高中新课程的实施和推进,无疑对中小学信息技术教育是一个很大的促进。近年来各级各类教研活动,如公开课、评优课、研究课以及各种教学大赛越来越多,有关信息技术课堂教学评价的讨论也很热烈,有许多不同的观点。这一方面说明学科教学研究在不断深入;另一方面,花样繁多的评价标准和令人眼花瞭乱的优质课,也给一线教师带来不少困惑。常常听一些教师说,在课堂教学上,我们抬起的脚不知究竟该往哪里迈?究竟什么样的信息技术课才是好课? 要回答这个问题,首先要搞清楚课堂教学的本质是什么。教学是“教”与“学”的有机结合。教学的核心是学习,是在教师组织和指导下学生有目的、有计划、有效率的学习活动过程。活动的主体是学生,教师是组织者、指导者。教师的“教”是为了使学生 “学”的更好,教的效果要体现在学的效果上。所以,课堂教学评价的重点包括两个方面:一方面是教师如何“教”的,看教师做了哪些工作,做的如何?另一方面,更重要的是看学生是怎样“学”的,“学”的效果如何。就是说,要看学生是否在课堂教学中进行了积极有效的学习,是否高效地达到了学习目的;要看课堂教学是否促进了学生的发展。正如评价之父泰勒所说,教学的成败,归根到底还要看学生做了些什么,而不只是教师做了些什么;是看学生通过学习是否发生了变化,发生了多大、什么样的变化。 课堂教学不是孤立的45分钟,它是由准备阶段、实施阶段、收获阶段有机结合构成的,评价一堂课也要从这三个阶段综合考虑。这里不想就信息技术课堂教学评价的细枝末叶给出具体的指标,而是从根本上谈一堂好的信息技术课应该具备的基本条件。一看课前如何进行预设一节课是不是好课,首先要看教师在课前是否做了充分、恰当的准备和预设。1.是否深入研究了学生教学的主体是学生,课前准备工作的第一个重点就是了解学生,研究学生。这种了解和研究不能只停留在一个年龄段、一个年级学生所具有的共性上,而要深入到所教班、班里每个学生的个性上;要研究学生的已知和未知,研究他们的认知和情感需求,研究他们的个体差异,以及在课堂学习过程中可能发生的各种变化。唯有深入研究学生,才能确立符合学生心智水平、科学明确的学习目标,才能恰当地选择学习内容,才能设计出符合学生需求、让学生感兴趣并乐于参与的学习活动。2.是否研究了学习内容,目标明确,体现了学科价值教材作为一种教学资源,特别是面向全国的教材,更强调的是其通用性,它不会也不可能关注到每个地区学生的特点。教师不能生搬硬套教材上的内容,更不能把教材当作唯一的教学依据,要在深入研究学生的基础上,依据课程标准,针对学生的具体情况,结合学科特点,利用多种教学资源深入研究学习内容,确定哪些内容是学生已经掌握的,掌握到什么程度;哪些内容是需要学习的,学习到什么程度;哪些内容是需要补充的,补充到什么深度;哪些内容需要先放一放,哪些内容需要提前讲,最终确定符合学生实际和需求的学习内容。例如,我在讲高中“信息及其特征”时,通过对学生的深入研究发现,学生对信息及其特征已经有了比较丰富的感性认识,他们缺少的是对感性认识的提炼、内化,对信息及其特征含义的深刻理解。因此,我没有按照教材从信息的感性认识讲起,而是将学习重点定位在信息概念的深刻理解以及用信息概念阐述信息的本质特征上。教材上没有这些内容怎么办?这需要教师借助于其它教学资源,通过查阅大量的图书和网上资源来备课。此外,在研究确定学习内容的基础上,还要将学习内容按知识与技能、过程与方法、情感态度价值观进行分类,从而确立科学明确的学习目标,充分体现学科的价值。为什么要对学习内容进行分类?因为不同的学习内容,人接受的方式不同,学习策略也不同,当然,教学策略也要随之改变。3.学习策略是否恰当,学习活动是否多样化,有效而富有弹性有了明确的学习目标,还要看教师如何为学生选择学习策略,如何设计教学案例和学习活动,如何设计预案以应对课堂上可能发生的变化。这是课前教学设计的精华,也是充分发挥教师聪明才智和创造力,展示教学艺术魅力的关键点。