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网易云音乐APP特点优势与发展建议毕业论文
紧张又充实的大学生活将要谢下帷幕,毕业生要通过最后的毕业论文,毕业论文是一种比较重要的检验学生学习成果的形式,那么你有了解过毕业论文吗?以下是我为大家收集的网易云音乐APP特点优势与发展建议毕业论文,希望对大家有所帮助。
摘要: 技术与互联网的进步,让智能手机与无线网络飞速发展,新时代下几乎人手一部智能手机,公共场所无线网络遍布,与此同时音乐爱好者对数字音乐的需求方式越来越高,移动手机音乐客户端应运而生,并不断改进创新给与用户友好的体验。网易云音乐作为音乐APP后起之秀,以音乐社交为依托飞速发展并迅速占领市场,2017年,网易云用户有3亿多,有超过4亿的歌单。研究音乐APP的发展模式时,网易云音乐的发展是值得探究与借鉴的。
关键词: 网易云音乐;音乐APP;数字音乐;发展模式;
1、网易云音乐APP特点优势
网易云音乐是网易公司旗下一款移动原生的音乐APP,于2013年4月正式发布,是国内市场最早提出“音乐社交”理念的音乐APP.较早提出“音乐社交”这一概念的是美国音乐流媒体软件公司Rdio的首席执行官DiewLamer,他认为音乐的本质是社交,而数字音乐的未来也将由社交体验的有效传递来推断。我认为音乐社交是指:以音乐产品为情感寄托,唤起用户内心感情的共鸣,达到用户享受音乐和用户间心灵与感情的交流的过程。网易云音乐APP自发布以来也很好的践行了“音乐社交”理念。网易云音乐有以下几个鲜明的特点优势。
网易云音乐从三个方面满足了用户的音乐与情感需求
一是极大的满足用户的视听享受,放松用户心情,网易云音乐人性化的视觉设计,大量的精准化推荐歌单让用户能轻易找到符合自己口味的音乐,另外还能订阅自己喜欢的电台,给自己轻松的心情。还有,网易云音乐按语种、风格、场景、情感和主题进行分类,对应用户不同爱好、不同场景下的听歌需求。二是给用户表达情绪,记录心情的空间,网易云音乐提供个人主页,遇到喜欢的音乐可以分享到自己的主页并且可以通过配图、评论等记录心情,也可以参与话题交流。三是能够分享交流,好友互荐,既可以分享给别人也可以对别人的分享评论点赞,丰富了“音乐社交”方式。
用户能够打造个性化的情感窗口
打造情感窗口主要通过“动态”和“评论”两大功能实现。音乐是一门艺术,很多人不能创作音乐但听到音乐是却能产生共鸣,并且会产生很多情感,而很多音乐APP没有给用户发泄情感的空间,其他用户则可以评论、点赞,这样用户在发表动态时就与其他用户形成了互动关系,在这个过程中还可能形成情感的共鸣。此外,用户间还可以通过发起互动话题等多种方式进行情感表达。从网易云用户行为大数据中可以看到,评论已成为用户听歌行为重要的一环,高质量的评论也是网易云音乐与其他音乐APP重要的区别,可以说是网易云音乐维持其社交生态的核心力量。
着力了解每一个用户,建立独特的大数据库
网易云音乐在用户日常听歌的时候会通过了解每一位用户的喜好来向用户推荐歌单歌曲,从而减少用户搜寻成本,增加用户在网易云音乐APP听歌的效用。不仅如此,网易云会记录每个用户特殊的音乐时刻,2018年1月初,每一个网易云用户都收到了一份属于自己的年度音乐报告,从报告中我们能够了解到自己2017年听歌的偏好。喜欢听什么类型的歌,哪一首歌听得最多也能回忆起一些特殊的时间,这一份年度报告让每一个用户了解了自己2017年的听歌之路,给用户留下了一份情怀。
差异化营销
网易云音乐上线时选择年轻人群体作为主要推广对象,年轻人群体一部分是学生,一部分是普通上班族。而网易云音乐的营销方式在两个群体间也有着差异。
在学生中,网易云音乐加强校园推广,从2014年开始,网易云音乐在各大学举办校园歌手大赛,通过有趣、创新的互动形式在大学生群体迅速。在推广上,还充分利用学生资源,以实习机会、聘书证明和现金等好处吸引学生担任校园大使,在校园中为大赛宣传。在吸引选手方面,除了常规的奖金外,获奖选手还能获得网易云音乐平台官方资源曝光机会、官方制作专辑的推广,与知名艺人导师一起学习合作,甚至有机会和唱片公司签约。
针对上班族,网易云也有多种营销活动。例如在地铁站设立“音乐加油站”展台,以“用音乐给上班族加油”为口号,提供100台装有网易云音乐APP的ipodtouch供过路人免费索取,并且不进行登记,但是要承诺在下班后送回指定地点。另外还有与Uber合作,用户邀请好友下载网易云音乐APP即可获得Uder打车软件抵用券。网易云的个性化、差异化营销方式吸引了众多媒体的关注与报道,也吸引了众多新用户。
网易云音乐APP凭借着独特的“音乐社交”理念和科学人性化的设计吸引并留住用户,差异化的营销策略不提高自身的影响力,创造了音乐APP市场的一个辉煌。
