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大众软件编辑部合照

2023-12-08 03:55 来源:学术参考网 作者:未知

大众软件编辑部合照

《大众软件》杂志为旬刊,是目前国内电脑普及型杂志中发行量最大的杂志,单期发行量30万册。《大众软件》杂志欢迎电脑爱好者和PC游戏爱好者来稿,来稿一经采用,稿酬从优。要闻闪回、晶合通讯:这两个栏目为新闻栏目,报道IT业与游戏业事件、人物以及产品。专栏评述、专题企划:这两个栏目分别对IT业和游戏业的事件、现象等进行深度报道,是《大众软件》杂志最受读者欢迎的栏目之一新品初评:由晶合实验室对新的电脑类产品(包括外设)进行的独立评测报告。不接受自由投稿。实用软件:介绍最新的操作系统和应用软件,引导软件应用,子栏目包括办公室应用软件和绘图专用软件。投稿硬件评析:报道最新硬件产品,诠释硬件应用新概念,定期开展硬件评测,指导攒机。网络时代:介绍网络文化现象和网络生活方式,关注网络技术的前沿变化。应用心得、问题交流:登载各种电脑应用中的心得体会、技巧窍门,坐堂专家解答电脑应用中出现的普遍性问题。攻城略地:单机游戏攻略,包括游戏技巧介绍。在线争锋:报道网络游戏的前沿动态消息、人物、事件,介绍新的网络游戏。前线地带:报道PC游戏中单机新游戏的各种动态。并对最新单机游戏进行试玩。TOPTEN:排行榜栏目。单期刊登游戏排行榜,双期刊登软件排行榜。评游析道:发表各种游戏评论,笔锋犀利而中肯。极限竞技:报道电子竞技的各种赛事、人物和事件。龙门茶社:游戏背景和游戏文化介绍。读编往来:作为读者与编辑之间的桥梁,刊登读者对杂志的意见、建议、评价等内容,以及杂志的各种活动启事、结果和花絮。游戏剧场:登载以游戏为背景或者线索的小说(不超过15000字),游戏脚本(无字数要求)以及各种游戏心情类散文(不超过3000字)。

大众软件与上海软星电子报是不是同一样东西…

不是

大众软件简介

《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年。2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。《大众软件》目前为半月刊,每月1日和16日面向全国发行。单期定价:5元/本,邮发代号:82-726。
《作为电脑综合型科普刊物,《大众软件》杂志内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》这些年来始终坚持开拓进取的方针,发行量不断攀升,目前已成为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友。
在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,经常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。

《大众软件》杂志的读者是主动读者,是活跃且影响力很强的群体,并对杂志有很高的信任度和忠诚度。《大众软件》杂志阅读率为99.8%,平均传阅率为4.78人/册。在个人消费群体中具有指导作用。

栏目介绍

新闻速递
独家的视野,精炼的信息,图文并茂,简明扼要地介绍两周内IT业界的重要新闻。

新品初评
本着指导消费的原则,介绍定位接近读者的热门软硬件产品,以及部分读者希望了解的高端产品;同时通过我们的报道和宣传,增加读者的硬件知识。

数字码头
讲解数码产品功能,评测数码产品性能,介绍数码产品使用技巧,通过本栏目的介绍帮助读者了解和选择数码产品。子栏目手机百宝箱提供全面手机周边信息,趣味短信、游戏推荐、 周边硬件和应用软件等等,只要与手机有关,我们这里应有尽有。

专栏评述
冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。

专栏评述
冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。

实用软件
《大众软件》杂志的龙头栏目,时刻关注着计算机软件的发展趋势,以推动民族软件业为己任,定期对国内外软件新产品进行大型对比评测,内含中国共享软件、工具快报、幻彩多媒体、办公室的故事等4个子栏目。

硬件评析
本栏目的基本内容包括硬件技术前瞻、热点产品动态、实用DIY技巧、硬件市场行情与分析、装机指导,以及具有《大众软件》风格的大型横向评测和专题,力争为读者的硬件采购和应用提供实用而全面的帮助。

