一、发现小问题,随机评议
在一次娃娃家游戏中,我新投放了冰箱,孩子们非常喜欢这个游戏材料,但在游戏过程中我发现,孩子们把商场里买来的所有东西都塞进了冰箱里,像小玩具、饼干等等,这显然是不符合现实生活的,于是我假装成电器修理员,来到娃娃家,说“呀,你们这个冰箱坏掉了,是怎么回事啊?”孩子们听到我的话,有的说:“是没电了吗?”有的说:“可能是东西塞太多了。”于是我和孩子一起把冰箱里东西拿出来。跟着我追问幼儿:“你们觉得什么东西都往冰箱里放合适吗?”有的孩子说:“可以放冷饮,这样冷饮就不会坏掉了。”有的孩子说:“可以在里面放菜,我妈妈就是把买的菜放进冰箱里的”……,通过这些随机的评议,在游戏间出现的小问题,就迎刃而解了。
教师作为游戏的引导者,应适时地抓住机会,让幼儿把游戏中开心的、好玩的或具有创造性的、与众不同的地方说出来与大家分享、共勉,对于游戏过程中出现的一些富有创新的行为、结果,我通常采用保留现场和孩子共同进行评议的方法,让孩子通过评价他人游戏结果,从中找到新的游戏亮点,提高游戏水平。
在一次游戏中,我发现建筑工地的孩子搭建了一个非常有创意的海洋隧道,于是我抓住了这个亮点,在游戏结束时,保留了这个搭建作品,让孩子们围坐在建筑工地的周围,请构建工人说了自己的设计意图,请孩子们说说自己的观感,并且让孩子们讨论如何让这个作品更加完美。孩子们的情绪空前高涨,在评价的时候说出了很多好的想法,有的说,可以在旁边搭建一些主题馆,比如说海豚馆、热带鱼馆等等,有的说,可以在旁边摆放一些观赏类植物,让作品看起来更漂亮等等,通过对现场作品的评价,孩子们有了真实感,评价起来也更有想法,为下一次游戏的开展提供了很好的素材。
幼儿随着年龄增长,逐渐变得有主见,是非观念也逐渐明确和增强,对于游戏中出现的问题,教师可以引导他们开展讨论,在讨论中寻找答案,解决游戏中出现的问题,从而进一步发挥自己的主动性和积极性。
在一次游戏评价中,孩子们提出医院里的工作人员不问病情,每次去看病都是打针,针对这个问题,我和孩子进行了讨论:去医院到底应该怎么看病。孩子们的讨论很是热烈,有的说,去医院先去挂号;有的说感冒可以吃药,肚子痛也不要打针的等等,在孩子的一次次评议中,他们解决了游戏中不同的问题,产生了新的玩法,医院的游戏也变得完整流畅。
在游戏过程中,教师不可能完美地设计角色游戏的全过程,孩子们在游戏的过程中会时不时地出现一些新创意,新玩法,教师要灵活抓住游戏中有意义的小事,运用游戏评价,体现他们游戏的自主性。
幼儿的生活是游戏的生活,幼儿的积极性、主动性、创造性在游戏中得到了最大的调动,在游戏的评价中,让孩子自主参与、互动学习最重要,只有这样,才能让每个孩子真正成为游戏的主人,获得最大程度的提高!