早就不在了呀。我最近经常见到他。
《大众软件》杂志为旬刊,是目前国内电脑普及型杂志中发行量最大的杂志,单期发行量30万册。《大众软件》杂志欢迎电脑爱好者和PC游戏爱好者来稿,来稿一经采用,稿酬从优。要闻闪回、晶合通讯:这两个栏目为新闻栏目,报道IT业与游戏业事件、人物以及产品。专栏评述、专题企划:这两个栏目分别对IT业和游戏业的事件、现象等进行深度报道,是《大众软件》杂志最受读者欢迎的栏目之一新品初评:由晶合实验室对新的电脑类产品(包括外设)进行的独立评测报告。不接受自由投稿。实用软件:介绍最新的操作系统和应用软件,引导软件应用,子栏目包括办公室应用软件和绘图专用软件。投稿硬件评析:报道最新硬件产品,诠释硬件应用新概念,定期开展硬件评测,指导攒机。网络时代:介绍网络文化现象和网络生活方式,关注网络技术的前沿变化。应用心得、问题交流:登载各种电脑应用中的心得体会、技巧窍门,坐堂专家解答电脑应用中出现的普遍性问题。攻城略地:单机游戏攻略,包括游戏技巧介绍。在线争锋:报道网络游戏的前沿动态消息、人物、事件,介绍新的网络游戏。前线地带:报道PC游戏中单机新游戏的各种动态。并对最新单机游戏进行试玩。TOPTEN:排行榜栏目。单期刊登游戏排行榜,双期刊登软件排行榜。评游析道:发表各种游戏评论,笔锋犀利而中肯。极限竞技:报道电子竞技的各种赛事、人物和事件。龙门茶社:游戏背景和游戏文化介绍。读编往来:作为读者与编辑之间的桥梁,刊登读者对杂志的意见、建议、评价等内容,以及杂志的各种活动启事、结果和花絮。游戏剧场:登载以游戏为背景或者线索的小说(不超过15000字),游戏脚本(无字数要求)以及各种游戏心情类散文(不超过3000字)。
不是
大众软件简介
《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年。2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。《大众软件》目前为半月刊,每月1日和16日面向全国发行。单期定价:5元/本,邮发代号:82-726。
《作为电脑综合型科普刊物,《大众软件》杂志内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》这些年来始终坚持开拓进取的方针,发行量不断攀升,目前已成为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友。
在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,经常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。
《大众软件》杂志的读者是主动读者,是活跃且影响力很强的群体,并对杂志有很高的信任度和忠诚度。《大众软件》杂志阅读率为99.8%,平均传阅率为4.78人/册。在个人消费群体中具有指导作用。
栏目介绍
新闻速递
独家的视野,精炼的信息,图文并茂,简明扼要地介绍两周内IT业界的重要新闻。
新品初评
本着指导消费的原则,介绍定位接近读者的热门软硬件产品,以及部分读者希望了解的高端产品;同时通过我们的报道和宣传,增加读者的硬件知识。
数字码头
讲解数码产品功能,评测数码产品性能,介绍数码产品使用技巧,通过本栏目的介绍帮助读者了解和选择数码产品。子栏目手机百宝箱提供全面手机周边信息,趣味短信、游戏推荐、 周边硬件和应用软件等等,只要与手机有关,我们这里应有尽有。
专栏评述
冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。
专栏评述
冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。
实用软件
《大众软件》杂志的龙头栏目,时刻关注着计算机软件的发展趋势,以推动民族软件业为己任,定期对国内外软件新产品进行大型对比评测,内含中国共享软件、工具快报、幻彩多媒体、办公室的故事等4个子栏目。
硬件评析