网络时代
网络技术,网络生活,网络时代为你提供最完整的网络解决方案和最鲜活的网络生活体验。介绍最新的网络休闲游戏及娱乐新方式。

应用心得
主要介绍电脑使用过程中的心得体会,范围广泛,包括软件、数码、硬件及网络等多方面的内容。

问题交流
对读者提出的各类技术问题作出回答,包括软件、数码、硬件、网络及各种游戏问题。对有代表性的产品做专题问题解答集。

读编往来
读编往来栏目主要由大众论坛、大众闲话、读者来信、读者评刊以及穿插全年的大众软件系列活动等小栏目组成。以新鲜的个性和辛辣的风格迅速获得了读者的喜爱。

专题企划
紧密跟随娱乐软件业的发展动态、全面反映娱乐软件行业面貌、及时报道热点事件并发掘其深层内涵。

晶合通讯
囊括重点游戏信息,发布官方新闻。游戏新闻眼,介绍国内外最新游戏消息、国内产业动向;晶合时评,以个性化手法评述当前游戏产业时事、传达最新国外游戏上市消息。

前线地带
介绍国内外最新游戏佳作,独家披露国产热点游戏大作最新动向,提早引导读者对最新优秀游戏产品的兴趣取向。

锋利的盾
对已推出的中外游戏大作进行评论及分析,栏目不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,从技术角度及游戏内涵来报道游戏是该栏目的特点。为玩家选择游戏提供准确的参考。

攻城略地
《大众软件》自创刊至今的传统强档栏目,刊登游戏大作攻略精要,为玩家的游戏过程提供及时有效的帮助,最快、最新、最实用是栏目的一贯宗旨。

在线争锋
在2005年的杂志制作中,这个栏目将是改变较大的栏目之一。该栏目依然要在深度和广度上做文 章,把关注领域集中于网络游戏产业相关的各个方面,特别是和网络游戏相关的人的身上,对于 网络游戏事件的调查、网络游戏中的顶级玩家、网络游戏的开发进程的跟踪,成本计算、运营公 司的营销手段的探讨等等都是我们有别与其他刊物、乃至网站的报道优势。

极限竞技
展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,最新国内外游戏赛事、技巧心得,尽在“在线争锋”栏目。体现了竞技游戏的互动精神。

龙门茶社
游戏也是一门综合的艺术,该栏目的主旨就是弘扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神,栏目文章包括游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史,拓展了游戏领域的报 道空间。

游戏剧场
游戏爱好者和文艺爱好者共同的园地,有效地加深了玩家们对优秀游戏内涵的认识和了解程度。

有字天书
包括三部分内容:乾坤一技、补丁铺和秘技屋。在补丁铺中,主要提供时下各种流行游戏的补丁版本,如汉化包、升级包、属性修改器、各种官方补丁等。在秘技屋中,主要提供时下各种流行 游戏的秘技修改方法,如通过输入密码对游戏进行修改,达到快捷通过游戏关卡的目的。

TOP TEN
国内最早的、最权威的游戏、软件排行榜,它包括“TOPTEN”、“晶合聊天室”和“榜主随笔”、“月报”等四个子栏目。它是读者直抒胸臆的地方,也是全面反映目前最受读者欢迎的软 件的晴雨表。
和上海软星电子报不一样

电脑是什么

电脑是什么?它不是家用电器?我似乎觉得那些“千方百计把电脑往家用电器归类的人”,不仅有不负责任的“推销电脑的厂商”,也有许多严肃而乐观的电脑专家和未来学者。岁末有机会到北京开会,逗留半个月,白天想着“教育”,晚上仍迷着“电脑”,把一本新出版的畅销书《数字化生存》一连通读了三遍。“计算不再只和计算机有关,它决定我们的生存”,著名的未来学家、美国媒体实验室主任尼葛洛庞帝如是说。普通百姓生存之处自然是家庭,“家用电器”只可能指“家庭使用的电器”(废话),比方说电视机、录音机、影碟机、录像机、洗衣机、游戏机,或许还可以扩大到照相机、传真机、手表、电话、汽车、打字机……

