您当前的位置:首页 > 发表论文>论文发表

flash论文

2023-11-02 19:29 来源:学术参考网 作者:未知

flash论文

Flash交互式动画设计问题与对策论文

在平平淡淡的日常中,大家对论文都再熟悉不过了吧,论文是对某些学术问题进行研究的手段。一篇什么样的论文才能称为优秀论文呢?以下是我精心整理的Flash交互式动画设计问题与对策论文,仅供参考,大家一起来看看吧。

摘要: 随着高新技术的快速发展,以Flash为基础所呈现的交互动画也越来越多。并且,因其丰富多彩的表现形式和易于接受的互动性在互联网上普遍地流传着,给人们增添了多学习和娱乐的趣味性。在这样的背景条件下,本文将对Flash动画中的交互性设计进行分析,具体地介绍Flash动画的交互性应用领域和其存在的问题与解决办法。

关键词: Flash;动画;交互性

1绪论

1.1概述

Flash交互式动画,是指受众与动画之间通过交互设计产生互动的动画,受众可以在一定情况下依照自己内心的想法控制动画的情节,乃至最后的结局也可以改变。相较于其他动画而言,它给受众的反馈会更直接、及时,更重要的是传播信息的效果更显着。Flash交互式动画分为三种类型:按钮动作、帧动作和电影剪辑。

1.2研究现状

随着新媒体技术的发展,科技的创新创造了更多的媒体平台,作为一种新媒体艺术的载体,载体通常有便携、互动性强、多媒体的支持和其他功能,这使得以互动功能为特点Flash设计面临更大的挑战。然而,在Flash设计相关的研究中,对于Flash交互领域的理论研究和对国外优秀的理论研究的借鉴都还不够,没有就Flash交互性设计的应用及存在的问题和解决的方法进行详细的分析和研究。本文主是从Flash交互式动画的应用领域和存在的问题及解决方法方面进行研究分析。

1.3研究的意义与目的

本文在对国内外相关领域研究的学习和吸收基础之上,结合Flash交互设计的'在实际中的应用案例,多学科多角度的分析Flash动画中交互性设计的发展趋势,以及发展过程中所呈现的新特征。归纳整理Flash动画中交互性设计的原则、应用、存在的问题及解决办法等,更深入地了解Flash交互设计未来的发展方向,为Flash交互设计提供新的理论基础。丰富相关研究领域的正面价值理论,使人们对Flash交互性设计在新媒体艺术下应用与存在的问题有更全面的认识,并且完善对于Flash交互式动画存在问题,为Flash交互性动画的多元化发展提供新的设计思路和模式。

2Flash交互式动画的应用

2.1在广告宣传中的应用

广告中Flash交互式动画不再是利用单一、固定的播放方式,使受众单纯的被动接收广告信息,而是主动而直接地参与到这种动画形式的播放过程中,增强了受众的主观性、随意性和选择性,在提高了他们的观看兴趣的同时,达到很好的有效信息传递效果。这种形式使广告被广大受众接受和认可,增加了受众的参与感,满足了现代人追求轻松、幽默、愉悦的心理需求,从而提高了网络广告的效果,达到了产品和企业品牌宣传和推广的目的。

2.2在手机媒体中的应用

受新媒体的影响,软件自身不断升级换代。交互性强、传播速度快、便于随身携带、操作简单方便等优点,使手机媒体成为交互式Flash动画发展的新方向。Flash交互式动画在手机媒体中的应用形式非常丰富,如动画短片、动画屏保和动画天气预报等,这些不仅符合现代人快节奏和高效率的生活规律,而且符合人们的心理要求。Flash平台的交互性手机动画两个最大的特点就是实时性和主控性。

2.3在教育教学上的应用

在教育教学上,原本枯燥乏味的知识通过以Flash为基础的交互动画的表现形式,通过视频集成的手段,将文字、图形、图像、动画、声音、视频集成于一体,将抽象内容实际化,理论内容生动化,设计出精彩有趣的多媒体学习课件,有效地激发了学生参与课堂活动的学习积极性,促进学生主动学习,提高学生学习效率。并且,我们在制作Flash动画课件的同时,也帮助了师生之间更好的交流沟通,在增加课堂趣味性的同时又提升了教学效果。

2.4在游戏中的应用

因为Flash软件本身具有操作简捷、形式丰富、带动性和交互性强、占用内存小等优点,所以能更好地应用在游戏制作中。受众在接触到游戏时,往往能很快就接受并且融入进去,甚至能吸引在一旁的观看者加入游戏中,这给游戏开发商提供了很多契机。

