1. 我想成为一个漫画家,需要达到哪些标准。
没啥标准,能把你想到的东西画出来就行,平时多练习绘画,多看人体结构、专分镜、透视之类的书籍资料,当然属练习绘画时要把从中学到的知识加上去,自己写小说对画漫画帮助不大,如果想让自己的故事情节更加合理,可以看看逻辑性较强的小说,网络小说就不要看了,至少看些口碑好的,因为这些书籍的故事成熟有节奏性,自己胡乱写是完全写不出来的
2. 成为漫画家的条件,需要什么学历,自学可以吗
对学历没有硬性要求,如果是美术生出身是有点优势的,但也有不少漫画家是专理工科之类的转属行走上漫画道路的。
首先肯定是要会画画,好的画功会提升漫画的价值。第二就是要有大量的知识积累,包括其他漫画家的作品,影视作品,小说,甚至包括一些跨学科的知识,有这些积累,你才可能创作出一个好看的剧情。第三就是学习一些影视方面的知识,漫画分镜和影视分镜是相通的,分镜是作品的灵魂(有人说剧情是灵魂,其实剧情只是骨架,分镜做好了剧情才能看得舒服)。最后就是你的门路,要进入这个圈子你得积极去认识圈子里的人,在圈子里没有朋友单打独斗你很难做大。
3. 当漫画家的必要条件是什么
你问这样的问题 让我想到了一个漫画`
叫做<食梦者> 讲的是2个想成为漫画家的高中生的版故事
故事里面讲了很多关权于画漫画 还有做漫画家的心理态度
还有漫画是怎么出连载的 哪样的漫画才能连载
日本JUMP内部是怎样挑选好漫画的
等等 关于漫画家背后的故事
如果有兴趣的话 可以去看一下`
个人觉得是很不错 故事情节也很好 还在连载
现在到第28话了
4. 成为漫画家需要具备什么条件
建议你看下漫画暴走邻家对你有好处
5. 成为漫画家需要具备什么条件
在中国成为漫画家除了必备会画画、想象力以外,最重要是家境富裕,起码你不用靠漫画家这份工作养活自己,这样你才能坚持下去!
6. 当漫画家的条件(包括学历)需要做些什么准备
我15岁的时候也想抄过自学成才。。后来发现有些东西真的不是临摹几张动漫图就出来。比如人体结构,动作动态,分镜,脚本等等。尤其是后来学了美术,才知道那些真正牛逼的漫画家画功到底是有多么恐怖(而自己是多么垃圾)。如果你想当那些流水线公司里用流量漫画赚钱的是很简单的,只要会一点画画功底就行(比如随便画个霸道总裁爱上我什么的)。如果你想要向富坚,青山,这类知名漫画家靠近那肯定是需要很多准备的。画画功底自然不用说,我觉得你可以去看看高考美术生那些练习用的画册,都是最基础最实用的东西。文凭和学历也很有必要,毕竟这里是中国,不是日本,很容易饿死的,留个文凭保底,也许以后还能进大公司轻松一点。还有人生阅历,这个东西不好说,跟年龄的关系其实不是很大,比方说你让一个单亲家庭的孩子来画一个主角是单亲家庭孩子的漫画肯定能画出感觉来,所以一开始尽量画自己拿手的东西。
嗯,其他的专业性东西我也不是很懂了。
毕竟我也只是一个菜鸟学生,
马上要考大学了,祝我加油吧
7. 成为一个职业漫画家,需要哪些步骤与具备哪些条件
条件:要有信心,相信copy自己一定能做好,要有想象力,脑筋不能太死,要努力,虚心学习很重要,好的漫画家是不爱托稿的(当漫画家很简单,关键是坚持,但漫画家会比较累……)
步骤:向动漫社投稿,如向《漫友》这样有连载漫画的杂志社
参加大赛,参加金龙奖,新人王这样的大赛,金龙奖是专业性的,新人王是面向新人的平台。
投稿时注意各个杂志社或大赛的要求,他们的要求是不同的。
8. 我想当漫画家,但要有哪些条件
我个人觉得要当一个漫画家是没有什么所谓的条件的。
只要自己喜欢就好,你话自己喜欢画的东西,这样很有个性。
不要去盲目追风,要有自己的画风。
漫画家。这是很难定义的。无论何时,追随自己的心吧
9. 成为漫画家需要什么必要条件
主要还是靠模仿、练习,做到画人物传神,然后再发展自己的风格,编写自己想要的回剧情。如果这样答至少可以成为一个非职业的漫画家,可以出同人本什么的,这样的人是很多的;真正的商业化的漫画家往往是得到过大型漫画大赛奖项,而被编辑部发掘的,这就需要一定的运气了。 现在的漫画大师们都是有几年几十年画功才能出道的,很多都是高中就是艺术类大学还是学漫画,有很多专业的知识要掌握;自学的话应该参考漫画的专业教材。在漫画家风光的背后其实是巨大量的努力啊。。
麻烦采纳,谢谢!