2、音乐APP发展建议及总结
音乐是一种艺术,它是创作人表现情感的方式,是聆听者感情满足的`途径,而音乐APP是服务于用户让有着更好的音乐享受环境。因此,我认为一个好的音乐APP必须满足两个条件,一是有歌听,二是听得舒服。另外,我认为音乐APP市场的竞争点不应该停留在歌曲版权上,应该是在听歌服务上。对于音乐APP市场的发展我总结了以下几点建议:
市场音乐版权竞争公平化、合理化
一个好的音乐APP首先得有歌给用户聆听,这是最基本也是最重要的要求。网易云曲库歌曲量没有优势,它是凭着优质的服务发展起来的,然而2017年当许多歌曲在网易云下架后,许多用户纷纷表示放弃网易云,重新接受酷狗、QQ音乐,所以歌曲才是APP生存的根本,情怀不能永远留住用户。各音乐APP一方面应该积极争取更多好听音乐的版权,另一方面应该发现好的音乐人,培养属于自已的优秀创作人,源源不断的好音乐才能推动音乐APP的可持续发展。尽管现在网易云能利用大数据算法合理避开曲库规模小的劣势,但在各大音乐APP仿照网易云发展“音乐社交”的时候,网易云未来的发展还是面临着很大的挑战。但我相信也认为,市场各音乐APP共享音乐版权,分摊成本,在服务与营销上竞争吸引用户才是音乐APP市场未来发展最合理的趋势。
音乐APP页面、功能设计合理化
音乐APP页面、功能设计是许多用户对这个APP的第一印象,所以页面简洁美观,操作友好科学是非常有必要的。在这方面网易云值得众多APP学习,尤其是没有广告。在我看来,APP弹出广告是一种强迫用户视觉的行为,是不尊重用户的表现,广告的出现只会越来越引起用户的反感。不仅如此,网易云音乐APP操作友好,UI设计美观,功能科学化设置,都是值得市场借鉴与学习的。在生活节奏加快的社会主义新时代,用户在宝贵的空闲时间里利用移动设备聆听音乐,是一件多么享受的事情,音乐APP要给用户带来愉悦或者将愉悦延续下去,就得好好在APP的基本面上下好功夫。
营造良好的“音乐社交”氛围
音乐是表达情感、交流情感的艺术方式,音乐APP有必要为用户提供表达和交流情感的空间。营造“音乐社交”氛围更能吸引满足客户,然而想要更久的留住用户,需要在“音乐社交”氛围上长期持久的营造。好的“音乐社交”氛围,不仅仅是浓郁的情感表达氛围,也要高质量的情感交流,低质量的“音乐社交”只是无病呻吟。高质量的“音乐氛围”包括走心的真情实感评论和认真专注的情感表达动态等等。各大音乐APP应该积极营造高质量的“音乐社交”氛围,尽管网易云在“音乐社交”上是国内的先行者,但却表现得非常好。网易云音乐的歌曲评论几乎每一条都是用户的真情实感的文字体现,一条条评论就好像一个个小故事,让用户在听歌的同时通过看评论与歌曲达到心灵与灵魂的融合。
差异化营销策略
通过差异化营销策略,音乐APP能够提高本身知名度吸引更多用户,还能回馈老用户提高留存率。差异化营销策略是一种针对不同用户群体的创意性、个性化的营销策略。各大音乐APP不仅仅是要进行差异化营销,而且要进行创意、走心和与众不同的高品质营销。
在技术条件不断发展的今天,各音乐APP的开发、创新条件都几乎趋同,当技术优势消失的时候,用心、人性化的服务和真诚的为用户创造良好的音乐环境的态度才是企业发展差别的根本所在。国内的音乐市场还有很大的提升空间,但在用户与音乐商的共同努力下,一个崭新的高品质音乐国度即将到来。
拓展阅读
网易云音乐app有何优势与不足?
优势
1.曲库质量
搜索、下载、欣赏高品质的音乐,是很多歌迷支持网易的一个重要因素,曲库的质量也不错,封面、歌词质量比较高,曲库内容比较优质,大部分喜欢听的歌都能找到,还能挖掘到很多宝藏歌曲和宝藏音乐人。
2.产品功能和产品体验
歌词/评论图片分享功能;基于歌曲个性化推荐功能;音乐周边商城等,能够较全面的满足大众的音乐需求。
3.社区氛围
网易云音乐是音乐播放器APP,也是氛围很好的音乐社区,很多用户都会在歌曲下面发表走心的音乐评论,近几年的地铁乐评专车、音乐歌单专机、毕业三部曲微电影系列等宣传,从情怀和互动出发,引起很多喜欢音乐的人的共鸣。
4.音乐推荐
云音乐的推荐功能不错,能够根据你听音乐的品位,帮你各种推荐各种你没听过的歌曲,对于很多热爱新事物但是懒得探索的年轻人来说,堪称懒人音乐神器了。
5.独立音乐人多
很多独立音乐人都会选择在网易云音乐发布单曲,同样的歌,你会发现云音乐的互动量高、互动质量也很高,乐迷的素质也比较好。
需要改进的
1、个别华语歌曲的版权没有,希望以后能争取到。
2、评论区虽然氛围很好,但非音乐相关的评论有点多,如能更多专注在音乐方面的评论会更好。
3、没有TV版,对于喜欢什么都在电视上操作的用户不太友好。
ui设计毕业设计论文题目
ui设计毕业生即将毕业了,大家要在毕业前完成论文的写作哦!下面我为大家介绍ui设计毕业设计论文题目,希望能帮到大家!
