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英雄联盟小论文_英雄联盟小论文题目

2023-12-09 23:01 来源:学术参考网 作者:未知

英雄联盟小论文

英雄联盟的营销策略 或者营销模式 盈利模式 这些都可以写,都挺简单写的,
不过得先给你们老师确认是否可以写,不然写了之后又说离题了,按就白写了。

英雄联盟游戏营销环境分析~以及目标市场定位和营销策略分析~英雄联盟成功与不足之处~论文啊~求大家帮忙

这个明显不是你们老师的问题,只是你想写这个题而已,现在没有现成的,想写你就自己找资料自己的经验去写。要不还是建议你找找现成的交了算了

2022英雄联盟手游德莱文什么时候出新皮肤?

英雄联盟手游s4赛季皮肤在2022年3月28日停止兑换。
s4赛季皮肤为发条魔灵奥莉安娜的光耀之心。此皮肤为赛季限定,皮肤描述为:当奥莉安娜随着发条转动的机械旋律翩翩起舞时,她已经敞开了胸怀,拥抱了这独特的力量,成就了自己一生中最佳芭蕾舞者之名。
发条魔灵奥莉安娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师。
奥莉安娜团战中最怕突进刺客一套秒及控制技能。前期注意在线上刷,不要被打野有机可乘。只要发育正常,后期伤害很爆炸。

有没有哪些兼职工作是适合在校学生的?

答主认为适合在校学生做的兼职还是很多的,以我们学校来说,发布兼职的真的很多,像:社团类型的,有一个交勤工俭学的社团就是专门为学生找兼职的,而关注他们的公众号就能了解到很多近期兼职的消息;学院类型的。学院基本上每个学期或者每学年都会招一小部分人当辅导员助理;平常微信群,学校内部基本上都会有一些隐藏的兼职群,在上面经常都会发布兼职,只要有心的同学肯定都能留意。

至于哪些兼职适合在校学生,我认为有以下这些:

①校内店铺的兼职

现在大学基本校内都会有很多吃饭、小吃或者奶茶店等等,他们通常都会早开学初就帖招聘信息,如果有意找兼职的学生则应该多留意校园内的这些信息,甚至有时候饭堂也会进行招聘,这类兼职大多都是以服务员为主。

②日常办公类型

大学里通常都会有一些机构是专门提供给校内大学生解决生活的一些日常问题,例如:冲热水卡、冲水电费、申请助学金等等,这些地方通常都会招聘一些语言沟通能力强、熟悉使用office软件的同学,他们都是在学习之余根据课表到那里值班。这类兼职除了学习之余还能更贴切的体验社会上的一些人际交流技巧。

③校外兼职

如果你周末想找兼职赚点零花钱,也可以尝试在学校周边寻找一些我刚所提到的兼职,而我认为在校外都能找到一份家教的兼职还是一个不错的选择,家教通常工资较高而工作时间也不会过长,这样既不会影响你的学业同时还能赚取自己的生活费,是明智的选择。

当然,除了家教,学习周边还是有很多不同类型兼职的,像一些麦当劳平常其实也会招学生作为兼职的,这些知名度比较的餐饮就不用过于担心自己的安全问题。

④专业相关兼职

像我就读的计算机行业,其实如果你有足够的能力,完全可以接手一些小项目,这样在有小许零花钱的同时又更提升自己的专业水准,实在是最好的选择。像我的宿舍,她这学期就参加了一个学期的项目兼职,在公司里既能学到与社会较为贴切的技术,还能解决一部分生活费,减轻家庭负担,同时也为未来自己的就业谋得了一笔丰富的经验。