3Flash动画中交互性设计存在的问题

3.1需要足够的市场调研和市场分析数据

由于Flash动画设计侧重于作品的展现方面,因此很多动画创作者就把很多的精力放在画面的设计上,在追求画面效果表现的同时,往往缺乏足够的市场调研和市场分析,忽略了受众对于实用性的要求。因为大多数的交互性动画都是由设计者本人完成,对于交互的对象需求有所忽略,最后造成的结果就是不被大多数受众所接受。

3.2缺少用户的体验分析

在现在的Flash动画交互性设计中,投资者往往在产品的制作完成之后,没有试运行去收集使用者的第一印象、偏好、生理和心理反应等就投放市场,这会导致产品最终不完善,而对于产品所呈现的问题,也没有一个有效的改善方法。

3.3缺乏综合能力强的专业设计师

如今,网络上充斥着大量参差不齐的Flash作品和Flash动画设计者,显然已经成为Flash动画设计发展过程中令人担忧的一个重要问题,给这个行业带来了很多的实际问题。尤其是在交互性设计方面,大量的设计人员综合素质不容乐观,其逻辑架构能力和分析能力低下,这就给Flash交互性设计带来了一定的困难。

4加强Flash动画中交互性设计的措施

4.1做好充分的市场调查工作

创作者在设计时首先要进行调查和换位思考,首先要确定产品要针对的人群,进而去调查取证。例如,要调查哪些交互方式最方便受众快速融入作品,哪些交互结果受众有极大热情,哪些表现形式和结构能够满足受众的心理需求及审美需求。在设计时,要充分考虑受众的生理和心理、物质和精神等方面的需求,进行人性化的设计,争取做到在画面和结构上都能满足受众的要求,并且使受众简单而愉悦地操作。

4.2做好用户体验分析

对于Flash交互设计动画的用户体验分析要利用多种方式和技术手段对受众的需求和寄托进行全面的研究和分析,以便能创作出更完美的产品。就要做到三个方面:一是在前期分析用户的使用习惯和使用需求;二是在投入市场之前进行试运行,分析体验者的使用情况,评估产品的可运行性;三是在投放市场之后,要对用户的使用情况进行大规模的考察和记录,为下一次的改进做充分的准备。

4.3提升设计人员的综合素质

Flash动画中交互性设计涉及的范围很广,对于大众心理的分析和理解能力显得尤其重要。因此,身为一个优秀的动画设计师不仅要有强硬的专业技术,还要有较好的逻辑架构能力和分析能力。这就要求在前期招聘设计人员的时候就严格把关,坚决抵制一些无能力、无资历的设计人员影响之后的工作。其次,管理单位还应该每隔一段时间,就对这些设计人员的专业能力、逻辑架构能力和操作能力进行考察和培训,让他们有足够的耐心和责任心对待每一份工作。

5结论

Flash交互式动画已经应用到生活的方方面面了,也带给了人们诸多的便利,其发展前景是不可言喻的,随着网络科技和新媒体的发展,互联网技术与Flash技术日益成熟,Flash动画中的交互功能已经在动画领域中独树一帜,并且在不久的将来Flash交互式动画能创造出更大的效益。

参考文献:

[1]王可.数字动画艺术与设计[M].湖南美术出版社,2010.

[2]周世明.Flash在新媒体下的互动与应用性研究[D].长春工业大学,2013.

急求flash论文,应该怎么写?

flash的特点:
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

诞生及发展:
Flash1.0版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版
本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。

优势:
目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已
经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所
以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。

技术:
FLASH起初可能只是一种技术,然而随着它的应用,普及和发展,它更成为了新一代人表达自己对新生活的感受与理解的独特语言,成为一种大
众的艺术。一种更轻松更自由更卡通更好玩也更生动的艺术的语言。
短信息业务正太为运营商们打的“金矿”,目前短信需求呈爆炸式增长,据世界GSM协会统计,今年前期个月全球手机短信总发送量为750亿条
,预计全年可达3600亿条。去年这一数字为2500亿条。网景浏览器上都装有FLASH软件。其增长速率不容小觑。
如果在短信息里加入FLASH动画,抓住青年人追求新鲜事物并愿与好朋友分享快乐的心理,调动大家下载甚至传递给也喜爱FLASH的亲朋好友的
积极性,其利益与经济效益将是可观的。
可以预计用手机下载、发送、FLASH动画短信将成会为市场的焦点。
由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,在为人们传递着轻松幽默友谊与亲情的同时,FLASH的商业价值也日益凸现。只要有优秀的内容和定位,良好的推广渠道,成熟的市场动作FLASH项目带来的将是巨大的利润。
但是现在我们可以用手机做什么呢?让我们一起来研究研究。亲情的传播:通过可爱的的卡通形象和风趣、幽默的情节为你和你的家人朋友带来意想不到的欢乐和好心情。
商业的宣传可以通过目的性极强的一对一,一对多,多对多的“耳语”传递,将产品信息随FLASH不知不觉地传递给目标受众,对目标受众的影响潜移默化,不容易引起反感和拒绝,传播到达率几乎能够达到100%,比起传统的各种形式的广告和公关宣传,通过FLASH进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高,宣传效果好的显著优势。

