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杂志封面制作教程ps

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杂志封面制作教程ps

杂志可以用卡通图来代替的,那用卡通怎么去画呢?用ps如何做杂志?工具/原料ps1新建图层后,使用钢笔,去绘制杂志敞开的效果。2然后在上方去绘制直线条,弄出打开的样式。3然后在另外一边也补充上打开的样子。4在杂志页面上去画一个圆形。5最后把杂志封面给补充完整。

具体的制作步骤如下:

利用photoshop把照片制作成杂志封面效果步骤方法一:1、打开原图,进行适当的裁剪和锐化。2、使用“色彩平衡”工具对画面做加黄处理,这样看起来比较具有动漫的感觉(考虑林中环境),当然这要视具体情况而定。3、对图片进行磨皮处理,做一些必要修饰后可再锐化一次,从而提高照片的清晰度。4、使用色阶工具调节画面的明暗层次。5、使用滤镜提高画面饱和度,使用“加温滤镜”,让画面饱和度提高。6、修饰皮肤,盖印图层,用“图章”工具修饰皮肤,模式要改用“正常”,因为我们不需要保留太多质感,要做出CG皮肤的感觉,应尽量光滑细腻。7、调节色彩,用“可选颜色”来调节画面中的黄和红色,使其达到色彩细腻的感觉。8、统一整体色调,稍降饱和度,此时可以看到,画面中的饱和有点偏高,所以用“色相/饱和度”降低整体的饱和度。9、刷出高光,盖印图层,用“加深/减淡”工具来刷出高光。刷高光的方法很多,可以根据具体情况选择不同方法。10、使用曲线工具稍微压暗画面,因为在前面的磨皮操作中,画面会被提亮,所以这里要适当压暗。11、使用色彩平衡(中间调)工具对人物加黄,这一步能让画面中的黄色看起来更为细腻,然后用蒙版把背景擦出来,因为这里只需要对人物做加黄处理。12、强化眼影细节,盖印图层,用“加深”工具来刷人物的眼影部分。注意加深工具的硬度不能超过15%,不然刷出来的眼影就不易均匀。13、根据需要渲染效果,这里为了突出动漫效果,给人物画上了一个面具。因为是根据具体情况做出的选择,这里就不做详细讲解了。14、处理睫毛,给人物做上睫毛,因为感觉比较童话,有种精灵的感觉,所以白色的睫毛能给画面带来一些小小的点缀。15、处理头发,处理头发,可以遮挡画面具时的一些不足之处。16、处理眼神光,好的眼神光能让眼睛看起来更透明,更有诱惑力。17、适度模糊画面背景,突出人物。盖印图层,进行“高斯模糊”处理,然后配合蒙版擦出人物面部,再降低其不透明度。18、修去瑕疵,盖印图层,这里要把肩带给修掉。要特别注意和树叶重叠的部分,最好用钢笔勾出来修比较好。19、调节色阶及亮度/对比度。20、用素材渲染整体氛围,可以根据需要,适当添加一些素材,让画面看起来更有梦幻色彩,最后添加文字。

ps杂志内页制作教程

1、杂志内页排版是用coreldraw而不是photoshop ;2、无论是coreldraw还是photoshop 都不能把不是印在同一张纸上的内页排在同一个版面上。