如果你未来有打算跟着你的专业发展,我认为这类兼职应该是首要的选择。

总是,大学里能够兼职的途径真的很多,如果你有心兼职的话就一定会找到,关键是看你能不能吃苦。希望答主能找到自己理想中的兼职。

人们应该如何理解电子竞技

如何正确看待电子竞技电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体 育总局则在2003 年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99 个体育项目。我们对电子竞技 的概念及如何看待它进行了一些基础性研究。 电子竞技运动发展的脉络及其概念1、起源与发展 电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家 用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要 的一种游戏机种。 上个世纪80 年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80 年代末90 代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通 常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它 们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时 的红白机中就已经出现。 红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏 形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。红白机取得 成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出 了第一款16 位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS (playstation)一代,PS 机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。 PS 机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑 游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游 戏已经占据了越来越重要的位臵。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为 电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。 随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。 比如westwood 公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网 的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随 后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即 时战略游戏就是暴雪公司开发的《星际争霸》。 几乎与此同时,Id software 发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一 款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS 游戏多人对战时的 基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS 竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商 电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为 电脑游戏中的著名种类。 从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略 (RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类 型游戏所采的竞技规则,RTS 游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因 为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS 游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才 最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。 从电子竞技的发展历史来看,RTS 和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS 游戏的多 人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基 础。而其中,QUAKE3 居功至伟。首届WCG 比赛,QUAKE3 是正式比赛项目。 2、概念与特性 由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设臵目前都在探讨之中,有多种 表述和理解,仁者见仁、智者见智。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其 方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行, 这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相 应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。 在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的 根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛 是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电 子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比 赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、 规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规 则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软 硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电 子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能 力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之 列为中国正式开展的第99 个体育项目。 3、电子竞技职业化 中国,如果有谁说自己的理想是打游戏比赛,多半会遭到周围人的冷眼和嘲笑。而在韩 国、美国甚至巴西,游戏明星和影视明星、足球明星具有同样的号召力,受到大众的尊敬。 类比我们的近邻韩国,上百家游戏开发公司与发行商,几大游戏电视台Ongamenet 和MBC 等常年举办各种大小赛事,KTF、LG 等许多韩国企业建立了自己的俱乐部,而Intel、AMD、 三星等赞助商则是比赛的强劲后盾。除了著名的WCG 外,大大小小的赛事一年有几十场,奖 金丰厚,许多欧美的职业选手为了参加赛事甚至定居在韩国。 中国在电子竞技纳入体育项目后,成立了大大小小多家职业俱乐部,然而成绩不佳解散 的也有许许多多。职业选手月工资少则几百元、多则上千元,待遇可谓颇佳,但没有大环境 的支撑,他们也很难坚持下去。更多的选手是因为爱好才继续着这个职业。就像业界公认的 那样,只有国家制定出一套包括赛事举办、转会条例等等完善的行业准则,电子竞技在中国 才能够真正的实现职业化。 