应用方向:
应用:首先,FLASH作为一种新技术,他的应用面比较广泛,具体内容如下:
1、片头动画。这个是FLASH的传统内容。
2、产品展示。在一些大公司和大网站中都有一些产品展示的内容。
3、多媒体光盘。在过去制做多媒体光盘一般是用DIRECTOR来做,但现在通过团队的开发与协同合作可以用FLASH来制作一些多媒体光盘了,这也是比较赚钱的一类应用。
4、网络交互式游戏。现在FLASH应用越来越广,有些娱乐性很强的网站就需要一引起小型的FLASH游戏来丰富其内容,有的甚至可以寓广告于游戏之中从而达到一般广告达不到的奇效。
5、全FLASH网站。有些外资企业对网站的画面效果要求非常高,要求见面制做公司能够制做高水平的FLASH网站,而这种网站不但包括前台设计
、应用的内容,还包括了一些交互式的应用,此类应用的制做非得美工与编程的人员一起分工协作方可完成。
6、专业贺卡和卡通动画。贺卡与卡通动画是FLASH适合制做的一类动画,此类动画短小精悍,有很鲜明的主题。
7、专业漫画站。矢量图斜收比较适合于做漫画,加上适当动画与声音效果会比传统的漫画更有吸引力。
8、MUD及网络RPG游戏。一些大型的需后台数据库的支持的应用比如MUD,网络RPG游戏,虚拟社区都被FLASH广泛应用。
9、教学课件的开发。网络教学在未来将成为一种新的趋势。
FLASH的应用远远不止这些,在这里仅列出一些主要的应用内容,将来FLASH的应用将会越来越广。
例如,用FLASH感受新手机,利用FLASH可以很方便地体验新产品,比如用FLASH可以体验你想要购买的手机。在这个FLASH里,你可以随意地为你的手机翻看菜单,听各种铃音,并熟悉各种操作。这样可以省去你在商店里试用的麻烦,也为网上购物提供了很多方便.

评价:
春水堂副总经理李文宏说:“面对未来宽频世界的日益成熟,对影音内容的需求更是日益增高,FLASH可以发挥无限的想空间,加上简易入门之特性,影音内容之市场上逐渐活络的情景是指日可待的。目前FLASH的应用层面除目前已在FLASH动画、网络单元剧、网络电影、网络广告运用纯熟外,下阶段将加入多媒体社群与线上游戏等多元化运用,希望成为亚洲最好的宽频影音内容的提供者。
MACROMEDIA大中华区总经理马俊强认为,FLASH是一种新的大众化娱乐方式,主要体现在四个方面:新的传播方式、新的表现手法、新的人群(
E人类)和新的文化现象。FLASH的跳跃、节奏、卡通、幽默、创新,最符合渐渐成长起来的E时代网络一族的思维速度和生活方式。

案例:
网上十分成行一首非常有趣的歌曲《东北人都是活雷锋》,以独具特色的东北话唱出的“翠花,上酸菜“而成了新的流行语。又如亿书堂推出了多媒体FLASH的孙楠MTV专辑。总共12首歌曲,由一些优秀的动漫艺术家演绎为FLASH。这十二首歌曲集中了当前FLASH制作水平比较高的闪客皮三、小鹏等,他们以不同的画风来诠释孙楠作品,通过新技术张扬新的叙事结构,表达时间情感的紧张关系。FLASH动画制作已经与影视、音乐等传统的艺术形式相结合,成为网络时代一种新的文化现象和全新的文化传播模式。
FLASH插件很小,通用性能好,动画速度快,与多媒体交互功能齐全,易学易用,以其欢快明朗的风格而深受广大年轻人喜爱。FLASH正在以他
独特的魅力改变着人们的生活,树立全新文化传播模式。