学习策略的选择是否恰当,从横向看,要从是否充分发挥了学生在学习活动中的主体作用、突出了信息技术学科特点、符合所学内容的基本特征等方面考察,要看是否给学生留下自主探究和实践的时间,是否给学生留下发挥想象力、创造力的空间。从纵向看,要考察学习方法的选择是否符合学习内容,学习内容的组织与呈现是否符合学生的认知规律,学习资源的准备与利用是否支撑了学习活动,教学媒体的选择与使用是否促进了学习效率。教学案例与学习活动设计的好坏,首先要看是否具有典型性,是否突出表现了所学内容,承载了学科的内在价值;其次要看是否贴近学生的学习生活,能否引发学生的兴趣,激起学生积极参与的热情;第三要看形式是否多样性,内容是否具有弹性、开放性,是否关注了不同层面、不同特点的学生,是否具有梯度和挑战性。鉴于信息技术学科的特殊性,课前预设还需要把课后评价设计在课堂教学过程中,它除了要满足学习活动设计的标准外,还要看其是否覆盖了学习目标的各个方面,是否能够检验学习目标的达成。此外,还要看是否对课堂上可能发生的各种变化做出了恰当的处理预案。 总之,课前的预设要突出学科特点,体现学科价值,适合学生的实际情况,激发学生的学习兴趣和创造力。二看课上学生的学习活动及动态生成的处理评价一节课的优劣,第二要看课上学生的学习活动,以及教师如何引领和处理学习活动中的各种动态生成。1.是否创设了宽松、和谐、安全的学习环境一堂好课,首先要有一个宽松、和谐、安全的学习环境。因为,只有情绪上的放松,学生才有可能集中精力于学习活动中;只有思想上的无拘无束,学生才能迸发出创造的火花;只有在安全、和谐、愉快的气氛,学生才能没有顾虑地发表意见,交流观点,才能积极、主动、充满活力地去思考,去探究,去实践。在一些公开课上看到教师摆放一个电子时钟来掐算学生活动的每分每秒,令学生紧张万分,我个人认为是不可取的。当然,强调宽松的课堂并不是否定必要的课堂纪律和秩序。但宽松、和谐、安全是课堂氛围的根本。2.是否激发了课堂动态生成,学生是否全身心地投入到学习活动无论是精心的课前预设,还是宽松环境的创设,都是为了让学生在课堂上全身心地投入到学习活动中,高效、主动地学习,使学生的知识、能力、情感得到发展。所以,看一节课是不是好课,关键中的关键是看学生在课堂上的表现。课堂学习活动是一个动态生成的过程。在这个过程中,学生的主动性和积极是否充分发挥出来,大脑是不是高度集中地在思考,在运转,学生在实践活动中是否充满了激情与兴趣、想象与创意、智慧与灵感;教师在预设的前提下,是不是努力地激发学生去思考、去实践,是否引领了学生的思维,是评价课堂活动的关键点。具体而言,在信息技术课堂的内容学习阶段,教师是不是沿着学生的思路去组织和引导学习活动?学生在探究过程中有没有生成动态资源?如果有,资源在形式和内容方面是否丰富?方向是否正确?综合性、新颖性、创造性是否突出?在信息技术课堂的实践阶段,教师是否给学生提供了足够的实践时间?是否为学生创设了安静的实践空间?学生是不是积极主动地去思考、实践?在完成实践内容的过程中有多少动态资源生成?这些都是这一阶段评价的要点。令人欣喜的是,在我的课堂上,每次都有95%的学生能够利用当堂所学创作出具有丰富想象力的作品。五十个学生五十个创意,使我积累了大量的课堂动态生成性资源,这些资源不断丰富着我的教学。3.是否恰当处理和利用了动态生成,激发了学生的思考与想象当学生积极主动地、全身心地投身到学习活动中,教师全神贯注于学习活动的组织与引导时,课堂就是一个师生情感与智慧、思维与能力相互交融、共同作用的真实过程,就不可能完全是预设状态,学习活动过程中不仅有丰富的动态资源生成,还有无法预测的过程状态生成。教师如何处理和利用这些动态生成的过程状态也是课堂评价的一个重点。如,教师是否允许学生发表不同的观点,并倾听学生的问题和观点?是否能够组织学生进行深入的探讨?是否能够及时点拨学生的思路?是否能够对学生动态生成的问题或思路上产生的歧义进行及时的回应?回应是否明确?是否能够及时地分析动态生成、提炼观点并利用结果对学习内容进行重组,继而形成新的学习方案?