本栏目的基本内容包括硬件技术前瞻、热点产品动态、实用DIY技巧、硬件市场行情与分析、装机指导,以及具有《大众软件》风格的大型横向评测和专题,力争为读者的硬件采购和应用提供实用而全面的帮助。
网络时代
网络技术,网络生活,网络时代为你提供最完整的网络解决方案和最鲜活的网络生活体验。介绍最新的网络休闲游戏及娱乐新方式。
应用心得
主要介绍电脑使用过程中的心得体会,范围广泛,包括软件、数码、硬件及网络等多方面的内容。
问题交流
对读者提出的各类技术问题作出回答,包括软件、数码、硬件、网络及各种游戏问题。对有代表性的产品做专题问题解答集。
读编往来
读编往来栏目主要由大众论坛、大众闲话、读者来信、读者评刊以及穿插全年的大众软件系列活动等小栏目组成。以新鲜的个性和辛辣的风格迅速获得了读者的喜爱。
专题企划
紧密跟随娱乐软件业的发展动态、全面反映娱乐软件行业面貌、及时报道热点事件并发掘其深层内涵。
晶合通讯
囊括重点游戏信息,发布官方新闻。游戏新闻眼,介绍国内外最新游戏消息、国内产业动向;晶合时评,以个性化手法评述当前游戏产业时事、传达最新国外游戏上市消息。
前线地带
介绍国内外最新游戏佳作,独家披露国产热点游戏大作最新动向,提早引导读者对最新优秀游戏产品的兴趣取向。
锋利的盾
对已推出的中外游戏大作进行评论及分析,栏目不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,从技术角度及游戏内涵来报道游戏是该栏目的特点。为玩家选择游戏提供准确的参考。
攻城略地
《大众软件》自创刊至今的传统强档栏目,刊登游戏大作攻略精要,为玩家的游戏过程提供及时有效的帮助,最快、最新、最实用是栏目的一贯宗旨。
在线争锋
在2005年的杂志制作中,这个栏目将是改变较大的栏目之一。该栏目依然要在深度和广度上做文 章,把关注领域集中于网络游戏产业相关的各个方面,特别是和网络游戏相关的人的身上,对于 网络游戏事件的调查、网络游戏中的顶级玩家、网络游戏的开发进程的跟踪,成本计算、运营公 司的营销手段的探讨等等都是我们有别与其他刊物、乃至网站的报道优势。
极限竞技
展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,最新国内外游戏赛事、技巧心得,尽在“在线争锋”栏目。体现了竞技游戏的互动精神。
龙门茶社
游戏也是一门综合的艺术,该栏目的主旨就是弘扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神,栏目文章包括游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史,拓展了游戏领域的报 道空间。
游戏剧场
游戏爱好者和文艺爱好者共同的园地,有效地加深了玩家们对优秀游戏内涵的认识和了解程度。
有字天书
包括三部分内容:乾坤一技、补丁铺和秘技屋。在补丁铺中,主要提供时下各种流行游戏的补丁版本,如汉化包、升级包、属性修改器、各种官方补丁等。在秘技屋中,主要提供时下各种流行 游戏的秘技修改方法,如通过输入密码对游戏进行修改,达到快捷通过游戏关卡的目的。
TOP TEN
国内最早的、最权威的游戏、软件排行榜,它包括“TOPTEN”、“晶合聊天室”和“榜主随笔”、“月报”等四个子栏目。它是读者直抒胸臆的地方,也是全面反映目前最受读者欢迎的软 件的晴雨表。
和上海软星电子报不一样
没听说和大软的小编有关啊,是直接翻译过来的。
C&C就是Command & Conquer,直接翻译就是命令与征服。
应该是解体的westwood起的。呵呵
今天在论坛上看到的,原来妖魔化WOW央视才是主谋,CCTV已经无耻到用三年前的采访移花接木这种卑劣的手段来造谣了,中国政府真丢人
前审批官员:央视在攒魔兽世界负面新闻
2009年7月20日早上,前游戏工委秘书长辛晓征连连接到朋友的电话询问:他上了央视的节目,并且还表达了对时下业内焦点——《魔兽世界》审批的看法。
辛晓征心里一动,自己什么时候接受过央视采访?自己早就离开游戏行业了,除非是3年前?
