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英雄联盟论文题目

2023-03-12 17:53 来源:学术参考网 作者:未知

英雄联盟论文题目

打前期,我方法术输出几乎为0,后期装备成型,对菜刀队来说几乎是死局,前期我方杰斯克烈都有不错的强力优势,前期打架多在线上,梦魇的支援就尤为重要。
后期,对手菜刀队,狗住就行。我方丽桑卓希维尔都有不错的自保能力,所以上路6级之前注意安全,野区也做好防御,打野多去上路。20分钟蓝色方开始走下坡路,紫色方强势期到来,打团奥拉夫进场蓝方很难防守,还有丽桑卓的强开。两边都一样。如果一个反对,就让他队友跟他沟通,如果一群人反对,若比赛不重要可以给他们尝试的机会来证明我错了,若是重要比赛,将指挥全权交给队长,战术有差异,但游戏中务必一致

关于英雄联盟的议论文怎么写

在一次次召唤师峡谷之战后,蛮王被九尾妖狐打的身受重伤。作为2弟的剑圣毫无疑问要要为大哥报仇。  这一天,乌云密布,电闪雷鸣,那一座座发着红和蓝色的光的塔巍然屹立在天地之间。剑圣迅速环顾四周,除了小兵以外空无一人,心想:大哥,为你报仇的时间到了。一把抽出无尽之刃和红叉,带着仇恨开启了血统。仅有5秒,防御塔被整整切成8段。这是的剑圣法力也已经一无所有,刚想回家。突然,天昏暗了下了,剑圣感到上方有一股气流在压迫自己,一道黑色炫光冲来,“拿命来吧,偷塔的小虫。”梦魇用R火速赶来。“呀~~~~~~~。”头顶上方的气流逐渐形成一个人影,剑圣大叫:“潘森,擦,你干嘛?”说着,急忙用了闪现。潘森大笑着说:“我是德玛西亚人,你也是,你为何拆自己塔?”“那是因为妖狐,他打伤了我大哥。”这时,敌方又来了3位英雄,赏金猎人、炼金术师、瑞兹。“那我替我的头结果了你这厮!”剑圣彻底绝望了。“你~~你~。”他放下他的剑,紧闭双眼。空气似乎凝固了。剑圣也一点法力也不剩了,所以无法冥想。这在他要绝望的时候,突然,空中飘起了雪花,“嗖”的一声,5人全冻结了。寒冰射手慢慢走出来:“老娘早看那狐狸精不爽了!”“是啊。”暮光之眼的一句话吓了剑圣一大跳,他总是神出鬼没的。“让我们并肩战斗吧。”刀锋也传送来了。
  对面突然解冻了。潘森骂道:“啰嗦个屁啊,TM的打不打?我先晕死你。”说着,拿起盾牌砸向对方。又突然,一道光波飞来有划过所有人。潘森技能也被打断。“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~,我adc登场啦。”ez飞似得跑过来。“哼,我把你adc变成鬼。”赏金猎人毫不犹豫的开了大。“你的大有一个致命缺点哦,看我嘲讽。”慎在关键时刻放了嘲讽,赏金猎人的大被打断了。“杀啊。”两方英雄开始厮杀,剑圣缺却无影无踪。“额,易哪去啦?”ez质疑道。“就是。咱们是兄弟吗?”“易怎么能这样?”慎也开始不爽说。大家都分心了。“让我来个5杀。”炼金术师吞下药剂,开始放气。“额,怎么回事?”慎略感头疼。“doublekill”慎和寒冰撑不住了。“我来啦。”易飞快的传送来。“死去吧!”原来剑圣刚才去打野和补兵了,现在以神装。“看看谁厉害。”面对5个残血,易充满了必胜的信心,“血统,阿尔法突袭。”剑圣带着仇恨又一次开大招。“pentakill,aced”
  剑圣还是没能复仇,因为九尾妖狐没来召唤师峡谷。唉~,剑圣白跑一趟。但他还会开始他的lol旅程的。

英雄联盟游戏营销环境分析~以及目标市场定位和营销策略分析~英雄联盟成功与不足之处~论文啊~求大家帮忙

这个明显不是你们老师的问题,只是你想写这个题而已,现在没有现成的,想写你就自己找资料自己的经验去写。要不还是建议你找找现成的交了算了

英雄联盟如何指挥团战?