1) 基于技术接受模型的传统媒体客户端用户使用行为研究
2) 基于特定主题的手机UI界面设计
3) 儿童数字读物UI设计原则与风格探析
4) 从街头篮球游戏分析游戏UI设计
5) 浅谈交互设计流程中的视觉因素
6) 基于jQueryMobile技术的移动网站开发研究
7) 纬编立体提花织物的计算机仿真
8) 纪检监察信息管理系统的设计与实现
9) 移动医疗类产品的UI设计研究
10) 网页UI设计中“中国风”元素的应用研究
11) 基于移动终端微信平台的UI界面优化设计研究
12) UI设计中用户交互体验的视觉思维分析及探讨
13) 浅谈UI设计中的视觉设计风格发展
14) 浅谈UI设计中的视觉表现
15) UI交互智能迷你净化器设计--创意思维设计
16) 回合制手游新增UI设计规范研究
17) 基于用户体验的移动终端UI设计
18) 基于HTML5和jQueryMobile的移动学习APP设计与实现
19) UI设计中图形创意方法
20) UI设计的交互性与界面视觉设计研究
21) 浅谈艺术设计中UI界面设计及应用
22) 手机操作系统ui设计浅析
23) 浅析用户交互设计中的视觉性设计
24) UI设计中用户体验研究
25) 一种嵌入式UI界面的设计原理浅谈
26) 基于Android的大学生“学习伴侣”系统
27) 中国传统元素在UI界面设计中的应用探析
28) 基于Android的自定义通用可视化控件
29) 利用网络平台进行农村科普教育的UI视觉表现形式研究
30) 动态插画在视觉传达中的创新与应用
31) 基于Android的远程四轴运动控制系统研发
32) 移动终端用户体验极简化设计研究
33) 基于Android的农业大棚环境监控系统的设计
34) 以用户为中心的交互式信息可视化设计研究
35) 电商购物网站UI艺术设计研究
36) 基于Android的健康管理系统客户端的设计与实现
37) 智能手机UI主题界面交互设计
38) 基于UG二次开发的机械零件库研究
39) 基于C/S架构的嵌入式无线视频监控系统的研究与实现
40) 拓路客特色旅游网站UI设计方案
41) UI设计中用户交互体验的视觉思维
42) 基于混合设计模式的iOS事务记录App研究与实现
43) UI交互设计在信息科技中的探究
44) 基于形态语义学的电子产品用户界面研究
45) 智能手机UI设计中用户体验的视觉体验研究
46) UI界面设计中的色彩心理研究
47) 移动互联网产品中的UI视觉设计研究
48) 移动终端环境下视觉训练软件UI设计模式研究
49) 基于手机游戏的UI设计方法研究
50) 论互联网+背景下的平面设计
51) 无线wifi定位技术及其在智慧校园中的研究与应用
52) 用户行为习惯在UI设计中的应用
53) 小学校讯通移动界面综合性设计及应用研究
54) 平行次元UI设计与分析
55) 老年人智能手机UI设计研究
56) 传统“五色观”在UI设计中的应用研究
57) UI设计中用户交互体验的视觉思维探究
58) 基于移动端的高校社团管理系统设计与开发
59) 智能穿戴设备中的UI设计
60) 海啸预警平台中海量数据检索与可视化系统的设计与实现
61) 基于机器视觉的柔性体振动测量系统研究
62) 纯电动汽车电池管理系统的开发与设计
63) 基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计
64) 移动互联网软件产品中的UI设计研究
65) 移动电子商务客户端的用户界面设计研究
66) 极简主义风格在UI设计中的应用与价值探究
67) 视觉设计中色彩元素在游戏UI中的应用研究
68) 可穿戴设备造型及UI设计研究
69) 中国传统图案在手机UI界面中的设计应用研究
70) 基于认知体验的手机APP界面设计探究
71) 移动UI视觉设计应用规律研究
72) 数媒教学APP界面中的情感化表现研究
73) 典型客户能效信息搜集与分析系统设计与实现
74) Android移动写作平台UI设计研究
75) 黄金分割原理在动画电影节奏中的应用研究
76) 手机UI设计中视觉艺术元素的构成
77) 数位产品使用中界面附加工作研究--以手机新闻APP应用为例
78) 论手机UI设计的发展趋势
79) 版式设计法则在UI设计中的体现
80) UI设计与震后汶川羌族文化遗产保护与传播
81) 移动终端健康类APP色彩应用与用户体验关系研究
82) UI静态页面设计与卡通动效结合研究
83) UI设计中的视觉表现
84) 基于AUTOSTAR的智能电视仿真平台设计与实现
85) 混合型移动应用开发框架的设计与实现
86) 从电影网站设计浅析网页UI设计趋势
87) 基于色彩语义学的移动应用UI界面色彩设计原则
88) 断舍离在UI设计中的思考及应用
89) 古代装饰器物在中国风手游UI设计中的拟物与抽象
90) UI设计与用户体验在产品中的重要性
91) 物联网猪场三维建模与视景仿真系统的`设计与实现
92) 如何培养技术与艺术相融合的高技能人才
93) 浅谈UI设计中“扁平化设计”的运用和发展趋势--以IOSUI为例
94) 论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成
95) 基于UI设计原则的网页界面评价
96) 浅谈适应老年用户的手机社交应用UI设计
97) 基于IOS平台的服装品牌APP开发设计
98) 数字媒体时代视觉传达设计专业的现状及面临的挑战
99) 智能手机教务学工系统APPUI设计的色彩研究
100) 谈立体主义对手机UI设计发展的影响
101) 移动学习APP软件生成平台的对比研究
102) 大连智慧旅游平台UI浪漫设计研究
103) 研析电子设备界面设计的方法及准则
104) 基于Cocos2d-x的电视UI架构设计
105) 一种基于AndroidUI分析与设计方法
106) 智能手机UI界面设计分析
107) 基于WPF的UI设计模式研究
108) 试析图形图像UI设计
109) 基于中国传统元素的手机应用UI设计研究
110) 视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用
111) UI设计与产品形象的关系探讨
112) 浅谈软件UI的色彩情感
113) 现代化养猪场三维建模与视景仿真系统的研究
114) 浅谈手机UI界面的人性化设计