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利用photoshop把照片制作成杂志封面效果步骤方法一:1、打开原图,进行适当的裁剪和锐化。2、使用“色彩平衡”工具对画面做加黄处理,这样看起来比较具有动漫的感觉(考虑林中环境),当然这要视具体情况而定。3、对图片进行磨皮处理,做一些必要修饰后可再锐化一次,从而提高照片的清晰度。4、使用色阶工具调节画面的明暗层次。5、使用滤镜提高画面饱和度,使用“加温滤镜”,让画面饱和度提高。6、修饰皮肤,盖印图层,用“图章”工具修饰皮肤,模式要改用“正常”,因为我们不需要保留太多质感,要做出CG皮肤的感觉,应尽量光滑细腻。7、调节色彩,用“可选颜色”来调节画面中的黄和红色,使其达到色彩细腻的感觉。8、统一整体色调,稍降饱和度,此时可以看到,画面中的饱和有点偏高,所以用“色相/饱和度”降低整体的饱和度。9、刷出高光,盖印图层,用“加深/减淡”工具来刷出高光。刷高光的方法很多,可以根据具体情况选择不同方法。10、使用曲线工具稍微压暗画面,因为在前面的磨皮操作中,画面会被提亮,所以这里要适当压暗。11、使用色彩平衡(中间调)工具对人物加黄,这一步能让画面中的黄色看起来更为细腻,然后用蒙版把背景擦出来,因为这里只需要对人物做加黄处理。12、强化眼影细节,盖印图层,用“加深”工具来刷人物的眼影部分。注意加深工具的硬度不能超过15%,不然刷出来的眼影就不易均匀。13、根据需要渲染效果,这里为了突出动漫效果,给人物画上了一个面具。因为是根据具体情况做出的选择,这里就不做详细讲解了。14、处理睫毛,给人物做上睫毛,因为感觉比较童话,有种精灵的感觉,所以白色的睫毛能给画面带来一些小小的点缀。15、处理头发,处理头发,可以遮挡画面具时的一些不足之处。16、处理眼神光,好的眼神光能让眼睛看起来更透明,更有诱惑力。17、适度模糊画面背景,突出人物。盖印图层,进行“高斯模糊”处理,然后配合蒙版擦出人物面部,再降低其不透明度。18、修去瑕疵,盖印图层,这里要把肩带给修掉。要特别注意和树叶重叠的部分,最好用钢笔勾出来修比较好。19、调节色阶及亮度/对比度。20、用素材渲染整体氛围,可以根据需要,适当添加一些素材,让画面看起来更有梦幻色彩,最后添加文字。

制作杂志封面

封面主要由图片和文字构成,主要用到两个软件,photoshop和illustrator,都是adobe公司的。 photoshop是用于处理图片的,处理好的图片以链接的形式放在illustrator里进行排版文字。 从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。 illustrator主要用于矢量方面的操作,借助 80 多种 OpenType�0�3 字体、段落和字符样式、段落排版、下划线和删除线、透明效果等轻松创建字体并实现专业控制。 设计要素 尽管时下一些期刊又加了次要包装塑料封套,以显示高档化,但主要还是通过封面显示其宣传效果,封面设计仍是期刊形象的硬件。 1、突出标识、刊名,便于读者识别,强化读者对本刊特有艺术符号的记忆,为品牌建设打好基础。 2.必须切合本期内容,有导读作用。图片、字体的选择,字号的大小,色彩的运用,都要和本期内容相协调。 3.体现自身风格,在连续性、变化中体现整体统一。在没有考虑成熟,缺乏充分的市场调查或刊物定位没有重大改变的情况下,最好不要较大改变封面设计风格,让刊物以完全陌生化的面孔出现在读者面前,这会很大程度影响刊物的发行。 4.整体协调,统一,醒目,大气。标识、刊名、期号、条形码等元素与主图片构成完美的画面,有明晰的视觉重点,层次感。强。不宜太繁杂、花哨。