编辑部的斗室里,你们正在电脑上“指动字成”,敲打出即将发排的文稿,可以想象在各位温馨的书房也肯定摆着这么台“家用电器”——电脑是打字机,这已是被炒滥了的话题,岂止是打字机,正确地讲是家庭出版系统。中午休息,热心的邵文从遥远的沈阳传来一套新版的《大航海时代》,正对着电话讲解操作——电脑是游戏机,那逼真的三维图像和绕梁三日的高保真音响,早已让任天堂(哪怕是“超任”)、世嘉(哪怕是世嘉五代)游戏机成为新的古董;一份所谓《大众软件》的杂志,虽说通篇都是游戏攻关密笈,却是既有电脑又有孩子的家庭所必备的“家用电器说明书”。
注:《中青在线》网络频道正式开播,《中国青年报》的IT故事,也从传统媒体的《电脑大屏幕》、《动感网络》走向了网络新媒体的广袤空间。特登录4年前的一篇旧文,以示祝贺。或许,可以让人回忆起《中青在线》朋友们的往日风姿……

坐在你们中间,一阵青春的气息迎面扑来,顿时驱散了我身上的寒气。突然间,想起二、三十年前我们的团组织生活,不过,那时的“团日”,只有“斗私批修”,只有“广阔天地炼红心”,没有“新先导沙龙”,更没有“电脑大屏幕”。天知道你们怎么就想起在全国率先搞出电脑专版?不是别的什么版块,偏偏在《教育导刊》里为电脑开垦出了一方天地,当之无愧地得到全国青年乃至中年老年读者的一致好评。

“有专业电脑行家吗?”微笑着摇摇头。

“谁的水平最高?”一致指向刘学红。可我记得刘学红主编在文章的字里行间曾透露她似乎也入门不久。《上网的感觉》、《家教软件教什么?》、《说明书说而不明》……,一期期,一篇篇,或热线咨询,或针砭时弊,既象是“电脑玩家”里资深的顶尖高手,又象是代表了你们教育栏目七位青年编辑对电脑的一片痴情。直到一篇《电脑是什么?》的问题见诸报端(1996.12.18),不由得使我也想起来凑个趣。

电脑是什么?它不是家用电器?我似乎觉得那些“千方百计把电脑往家用电器归类的人”,不仅有不负责任的“推销电脑的厂商”,也有许多严肃而乐观的电脑专家和未来学者。岁末有机会到北京开会,逗留半个月,白天想着“教育”,晚上仍迷着“电脑”,把一本新出版的畅销书《数字化生存》一连通读了三遍。“计算不再只和计算机有关,它决定我们的生存”,著名的未来学家、美国媒体实验室主任尼葛洛庞帝如是说。普通百姓生存之处自然是家庭,“家用电器”只可能指“家庭使用的电器”(废话),比方说电视机、录音机、影碟机、录像机、洗衣机、游戏机,或许还可以扩大到照相机、传真机、手表、电话、汽车、打字机……

编辑部的斗室里,你们正在电脑上“指动字成”,敲打出即将发排的文稿,可以想象在各位温馨的书房也肯定摆着这么台“家用电器”——电脑是打字机,这已是被炒滥了的话题,岂止是打字机,正确地讲是家庭出版系统。中午休息,热心的邵文从遥远的沈阳传来一套新版的《大航海时代》,正对着电话讲解操作——电脑是游戏机,那逼真的三维图像和绕梁三日的高保真音响,早已让任天堂(哪怕是“超任”)、世嘉(哪怕是世嘉五代)游戏机成为新的古董;一份所谓《大众软件》的杂志,虽说通篇都是游戏攻关密笈,却是既有电脑又有孩子的家庭所必备的“家用电器说明书”。
注:《中青在线》网络频道正式开播,《中国青年报》的IT故事,也从传统媒体的《电脑大屏幕》、《动感网络》走向了网络新媒体的广袤空间。特登录4年前的一篇旧文,以示祝贺。或许,可以让人回忆起《中青在线》朋友们的往日风姿……

坐在你们中间,一阵青春的气息迎面扑来,顿时驱散了我身上的寒气。突然间,想起二、三十年前我们的团组织生活,不过,那时的“团日”,只有“斗私批修”,只有“广阔天地炼红心”,没有“新先导沙龙”,更没有“电脑大屏幕”。天知道你们怎么就想起在全国率先搞出电脑专版?不是别的什么版块,偏偏在《教育导刊》里为电脑开垦出了一方天地,当之无愧地得到全国青年乃至中年老年读者的一致好评。