115) 智能手机UI交互界面人性化设计研究
116) 一种新型自动气象站触控屏交互式系统设计
117) UI设计与产品形象的关系研究
118) 虚拟现实语境中的UI风格化
119) 论UI设计中色彩的应用
120) 手机UI界面的色彩搭配研究
121) 地铁车辆与环境虚拟现实仿真研究
122) 论UI设计中视觉元素的审美与功能
123) 扁平化UI在时尚品牌营销类APP中的应用研究
124) 中国传统视觉艺术与现代UI设计的融合
125) UI设计中图标设计探索
126) UI设计在塑造产品形象中的应用研究
127) 基于短距无线通信的农网用户剩余电流在线监测技术研究及应用
128) 论制造业生产管理软件的UI设计
129) 大型矿用挖掘机外观造型设计研究
130) 基于Android的智能家庭监控系统研制
131) UI界面设计的开创性用户体验探究
132) 基于视知觉理论的3-6岁儿童教育类应用软件UI分析与设计
133) 移动端智能手机软件产品的UI设计研究
134) 以用户体验为中心的UI设计视觉表现研究
135) 手机UI界面中情感化表现的创新性研究与应用
136) 浅谈图标设计在游戏UI中的魅力
137) 现代网站UI设计的可用性原则探讨
138) “互联网+”时代下的UI设计发展趋势
139) 基于MySQL的玉米病害检索诊断系统数据库设计
140) 论UI设计中的色彩心理学运用
141) 基于现代主义风格的UI设计研究
142) 论手机UI设计中视觉艺术元素的构成
143) 浅谈交互设计中的情感体现
144) 手机游戏UI图形设计的符号化研究
145) UI设计中的色彩使用
146) 基于Android的防震减灾科普宣传移动APP设计与开发
147) 视觉UI设计--漫谈信息图形化
148) 基于色彩心理学的UI设计研究
149) 探究UI设计的视觉传达艺术
150) 浅谈数字媒体交互式UI设计
151) 手机端用户界面设计中极简主义风格的应用
152) 智能手机人机交互界面中的视觉传达设计
153) 基于二阶聚类的病例归类及其软件设计
154) 移动互联网金融App的UI界面设计及互联网式推广
155) 浅谈扁平化的界面设计及未来发展趋势
156) 虚拟学院学习平台UI设计与实现
157) 媒体时代UI设计中交互视觉体验研究
158) 基于微软富用户体验框架的多媒体管理软件的设计与实现
可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己
虚拟交易:网络游戏经济学 在我国现行的法律法规中,目前没有对游戏中的虚拟交易进行明确的定义。玩家和厂商对此的态度也各自不同,多数玩家都不会深究交易的正确性和规范性,仅仅是因为需要,就进行一次简单地交易;大多数的厂商却认为游戏虚拟物品不具有价值,限制虚拟交易。最近网络游戏领头羊的盛大公司选择了与易趣合作,将其作为官方推荐的虚拟装备交易网站,纵向合作把盛大对网游虚拟产业的影响力拔高。同时目前网络上已经出现数家比较有影响的网络游戏交易网站,每天不断地进行着交易,网络之下的私人交易更是多如牛毛。种种迹象表明,厂商一度限制的虚拟交易已经慢慢发展成为一个小小的产业,网络游戏中的虚拟交易,已经不是个别问题了,使得我们不能不考虑虚拟交易的基石――虚拟交易有没有经济利益? 对不同的人来说,“虚拟交易”肯定刺激不同的联想。有的人想到天堂和传奇,有的人想到美元和ebay,有的人想到木马和复制。对我来说,一段时间以来,“虚拟交易”更多地和一个人名联系在一起--Edward Castronova。 Castronova现在是Indiana大学Telecommunications Dep的副教授。不过,如果没有EQ,没有EQ衍生出来的虚拟交易,他肯定永远也不会得到现在的这个教职(他现在所在的系是美国比较强的电子传播研究机构之一,里头有不少牛人),也不会成为一个媒体明星、公共知识分子,在CNN、NPR和一干报纸杂志上露脸。 从他的主页(http: //)上可以知道:他本科是在Georgetown大学上的,专业是国际事务,后来又在 Wisconsin Madison拿了一个经济学的博士学位(期间跑到德国的曼海姆、法兰克福和柏林等地研究德国的战后重建)。博士毕业之后,他到大学教书。在他的主页上,关于这一段的描述,是空白。为啥?我猜是因为他自己都不好意思说,或者,不愿意去回忆--他在加州州立大学一个叫Fullerton的学院搞福利和公共政策,而这个学院连个博士点都没有。更惨的是,这位老兄还跟老婆两地分居着,一到晚上就只能看月亮数星星,茕茕孑立,形影相吊。 失败吖失败,在两个大牛校拿了学位,却屈尊于小破学校的小破专业,龟缩在荒凉的乡下小寓所里,几年间只发表了屈指可数的论文,“没有影响一个人”。作为一个曾经梦想着成为主流经济学家的有为青年来说,到了2001年,38岁高龄了,眼瞅就四十不惑了,能让他唯一不惑的事情却是:他一辈子可能就这样交待了,“一个州立学校的二百五”。 看到这里你们应该能大致猜到下一步会发生什么了。对头,就在我们这位留着小胡子戴着小眼镜的 Castronova老师快被事业和生活折磨得变态的时候,他开始沉迷于网络游戏了!每月交10个美国钱(多便宜吖),每天晚上玩n个小时,我们的Cas 老师开始在EQ里头开荒了。他在游戏里头是啥职业咱不知道,看他照片上胖墩墩的样子倒像个warrior。他在游戏里头打怪,扒皮,跟在老手屁股后头做任务,再当奸商卖给新人东西,反正无非就是这些勾当。到底是科班出身吖,Cas老师边玩边琢磨:这里头有买有卖,这是经济嘛!再接着琢磨下去,Cas老师又发现了一个更明显的经济现象:有人跑到ebay上卖号卖钱卖装备。作为一个老眉喀镲眼的RP玩家(按中国话说是“人品”玩家,按鬼子话说是“Role Play”玩家,反正就是正统玩家啦),Cas老师在发现这一点的时候肯定是很愤怒的--怎么可以有人在EQ这样一个人人生而平等、成就个人奋斗的自由市场的乌托邦里搞资本主义的那套东西呢? 于是,Cas老师把愤怒发泄在算帐上。他要给搞这些金钱勾当的人算一笔总帐。不算则已,一算吓人吖。Cas老师是这样来算他的帐的:通过计算当时ebay上拍卖成交的各种EQ金币和装备的价格,得出一个EQ白金币(platinum,玩过CEQ的应该都知道)平均等于一美分还多,比一块日元或一块意大利里拉都贵,而按照当时EQ玩家们的普遍游戏经验计算,一个玩家在一小时内能生产大约319个白金币,这样算下来就是个dollar。