摘要:当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。
关键词:网络游戏;角色扮演游戏;游戏产业
在解释文艺的产生原因时,有这样一种论点,是游戏产生了文艺,原始人在游戏的过程中创造了最早的诗歌,音乐等文艺形式。[1]由此我们也就不难理解,网络游戏的产生了。比如美国著名游戏商ea的品牌游戏《模拟人生》在游戏本质上跟我们儿时所玩的“过家家”并没有多大差异,同样的角色扮演,在网络环境下它摇身一变,就成了可以创造无限商业价值的rpg(角色扮演类游戏的英文简写)。游戏发展到了网络时代,自然也就产生了网络游戏。
网络游戏的产生主要经历了以下几个主要的阶段。
一 前网络游戏阶段
1972年美国的雅达利公司生产了第一款基于计算机技术的游戏,命名为《ping-pang》,游戏仅仅由分布于屏幕两端的两条横线,跟一个在两条横线间移动的圆点组成,模拟两个人打乒乓球。将计算机技术应用于游戏方面,并将其制作生产用于商业用途,这是史无前例的。技术所限,此游戏仅能供一个人进行游戏,但是将计算机技术应用于游戏之中,这一事件对于网络游戏有着开天辟地的意义。
随着计算机技术的发展,简单的乒乓游戏已经不能满足游戏制作者和游戏玩家的要求,于是更多的游戏种类出现了,最著名的要算电脑上的角色扮演游戏。wWW.133229.cOM角色扮演类游戏英文简称crpg,它缘起于纸上进行的“桌上角色扮演游戏”,是二十世纪七十年代风行于美国的一种游戏。最早的rpg游戏是1978年richard garriot制作的第一个图形rpg游戏,名叫《akalabeth》,后来这个游戏发展为rpg游戏史上经典的作品之一——《创世纪》(ultima)系列。
在rpg游戏风靡的同时,网络技术也已经逐渐的成熟起来,二者的结合最终催生了网络游戏。
二 mud时代的网络游戏
由于单机版rpg缺少人玩家之间的互动,于是mud(multiple user dungeon)诞生了。目前公认最早的mud出现于1979年英国的essex大学,由从事人工智能研究的两个大学生roy trubshaw和richard bartle所完成[2]。1980年初roy又推出更新一代的版本,也就是为人所知最早的mud。最早的mud其实是游戏名称而不是游戏类别,起初的mud中文名应当翻译为《多人地下城》,但此后mud这一称谓就成了此类游戏的总称。
mud是英语multi-user dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴 ”的拼法相同,所以中文称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏 ,需要有一部计算机作泥巴服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。
中文mud最早于1993 年出现台湾的几所大学院校的校园网络上,一个称为《东方故事》的mud站。annihilator (网名)为首的一群学生将当时流行于 internet 的 mudos 系统加以改进,使其具有处理中文 big5 内码的功能,并且引进mudos所发行的 tmi mudlib 加以中文化。1994年annihilator鉴于tmi mudlib的游戏系统对于武侠题材的呈现方式限制太多,便放弃tmi mudlib重新自行开发一个新的 mudlib 系统,称为《东方故事2》,简称 《es2》。es2 mudlib 后来以开放原始码方式发行,在包括北美、大陆、台湾等地造成流行。目前大多数的中文mud仍直接或间接受《es2》的影响。在mud中,有三种角色,由电脑控制的非玩家角色(npc),玩家所扮演的角色(player),游戏的管理者(wizard)。