作者在 Kaggle 中上传了模型的每个部分,以便大家更好地理解数据的处理过程与模型结构:

第一部分:第二部分:第三部分:

目前这个项目还在进行当中,我们希望展示复杂的机器学习方法可以在游戏中做什么。该游戏的分数不只是简单的「计分板」统计结果,如下图所示:

动机和目标

英雄联盟是一款团队竞技电子游戏,每局游戏有两个团队(每队五人),为补兵与杀人展开竞争。获得优势会使玩家变得比对手更强大(获得更好的装备,升级更快),一方优势不断增加的话,获胜的几率也会变大。因此,后续的打法和游戏走向依赖于之前的打法和战况,最后一方将摧毁另一方的基地,从而赢得比赛。

像这种根据前情建模的情况并不新鲜;多年来,研究人员一直在考虑如何将这种方法应用于篮球等运动中(),在这些运动中,传球、运球、犯规等一系列动作会导致一方得分或失分。此类研究旨在提供比简单的得分统计(篮球中运动员得分或游戏里玩家获取人头)更加详细的情况,并考虑建模为时间上连续的一系列事件时,团队应该如何操作。

以这种方式建模对英雄联盟这类游戏来说更为重要,因为在该类游戏中,玩家补兵和杀人后可以获得装备并升级。例如,一个玩家拿到首杀就可以获取额外金币购买更强的装备。而有了这些装备之后,该玩家变得更加强大进而获取更多人头,如此循环,直到带领其队伍获取最后的胜利。这种领先优势被称为「滚雪球」,因为该玩家会不断积累优势,不过很多时候,该玩家在游戏中所在的队伍并不一定是优势方,野怪和团队合作更为重要。

然而,一场游戏中影响玩家决策的因素有很多,没那么容易预测。不论收集多少数据,玩家获得的信息量始终多于任何一台计算机(至少目前如此!)。例如,在一场游戏中,玩家可能超水平发挥或发挥失常,或者偏好某种打法(通常根据他们选择的英雄来界定)。有些玩家自然而然地会变得更加好斗,喜欢杀戮,有些玩家则比较被动一直补兵发育。因此,我们进一步开发模型,允许玩家根据其偏好调整建议的打法。

让模型「人工智能化」

在第一部分中,我们进行了一些介绍性的统计分析。例如,假设队伍在比赛中补到第一个和第二个兵,我们能够计算出获胜的概率,如下图所示。

有两个组成部分,使我们的项目超越简单的统计的人工智能:

首先,在未预先设想游戏概念时,模型会学习哪些行动是最好的。第二,它试图了解玩家对影响模型输出的决策的偏好。

我们定义马尔可夫决策过程及收集玩家喜好的方式会决定模型学习和输出的内容。

根据匹配统计信息对马尔科夫决策过程进行预处理和创建

AI 模型 II:引入打钱效率

我从第一个模型的结果中意识到,我们没有考虑到负面和正面事件对未来都可能产生累积的影响。换句话说,无论在当时时间点之前还是之后,当前的MDP(马尔科夫决策过程)概率都有可能发生。在游戏中,这是不正确的。一旦落后,杀人、拿塔、补兵都会变得更难,我们需要考虑到这一点。所以,我们引入队伍间的打钱效率来重新定义状态。当前目标是建立一个定义状态的 MDP,这个状态可能是事件发生顺序,或者队伍是否落后或领先。我们将金币差值分为以下几类:

相等:0–999 金币差值(平均每个队员 0-200)略落后/领先:1,000–2,499(平均每个队员 200–500)落后/领先:2,500–4,999(平均每个队员 500–1,000)远远落后/遥遥领先:5,000(平均每个队员 1,000+)

我们也需要考虑没有任何事件发生的情况,并把其归为『无』事件中,以保证每分钟都有事件发生。这个『无』事件表示一个队伍决定拖延游戏,以将那些在早期游戏中更善于获得金币的队伍区分出来,而不需要杀死(或通过小兵杀死)他们。然而,这样做也会大大增加数据量。因为我们为匹配可用匹配项已经添加了 7 个类别,但如果我们能访问更常规的匹配项,那数据量就已足够了。如前所述,我们可以通过以下步骤来概述:

预处理

1. 输入杀人数、塔数、野怪和金币差值的数据。

2. 将『地址』转为 ID 特性。

3. 移除所有旧版本的游戏。

4. 从金币差值开始,按照事件的时间、匹配 ID 和与以前一致的团队进行合计。

5. 追加(助攻的)人头数、怪数和塔数到此末尾,为每个事件创建行并按发生的时间对事件进行排序(平均人头数)。

6. 添加「事件序号」特性,显示每次匹配中的事件顺序。

7. 为行上的每个事件创建一个统一的「事件」特性,包括人头、塔、怪或者『无』事件。

8. 每次匹配时将其转化为行,现在是用列来表示每个事件。

9. 只考虑红队的视角,以便合并列,视蓝队增益为负红队增益。同时增加红队的游戏长度和结果。

10. 将所有空白值 (即在前面步骤中结束的游戏) 替换为匹配的游戏结果,以便所有行中的最后一个事件是匹配结果。

11. 转换为 MDP,其中 P(X_t | X_t-1)用于每个事件数和由金币差值定义的状态之间的所有事件类型。

马尔科夫决策过程输出

使用简易英语的模型 V6 伪代码

我们最终版本的模型简单总结如下:

1. 引入参数

2. 初始化启动状态、启动事件、启动操作

3. 根据 MDP 中定义的首次提供或基于其发生可能性的随机选择操作

4. 当行动赢或输时,结束

5. 跟踪事件中所采取的行动和最终结果(赢/输)

6. 根据最终结果所用的更新规则来更新操作

7. 重复 x 次上述步骤

引入奖励偏好

首先,我们调整模型代码,把奖励归入回报计算中。然后,当我们运行模型时,引入了对某些行为的偏置,现而不是简单地使奖励等于零。

在第一个例子中,我们显示了如果对一个动作进行积极的评价,会发生什么;在第二个例子中,显示对一个动作进行消极的评价,会发生什么。

如果我们积极评价动作『+KILLS』的输出

如果我们消极评价动作『+KILLS』的输出

更真实的玩家偏好

现在我们可以尝试近似模拟玩家的真实偏好。在这个案例中,我们随机化一些奖励以允许遵守以下两条规则:

玩家不想错过任何补兵玩家优先补兵而不是杀人

因此,我们对人头和补兵的奖励都是最小值-0.05,而其它行动的奖励都在-0.05 和 0.05 之间随机生成。

随机化玩家奖励后的输出。

随机化玩家所有动作的奖励后所获得的输出。

最终输出,显示给定当前金币差值状态和分钟的每个动作的值

总结及玩家对奖励的反馈

我过分简化了某些特征(如「kills」实际上并不代表人头的数量),数据也不太可能表示正常的匹配。然而,我希望本文能够清晰地展现一个有趣的概念,鼓励更多人讨论这一领域今后的走向。

首先,我将列出在实现之前需要作出的重要改进:

1. 使用更多能够代表整个玩家群体(而不只是竞争性比赛)的数据计算 MDP。

2. 提高模型效率,将其计算时间控制在更合理的范围。蒙特卡洛以耗时著称,因此我们将探索更高效的算法。

3. 采用更高级的参数优化以进一步改进结果。

4. 捕捉、映射原型玩家对更真实的奖励信号的反馈。

我们引入了针对影响模型输出而给予的奖励,但该如何获得奖励?我们可以考虑几种方法,但是根据我之前的研究,我认为最好的方法就是考虑一种既涉及到行动的个体质量又考虑到转变质量的奖励。

这变得越来越复杂,我不会在此文中展开,但简而言之,我们想为玩家匹配决策,其中下一个最佳决策取决于最新情况。比如,如果一队玩家将对方全部歼灭,他们可能会去拿大龙。我们的模型已经将一个序列中事件发生的概率考虑在内,因此,我们也应该用同样的方式思考玩家的决策。这一想法来自一篇论文《DJ-MC: A Reinforcement-Learning Agent for Music Playlist Recommendation》,该论文阐释了如何更加详细地将反馈映射出来。

反馈的收集方式决定了我们的模型能有多成功。依我之见,我们这么做的最终目标是为玩家的下一步决策提供最佳实时建议。如此一来,玩家就能从根据比赛数据算出的几条最佳决策(根据获胜情况排序)中做出选择。可以在多个游戏中跟踪该玩家的选择,以进一步了解和理解该玩家的偏好。这也意味着,我们不仅可以追踪决策的结果,还能预测该玩家的意图(例如,该玩家试图拆塔结果却被杀了),甚至还能为更高级的分析提供信息。

当然,这样的想法可能造成团队成员意见不符,也可能让游戏变得没那么令人兴奋。但我认为这样的想法可能对低水平或者常规水平的玩家有益,因为这种水平的游戏玩家难以清楚的沟通游戏决策。这也可能帮助识别「毒瘤」玩家,因为团队指望通过投票系统来统一意见,然后就能看出「毒瘤」玩家是不是一直不遵循团队计划,忽略队友。

实时游戏环境中的模型推荐投票系统示例

我是学思想政治教育的,写开题报告,谁推荐好写的论文题目啊

采纳呀!!!!!!!!!
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教育的根本——思想政治,题目是简单点儿,不过应该比较大好写吧,开题报告我只有广告专业的,不过基本格式都是先写方向几条,再选一个主要论述

思想政治教育专业毕业论文参考选题

1.

在素质教育中如何加强未成年人的思想道德教育

2.

思想政治课如何理论联系实际

3.

幼儿德育教育探索

4.

分层递进教学在政治课教学中的运用

5.

初中思想政治教法浅谈

6.

如何加强中小学心理健康教育

7.

浅谈初中思想品德教育对青少年成长的影响

8.

浅谈思想政治活动课教学中学生创新能力的培养

9.

对山区未成年人思想道德建设的思考

10.

略论班级的人性化管理

11.

中学思想政治教学改革的探索

12.

谈谈小学思想政治教学中的创新

13.

浅谈农村如何加强思想道德教育

14.

校园文化建设与学校政治思想工作

15.

强化德育功能
,
推进素质教育

16.

浅谈小学生良好思想道德的培养

17.

德育工作在班级管理中的作用

18.

论对中学生进行思想品德教育的途径与方法

19.

改进政治思想教育
,
塑造学生优良人格

20.

初中思想政治课堂教学探究性学习研究

21.

中学生思想及思想政治教育的调查与研究

12
232.

朱熹自我教育思想探析

233.

儒家心性修养论及对当代德育的启示

234.

社会主义市场经济条件下职业道德问题研究

235.

试论商业个体劳动者职业道德建设

236.

社会主义市场经济与职业道德建设

237.

中国传统伦理思想精要与现代公关从业人员职业道
德建构

238.

论社会主义市场经济条件下的道德建设

239.

东西方传统道德的近现代转型特色与启示

240.

试论社会主义市场经济条件下的共同理想

241.

敬业精神的价值及其培育—一对当代中国敬业精神
的理性思考

242.