是否能够及时地鼓励并进一步激发学生的思考与想象?由于篇幅所限,有关处理课堂动态生成的例子这里不再给出,读者可以参看作者发表在本杂志第5期文章中的案例。恰当处理和利用课堂的动态生成,激发学生的思考与想象是好课的一个重要标志。三看学生的学习效果一节好课一定是学有所获的学习活动,评价好课最终还要看学生的学习效果,看学生课后有哪些收获?有多大收获?1.学习目标是否达成教学的目标导向性原则指出教学要明确学习目标,并通过课堂的学习活动完成这一目标。学习目标是否达成是学习效果的第一检测点,也是评价一节好课的基本要求。对于信息技术学科而言,学习目标是否达成要从学生课堂的实践活动结果,即作业中检测。首先要从量上看,有多少学生完成了作业?其次要从质上看,每份作业的质量如何?是否符合评价的基本要求?这是检测学习目标的基本内容。当然,在课前预设时要保证作业及其评价标准的科学客观、公平公正、可测量等性质。2.学习效率是否高效课堂学习的效度也是评价一节好课的测量点。做任何事都要讲求实效,课堂学习也不例外。学习效果除了要检测学习质量外,还要检测它的效度。即看学生是不是以尽量少的投入得到尽量大的发展?只有不断提高课堂学习效益,才能把学生从繁重的加时、加课、加作业、加练习等困境中解脱出来,才能让学生有更多时间和精力参与各种活动,才能使学生心身得到全面发展。3.是否能够引发继续学习的意愿真正的好课还要看它是否能够给学生以继发的效果,是否能够激发学生对该学科的兴趣?是否能够引发学生继续学习的愿望?一堂好课应该能够激发学生的灵感火花,引发学生思考新的问题,启动更深入的学习活动。总之,一节好课不能单单看课堂上教师的表演多么出色,也不能只看课上学生的活动和表现多么热闹和热烈,而要本着一切为了学生的态度,以学生的学习活动为出发点,从课前预设、课上学习活动、课后效果等方面综合来评价。
人工智能技术是当前信息技术应用发展的热点之一。与一般的信息处理技术相比,人工智能技术在求解策略和处理手段上具有独到之处。“人工智能初步”模块介绍了人工智能的基本概念和人工智能领域内容易为高中学生所理解和掌握的部分内容,是选修模块。 通过本模块的学习,学生应能描述人工智能的基本概念,会使用一种人工智能语言解决简单问题,把握其基本特点;能利用简易的专家系统外壳开发简单的专家系统;知道人工智能对人类学习、生活的影响;通过感受人工智能技术的丰富魅力,增强对信息技术发展前景的向往和对未来生活的追求。本模块的教学应强调让学生体验若干典型人工智能技术的应用;要根据高中学生的知识基础和本校实际情况开展教学;要发现有特长的学生并对他们进行有针对性的教学。本模块对采用的人工智能语言与专家系统工具不作具体要求,可以根据实际情况自主选择。本模块由3个主题组成。 (一)知识及其表达1.内容标准(1)能描述人工智能的概念与基本特点;知道人工智能技术随着计算机硬、软件技术的进步和应用需求而发展的事实和客观规律。(2)列举人工智能的主要应用领域;通过演示或实际操作,体验人工智能的若干典型应用,知道其发展现状。例1 符号运算: 通过网站 在线执行符号运算软件Mathematica,进行多项式乘、除以及因式分解等代数运算。例2 模式识别:声音识别、指纹识别、签名识别等识别技术的应用越来越广泛。例3 机器证明:这是我国科学家做出过重要贡献的人工智能应用领域之一。例4 智能代理:该技术在网上信息检索、个性化服务等方面有着广泛的用途。(3)掌握知识的概念;学会知识表达的基本方法。例1 用产生式规则表达简单的“动物识别”知识。例2 将上述“动物识别”的产生式规则用“与/或图”来表达。例3 采用框架表达“天气预报”知识。2.活动建议(1)就下列话题展开讨论:利用符号运算软件能解决中学课程中的哪些问题?具有哪些优点?(2)对产生式规则、与/或图、框架等常用的知识表示方法的特点、适用场合进行比较。