不得了,Cas老师一查书,发现这比大多数国家的最低小时工资都高。 Cas老师继续算他的帐--EQ这款游戏在一年内的国民生产总值(GNP)。关于他的详细算法,可以去看让Cas老师一举成名但又至今未能在任何正式的经济学刊上发表的论文《虚拟世界:对电子边疆市场与社会的直接统计》(Virtual Worlds:A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier)。这个论文可以在Social Science Research Network)上下到,地址是http: // =294828&mirid=1。他的算法现在看来应该是既被普遍争议又被普遍认可的。计算的结果就是,EQ这个游戏的人均国民生产总值是 2266美元--比咱们国家高。 Cas他把自己写的这篇论文发表到SSRN网站之后,并没有预见到自己的研究生涯会因此发生什么转变,虽然他已经明白,和很多经济学家成功是从研究一个国家的经济系统开始一样,他也找到了自己的那个“国家”。他最初的期望是,能够有75个人来阅读这篇论文就“很棒”了。 但是他错了。他的文章掀起了一个冲击波,起初是玩家们蜂拥而至,在论坛和Blog上讨论;接着是经济学家们蜂拥而至。他的论文的下载量,在SSRN上,包括我贡献的那一次在内,到现在一共有27195次,在他发表三年之后的今天,依然排在SSRN Top Papers的第三名,据说被他踩在脚底下的那些论文里有些出自诺贝尔得主之手。 就像好莱坞电影的情节一样,Cas老师一夜成名。虚拟交易也由他开始,成为一个学术概念。虽然主流经济学至今仍然不接纳他,但社会学和传播学显然接纳了他。什么是美国梦?这就是美国梦。在中国,一个XX铁道学院教政治的老师永远不可能眨眼间变成清华北大的传播学教授,但在美国,Castronova却活生生地这么飙了一把。IT作家 Clive Thompson发表在Walrus杂志上的《Game Theories》在对虚拟交易做出客观精辟的长篇论述的同时,也对Edward Castronova本人的传奇成功做了精彩的讲述(PS.插一句话,thompson的blog Collision Detection是一个非常棒的关于技术与文化的blog)。我上面关于Cas老师大器晚成故事的演绎就主要依据thompson的这篇文章。在 Clive看来,Cas老师的论文之所以有学术价值,就在于他寻找到了一个非常好的模型,来研究基本的经济学行为和基本的经济学假设,而现代经济学家们(至少是一部分)苦恼的源头之一恰恰是很难在被控制的现实社会中寻找到合适的模型。 当然,我在这里要漫谈的还是虚拟交易,而不是经济学。前者是太形而下的东西,比如UO的历次财产风波、天堂系列游戏的设定、IGE的压价、中国GM乃至程序员们的作弊啦,等等等等,这才是玩家和同行们饭桌上津津乐道的东西。说到底,大家感兴趣的还是Cas老师和Thompson等人所研究的对象--虚拟交易,而不是他们的研究本身。 那么,在Cas老师发表第一篇关于虚拟交易的论文之后,整个世界(其实就是美国,日本,韩国,中国)的虚拟交易,在这三年当中,又出现了哪些有意思的人物、故事、组织呢? 2003年3月11日,一个叫Julian Dibbell的人在他印第安纳州South Bend市的家里,通过ebay卖了一本UO里面的runebook(咱们这边翻译成符石书)。价格是美元。买主是个妇女,住在佛罗里达。扣完 ebay和paypal的手续费后,这笔生意的净收入是美元。 OK,这是一个开始。既是Julian Dibbell长达一年之久的虚拟交易实验--偶更愿意把这看作一次漂亮的行为艺术--的开始,也是偶这篇八卦的开始。 他要做一个什么实验呢?到了六月份,Dibbell的paypal帐号上有了38块9毛5分美国钱,而他在UO的帐号里的装备和钱币折合成当时市价的话,也达到了527美元。兜里有了钱,胆儿就壮了,于是他在他的blog上庄严宣告: 在2004年4月15日,偶要如实告诉美国国税局:偶的主要收入来源是销售各种虚构的物品。通过干这行,偶一个月挣的钱比偶当职业作家时的月收入都要高。 列位看官,不知道还记不记得在《Edward Castronova--为EQ计算GNP的人》一文中,提到过Castronova对EQ的定义:一个在世界上排第79位的经济体。他的这种观念正是通过Wired这样著名的技术与文化杂志广泛传播的,而Julian Dibbell就是Wired的长期作者。他在2002年的Wired上发表了Unreal Estate Boom, or, The 79th Richest Nation on Earth Doesn’t Exist,介绍新兴的虚拟经济和虚拟经济的参与者--那些通过贩卖虚拟物品来挣钱甚至谋生的人。正是这篇文章的写作引发了Dibbell的思考:一个将虚拟物品售卖作为正常职业的人,到底能达到什么样的收入状况,年薪几何? 不要小看这个Julian Dibbell。他虽然不是什么大人物,但也绝非等闲之辈。他毕业于耶鲁大学,早在1993年,他就发表了著名的A Rape in Cyberspace。赛博文化(Cyber Culture)在九十年代中期一度是美国社会学和文化研究领域的显学,性别问题更是研究热点,而Dibbell在这篇文章里讲述的发生在虚拟社区 LambdaMoo里的虚拟强暴故事,成为之后很多专家学者在做论文时不断引用的经典,有台湾学者称“LambdaMoo事件在网路文化与规范的研究上,早已成就其历史地位”,甚至“朔造了网络规范研究者的集体历史记忆”。到了1999年,Dibbell出版了My Tiny Life这本书,被誉为研究在线生活的最好著作,同样是赛搏文化研究的经典。 就是这样一个有相当成就的赛搏文化研究者,在2002 年,将研究目光转向了网络游戏,并且身体力行,选择了悄无声息地跑到UO和ebay上当贩子这样一种方式,来零距离地观察和体验虚拟经济的,以期为之后的研究人员提供最真实的数据和一手资料。鬼子的学术发达,一部分原因就是鬼子们爱较真儿。比起咱们这嘎嗒老拿着一些概念炒来炒去沽名钓誉的所谓专家来说, Dibbell可真是个脱离了低级趣味、把一切献给学术的好劳模吖! 回过头来,接着说Dibbell的实验。从2003年3月到 2004年4月,在一年多的时间里,Dibbell没有写作,也没有做其他的工作,除了正常的生活必要步骤之外,他每天就是做在电脑前面,在UO或者 ebay上寻找低价的虚拟财产,买下,然后再伺机高价卖出,直到他老婆把网线给拔了。