①你要有足够的漫画阅读量,对漫画的分镜、处理方式充分了解,因为你需要审批你接手的作品是否能有高人气
②你要善于交际,因为你将频繁的与各类作者互动,对作品提意见、定日期、催稿
③能独立完成对漫画的排版,做好收集竞争对手和读者的信息的工作
④起码要有本科或以上的学历,有工作经验会给你加分
漫画编辑是编辑、审查漫画的人。
漫画编辑的定义:
由于它本身就是一个包括文字与图像的特殊的文本,所以,对编辑者的要求是很高的。从事漫画编辑的人,不仅要有深厚的文学功底;思维敏捷,立志长期从事编辑事业。
同时,编辑还要有漫画功底,有版面感觉,能够独立完成稿件编辑任务。另外,由于创作漫画的漫画家本来创作就很辛苦,编辑就经常会催稿;而且,漫画是一定要经过编辑者编辑、审查后才能出版的。所以,编辑者和漫画家都是保持着密切联系的。
《钢之炼金术师》的作者荒川弘,在漫画的单行本里就经常提到她的责任编辑经常烦她,每次有饭局或者外出都会被编辑打扰的事情。
《世界第一初恋》中的主角小野寺律和高野政宗就是漫画编辑、漫编是一个很累的工作--
飒漫画里作者和编辑接结合了起来,也是一个不错的方法。
扩展资料:
漫画编辑的工作内容:
接受稿件;
对内容进行审核(政治性错误检查;,规范的检查);
编排(发现问题及时更改);
校样;
交主编核阅;
技术编辑排版;
按规定日期出版;
刊后自检;
负责原稿,整理存巻。
参考资料来源:百度百科-漫画编辑
想要踏入漫画圈子的人有两部必看作品,《重版出来》和《爆漫王》,前者告诉你什么是漫画编辑,后者告诉你什么是漫画家。
《重版出来》主要讲述了女主人公黑泽心从柔道运动员转行做漫画编辑的故事。所谓“重版”就是漫画销售形势大好,被再版印刷,“重版出来”可能是日语表述的习惯,也就是漫画不断被再版的意思。我很喜欢的另一部漫画《灌篮高手》就曾经登上再版又再版的传奇王座。这对于编辑和漫画家来说都是无上的荣耀。
《重版出来》的原作是松田奈绪子,画风不唯美,但非常朴实,尤其是对季节的描绘(比如嫩芽、落叶、结满果实的树)很别致,带有几分中国水墨白描的味道。2016年被翻拍为10集日剧,主演黑木华。
黑木华扮演的黑泽心还原度相当高,演活了原作中女主朴实、热血、充满梦想的形象。但因为女主角设定为“小熊”(颇有女汉子的意味),长相并不能成为亮点,剧组就在女主的服装上花了很多心思。比如让充满硬朗气质的黑泽心上身保持质地柔软、色泽明亮的针织衫,下身则搭配纯色棉麻质地的过膝裙,脚上则穿舒适的运动鞋。这种想起来有几分诡异的搭配,却恰到好处的体现了“小熊”爽朗硬气又柔软细腻,活力十足又阳光温暖的性格。
《重版出来》的内容核心,则探讨了三个问题:
1. 何成长为一个漫画编辑?
2. 如何看待漫画编辑、漫画家、出版社三者之间的关系?
3. 什么样的漫画编辑才是一个好编辑?
要成为漫画编辑,首先要成为读者。
以读者的眼光来判定作品是否足够有趣,是否符合当下读者群体的口味。要能够判断,这部作品放在货架上,是否有让你买回家阅读的吸引力。在众多的投稿作品中,你是否能够摒除干扰、放下偏见、沙里淘金地找出能够吸引读者的作品。在一部作品上世之前,谁也无法预料是否能热卖,而编辑作为第一个阅读它的读者,他/她的眼光是至关重要的。在这一点上,具有年轻的眼光、阅读量大、热爱漫画的人优势明显。女主角黑泽心正是如此。
其次要成为漫画家。
如何创作分镜,如何设定角色,选择何种绘画风格,如何把握故事节奏,如何推动剧情发展,甚至,如何激发漫画家的创作灵感。漫画家为自己的灵魂创作,为自己的思想描绘,然而作画的初衷,漫画家本身可能也是只可意会不可言传的,但身为漫画编辑,就要做到的是不仅能看懂,还要能用清晰的语言表述,要比漫画家还要懂他们的作品的内涵,否则在漫画家的作品走入瓶颈时,根本无法指明方向,在漫画的创作过程中,也无法保持作品的一贯性。要做到这一步,不仅要有超人的努力,更要有一种共情的天赋。可以说想要成为一名出色的漫画编辑所要拥有的天赋,不亚于想要成为一名出色的漫画家所要拥有的天赋。
其三要成为保姆、心理咨询师、人生导师、男/女朋友、爸妈、同事、合伙人……
漫画家在创作的过程中,会因为太过投入而废寝忘食,会因为情绪波动陷入瓶颈,会因为作品受到争议失去前进方向,会因为感情问题一蹶不振,会因为坚持自我与编辑进入敌对状态,会因为失去创作灵感陷入恐慌……一切的问题都需要编辑去协调解决,深夜去给画不出稿子的ta买最爱吃的零食,截稿日前去帮ta追回一气之下分手的前任,下班后对战想要挖墙脚的隔壁杂志社编辑,帮ta处理漫画的细节,在ta撂挑子的时候处理好一切后续问题并扛下来自公司的压力……做到这一切,你就是一个强大的漫画编辑了,当然,也秃了。