“有专业电脑行家吗?”微笑着摇摇头。

“谁的水平最高?”一致指向刘学红。可我记得刘学红主编在文章的字里行间曾透露她似乎也入门不久。《上网的感觉》、《家教软件教什么?》、《说明书说而不明》……,一期期,一篇篇,或热线咨询,或针砭时弊,既象是“电脑玩家”里资深的顶尖高手,又象是代表了你们教育栏目七位青年编辑对电脑的一片痴情。直到一篇《电脑是什么?》的问题见诸报端(1996.12.18),不由得使我也想起来凑个趣。

电脑是什么?它不是家用电器?我似乎觉得那些“千方百计把电脑往家用电器归类的人”,不仅有不负责任的“推销电脑的厂商”,也有许多严肃而乐观的电脑专家和未来学者。岁末有机会到北京开会,逗留半个月,白天想着“教育”,晚上仍迷着“电脑”,把一本新出版的畅销书《数字化生存》一连通读了三遍。“计算不再只和计算机有关,它决定我们的生存”,著名的未来学家、美国媒体实验室主任尼葛洛庞帝如是说。普通百姓生存之处自然是家庭,“家用电器”只可能指“家庭使用的电器”(废话),比方说电视机、录音机、影碟机、录像机、洗衣机、游戏机,或许还可以扩大到照相机、传真机、手表、电话、汽车、打字机……

编辑部的斗室里,你们正在电脑上“指动字成”,敲打出即将发排的文稿,可以想象在各位温馨的书房也肯定摆着这么台“家用电器”——电脑是打字机,这已是被炒滥了的话题,岂止是打字机,正确地讲是家庭出版系统。中午休息,热心的邵文从遥远的沈阳传来一套新版的《大航海时代》,正对着电话讲解操作——电脑是游戏机,那逼真的三维图像和绕梁三日的高保真音响,早已让任天堂(哪怕是“超任”)、世嘉(哪怕是世嘉五代)游戏机成为新的古董;一份所谓《大众软件》的杂志,虽说通篇都是游戏攻关密笈,却是既有电脑又有孩子的家庭所必备的“家用电器说明书”。
尼葛洛庞帝说得更绝:“电视和电脑的差异最终将只限于……它们在家中摆放在哪一个房间”——电脑是电视;“在未来5年中,可以穿戴的电脑装置可能成为消费品中增长最快的部分”——电脑是一体化的手表式电视;“现代的汽车里已经有50多种微处理器,电子的成本已经超过了钢铁”——电脑是汽车。还能列举什么?电子琴、电饭煲、洗衣机……只要你能想得到的家用电器,尼葛洛庞帝似乎都可以把它归类到电脑里:“将来的任何器具都将是简单化或复杂化的个人电脑”,原因之一在于“我们需要更友好、易于使用的、简单的家用器具”。

或许,尼葛洛庞帝对家用电器的说法暂时还不适用于中国,我向来是个乐观主义者,只要想想我们从一无所有发展为世界上电视拥有量第一大国的时间进程,想想几年前我还绝不敢奢望能在“奔腾”上写这篇短文的现实,我敢断言,电脑真正成为中国“家用电器”的那一天,为时不会太远。将来的中国,“白领”人数也要超过“蓝领”,也会有越来越多的人成为“家庭上班族”,把电脑化的家用电器变成个人工作、学习和生活的工具。说句过头的话:认定电脑是家用电器,然后才有全民电脑大普及。

路过北京大学,发现学生们已在自发组织对尼葛洛庞帝这本畅销书的研讨,真想马上给你们寄去一本《数字化生存》,再接着侃“电脑是什么”的话题。

关于向电脑杂志投稿的几个问题(可以加分)

大众软件》投稿信息
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公告] 《大众软件》投稿指南2004版

1、稿费:稿酬标准根据文章质量从千字150~250不等。
应用心得以及有字天书稿费另行计算。
发稿后两个月内,稿费将根据作者所留的通讯地址由杂志社邮寄给作者。
2、如何投稿:
A)部分栏目的投稿要求和方式见附文。请仔细阅读。
B)对没有在附文中列出的栏目,投稿信箱请见杂志页眉。
C)鼓励并欢迎用电子邮件形式投稿。因为电子邮件形式处理稿件会比较快捷简单。
D)电子邮件收到后编辑会在1~2周之内给予回复。
E)因编辑部人力物力有限,用纸信件方式投稿请自留底稿。纸信件投稿如果两个月内没有用稿回复,请另行他投。
F)请选择合适的投稿信箱,如果无法判断请将稿件发给我的信箱:

附文
栏目 实用软件
文章取材
从栏目的名字不难看出,我们选稿的基本原则就是实用,所以我们的文章绝大多数都是围绕实际应用展开的,以解决方案为主,也就是为了解决某个具体问题展开的文章类型,当然,有时也会出现一些知识性文章,不过实用仍然是文章的重点。栏目里一般不会出现介绍单个软件的文章,只是有时候会对系统自带的某种功能或是某款经典软件进行深入挖掘,因为很多我们最熟悉的东西往往也是我们最不了解的。另外,今年我们也会尝试做一些同类软件的横向对比,但并不是做成像硬件栏目横评那样的大专题,只是为读者选择软件提供一种指导,当然,我也会给出对比后的编辑选择。

栏目结构
栏目中一般不会再出现小于1页的文章。每期都会有一篇与操作系统相关的文章,长短不限。单数期的两个固定子栏目为“工具快报”和“我的办公室”,前者介绍最新的国外共享或免费软件,一般不会触及知名的大型软件(那些会放在“新品初评”栏目中);后者是围绕Microsoft Office实际应用展开的文章,一般为连载。双
数期的两个固定子栏目为“中国共享软件”和“幻彩多媒体”,顾名思义,前者旨在推动中国共享软件的发展,除了最新的软件介绍外,还将有一页用于介绍软件作者或是针对软件热门问题的讨论;
后者则是围绕大型多媒体软件展开的应用类文章,一般为连载。“新品初评”和“业界动态”的文章是由评测工程师和栏目编辑撰写的,所以不接受此类投稿。“工具快报”和“中国共享软件”栏目有专门作者完成,热心读者可以向我们推荐优秀的新软件,但是不必撰写内容,除非你想成为这两个子栏目的作者。

投稿要求
投稿最好是纯文本文字,段首不空格,文中标明配图位置。图片可以尽量多一点,最好为BMP格式,图片要尽量大一些,我们不接受信件投稿,稿件一律发送到下面的投稿信箱中。以每页4幅图计算,一页可容纳1500字,文章要在两页以上(含两页)。选题在不违反“文章取材”原则的基础上不做限制。如果对自己的选题或文风的把握没有信心,可以先通过E-mail和编辑沟通或先写出较为详细的提纲,以便我们进一步讨论。
投稿信箱:

…………………………
栏目 硬件评析
你对下列选题感兴趣吗?
1.技术前瞻。敏锐把握硬件技术潮流和热点,用深入浅出的方式,对相关技术背景、产品特点和市场前景进行分析和阐述,所涉及内容可以是较为抽象的概念、即将定型的技术和规范,也可以是未来即将推出的产品;其核心内容和方向是:“新概念、新技术、新产品能给市场和用户带来什么?”篇幅:一般为1500~6000字。
参考文章:(《大众软件》,下同)2003年第7期《“芯”向何方?——2003年CPU发展展望》、2003年第13期《EFI技术:让BIOS安静地走开》、2003年第16期《数字家庭工作组:3C“互联互通”的先锋》、2003年第22期《突破处理器频率的巅峰——写在Prescott到来之前》。
2.结合技术与产品的深度市场分析。针对某一方面的产品动态和市场趋势进行剖析,帮助读者透过纷繁芜杂、更替频繁的产品线看清形势,避免被厂商和商家的不当宣传误导,“该出手时再出手”。篇幅:一般为1500~4500字。
参考文章:2003年第2期《Socket A的未来》、2003年第3期《测试手札——拨开厂商宣传的迷雾》、2003年第10期《2003年暑期电脑装机形势展望》、2003年第19期《新毒龙悄然问世 处理器市场微澜四起》。
3.DIY经验谈。超频配件选购(比如看编号买CPU)、硬件优化技巧、热门硬件改造、新版测试软件分析与应用等,并结合应用讲解一些技术背景。篇幅:一般为1500~4500字。参考文章:2003年第3期《引爆“雷管”——GeForce系列显卡调整与优化指南》、2003年第6期《3Dmark03——DirectX 9时代的显卡测试标准》。
4.产品综述与选购指导。这类文章不是简单的产品罗列和泛泛而谈,需要针对热门、主流的硬件,详细分析各类产品的技术特点/优劣、市场状况/前景,条理清晰,内容详实,有较好的全局观和实用性。篇幅:一般为3000~9000字。
参考文章:2003年第4期《逐一认清ATI“镭家族”》、2003年第20期《“芯跳”800MHz——800MHz前端总线P4芯片组对阵图》、2003年第22期《迎接海量存储时代的到来——DVD刻录面面观》。
部分参考文章可到“大众软件网”的杂志专区查询:mag.popsoft.com.cn。对文章的整体要求是:对产品和市场的分析有独到眼光,技术讲解深入浅出;行文严谨,文中涉及的所有数据、资料核实无误,产品资料原则上以厂商主页为准。
请用电子邮件方式投稿。建议用纯文本格式,邮件正文简要说明稿件内容,图片和文章分开,打成Zip或RAR包放在附件中;文中注明图片位置(图解文字用括号注明),并给相应图片编上号,必要时可附上简单排版的Word文档;所附图片应足够清晰,分辨率尽量大一些(800×600至1600×1200),格式可以是JPG或GIF;表格或图表请做成Word或Excel文档,单元格内不要用硬回车;请使用规范的书写格式,标点符号均用全角字符,厂商名称、产品和技术名词请采用中国内地通行的称谓或写法,比如不要把“希捷”写成“西
捷”,把“芯片组”写成“晶片组”等。另外,目前《大众软件》的产品评测文章均由我们的“晶合实验室
”撰写,因此不接受产品评测、试用手记之类的投稿;篇幅较短(1500字以内)的应用、选购技巧类稿件请投给我们的“应用心得”栏目。如果你有合适的选题想投给我们,动笔之前最好先发个提纲过来(特别是较长的稿件)与我们沟通一下,这样有助于提高投稿成功率。硬件栏目的投稿信箱为:darwin(AT)popsoft.com.cn,欢迎广大新老作者们投稿。
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栏目 网络时代
本栏目的宗旨是关注网络应用,关注网络生活。网络的迅速普及使得越来越多的人在学会了简单的浏览网页和收发E-mail之后需要进一步的提高,无论是局域网中的各种应用、经典或者另类软件的使用,还是上网的心情感受、遭遇的奇妙经历,只要是和网络有关的内容,本栏目都热情欢迎,当然也可以是技术上或者市场观察上具有前瞻性的文章。稿件篇幅最好在2000字以上,最基本的要求就是要实用,能够非常清楚地说明或者解决问题,如果在实用的基础上讲得有趣就最好不过了。网罗天下这个小栏目是最需要大家支持的,主要是讲一些网上比较新奇或者有趣的视频、flash、小游戏等等。所有文章在格式上最好采用纯文本,文本中注明插图位置(具体可以参照每期《大众软件》网络时代的格式),图片另附,要求最好是800×600以上分辩率的彩图,图片要有说明,越多越好,本栏目稿费最为优厚,但请不要抄袭或一稿多投。如果你有什么好的选题或者创意或者是对栏目有什么意见或者建议都非常欢迎来信和我交流探讨。
投稿信箱:cjan(AT)popsoft.com.cn
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栏目 攻略指引
本着服务读者,造福玩家的原则,力求给予广大游戏玩家及时有效的帮助。为此,本栏目特别欢迎有强大快速的游戏攻破能力,有刻苦钻研追根寻底的游戏研究精神,有努力拼搏日夜连续作战不停的顽强游戏斗志,宁愿自己一人辛苦劳顿也要千方百计方便广大玩家的狂派游戏迷前来投稿。稿件要求在内容上的原则是:最新、最快、最实用、最好看;在格式上建议最好采用纯文本,稿件篇幅可根据具体情况在3000-15000字之间;在图片上要求提供640×480以上分辩率的彩图,图片数量一般应在20幅以上,并要对每幅图有一句话说明或起个有趣的名字。如果提供的图片数量庞大,也可以在经过Cross选用后再对入选图片加以说明。
攻略投稿信箱:cross(AT)popsoft.com.cn
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栏目 投稿信箱yangli(AT)popsoft.com.cn
锋利的盾
对已推出的游戏(包括已在国内有正式代理和国外已出版的各类中、英文PC游戏)进行评论和讨论,栏目由评论或赏析性文章构成,不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,可以针对游戏的某一点进行深刻剖析,客观、真实、准确、到位是栏目的主导风格。栏目的主旨是为您在选择游戏时提供借鉴和参考。文章篇幅最好在2500——3000字之间,稿件中应提供6-8张图片,并附以文字说明。
盾者,世间本不锋利之器;如果用锋利加以诠释,那么盾在此处可以想象为该栏目一篇篇厚重深刻的评析文章。