要知道,他基本没有往贩卖这项工作中投入钱(网费电费和月费除外),从零开始--最开始的生涯极为艰难,就是卖自己的财产,然后用有限的收入来从事低成本的投机倒把活动。他的blog每月更新几次,比较规范地记录自己的生意历程和每月的市场情况统计,包括他自己的收支和帐目情况。可以想象,在有了一定的资本以后,他每月的收入越来越多。当然,也有运气问题。从他的blog 来看,他的收入有两次飞跃,一次是在2003年夏天,一次是在2004年初。其实自从他的profits到了1000美元之后,职业掮客的感觉就彻底找到了,路也平坦多了。 在2003年的将近10个月中,Dibbell通过贩卖UO装备和物品,一共盈利是3131美元。 在2004年的第一个季度中(包括了4月份的前两个星期),Dibbell就通过贩卖UO装备和物品,盈利8225美元。 在他一年多的UO贩子生涯中,他一共挣了美元--但这不是重点,重点是他经过一年的努力之后,已经将月收入提高到了3917美元。 事实上,他差点就成功了。在他当职业作家的时候,他月收入的最高点是4600美元 下面就让我们看看,Dibbell一年的贩子生涯到底证明了什么:按月收入3917美元(事实上如果他继续做下去,这个数字肯定还会有可观的增长)计算,UO一个普通掮客的年收入是47000美元。Edward Castronova迅速向他表示祝贺,祝贺这位执着的朋友结束了自己的实验,并且在terra nova(在大陆的哥们需要用海外代理才能上blogs的网站,因为它们通通被咱们great的great wall给block了)上列出了这样一个表: GDP per capita in both China and India: Below $700 Average earnings of short-order cooks: 7,000 US poverty line for a family of 4: 8,400 Average earnings of dancers: $27,000 Average earnings of drug abuse counselors: $32,000 Average earnings of firefighters: $38,000 Average earnings of museum curators: $40,000 Average earnings of secondary school teachers: $46,000 Trader Dibbell: $47,000 Average earnings of insurance salesmen: $54,000 Average earnings of computer programmers: $63,000 Average earnings of economists: $76,000 Average earnings of lawyers: 08,000 就这样简单--贩子Dibbell的年收入将会超过中学老师和博物馆员。而如果他愿意继续做下去,他有可能超过保险推销员、程序员甚至经济学家的普遍收入水平。 4月15日,Dibbell按照自己的承诺,来到South Bend市的税务机关,来为自己过去一年的虚拟贩卖收入纳税(不太明白他到底是按照什么条文来纳这个税的)。 OK,现在让我们叉掉Windows自带的计算器,向贩子Julian Dibbell脱帽致敬--一个拖家带口的男人,愿意付出一年时间来验证一个看上去很简单的问题,本身就值得尊重。更何况,当他从税务局里走出来的时候,他已经用行动解决了一个法律问题,他的收入是合法收入,他的虚拟财产也都是合法财产。 (这里多插一段,SOE对EQ的财产交易并不赞成,虽然现在态度再转变,NcSoft更是曾经试图让国会立法来禁止虚拟交易,但也有对虚拟交易持积极态度的游戏,比如There和Second Life。UO的开发人员曾经是虚拟交易的坚定反对者,他们一度认为他们只是提供一个环境和玩具来供用户消遣,但这些环境和玩具归根结底属于开发商,但在 Dibbell的实验之后,我们从媒体上听到的声音却是,UO乐于见到这样的案例。) 还是用Castronova的一段话来结束吧: “曾经有这样的争论:人们真的可以通过虚拟交易挣钱么?回答是:当然啦。但Dibbell的实验太棒了,以后再有人问我这样的问题,我就可以说得更多,而不只是简单地点个头。对于真正想研究虚拟交易的人来说,Dibbell的实验是个伟大的贡献。”
中国单机游戏的发展史(转载 希望对你有帮助)一:萌芽期 虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 二:创业期: 电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今: 金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。 前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。 金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。 尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。 腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。 创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。 目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。 洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。 金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。 三:发展期: 但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。 资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗? 