(3)人工智能的基本思想已经在许多领域中得到了应用,“在家里寻找外星人”(SETI@home)项目就是利用人工智能的分布计算思想的一个成功案例。该项目由美国行星学会和美国加州大学伯克利分校于1999年5月开始实施,它利用特定屏幕保护程序调用全球上网的个人计算机的闲置能力,分析世界上最大的射电望远镜获得的数据,帮助科学家探索外星生物。教师先向学生简单解释分布计算的基本思想以及SETI@home项目的社会意义,学生登录 网站了解或亲自参与该项目。通过该活动使学生知道人工智能领域中分布式计算的概念,了解SETI@home项目的具体内容,感受现代信息技术服务于人类文明的价值。 (二)推理与专家系统1.内容标准(1)演示或使用简单的产生式专家系统软件,感受用专家系统解决问题的基本过程;了解专家系统的基本结构。例 通过网站 在线执行“PC产品顾问”(Desktop PC Product Advisor)专家系统,为准备添置的个人电脑规划合理的硬软件配置。(2)通过实例分析,知道专家系统正向、反向推理的基本原理;会描述一种常用的不精确推理的基本过程。(3)了解专家系统解释机制的基本概念及其在专家系统中的重要作用。例 执行专家系统,分别使用“Why”和“How”命令,了解其解释过程。(4)了解专家系统外壳的概念;学会使用一个简易的专家系统外壳,并能用它开发简单的专家系统。例 在专家系统的开发过程中,通常采用“原型化”策略。2.活动建议(1)针对学生熟悉或感兴趣的一个分类问题,利用简易专家系统外壳开发一个简单的专家系统。例如,用于识别校园中植物的专家系统。(2)有人认为:“信息技术的应用已经经历了数值计算、数据处理、知识处理三个阶段,专家系统是知识处理阶段的典型代表。”在学习了专家系统的相关内容后,让学生从信息技术的应用对象、策略与方法等方面对上述三个阶段的特点进行比较。 (三)人工智能语言与问题求解1.内容标准(1)了解一种人工智能语言的基本数据结构和程序结构,掌握相关概念,知道人工智能语言的主要特征。例 浏览Prolog语言网站,考察它的实例程序。(2)初步学会使用该语言设计程序求解简单问题,并能够上机调试、执行相应的程序。例1 用匹配方法解决简单的查询问题。例2 用递归方法求解汉诺塔(Hanoi)问题。(3)了解状态空间的概念与方法,学会用该方法描述待求解的问题。例 “井字棋”问题。(4)通过简单博弈问题的分析,了解用盲目搜索技术进行状态空间搜索的基本过程,知道启发式搜索的基本思想及其优点。例 1996年,“深蓝”计算机向国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫挑战失败。1997年,“深蓝”的后嗣替“父”报仇,以的总比分击败卡斯帕罗夫。事实上,“深蓝”序列计算机中存放了包括卡斯帕罗夫的所有比赛棋谱在内的近百年的棋谱历史记录,它的“智能”主要体现在对海量的实战棋谱所进行的启发式搜索上。2.活动建议(1)以小组为单位,对本模块教学中尚未涉及的人工智能应用问题展开调查,就它们的应用情况、工作过程、优点与局限性以及对人们生活和工作所产生的影响进行讨论与分析。(2)观看、阅读与人工智能相关的影视作品或文学作品,发挥自己的想象力,描述人工智能技术的应用前景,以班级网站或板报的方式展示和交流。顺祝你2015幸福快乐。
r12:IF 该动物是蹄类动物 AND 身上有黑色条纹 THEN 该动物是斑马r13:IF 该动物是蹄类动物 AND 有长脖子 AND有长腿 AND 不会飞 AND 黑白二色 THEN 该动物是鸵鸟r14:IF 该动物是鸟 AND 有游泳 AND 不会飞 AND 黑白二色 THEN 该动物是企鹅r15:IF 该动物是鸟 AND 善飞 THEN 该动物是信天翁
r16:IF该动物体温不恒定,卵生,AND幼体在水中生活,成体可适应陆地生活,AND该动物用肺呼吸THEN该动物是两栖动物
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