连忙开电脑,上网,打开搜索引擎,茫然不知道该搜什么,直到有人给他发来某视频网站的一个链接:自己在经济半小时节目里面“我自横刀向天笑”,承认《魔兽世界》问题多、危害大;检讨当年审批内容、方式不当,还仓促使其上市云云。
辛晓征明白了,3年前那个将他的三次不相关讲话拼凑成“炮轰魔兽世界”的一幕重现了。
一念之差
3年前一个下午,一名自称是央视记者的女记者来到游戏工委,要求采访时任秘书长的辛晓征。
那个时候游戏行业的遭到的误解和质疑非常多。行业协会除了协助政府管理促成行业自律外,就是要与媒体保持良好沟通,帮助外界正确认识行业。
辛晓征有些犹豫,接受采访的确属于分内之事,但媒体对网游的态度又令他不得不防,要不然多一事不如少一事?看到辛晓征的犹豫,那个女记者连忙说:自己是刚从石家庄来到北京的,各方面都不熟悉,电视台内部竞争也很激烈,自己要想立足是多么的不容易云云。
也许是记者“同病相怜”法起了作用,或者是辛晓征觉得,这不失是一个机会,借此澄清一下外界对游戏行业的误解。辛不但同意了接受采访,并且还说服了一位政府主管官员也接受采访。
一问点睛
据辛晓征回忆,采访主要有3次,谈话内容都是行业中的一般问题,从来没有提到过《魔兽世界》。
辛晓征回忆说,他接受采访时的主旨是介绍政府部门的审批情况,因为当时外界对网络游戏版号审批有种种猜测。为了澄清这些猜测,辛晓政3次采访谈话的内容都以介绍行业常识,介绍政府的审批流程为主。同时他这个行业协会秘书长,也表达了一些个人对政府审批程序的建议。比如,当时的审查都在测试期,并不能代表游戏上市时的状况,是不是应该有所延长,再比如一名专家的审查一个产品的报酬是1000元人民币,很难要求他们一个月专门做这个工作等等。
辛晓征强调说,这些说法和意见没有一个是针对《魔兽世界》的,并且他们的谈话也从未涉及过《魔兽世界》,直到最后一次,不过那个算是采访么?
辛晓征记得很清楚,当时他正在参加一个重要的工作会议。记者来的很急,就在会议室外,说,就一个问题:
问:你有没有参与《魔兽世界》内容审查?
答:有。
在辛晓征记忆里这是唯一一次两个人的话题谈到《魔兽世界》,不过这个唯一一次,成了前3次的”画龙点睛“。
一错再错
辛晓征说,片子拍出来没有发给他们征求意见就直接播出了,直到这时候他才发现,3次谈话被从后往前移花接木:行业情况成了《魔兽世界》情况,行业的审批流程成了《魔兽世界》的审批流程,行业问题都成了《魔兽世界》中的问题,对政府行业管理的建议成了《魔兽世界》管理的反思等等。
”也许这个记者从开始就阴谋问魔兽的事情,甚至结论都是既定的,只不过她隐藏的很好“,辛晓征非常后悔,早知如此肯定不会接受采访,还连累了那位一起来参加采访的政府官员。
辛晓征认为央视这个“攒”出来的访谈不但违背了被采访者的本意,而且是严重失实的:把对整个行业的说法安到《魔兽世界》上,把游戏工委说成是审批游戏的政府部门。除此以外,辛晓征还觉察出两个倾向:在这个节目中,央视过滤了他关于游戏行业所有积极面的阐述,此外,有意识的将所有责任都推到某一个部门头上。
辛晓征说,3年后的中国游戏行业发生了如此大翻天覆地的变化,可央视居然还用3年前的错误节目来继续说事,这不但说明不了任何问题,而且是一错再错,大错而特错。
辛晓征表示,虽然自己已经离开了这个行业,但是看到自己一再被利用伤害这个行业,仍然令他不安和愤怒。他再次接受媒体的采访,就是为了让大家能够了解事实的真相,同时他个人也将保留维护自身合法权益的权利。