有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。 电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。 网络游戏: 与单机游戏日渐衰落正相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花. 国内网络游戏开发,制作商也有非常成功的,比如,九城,盛大,网易,金山,久游等等,,,,, 但是,与此同时, 我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的危机, 一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏,另外就是资金问题.这两方面与欧美游戏制作差距很大. 随着<魔兽世界>的成功代理,接踵而来的是更多高品质,高水准,高制作的国外网络游戏进入中国,最近 九城 即将代理的<奇迹世界>,<卓越之剑>,<公会战争>三款大作都是目前在欧美的顶级作品,这无疑对国产网络游戏带来很大的竞争压力. 如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓的 免费 游戏而实际上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉业已取得的成绩
如文字类,随便写一下过程问题:
视频制作出来占空间体积太大,优化方式:
视频先添加到渲染队列。在菜单栏里找到“合成图像”然后“添加到渲染队列”点“输出组件”“格式” 默认是windows视频。
选windows media 就小的多了。一般十来秒的话应该也就是那么几M或者几十M左右。而且很清晰。
错误:创建影像,磁盘错误(I/O错误/损坏媒体文件,即视频文件)(-36)推测,解码的问题,一般来说提示有视频文件损坏的不是损坏的问题,而是格式的问题,使用正规,常用的格式视频进行AE中的处理和操作可以避免这些问题。关于格式的转换推荐:格式工厂。先用格式工厂转AVI,再转入素材处理。
这是新CGer官网的AE报错表给出的信息和解决方案。
你好,我是你班的同学,不要再发弱智的问题要发了 尊重自己 学会自己完成作业 亲
After Effects(以下简称AE)是一款由Adobe公司开发的用于视频合成、特效制作、图形动画和数字图形处理的软件。它在影视制作、广告制作、网页设计等领域都有广泛的应用。本文将介绍AE的主要功能和应用。
5可口可乐了看看考虑考虑
以下是我个人写过的论文,格式应该就是这们写,给你只供模块的参考。至于你的具体内容该怎么写,你得多花的点心思,写论文看起来简单,其实并不是想像中的那样....努力吧!!!!!!!!!!!!目录摘 要 IAbstract II第1章 绪 论 开发背景,开发环境及意义 系统设计说明 开发工具的选用与介绍 C#技术介绍 C#访问数据库的原理 C#技术的优点: SQL介绍 5第2章 总体设计 系统目标设计 系统功能分析 系统操作流图 8第3章 系统数据库设计 数据库需求分析 系统数据库 数据模型 数据表结构 11第4章 系统界面设计及功能实现 系统登录设计与实现 楼盘管理设计与实现 投诉管理设计与实现 故障管理设计与实现 住户管理设计与实现 收费管理设计与实现 系统管理设计与实现 系统初始化 系统备份 系统还原 个人密码修改 32第5章 系统测试与安装 系统测试 系统安装 C#的硬件要求 37第6章 总结 39参考文献 40
软件开发的毕业论文主要写的是开发软件的整个过程。
可行性分析,需求分析,总体设计,详细设计,编码,文档,测试等都要写的,主要写的还是前五项。不过文档也很重要,文档也是验证是不是一个全面的完整的,好的软件开发的标准之一,不可忽略。
选题方法
1、同步选题法。要顺应科学技术发展的趋势,要和科技发展的主流相同步。要注意层次性、相关性、可采性和前沿性,以适应当前科学技术发展的主流。
2、阶段分析法。确定学科所处的发展阶段,然后依据学科的成熟情况来选题。
统计表明,一门学科的发展.大体上是呈“s”型,即经过一个时期酝酿之后,进入指数增长阶段,然后按负数下降。
软件工程要发表论文,课题形式很多种:
1.软件项目(包括新业务开发)的需求分析和管理
2.软件开发项目管理方法研究与实施
3.软件系统的设计与实现(或分析与设计)
4.软件测试方法的研究与实践
5.软件开发关键技术的研究
6.其他软件相关课题开发等等。。。纯手打,求点赞。有写作相关的问题,欢迎私聊
软件开发的毕业论文主要写的是你开发软件的整个过程。 可行性分析,需求分析,总体设计,详细设计,编码,文档,测试等都要写的。 主要写的还是前五项是很重要的。文档也很重要,文档也是验证是不是一个全面的完整的,好的软件开发的标准之一,不可忽略。
有哪些实用的旅游APP?在这个信息爆炸的时代,各种旅行_pp_愠霾磺睿烤鼓男┎攀锹猛局械母苫趿加眩被誉为单休也在路上的“资深驴友”,或小有资格从工具、吃、住、行、玩五大方面来盘点一下旅行中的必备_pp。一、攻略类1、马蜂窝app在国内,好玩又人少的_pp,首推马蜂窝。马蜂窝是一个以景点为维度,攻略游记信息汇总的_pp。宝藏功能:攻略和游记,以及看当地的旅游人数以及景点照片。所谓的攻略,就是当你决定好去一个地方旅行时,马蜂窝会提供当地最简短的一个介绍,包括当地的气候,人口,消费水平,主要的节庆,淡季以及旺季,有哪些必须尝的美食?而游记呢?就是由每一个都网友说自发撰写的在某一个地方旅行时的经历。那么看一个地方好不好玩?我们就需要看到这个地方的实景照片,优美风光,一览无余。当然,它还有个隐蔽功能,就是查看当地旅游人数。这样,在家你可就了解,到底这个景点有多热门,有多少人在哪,也是能够规避掉人多的景区。缺点:内容同质化严重,照片夸张、行文乱套、信息滞后。据说:前蜂首的编辑离职了,首页推荐“小红书化”,被网友吐槽成“小黄书”。推荐指数:★★★★☆2、小红书app号称“标记我的生活”的好物种草平台——小红书app,或许是输出“有趣+有用”内容的旅行指南神器。方便快捷:下载小红书APP后,然后搜索对应的城市+攻略、城市+美食推荐、城市+X天X夜等关键词,就可搜到很多旅行达人的分享日记哦~~tips:在小红书搜索时,点击文章排序[最新],就可查到景点的小伙伴们穿什么厚度的衣服,及穿搭注意事项呢!顺便,还可收藏行程路上的网红餐厅或特色酒店,一饱口福哦!!