国内的知名选手几乎全是年龄在18 到22 岁间的学生,为了喜欢的游戏,为了提高自己 的游戏水平,很多人处于在学业和游戏之间痛苦的决择。谈到电子竞技,对于选手的家长而 言基本上就等同于“不务正业”、“没有前途”。或许毕业得到一份传统的工作才是这些家 长所希望的。 不可否认的是,电子竞技这项体育运动,依靠的不仅仅是刻苦的训练,也需要比赛时清 醒的思考,学生的大脑经过多年课堂的洗刷,更加具备这个优势。电子竞技更好的发展群体 也应该是学生。中国代表团取得今年法国ESWC 实况足球三、四名好成绩的选手即是在校大 学生。 北京高校电子竞技联盟在此方面作了领头羊,率先将电子竞技以正统的方式带入北京高 校。清华大学、北京大学、人民大学、北京邮电大学等国内著名学府的加盟是否会让各地的 高校看到电子竞技是利大于弊呢?每年进行的北京高校电子竞技联赛均由各学府校长亲自 主持,这在许多地方高校看来似乎也是不太可能的吧! 电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化,在北美和韩国等电子竞技运 动发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助 金额已经高达数十万美金;电子竞技产业在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩 国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、“电子竞技”) 电子竞技如同一般的体育项目,起初都需要政府部门的扶持,发展到一定程度的时候, 才能走上到产业化的途径。对电子竞技而言,在媒体和广告业务没有到位的情况下,目前只 能依靠一些职能部门的力量来起推动作用;但是,如果缺少媒体与广告的拉动,电子竞技最 终很难取得大的成就。电子竞技与诸多文化产业息息相关,主管部门也涉及到方方面面,如 果仅把其归为体育范畴似乎有失公允。目前的多样化赛事只能够给选手带来更多的锻炼机 会,获得更多的比赛经验。 电子竞技和体育的结合,是一个对中国电子竞技运动有着深远意义的举措,如何体现体 育的人文主义,如何促进人与人的交流是我们寻找电子竞技出路的方向。广大媒体应该为中 国电子竞技的发展,创造良好的空间,提供交流的平台,起到积极的推动作用。 4、电子竞技运动与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。 由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技运动、网络游戏有不 同的理解和称呼,造成了目前对电子竞技运动和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上 交叉、混淆、不一致等混乱的情形。 严格地说,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等 各个方面,都有较大的不同。 从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们 更好地认识电子竞技运动和网络游戏的不同发展道路和未来。 网络游戏起源早期电子游戏中的RPG 游戏(角色扮演游戏)。RPG 游戏是电子游戏中历史最 为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG 游戏相对于其他类型的游戏,技术要求 最低,电脑配臵要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了 许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列, 还有中文电脑RPG 游戏的经典《仙剑奇侠传》。 正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。 1997 年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严 格意义上来说这并不是一款传统的RPG 游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG 的结合,但 它又确实包含了许多传RPG 的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所 以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只 于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个 CDKEY 可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游 戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。 《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY 的存在, 很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG 游戏满天飞, 而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG 游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多 少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG 类型的,包括目前影 响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。 从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同 的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。 下面我们具体对比两者的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守 这些法律。网络游戏完整继承了RPG 的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩 家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追 求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、 可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术 手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提 高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧 和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一 项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游 戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际 互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境, 甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责 开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一 定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发 行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞 技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在 平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其 体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物, 不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对 的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形 成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处 在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还 是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大 的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏 的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光 看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经 过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动 项目。 