制作杂志封面是设计师的梦想。不过在设计封面时也有非常多的约束,比如画布大小只能在大约8到11英寸之间,杂志的统一风格等等。不过排除这些约束,那些安排文字和图片的工作就完全是你自己的事了。你可以和一些顶级的摄影师和插画师一起合作。你的唯一任务就是在封面中揭示杂志的内容让他们销量增长。目前平面媒体的发展正在减淡,不过杂志 封面 却持续提供着不错的福利,本文将介绍8种杂志封面设计的方法,你一定不能错过![方法一]文字的放置方式:背景颜色深的地方用浅色,背景颜色淡的地方用深色 杂志封面既可能是一张摄影图也可能是一副插画。无论封面是哪一种,吸引人的图片往往都是由鲜明的明暗区域。在设置文字的时候,一定是在深的背景下使用浅色系,反之亦然。 所以,许多的 杂志 方面设计都在寻找一款合适的位置来放置文字,就比如下面纽约时报在下面放置的短语“talking dirty”,在文字后面一定是深色的。更明显的代表是下面的Interview杂志,在Keira Knightley深色外套上的文字都采用明亮的颜色,并跟着外套的褶皱旋转。 现代的设计师都可以通过图片编辑软件,比如Photoshop,设计师可以通过软件将突破的明暗调整到合适的关系。下面的Morberg杂志上的“fanga sommarch”这几个大黑字能够很自然的展现,不过后面水花的背景可不一定是真的这样清澈,设计师可能将那部分提亮,具体采用什么方法只能设计师自己知道了。[方法二]给文字匹配颜色,使用背景存在颜色或互补色 黑白色的文字一般适合于一些副标题或说明文字。如果杂志的封面越大,大标题的文字最后能够添加醒目的颜色。 许多有经验的设计师说到,选择颜色从来都不是随机的,在杂志封面设计上常用的方法是匹配图片中的文字,或者选择图片中不存在的颜色。比如下面的Home Miami使用的红色和图片中椅子的颜色相同,再比如Seventeen杂志上粉红色的颜色和人物的嘴唇颜色相同。而在dewll杂志上使用了橙色,而 图片 中并不存在这个颜色,不过这个颜色正好与图片的主体蓝色呼应,所以也显得非常自然。[方法三]三位空间文字:放置于图片与图片中间 杂志方面虽然看起来是在一个平面上的,但并不意味着所有的设计远射都只能在一个单一平面上。很多的杂志封面设计也将摄影图或插画与文字有机的形成一种平面的三维空间,一些文字可能被隐藏在图片的后面。下面的几张封面就很好的说明了这一点。[方法四]突出重点:使用背景色、粗体、斜体 杂志封面的一大主要功能就是大致显示杂志内部的内容。于是一些主要标题可能绘在封面中展现。杂志的精彩看点阅读,设计师就必须要考虑到如何将每个标题都吸引到读者的眼球。 最简单的方法,使用粗体字或斜体字。当然你也可以在文字后面增加一块背景图,比如在Wired杂志封面上一块块粉色和黄色的条状文字、Popular Mechanics上的蓝色锯齿状丝带等。[方法五]将摄影图和 插画 结合 回到不起眼的涂鸦方式,摄影图片和插画的结合是一种非常好的方式将杂志凸显,下面的杂志都是以这样的方式展现。[方法六]艺术面板:使用风格独特的插画设计 虽然和常见的以摄影图为中心的杂志封面不同,但这种以独特的色彩风格的封面也同样可以引起注意。[方法七]增加一些无聊的元素:价格、日期、条形码等 价格、日期、条形码这三种元素可能对于大多数的设计师来说都没有太大的兴趣,不过这些信息却确实需要存在。大多数的杂志都将这些信息放置于封底的左下角。不过有些杂志却将这些元素放置在了独特的位置,使他们成为了引人注目的元素。下面的几张杂志封面便是如此。[方法八]保持杂志的一致性 虽然前面的七种方法给了设计师许多想象的空间,但 杂志 最重要的一点就是要符合大众。每一期出版的杂志都需要保持一定程度的一致性来维持品牌效益。不过这种一致性并不意味着你必须使用同一个模版,但意味着杂志的总体布局和感受或多或少的不应该偏移过大,下面是一些经典杂志每期的封面,你可以通过下面的图片再来感受这一点。本文链接:

ps杂志封面素材图片

设计杂志或书籍封面,与平时作图是一样的。新建一个图像文件,尺寸大小自定,多留出一点出血(即裁切)部分,300DPI像素即可。找一张图像作为背景,或自制一个背景。然后根据自己的设计构思,在上面插入文字、图案等要件。完成后存储为JPG和PSD两种格式文件。注意:如果自己打印,就用RGB模式即可。如果要拿去印刷,要用CMYK模式,否则颜色会与设计图有偏差。一般印刷厂提交JPG格式即可,也有些印刷厂还需要PSD格式的设计图,可以一并提交。

具体的制作步骤如下:

昵图网 站酷 3lian素材 都能下的到的,很多很全面,矢量的,PS的都有哦~

利用photoshop把照片制作成杂志封面效果步骤方法一:1、打开原图,进行适当的裁剪和锐化。2、使用“色彩平衡”工具对画面做加黄处理,这样看起来比较具有动漫的感觉(考虑林中环境),当然这要视具体情况而定。3、对图片进行磨皮处理,做一些必要修饰后可再锐化一次,从而提高照片的清晰度。4、使用色阶工具调节画面的明暗层次。5、使用滤镜提高画面饱和度,使用“加温滤镜”,让画面饱和度提高。6、修饰皮肤,盖印图层,用“图章”工具修饰皮肤,模式要改用“正常”,因为我们不需要保留太多质感,要做出CG皮肤的感觉,应尽量光滑细腻。7、调节色彩,用“可选颜色”来调节画面中的黄和红色,使其达到色彩细腻的感觉。8、统一整体色调,稍降饱和度,此时可以看到,画面中的饱和有点偏高,所以用“色相/饱和度”降低整体的饱和度。9、刷出高光,盖印图层,用“加深/减淡”工具来刷出高光。刷高光的方法很多,可以根据具体情况选择不同方法。10、使用曲线工具稍微压暗画面,因为在前面的磨皮操作中,画面会被提亮,所以这里要适当压暗。11、使用色彩平衡(中间调)工具对人物加黄,这一步能让画面中的黄色看起来更为细腻,然后用蒙版把背景擦出来,因为这里只需要对人物做加黄处理。12、强化眼影细节,盖印图层,用“加深”工具来刷人物的眼影部分。注意加深工具的硬度不能超过15%,不然刷出来的眼影就不易均匀。13、根据需要渲染效果,这里为了突出动漫效果,给人物画上了一个面具。因为是根据具体情况做出的选择,这里就不做详细讲解了。14、处理睫毛,给人物做上睫毛,因为感觉比较童话,有种精灵的感觉,所以白色的睫毛能给画面带来一些小小的点缀。15、处理头发,处理头发,可以遮挡画面具时的一些不足之处。16、处理眼神光,好的眼神光能让眼睛看起来更透明,更有诱惑力。17、适度模糊画面背景,突出人物。盖印图层,进行“高斯模糊”处理,然后配合蒙版擦出人物面部,再降低其不透明度。18、修去瑕疵,盖印图层,这里要把肩带给修掉。要特别注意和树叶重叠的部分,最好用钢笔勾出来修比较好。19、调节色阶及亮度/对比度。20、用素材渲染整体氛围,可以根据需要,适当添加一些素材,让画面看起来更有梦幻色彩,最后添加文字。

ps人物杂志封面素材

利用photoshop把照片制作成杂志封面效果步骤方法一:1、打开原图,进行适当的裁剪和锐化。2、使用“色彩平衡”工具对画面做加黄处理,这样看起来比较具有动漫的感觉(考虑林中环境),当然这要视具体情况而定。3、对图片进行磨皮处理,做一些必要修饰后可再锐化一次,从而提高照片的清晰度。4、使用色阶工具调节画面的明暗层次。5、使用滤镜提高画面饱和度,使用“加温滤镜”,让画面饱和度提高。6、修饰皮肤,盖印图层,用“图章”工具修饰皮肤,模式要改用“正常”,因为我们不需要保留太多质感,要做出CG皮肤的感觉,应尽量光滑细腻。7、调节色彩,用“可选颜色”来调节画面中的黄和红色,使其达到色彩细腻的感觉。8、统一整体色调,稍降饱和度,此时可以看到,画面中的饱和有点偏高,所以用“色相/饱和度”降低整体的饱和度。9、刷出高光,盖印图层,用“加深/减淡”工具来刷出高光。刷高光的方法很多,可以根据具体情况选择不同方法。10、使用曲线工具稍微压暗画面,因为在前面的磨皮操作中,画面会被提亮,所以这里要适当压暗。11、使用色彩平衡(中间调)工具对人物加黄,这一步能让画面中的黄色看起来更为细腻,然后用蒙版把背景擦出来,因为这里只需要对人物做加黄处理。12、强化眼影细节,盖印图层,用“加深”工具来刷人物的眼影部分。注意加深工具的硬度不能超过15%,不然刷出来的眼影就不易均匀。13、根据需要渲染效果,这里为了突出动漫效果,给人物画上了一个面具。因为是根据具体情况做出的选择,这里就不做详细讲解了。14、处理睫毛,给人物做上睫毛,因为感觉比较童话,有种精灵的感觉,所以白色的睫毛能给画面带来一些小小的点缀。15、处理头发,处理头发,可以遮挡画面具时的一些不足之处。16、处理眼神光,好的眼神光能让眼睛看起来更透明,更有诱惑力。17、适度模糊画面背景,突出人物。盖印图层,进行“高斯模糊”处理,然后配合蒙版擦出人物面部,再降低其不透明度。18、修去瑕疵,盖印图层,这里要把肩带给修掉。要特别注意和树叶重叠的部分,最好用钢笔勾出来修比较好。19、调节色阶及亮度/对比度。20、用素材渲染整体氛围,可以根据需要,适当添加一些素材,让画面看起来更有梦幻色彩,最后添加文字。

如果有规则的人物外框,则可以直接删除封面人物,贴上目的照片如果是不规则的麻烦一些,需要建选区,而且人物的轮廓要一致

具体的制作步骤如下:

这个怎样

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