其一,读者群的日渐匮乏。由于现在年轻人未能发展出一种阅读习惯,加上电子书刊的充斥,杂志的读者在不断萎缩。
其二,杂志的商业模式走入穷途。平面广告的不断下滑,导致杂志最大的资金倚靠——广告主,也开始纷纷挥别。
其三,杂志的成本结构完全不具备合理性。出产一份杂志是昂贵的。数据显示,每本杂志平均下来,管理成本占14%,纸张16%,印刷20%,发行9%,广告开销14%,最后留给内容生产的只有27%。由此可以看到,近一半的杂志运营费用被用在物理生产过程中,而不是编采活动上。由此,当读者越来越多地在网上获取时尚信息,印刷出来的杂志注定会变得较为昂贵,成为一种过剩产品。
总而言之,传统媒体数字化转型是必然趋势。
关于停刊这点,这是我和《游戏日》前编辑fei的对话,希望对你有帮助……
停刊的原因较为复杂,通常可以分为以下几类:1.经济的原因,例如遭遇经费困难;又如原材料(如纸张)价格上涨,市场竞争等引起发行量的减少,经营出现赤字等。比如国际金融危机后。2.社会环境的原因,例如由于刊物所处市场的不景气、阅读群体的变更和流失(如近些年一大批计算机与游戏类杂志在互联网的冲击下纷纷停刊);又如突发性的事件如战事。3.内容与立场的原因,例如由于政治立场不同被迫停刊;又如刊登有违法律和道德的内容而停刊(如英国《世界新闻报》)。4.出版方和管理方面的原因,例如出版组织发生破产或重组而停刊;又如违反期刊管理的相关规定,如期刊擅自出版增刊、出版的增刊与正刊的宗旨、开本和发行范围不一致。
资金链断裂。口袋玩家停刊原因的因为资金链断裂,《口袋玩家》是一本以日本人气游戏口袋妖怪为主题的杂志,每一到两月一刊,蕴含了游戏攻略、周边、漫画、动画等多方面的资讯,该杂志公司,在2010年发布公告称由于金链断裂,公司宣布破产,所以停刊了。