二、调查报告(经过总结)以及对报告的分析 你心目中电子竞技的含义是什么?答:经过总结有如下答案 电脑游戏 网络游戏 CS 支持(60%)B、不支持(8%) C、无所谓(32%) 第一人称射击(27%)C、RPG (13%) D、竞技类(25%)E、网游(17%) 是(38%)B、不是(44%) C、不清楚(18%) 支持(4%)B、反对(26%) 根据你对电子竞技的理解,你认为电子竞技对我们有什么好处OR 坏处? 答:经过总结有如下答案 好处:想象力的激发 放松身心 通过动脑提高智力 锻炼反应力 学习课外知识 丰富生活 玩好了可 为国争光 坏处:多玩会玩物丧志 沉迷其中忘记学习任务 浪费 时间 影响视力 对调查报告的分析: 究竟什么是电子竞技?一个新的名词想必有一部分人还没有真正弄明白,可能最主要的 原因是因为网络,电脑,游戏这类名词在家长或是"乖乖"学子眼里并没有留下什么好的影 响.而电子竞技,一个与电脑挂钩的正规运动正悄悄地在我们身边诞生与发展,转眼间它已 办得红红火火,占据现代人的眼球.从此次问卷调查中我们可以认识到很多关于电子竞技反 反映出的问题: 在对于电子竞技的支持和接受程度上看,60%的人抱着有支持的态度,32%的人对此无 所谓,而8%的人对此持有反对,以上的比例,可以很容易看出电子竞技在人们心中还是有 分量的.起初的电子竞技被定义得很简单:上网对战游戏.没错,从再片面不过的角度上看 是这样的,但单纯的作为游戏来定义便有些过分了,游戏作为消遣的方式,对游戏创造者来 说是一个好的出发点.它不仅可以让人们在忙碌的工作后得到放松,并且可以适度地开拓思 维,增加个人反应能力.可"物极焉必反也"也许出于心智不成熟,过分迷恋后会有什么后 果,想必不用过多解释! 再看看一个问题吧!问:电子竞技是否影响到我们的日常生活? B不是C不清楚 则选A者38% 选B者44% 选C者18% 在影响和不影响之间的差距不大,出现这种情况的原因可能是因为大家还没有很好地认 识到电子竞技在生活中扮演的角色.电子竞技影响休闲生活的赞成者,可能大部分是偏爱电 子竞技的,但由于"太过偏爱"吧!无形中影响了日常中的休闲生活,也无形中激活了电子 竞技中弊端的原癌细胞.电子竞技和很多事情一样是有两面性的,则控制其两面性是发展电 子竞技的最主要因素,电子竞技并非一夜成名,只是对于我国还是一个新的名词,近来轰轰 烈烈的电子竞技国际比赛中中国作为一只新生队伍加入到了其中,但成绩平平,甚至可称得 上是实力悬殊.没有人会抱怨一个"新来的"做的不好,但人们却都愿意将眼光放于"新来 的"身上,注视其发展,如今,中国电子竞技是片面的,它还没有像足球,篮球,乒乓球那 样深入人心,甚至可能受排斥,在禁锢的中国人思想上,很好有人会把精力投向这似乎"玩 世不恭"的运动中,更不会有人把它和流芳百世的象棋,围棋运动相提并论,但是事实上电 子竞技有类似甚至优于象棋,围棋上的全方位思维和快速反应的优点,同时作为一项运动它 具有通性的"奥林匹克精神".实际上它也会是一种体现竞争性,合作性,公平性的合格运 三、我们该如何看待电子竞技如材料所述,电子竞技已经成为我国第99 项体育运动项目,就如乒乓球、篮球、足球 一样的 体育项目,但作为体育项目却又有多少人了解电子竞技,有多少人正确看待电子竞 技呢?在上面的问卷调查总结中,没有一个人能答上电子竞技的真正含义。当然这也就是我 们这次研究性学习的目的--让更多人了解电子竞技,正确看待电子竞技。 我在一篇报道上看到一位记者这样写到“电子竞技最近成为了我国的第99 项体育项目, 它是以网络游戏为载体的游戏形式,通过网络游戏而掀起电子竞技的热潮……”在电子竞技 日益发展的今天,作为一名专业的记者应当要适当的了解一些关于电子竞技的知识,不能连 电子竞技是以网络为载体而不是以网络游戏为载体都弄错,这会误导广大的读者。假如一名 外国记者说姚明是韩国人,我们中国球迷会怎么想? 社会上还有一个普遍的问题,在我们的问卷调查中也反应出来,那就是家长对电子竞技 的态度都是拒之门外。我认为这和对人们电子竞技的了解是息息相关的。家长认为,学生玩 游戏必会沉迷于其中不可自拔。看到报纸上写的某学生因玩《传奇》而猝死,又有学生因在 网吧内连续几天沉迷于网络游戏中,在回家的路上发生车祸身亡。一件件血的教训让家长对 电脑游戏诛连九族。 上面的两个例子让我们看到了电子竞技仍然不被大多数人所了解。人们总把电子竞技和 网络游戏混淆。网络游戏是以网络为载体,以获取经验值、提高等级为目的的游戏,这种游 戏没有终点,其中玩家对抗的胜负一般是通过等级决定,其游戏过程无止尽的。这就是它吸 引千千万万玩家的原因。网络游戏是以牺牲时间代价,浪费金钱的游戏,并且不能作为一项 职业,只能是作为娱乐的方式消遣,把精力全部投入其中,只能是浪费青春。 而电子竞技就不同。电子竞技游戏的一般时间在30 分钟左右,最长也就2 个小时左右, 相对于网络游戏是比较短的。电子竞技也是以网络为载体的游戏形式,但是电子竞技更注重 于操作,是人与人的对抗,是智慧的对抗,并且有很多战术,就像足球的战术一样灵活,这 也正是它被列入体育竞技的原因。玩电子竞技还可以向职业选手发展,在韩国电子竞技职业 选手甚至可以和韩国的足球明星媲美。在中国也有一批好的电子竞技选手,他们在世界电子 竞技界中还是占有一席之地的,我国的电子竞技选手在2002~2005 年里都有很好的表现,在 各种电子竞技大赛中都能听到中国选手的喜讯,比如在 2005 WCG(世界电子竞技大赛)中获得冰封王座冠军的中国选手 WE.IGE.SKY。向电子竞技职业选手发展,去韩国打专业联 赛也会有不匪的收入。作为一名电子竞技迷,我对中国电子竞技的发展感到高兴的同时还夹 杂着丝丝担忧。因为社会对电子竞技的不了解,电子竞技会不会和中国女足一样,匆匆在汗 青上书下辉煌的一笔后就从此销声匿迹呢? 那么电子竞技是好是坏呢?电子竞技就像一把刀,刀可以切菜、削果皮,但也能伤人, 电子竞技也同样如此,这要看使用者本人,使用适当自然是好,使用不当当然是坏,这就是 技术的两面性。 我们总结了电子竞技的几个优点。首先,它能开发大脑,丰富思维。其次,它还可以增 强我们对大局的操作,提高对事情的分析、判断和出来能力。再次,它还可以培养团队精神, 锻炼意志。最后,它还可以锻炼我们的操控技术,使手脑配合的更和谐、默契。 从以上的几点来看,电子竞技对我们是有很大的帮助的。只要我们处理好学习与电子竞 技的关系,使它们互不冲突,就可以互相促进。 首先,对于我们中学生来说,学习当然是首要任务。好好学习,今后的发展空间才更为广阔。 随着电子竞技成为青少年中的新新运动后,有许多同学羡慕电子竞技选手,并希望也能成为 职业选手。这个想法很好,但在目前还是不实际的,就像许多人希望成为姚明或者周杰伦这 样的明星。作为一名出色电子竞技选手,他的思维、意识都要是一流的,特别是对于战术要 有很好的理解,而对于大部分中学生来说,做不到这一点,所以即使是达到职业选手水平也 很可能是在联赛的低层,没有出头之日。现在优秀的电子竞技选手大多年龄都在19 岁左右。 所以在我们这个年龄,学习是最重要的,是主流,是日后发展的基础。 我们小组的成员都是电子竞技迷,我们把自己处理电子竞技的方法总结了一下,就是先 完成一部分学习任务,这时候我们要一心一意学习;然后再玩一玩,这时候当然也要全心投 入,玩到一个字“爽”的感觉,来放松自己;再完成剩余的学习任务。我们还总结了一句我 们的原则就是“先学再玩,玩就玩的痛痛快快,学就学的塌塌实实。” 希望大家能够在读了我们这篇论文后,对电子竞技有更深层的了解,决不仅是停留在表 面,而是透过表面看本质,正确看待电子竞技。

