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《三国演义》在游戏中迅速传播的原因分析---以

2015-12-18 11:57 来源:学术参考网 作者:未知

摘 要:“三国群英传”游戏通过历史人物的虚拟、历史环境的再现以及历史事件的牵引等诸多方式,较好地促进了《三国演义》的传播,其历史人文的感召、电子休闲的载体、个性张扬的空间、个体价值的虚拟等特征是其迅速传播的主要原因。

关键词:三国演义;游戏;传播

  1.引言 

  21世纪以来,《三国演义》化身为高科技产物,在电脑游戏中广泛传播,成为文学传播的又一条崭新的途径。虽然游戏世界与文学世界存在一定的差异,但是其在文学传播过程中所起到的积极作用也是不容忽视的,古典文学与游戏之间及游戏文化之间并不排斥。“三国群英传”游戏让数以万计的玩家们成为了一个又一个“三国迷”“三国通”。“三国群英传”游戏能够成为的青年一代的时尚游戏,有着多方面的原因。

  2.《三国演义》在游戏中的传播途径

  2.1 虚拟历史人物。“三国群英传”通过控制虚拟世界中的文臣武将,以及游戏在他们身上所附加的外貌、衣着、动作、语言和特性,进一步加深了玩家对小说人物的理解,从而引发了玩家对《三国演义》中主要人物的热议,勾起了从未阅读过《三国演义》的玩家的好奇心,刺激的游戏往往能带动他们阅读小说的主动性。同时,与小说人物相关的物品及职务也虚拟出了另一个历史文化世界,“三国群英传”中共设置有27类兵种;配备了72种剑,59种枪,64种大刀,29种弓箭;引入了58种座骑;可册封的汉族文官职务达50种,武官职务达57种,还有10种匈奴职务,10种南蛮职务,10种倭国职务。这些物品及职务虽然不全出自《三国演义》,但基本上小说中出现过的物品及职务在游戏中都能找到。

  2.2 再现历史环境。“三国群英传”模拟再现了三国时期的历史环境,使玩家通过角色扮演,在虚拟世界中切身体验了文本小说所描绘的历史画卷。“三国群英传”使用水墨山水画面,展现出了一张艳丽、震撼的三国地图,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。游戏大地图上还分布着51座易守难攻的城池、14个封锁陆路的关卡,以及23个箝制水路的港口,游戏中所呈现的物品、武器、城防等细节,令玩家无不对三国文化浮想联翩。各种历史环境的模拟使得平面的文本小说瞬间立体化,使《三国演义》迷们在瞬间看到了他们曾经多少次揣摩过的三国政局。

  2.3 引入历史事件。“三国群英传”所引入的历史事件,对再现和保证《三国演义》小说原貌都起到了积极作用。游戏所引入的确历史事件基本上都取材于文本小说中的经典故事,但是这些故事通过分角色扮演、音乐和画面陪衬之后,又具有另外的表现力。游戏精心安排的许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵……等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对……等趣闻轶事,都可让玩家亲身体验,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。同时,游戏又将实现小说所描写的历史事件作为游戏中的一个任务,让玩家在游戏中极力去创造发生历史事件所必需的历史条件。

  3.《三国演义》在游戏中迅速传播的原因

  “三国群英传”游戏能够成为青年一代的时尚游戏,有着多方面的原因,但究其根源,主要体现在历史人文的感召、电子休闲的载体、张扬个性的方式、个人价值的需要等四个方面。

  3.1 历史人文的感召。“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”一部《三国演义》开创了我国历史小说的先河,同时塑造了诸葛亮、关羽等一大群鲜明生动的人物形象;描写了官渡之战、赤壁之战等数以百计的战争;留下了三英战吕布、千里走单骑等流传千古的故事。从根本上来说,“三国群英传”的成功开发就得益于《三国演义》的无穷魅力,这种魅力跨越了时间和空间,给予了游戏玩家自尊自信、自主自强的人格力量,勇于承担、不畏风险的英雄气概,以及建功立业、实现价值的崇高理想。

  3.2 电子休闲的载体。“三国群英传”作为一款成熟的经典游戏,它不仅拥有渊源优势,还具备吸引青年一代的如下特征。

  3.2.1公平直接的竞争平台。人类的本性是渴望竞争的,玩家在“三国群英传”游戏中就像是在完成一次竞争,同时又在极力对抗与寻求完美中收获快乐。玩家所拥有的武将、城池、金钱,以及武将所拥有的特性道具、武器、座骑,都是争夺的焦点。玩家要想从几座城池甚至是一座城池,发展到一统天下,必定要面临太多的艰辛与挑战。

  3.2.2 运筹帷幄的较量空间。“三国群英传”有着巨大的游戏容量和较强的可玩性,在看似简单的规则下给了玩家巨大的发挥空间,玩家可以以自身的特性和能力演化出适合该游戏规则的游戏技巧。两军面对面的交战是“三国群英传”系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。玩家率领哪些武将,在战场上使用哪些兵种、阵型、陷阱、城防以及哪些军师技对于决定战争的胜负都至关重要。

  3.2.3角色变换的时空舞台。“三国群英传”以《三国演义》为蓝本,又经过现代科技重重打磨,造就了它雅俗共赏的特点。游戏的剧情、图像、音乐、规则等,对不同性别、性格、层次的玩家有着不一样的吸引力。

  3.3 个性张扬的空间。在现实生活中,青少年的意愿往往被学校、社会、家庭所忽视,或多或少有着一定的心理压力和较强的叛逆意识,迫切需要有一个自我调节、个性发泄的空间。“三国群英传”游戏刚好提供了一个由玩家自由控制的庞大系统,只要条件允许,玩家可以任意支配游戏中的任意角色,可以让他们尽情地按照自己的想法去完成各项任务,或率将杀敌,或统一天下。

  3.4 个体价值的虚拟。在马斯洛人类需求的最高层面上就是自我实现的要求。“三国群英传”游戏为玩家提供了一个最好的模拟平台,在这样的平台上,玩家可以充分发挥自己的能力和才华,指点江山统帅群雄。一次以少胜多的胜利,一番势均力敌的较量,一次意外的收获,一次伟大的发现,都是自我价值得以体现和满足的源泉。

  4.结语

  诸如《三国演义》之类的古典小说经过现代化的表现手法和传播方式,能够使《三国演义》文化成为较容易接受的知识途径。例如,本文所介绍的“三国群英传”游戏,凭借现代信息技术与网络技术,使游戏不再仅仅是游戏,而是一种传播知识与历史文化的手段。古典小说在现代游戏中的应用,能够使游戏成为青少年的一种时尚,它可以通过历史人文的感召,吸引众多的青少年,进而成为吸收知识的催化剂,在休闲娱乐中感受历史。因此,研究《三国演义》在现代游戏中的传播途径以及迅速传播的原因,有其重要的意义。

参考文献

[1] 王裕.历史游戏开创游戏的历史[A].软件工程师.2006(5).

[2] 潘正业.历史文化知识在电子游戏中的传播[J].中小学电教.2007(11).

[3] 孙斌,李崎颖.历史题材教育游戏的研究价值[J].中国教育技术装备.2008(23).

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