龙门茶座——
有人说游戏是“第9艺术”,由游戏背景及文化而衍生有人说游戏就是第九艺术,该栏目的主旨就是宏扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神。具体来说,游戏文化所包括的领域非常广泛,可以是游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史。也可以是针对游戏现象进行深入的剖析,题材广泛而且自由,要求作者具有相当的文笔和较高的文字驾驭能力,字数一般5000-6000字。

在线争锋——极限竞技
展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,报道最新国际大赛赛事,投稿类型包括流行连线游戏的技巧、经典战报的分析、顶级高手的战术探讨、热门竞技类游戏更新版本的全面介绍等等。通过国家对电子竞技的承认,竞技类游戏已经登堂入室,让我们都来投身到这一方热土!文章字数最好在4500字以内,要求配图与文章紧密结合。
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栏目 游园惊梦
以诸位玩家对游戏的深刻感受为主,为玩家之间相互交流提供了一方净土,是一个互动性很强的栏目。
欢迎诸位玩家将自己对于游戏的真情实感、衰人糗事统统发来,不是有人说把你的快乐告诉别人,这个世界上将有两份快乐吗?那么快快发来你的故事,这世界上就会有更多玩家和你一同分享你对游戏的感受,说不定可以结识更多志趣相投的朋友呢。来稿要求语言优美、语句通畅、感情真挚,请以玩家对于游戏的真实感受为主;请勿涉及游戏技术与文化背景;字数以3000字为限(请以.txt文本方式发送),并请配以你喜爱的图片(照片亦可),一同发到以下信箱:suki(AT)popsoft.com.cn 上弦月收
上弦月在这里恭候各位感性玩家多多来稿
……………………
拿网友世界为例吧,不仅用注意各版块的区分还要注意以下几点

……
1.文中涉及到英文单词时,注意首字母大写,如:windows(错误)、Windows(正确)。

2.介绍软件名称以及版本号时,要注意在软件名和版本号之间要加一个半角的空格,如:Windows2000(错误) 、Windows 2000(正确)。

3.介绍软件大小时,注意单位写清楚、写规范,如:353K(错误)、 353KB(正确)、353M(错误)、353MB(正确)。

4.当所介绍的内容有较强的步骤性时,可以用“首先,其次,再次”或“第一步,第二步……第N步”的方式来描述。

如果使用阿拉伯数字做步骤编号,要特别注意,数字后的分隔点要用句点,而不要用顿号,如:1、2、3、(错误) 1.

2. 3.(正确)。

5.由于文章排版时会自动进行首行缩进,所以写文章时,请将段首的缩进空格删除(不要段首加空格)。

6.文章如需要配图时,请在文章相关位置加上图号,图号书写要规范,图号数字要用阿拉伯数字,如:打开窗口(如图

1),启动界面如图2所示,不要直接写成(图2)或(图二)。为了便于排版人员方便找到图片位置,在文中插入图片的地方

加一排星号,以求醒目。

7.为了说明更加具体,如果有需要,最好在图片中做一定的注释(由于图片是单独核算稿费的,如果图片符合要求,并

有必要注释,稿费标准会适当增加)。

8.图片的文件名最好以文章名的缩写+阿拉伯数字命名,如果图片编号为个位数,要求在前面加一个零补位。如:一篇

名为《电子邮件任我发》的文章配图,图片名应为:邮件01.tif(正确)、1.tif(错误)、图1.tif(错误)、图一

.tif(错误)。

9.为了增加文章的可读性,建议增加一些小提示,小技巧之类的内容。

10.写完文章后,要多检查几遍,注意文中标点的正确使用、语句连贯性以及错别字问题,尤其是“的、地、得”的问

题。

11.投稿时文章以TXT文本文件格式保存,图片以TIF或BMP格式单独保存。将文章和图片用WINRAR或WINZIP压缩后,发

到相应的投稿信箱。发信时,主题要注明“投稿:文章名”。信中要写明通信地址、邮编、真实姓名、笔名、QQ、

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