泰戈尔说:“信念是鸟,它在黎明的黑暗之中,感觉到了光明,唱出了歌。” 我说:“信念是——————。”

信念是手,它在我遇到困难,跌倒在地事,给予我力量,将我扶起。

所谓信念就是你相信事情应该是什么样子的,事情不应该是什么样子的,是解释和支持行动、变化的主观判断。愚笨的人会把信念等同于真理,智慧的人则清楚,自己的信念和客观世界的真理存在巨大差距。

每个人都有无数的信念,但是他们大部分都潜伏在潜意识里面,只有少部分出现在意识当中。可是一旦激发了信念系统,那么就会从潜意识里面跳出来,进入到意识当中,并且提示你的感觉。

扩展资料

人生在世,如一叶扁舟,飘荡在汪洋波涛中,唯有信念使人不畏不惧,驶向理想的彼岸。信念坚,山可动。相信自己能移动大山,就一定能够做到。坚信自己能成功,你才能成功。相信“我能行”,你就会竭尽全力,无论如何也要想出解决问题的方法。

但如果你不相信,就没有动力,采取的行动也平庸得很,怎么可能击败对手,脱颖而出,拥有坚定信念的人是强大的。信念是成功人士最基本、最根本的品质。

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写作文没有素材怎么办?

“一怕文言文,二怕写作文,三怕周树人”这句话很形象地道出了中学生语文学习的难点。我是一名高中老师,我的学生对于写作文也很苦恼,而高考语文150分,作文就占了60分,可见写好作文对于高考和语文学习来说至关重要。
探讨作文写作,可以从写什么和怎样写两方面入手,今天我想谈谈作文可以写什么,也就是怎样积累、挖掘、运用作文素材。俗话说:“巧妇难为无米之炊。”相信同学们如果素材在手,定能作文不愁。
1.从语文教材中积累
同学们在学校里几乎每天都上语文课,高一高二的语文课上,老师都会精讲语文教材,但是由于高考大多不直接考查教材中的课文篇目,许多同学就不认真学习教材,甚至有的学生跑来问我为什么要学教材,尤其是学习教材中的现代文。
其实,有心的同学不仅背下了教材中高考语文大纲指定的64篇背诵默写篇目,而且通过课文学习,借鉴了名家的写作技巧和方法,积累了作文素材。我的一个学生在我讲完鲁迅《记念刘和珍君》这一课之后,仿照课文在札记里写了一篇批判食堂里出现的一些同学打饭时加塞的现象的文章,片段如下:
每到中午的时候,校园里浩浩荡荡的跑饭大军俨然成为一种奇观......然而不论跑不跑饭,排在队后面的人都会发现,在很长一段时间内,你的位移几乎是零——有时甚至是负数。
刚来学校一两周的时间内,我并未想到原因——当然,我猜到了加塞的可能,但我向来不惮以最坏的恶意来推测其他同学,况且始终微笑着排着队的我,更何至于无端被人加塞呢?然而即日的班会证明是事实了......我还在这样的食堂吃着饭,我也早觉得有写一点东西的必要了。离我发现有人加塞的九月已有两个月,习惯麻木的神快要降临了吧,我正有写一点东西的必要了。
这个同学不仅不怕写作文,也不怕周树人,还大胆模仿起鲁迅文中的语句,虽然只是一篇随笔,但是他能仔细体会并主动模仿名家名篇,结合自己的生活经历,写下一篇精彩的文章,而不是像许多同学那样课上听个热闹就过去了,雁过无声,叶落无痕。
2.从课外书籍中挖掘
有一句名言说,“读一本好书,就像和许多高尚的人谈话”。从备战高考作文的角度来看,读一本好书,能积累丰富的作文素材。从我批改学生作文的经验来看,一个学生如果能在他的作文中旁征博引,反映出他读过许多课外书,知识储备丰富,那么他的作文在没有跑题的前提下,得高分的概率可能更大一些。