最后也是最难以平衡的一点,就是要成为出版社。
漫画终究是商品,终将走向市场接受市场检阅,销售100本还是1000本不是判断作品好坏的唯一标准,但却决定了作品生命的长短。作为一名漫画编辑,代表出版社说话就要重视销量,以读者喜好为评判标准。但,读者喜欢的漫画家不一定欣赏,甚至有时候会完全相反,这就势必要让漫画家在创作过程中做出一些牺牲与让步。很多编辑与漫画家在走到这一步的时候,不是被现实打败,就是走向决裂。比如《重版出来》中的安井编辑,从为做出好漫画牺牲一切个人时间奉献全部热情的人,变成以销量衡量一切的交易者。而漫画家助手田中,坚持要找到赏识自己漫画的编辑,如此坚持了二十年,终究选择了回老家继承生意,放弃了成为漫画家。
三者之间既冲突频发,又和谐共生。漫画家永远追求作品质量最大化,出版社永远追求利益最大化,在这二者之间又存在一个微妙的平衡,而漫画编辑就是把握这个平衡的关键,可谓重中之重。三者之间常常爆发冲突,漫画家的作品必须有一定的投放量才可能被人知晓,而出版社却为了尽量减小投资风险,常以最保守的销量投放市场。如果漫画编辑对漫画家负责,就要争取更大的投放量,但漫画编辑同时又拿着出版社的工资,当然要为出版社的经济效益考量。
三者之间犹如婆媳大战,而漫画编辑常常是猪八戒照镜子——里外不是人。
但最终,供养漫画编辑、漫画家和出版社的,是读者。
《重版出来》中,描绘了很多种漫画编辑——
有全力支持漫画家的一切选择,却因此让对方感到太过理智冷静、甚至无情,从而产生恨意的编辑;
有才华与品味都平平,却为漫画奉献全部热情,不懈努力要做出好作品的编辑;
有以销量论作品,毫不留情地忽略漫画家的感受,只求做出热销作品的编辑;
有全心全意为漫画家考虑每一步,直言不讳的提出修改意见,为作品牺牲了许许多多个人时间,却让漫画家感到受人摆布、不被认可的编辑……
究竟什么样的编辑才是好编辑呢,或许根本没有标准答案——那个理智冷静的编辑,挖掘的每一部作品都是佳作;那个才华平平的编辑,获得了漫画家全心的信任;那个严守销量的编辑,每一部作品都能大卖,为杂志的延续保驾护航;那个全心为漫画家的编辑,正是《重版出来》的女主角,黑泽心。
这个问题的答案,就在漫画编辑们为我们奉献的一本本漫画里。
动漫画设计的要求
动画设计师是一个很好的职业。所以呢就有很多人想要转行去做动画设计师。但是又不知道作为一个动画设计师需要具备什么样的能力,有什么要求。我为你解答。
对于动画设计师这个行业而言,入行的门槛不是很高。只要是美术系或者是艺术系的专业就可以。再加上自学软件和去一些培训学校的学习就可以了。但是作为一个动画设计师,一定要有丰富的想象力和创造力。
对于一些相关的作图软件,一定要运用的熟练。在刚刚进入动画设计这个行业的时候当然不会让你直接去做动画设计师,而是从做一些基础的调出动画来提高设计和制作动画的'水平。在这个阶段之后就会做一些设计,设计一些有人物性格的动画,能够更加的提高动画制作水平。如果能够在这个阶段做的很不错,并且学习到一些掌握动画整体风格的技巧和能够独立设计角色,制作角色就可以成为一个真正的动画设计师了。
当然,到了动画设计师的位置可不是穷途末路了哦!在这个位置还有很大的上升空间呢!这里可以向电影制作方面去发展,例如什么动画导演或者是艺术总监。因为在工作领域里拥有多年的动画制作经验,有角色、故事板的设计能力和掌握整体动画或游戏风格的能力。完全可以胜任这些工作的。
动漫设计专业的主干课程有基础素描、基础色彩、3Dmax、Maya、三维动画、电视广告、影视特效、动漫艺术设计、影视后期合成等多门动漫设计专业介绍课程。
动漫设计专业的基础要求:
1、掌握动画创作的基本理论、基本知识;
2、掌握动画设计及制作的技能;
3、具有动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文化艺术知识与修养;
4、了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及动画、电影、电视政策法规;
5、了解影视动画创作的发展与理论研究;
6、掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有一定创作、研究和实际工作能力。