1、首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼。
2、然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定。
3、弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题。
4、关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼。
5、再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。
6、只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。
没有影响。骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制,骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换。