当然,总有学生来找我抱怨:读高中数理化作业太多了,没时间读课外书。但是,高中阶段正是一个人成长的关键期,是他记忆力最好、精力最旺盛的时期,前阵子火遍全国的《中国诗词大会》的总冠军武亦姝不就是一个16岁的高中生嘛!
试想,一个学生在作文中提及了孔子、司马迁、曹雪芹、列夫·托尔斯泰、莎士比亚、普鲁斯特、川端康成等名人,运用了《论语》《孟子》《史记》《红楼梦》《三国演义》《简爱》《双城记》《巴黎圣母院》等名著,他的语文素养怎能不高呢?他的作文水平又怎么会差呢?那些抱怨没有时间阅读课文书的同学,其实是没有真正地重视语文学习,没能利用好时间。
如果真正对阅读感兴趣,认识到课外阅读对语文学习和写作文的重要性,平时会把阅读作为学习调剂而非负担,另外寒暑假也是集中阅读的好时机。当然,如果实在读不进去经典名著,读一些优秀的现当代作品,甚至是自然科学作品,对语文学习和作文写作来说,都是极好的。
3.从兴趣爱好中发现
对于学习而言,兴趣是最好的老师。学习写作也是这样。所谓“言为心声”,“我手写我心”,那么只有是自己真正感兴趣的东西,才能投入自己真正的感情和精力去体会它、书写它,才有可能真正打动自己,也打动读者。
我从批改学生作文和周记的经验中体会到,好的作文不是千篇一律的,也没有什么万能模板。即便是用“拿来主义”借鉴优秀作文的内容,但这些内容并不是自己感兴趣的、了解熟悉的,也会是东施效颦,十分生硬。相反,学生在写自己感兴趣的内容的时候,可以滔滔不绝、文思如泉涌。
有个学生喜欢打《英雄联盟》这个游戏,他在周记中竟然洋洋洒洒地为《英雄联盟》写下百余句的长诗,而且是一首押韵的诗;有个学生喜欢看美国大片,他在周记中经常写影评,越写越精彩,让人看了他的影评就很想去看这部电影;还有个同学喜欢京剧,她不仅经常哼唱京剧选段,还摘抄戏词,并且将这些具有古典文化底蕴的戏词运用到作文写作中,她的考场作文几乎每次都是高分......这样的例子不一而足。
无论是从真正提高写作能力的角度来看,还是从提高应试作文的能力来看,从兴趣爱好中发现作文素材,都是切实有效的手段。
4.从媒体报道中思考
近几年的高考作文,越来越要求同学们“两耳要闻天下事”,要关注社会,关心时事,对人对事能够有自己的思考。
如2015年全国卷Ⅰ的作文女儿举报高速路上开车时接电话的父亲,2015年全国卷Ⅱ的作文从生物科学家、焊接工人和摄影师中选出最具风采的人物,2016年全国卷Ⅰ的漫画作文两个孩子考完试后收到的不同奖惩,2016年全国卷Ⅲ的作文创业故事等。
因此,关注媒体报道,看到社会新闻和时事评论,有自己的看法、观点、态度,并能对其发表评论的能力非常重要。
高中生的绝大部分时间都是在学校里上课、上自习,很少有时间看电视、读书看报或上网,但及时时间再少,也应该每天有意识地关注社会新闻,尤其是社会民生类新闻,思考媒体报道的或是身边发生的关于社会公德、先进人物、教育医疗、市场经济、文化发展、环境保护等方方面面的大事小情,学习研读好的评论员文章(如《人民日报》《光明日报》《中国教育报》等的评议员文章)。
先从模仿做起,从写一二百字的评论文字做起,逐渐培养自己的思辨能力和写事评类文章的能力。如果持之以恒地坚持阅读、思考和写作,无论是写作时下热门的“任务驱动型材料作文”,还是写其他类型的议论文,都能做到游刃有余,胸中有丘壑,下笔有千言。
一言蔽之,只要你是有心人,生活处处皆素材。