有关flash动画的毕业论文

浅谈flash动画里声音元素的作用

[摘 要]声音是flash动画作品中的一个不可缺的元素,其中作品中的声音包括背景音乐、配音等,都对flash动画起
到非常大的作用。
[关键词]flash动画 声音 创设情境 生命力 同步
传统动画从1831年诞生,至今已经173年了。随着计算机
和计算机网络的发展,到1996年,flash动画以传统动画为基
础,在经历变革之后,实现了传统动画转为现代动画的梦想。随
着FLASH技术不断推陈出新,flash动画在席卷网页设计、网
络广告之后,电影、电视、卡通、声乐它也暂露头脚,并且推动了
传统媒体和互联网媒体的融合。FLASH动画有传统动画无法
比拟的优势,如新颖、强烈的视觉效果,逼真的声响,灵巧、传输
速度快等,因而在网上快速传播。
声音是flash动画不可缺的一个元素。它本质上是一种机械
振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后大脑便产生一种感
觉。事实证明,声音有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,
扩大图像的表达能力,更直接、更震憾的刺激人们的感官,使人
们更容易接受它,记忆时间更长。人们儿童时代观看过的一部动
画片,若干年后,可能早已忘记这部片子的名字、情节,但是一听
到它的主题曲或是片中的经典对白,仍能马上想起。
音乐创造flash动画情境。
情境分外在和内在,外在情境是指创造者创设的、为吸引别
人服务的情境;而内在情境则是指观看者自己体会的、感悟的、
生成的、内化的一种知识。音乐是最善于表达、激发人们内在情
感的艺术,它可以使人兴奋,也可以使人哀伤;可以使人紧张,也
可以使人镇静。
背景音乐映衬flash动画的主题。作为矢量图形动画的
flash动画,通过相对简单的线条、图形、色彩来描绘动画背景,
显然是能够表达清楚主题的,但在表达上还远远不够。在圣诞
flash动画中,除圣诞老人、雪花飘飘、圣诞树、圣诞礼物等关于
圣诞的元素外,还必须加入圣诞歌曲,如《祝你圣诞快乐》等表达
圣诞祝福的歌曲。通过歌曲轻快的旋律,优美的乐章,声声祝福。
背景画面和主题音乐创设出圣诞的的浓浓节日气氛,使人感觉
身临其节日现场。而在中国传统新年祝福类的flash动画中,红
色是永恒的主题,而对联、烟花、灯笼、元宝等也被搬上画面,轻
柔的背景音乐无法表现主题,一曲《财神到》,通过歌曲中的厚重
的鼓点子、欢快的旋律、合唱来表达热闹和新年的喜庆。连续获
得六个国际和国内大奖的中国水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,画面
模仿了齐白石先生的清幽淡雅的国画风格。而音乐的表现则以
中国民族乐器古琴和琵琶为主,与水墨画的风格融为一体。古琴
的清点慢奏衬托出画风的高贵淡雅,琵琶的串串珠玑声,表现水
墨山水线条的流动之美。背景音乐或激奋或哀伤,或热闹或轻
柔,代表的是整个作品的主旋律,映衬着作品的发展方向。
音乐刻画局部情境。在《芭比与魔幻飞马之旅》中为了营造
美丽的芭比公主在银装素裹的森林中快乐溜冰的场面,大胆运
用了贝多芬的第六交响曲的经典片断。给人一种恢宏大气,优美
而富有生机的感觉。《猫的报恩》中当一只猫突然从地上爬起来
向小女孩道谢时,随之飘来一段由竖琴伴奏背景下的长笛颤音
的演奏,营造出一种神秘的气氛。而当三更半夜,猫国王神秘出
场向小女孩道谢的时候音乐则是用筝的演奏引出一段音乐。这
段音乐模仿日本“尺八”(一种类似箫的乐器)演奏的音色,旋律
用强烈的日本风格奏出的怪异的旋律,来营造一种奇异并带有
点恐惧的气氛。
声音增强flash动画片的生命力。
配音给人物配音塑造个性。如在动画《西游记》中,当孙悟空
追打白骨精的时候,随着孙悟空的一声“啊”声,人们听到“嘭”的
一声巨响,紧接着到画面出现了一股烟雾。坚硬有力的一声“啊”
表现出孙悟空嫉恶如仇的个性,打在地上的一声巨响表现出孙
悟空的超常能力。在给动画人物说话配音时,需要考虑各类人物
的特性,如性别、年龄、个性等因素。各类技法的运用,既要符合
人们的审美习惯,又要稍有夸张,如男性说话比较大声而直接,

相关文章
学术参考网 · 手机版
https://m.lw881.com/
首页