引言:在艺术创作过程中,计算机技术得到了广泛的应用,随着计算机技术的不断发展,数字技术对人们的生活有着较大的改善,其中三维数字艺术主要运用了计算机图形技术,该艺术通过持续的发展,促进了艺术价值的实现,与此同时,着色技术在对于三维数字艺术也有着较大的影响,对其应用主要体现在模拟真实表面与模拟自然光线两方面,本文对二者进行了全面的介绍,同时通过实例对其进行了分析。
一、三维数字艺术的概况
1、三维数字艺术。其一,萌芽时期,在20世纪50年代到70年代,此时三维数字艺术与计算机技术的结合较少,主要是由于计算机具有较强的技术性,但随着图像制作要求的逐渐提高,计算机技术逐渐应用于此,但此时计算机系统的应用存在诸多的不足,致使动画与图像的效果较差,此时的代表作有“旅行者2”。其二,成长时期,在20世纪80年代到90年代初,此时三维数字艺术与计算机技术进行了有效结合,主要是由于技术水平在不断提高,市场的需求在不断扩大,进而为其发展奠定了坚实的基础。此时动画电影公司与数字效果公司进行了高效的合作,从而创作了计算机动画。其三,成熟时期,在20世纪90年代后,三维数字艺术得到了迅猛的发展,该艺术不仅占据了影视动画市场,还逐渐融入到了个人用户领域,此时,三维数字艺术的价值得到了全面的实现,为人们提供了新奇的视觉盛宴[1]。
2、三维数字着色。三维数字着色主要是对艺术图像与动画等进行输出,其中数字着色从广义来说是指表面着色,数字照明、特效与渲染等。着色表面主要涉及了材质与纹理,其中材质是指最为基础的表面材料,对其进行数字化处理之际,根据材质的不同特点,其模拟的数字模型也有所不同;纹理体现着材料的质感,通过必要的加工,实现了对材质与图案的处理,从而形成了良好的视觉效果。
二、着色技术在三维数字艺术中的运用
1、在模拟真实表面中的运用。在模拟真实表面中运用着色技术要坚持一定的艺术准则,要保证艺术家的想象力与创造力,从而掌握物体表面的艺术特征与色调,在此基础上才能够满足数字艺术的需求;要有效运用数字技术,根据现实特点对艺术品进行适当的处理,从而形成虚拟“真实”的感觉。在模拟真实表面中运用着色技术要遵循相应的着色标准,该标准也可以称之为RenderMan,这一标准是由RIB和RSL组成的,其中RIB主要是对渲染内容进行描述,其基础为C语言;RSL主要是对数字物体的灯光、效果与表面属性等进行定义。RenderMan可以定制出五种着色器分别为表面、灯光与图像着色器等。在电影中,着色技术在模拟真实表面中有着较为广泛的运用,下面将对其进行介绍:在Finding Nemo影片中,水族箱中有着不同的水生鱼类,其中的鱼类基本来自于真实的世界,有一种鱼为热带鱼,它最为突出的特点便是瘦,同时还呈现半透明状,因此,在背光的角度,能够看到鱼的内脏与脊椎骨等,在影片中为了表现出此类鱼的突出特征,运用了着色技术,主要是对错觉、半透明与慢光反射度等问题进行处理,具体的措施为:对鱼的内脏模型进行建立,对鱼的内部结构进行渲染,最后进行全面渲染,从而实现了影片中所有鱼类的制作。
2、在模拟自然光线中的运用。在模拟自然光线中运用着色技术要遵循相应的艺术标准,主要体现在数字照明方面。数字艺术是对虚拟世界的展现,为了保证艺术的展现具有自然照明的特点,因此,对现实中的光线进行了研究,结果表明自然光的重要传播途径便是反射,在数字照明制作过程中要对光线反射进行模拟,从而 。
总结:综上所述,在三维数字艺术中运用着色技术有着重要的影响,主要是由于该技术的应用,能够促进艺术效果的展现,利于艺术价值的实现,着色技术主要包括表面着色与数字照明、渲染等,此技术应用最为关键的环节便是模拟真实表面与模拟自然光线,在这两个环节中,实现了技术与艺术的高效结合,增强了艺术的魅力,传递了虚拟“真实”的感觉。相信,三维数字艺术在先进技术的支持下,艺术创作的水平将不断提高,艺术成就将更加辉煌。
参 考 文 献
[1]李峥峥.浅析三维数字艺术与环境艺术设计的融合——以3D外墙建筑投影为例[J].美术界,2013,05:95.
[2]高玉.动画场景设计的气氛表现研究[D].湖南师范大学,2012.