新手玩英雄联盟,可以拿哪些英雄练手?有推荐的吗?

奶妈属于一个实际操作很容易的协助英雄,但是要想玩好奶妈或是必须训练的,但是在大家说方法及其关键点之前,老丁需先给大家一下应用奶妈的前提条件,那便是团队里务必要有前座,假如上道选个哪些提莫、潘森那样的英雄,那大家依然不必玩奶妈了,由于那般假如缺点收客都没法接。奶妈的Q或是不易击中对手的,但是我们可以卡对手的推塔间距,在他推塔前的一瞬间释放出来Q技能。

非智能施法可以增强人们的准确率,而且在百无聊赖的下边路对线里有点儿事儿做,盯着对手推塔也比上下瞎晃来晃去强。奶妈或是有很多加速实际效果的,我们要做的便是利用QE技能打多功能性及其限定,并利用加速纸鸢对手,敌军突刺假如想切大家,那麼她们就属于并没有导出的状况,大家跑就可以了,一定要利用加速及其降速纸鸢对手,但是这一点在论文中也说不清,只有大伙儿具体感受的情况下训练了。

琴瑟仙女,这一英雄我便不用多讲了,官方网认可最易于入手的英雄,技能都不用很高的使用立即放就完后,实际操作标准不高。这一英雄技能给ADC回血也可以加速也有操纵可以算是初学者最适宜用于协助的英雄了。唯一的不足之处是并没有硬控,可是问题不大,只需放心给ADC回血加速有时候上来A几下耗费正对面就可以了。

这一英雄在相互配合的ADC 上没什么忌嘴,一般ADC都能够用琴瑟仙女来协助。索拉卡,风女该类的回血维护型协助,是身为萌新游戏玩家更为钟爱的。从入门难度系数上而言,比较合适大家刚触碰英雄同盟这款小游戏的游戏玩家,在对线层面可以应用技能开展耗费,2v2对拼上边,又有着不断续航力的回应技能,促使下边路对拼上得到一定的优点。打团中,确保adc的导出高效率,出装上来说挑选铜香炉,给自己的adc扩大导出的盈利。可以说成很容易入门。

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