社会主义初级阶段道德建设若干问题研究

243.

论制度伦理与社会主义道德建设

244.

试论我国当前社会转型中的信任缺失与信任重建

245.

市场经济条件下我国的环境道德建设

246.

计算机网络道德建设探索

247.

关于网络时代青少年道德价值观变化的研究

248.

转型期中国城市公民文化建设研究

249.

论社会主义市场经济条件下集体主义的价值导向

250.

网络道德:问题与出路

251.

论义利观的重建与道德教育改革

13
252.

当前我国婚姻现状分析及其道德建设

253.

道德规范的他律性向自律性转化的途径及价值评价

254.

敬德与敬业精神建设研究

255.

关于现阶段加强和改善公民道德建设的思考

256.

城市社区居民道德建设实证研究

257.

当代中国社会转型与道德教育模式的转变

258.

论社会主义市场经济条件下道德价值导向

259.

道德教育与人生自由简论

260.

论现阶段我国公民意识的培养

261.

论绿色文明及其教育

262.

论市场经济领域内的道德建设——李嘉图经济伦理
思想谈起

263.

论道德信仰与重建

264.

生活:道德教育的基础

265.

社会主义市场经济条件下公务员道德建设研究

266.

社会主义初级阶段道德建设问题研究

267.

网络时代道德问题的分析与建设

268.

中国社会转型期的思想道德教育

269.

中国社会转型期的道德困境及和重塑

270.

法制建设和道德建设在社会稳定与发展中的作用

271.

丰盈人性:当代道德教育的应然追求

272.

“以德治国”视野中的思想道德建设研究

14
273.

我国青少年道德教育的实效性研究

274.

诚信——社会主义市场经济的道德灵魂

275.

试论社会公正与以德化民

276.

墨子道德教育思想及现代意义

277.


WTO
框架下中国经济法的发展

278.

我国竞争立法的现状与完善

279.

论反不当竞争法的价值取向

280.

论消费者权益保护的实现途径

281.

我国消费者权益保护的立法现状与完善

282.

论消费者权益的国家保护

283.

婚姻的伦理本质

284.

论婚姻家庭制度的立法价值取向

285.

论第三者破坏他人婚姻家庭的民事责任

286.

论我国婚姻法的伦理精神

287.

家庭暴力问题研究

288.

法定夫妻财产制的立法选择

289.

对我国现行婚姻登记制度的评价

290.

监护制度研究

291.

对缺席判决离婚问题的研究

292.

精神病人在离婚案件中的诉讼地位问题研究

293.

论离婚损害赔偿法律制度

294.

人口老龄化的立法思考

15
295.

论家庭暴力中的
"
冷暴力
"
296.

现代科技的发展与婚姻家庭制度

297.

与婚姻关系有关的利害关系人的介定

298.

论违反结婚形式要件的法律后果

299.

论夫妻共同财产

300.

论离婚损害赔偿

301.

论夫妻忠实义务与隐私权冲突的法律协调

302.

女权主义与婚姻家庭立法

303.

婚姻仪式的价值研究

304.

夫妻间的相互债权债务关系问题研究

305.

论人大在民主政治中的地位

306.

正确行使公民的自由与权利

307.

试论我国的行政监督体系

308.

试论行政强制措施

309.

试论我国国家赔偿法的特色

310.

试论我国的行政立法体制

311.

依法治国与以德治国

312.

市场经济与法制建设

313.

判例与中国法制建设

314.

市场经济与法制观念

315.

论辩护律师的诉讼地位与职能

316.

论民法中的推定制度

16
317.

试论中国对国际法的贡献

318.

论国际经济法制及其发展方向

319.

市场经济体制下民法观念的更新

320.

论我国司法制度的改革与完善

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楼上,我的回答还好吧!!!
我的答案来自:
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望采纳!!!!O(∩_∩)O谢谢!!!!

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