缺点:上面旅行团、导游等,可信度或需考察,比如就有网友吐槽“西藏游,交定金后,导游失联”的负面新闻。网红景点太坑人?“照片”or“照骗”?#小红书的网图滤镜有多强#话题阅读量达亿,并附带着景点对比图,很讽刺。蓝色的小屋、嶙峋的石头,壮阔的大海,画面看起来小资又浪漫,标题写着是“海南陵水蓝房子,0元解锁“少女心的粉红色沙滩”!这是网友实拍的沙滩。土褐色的土地、到处是粗糙的沙砾推荐指数:★★★☆☆二、出行类app3、航旅纵横出身正宫(航空系统)的航班_pp,拥有官方的一手航班信息。宝藏功能:一是查看飞机的延误率飞机晚点太正常不过啦!查看您乘坐飞机的前趟航班,也可提前预防登机晚点。二、就是可订阅航班的信息,直接通过短信或者手机推送的方式告诉我们。据说,它跟民航官方有合作呐!所以,消息很及时,也很准确;比如有次,我打印好登机牌,可手机消息提醒更换登机口;就在我犹豫时,广播台才官方公布,故我悄悄给它点了个赞。三、值机选座。过程:在订票成功后,就可预约座位号,等开始值机时便会自动帮你选。温馨提醒:一般提前2~3天开放哦!最后,就是可以记录你的每次飞行。每年都会有年度报表,记录您的飞行行程、时间以及次数,很有仪式感哦!缺点:不能直接开电子发票,客服联系困难!!比如有次在软件上下单行程单邮寄服务,后来不需要后就准备退掉,结果联系不到人工客服,客户端反馈就提醒添加一个QQ群,但回复挺敷衍的。但这款靠谱值机app,我用了三年,总体很赞哦!推荐指数:★★★★☆4、携程一款国内OTA代理的侧重商务旅行订票神器,涵盖目的地达人经验的超全实用攻略,包括身边吃喝玩乐购,当地向导特色游,微游记、快问答、好结伴,还有靠谱点评宝藏功能:外币兑换目前支持美元、日元、泰铢、欧元等近40_秩让磐獗叶一唬懵史矫妫踔粱褂小甘谐〉图郾Vぁ梗优点是支持出行当天兑换,并且携程在机场设有提款网点;_操作路径:携程_pp_灼林胁俊竿獗叶一弧梗≡裥枰耐獗液腿〕氐慵纯伞境外购物优惠券_僮髀肪叮菏滓持胁俊腹何铩估改剁手党们在购买前,不妨打开携程,上面有不少境外常见购物店的返现或折扣券,而且这些优惠通常可与商家促销、银行卡境外返现叠加;甚至在领券页直接有「可与_X_锌ㄓ呕莸印沟奶崾荆嗟焙竦馈行李寄送操作路径:首页中部「更多」_厣癫_行李管家这是个比较小众但非常实用的服务,简单来说,就是帮你将行李送到机场或住处的服务。存款证明路径:我的_业那_存款证明部分国家的签证要求中会有存款证明一项,对于短期内无法将大笔资金转为定期存款的人来说,携程这个功能就派上用场了。其实就是向携程借一笔钱,用户支付一定的手续费和利息,审核通过后携程会将贷款存入合作银行,由后者开立存款证明并邮寄给用户,存款证明到期后资金自动归还携程。推荐指数:★★★☆☆希望旅程中的您善用app,赏最美的山水,邂逅帅靓的驴友,心里揣着满满的幸福。蓦然回首,爬山涉水,千帆阅尽,相逢更好的自己。求推荐,景点讲解用哪个APP比较好景点讲解app好的有:掌上故宫、颐和园、3D天坛。1、掌上故宫是一款能够装进口袋的故宫电子导游,最大亮点是可以通过GPS准确定位你的位置,来提供景点的详细讲解。包含了很多游客须知内容,比方说开闭馆时间、票价、存包事项、乘车线路等,如果之前没有去过,还是很值得读一读的。APP精选了七条不同风格的浏览线路,从2小时游到全天游,或者还可以来一次康熙、慈禧的主题游。对于时下各种各样的地图APP来说,“掌上故宫”的这一点还是很值得称赞的。2、颐和园通过蓝牙获取当前所在地的景点讲解。或许这句话听起来有些绕嘴,但如果你之前租用过景点的自助语音讲解器,应该很容易想明白了。这款APP其实就是把你的手机变成自助讲解器,走到哪APP就会自动帮你解读哪儿的内容。3、3D天坛是另一种风格的导游APP,事实上它更像是一款3D游戏。进入界面后,APP会首先要求你选择一个角色,然后就可以在“天坛”里随意漫步了。软件功能和其他几款相近,比方说语音导游、景点地图等。安利你最喜欢的三个app?今天安利三个我最喜欢的app,每一个都是精挑细选出来的,每一个都很实用,快来看看吧~顺便测测你手机里有没有这些app呢!NO1. 美图秀秀滤镜之下,全是美女和美图秀秀最相关的是美颜相机,为什么我更喜欢美图秀秀呢?作为一个现代人,作为一位新时代女性,谁的手机里没有一个美颜相机呢?谁的朋友圈里都是生图呢?搞怪、表情包、胶片、海报各种风格,应有尽有;奶酥、日系、氧气、木槿紫各种滤镜,任你选择!你不会真的以为它只是一个拍照、修图的软件吧?其实它也算是一个小小的社交平台了,在这里,你可以分享你拍的、修的的美照,也可以在这里寻找会修图的大神,还可以在“美事”里面种草各种产品美图秀秀,不仅可以P照片,修图,还可以美颜拍照;不仅可以拍照,还可以录视频功能强大~谁会拒绝一个这样的宝藏神器呢~NO2. 知源中医我愿称它为中医学生的“天花板”APP,真的很nice!首先,这个软件是免费的,有没有很激动!我个人是非常讨厌那种付钱的软件的,但是这个付钱学知识可以理解,又有谁会免费的给你分享自己的成果呢?但!!!我一般不会下载付费软件,但是我还想学习,那么这个APP真的很推荐。里面的内容也很齐全,中药,方剂,医案,药膳等等应有尽有,而且,还有大量题库,可以刷题,一边学习,一边巩固,最重要的是,还可以读《医学三字经》《难经》这些医家名作。就算不是学中医专业的,我们业余人士平时也可以多关注一下中医啊,通过中医养生,药食同源,多看看总是没有坏处的!NO3. 纸条作文不知道怎么写?不知道在哪里积累素材?纸条这个软件,真的堪称“作文输出器”!当年我下载的时候,还叫作文纸条哩~陪伴着我从初中到高中,见证着我作文水平一步步地提高,就算上了大学,它依然在我的手机软件里占有一席之地~原因何在?经典短句,时事热点,人物分析,名著影视各种素材,任你使用。例如:
想要出去旅游,有哪些旅游APP是必备的?穷游、租租车、航旅纵横、Agoda、美团。以上五款APP在外出旅行时会经常用到,可以为用户提供攻略、购票、预定、出行方面的帮助。1、穷游:这是一款出境旅行旅游指南APP应用,为用户提供全球热门出境游目的地和新奇小众景点,针对特色美食,当地特色的活动和购物攻略等旅行资讯,该APP既提供来自用户的真实点评和图片,也提供来自旅行达人的推荐榜单。2、租租车:出境自驾游租车平台,选定日子和车型,会显示取还地点、租车公司,还可以选择“上门取还”,勾选专人送车的选项,下单时填好取还车时间和酒店地址、联系电话;就会有工作人员联系,送车到酒店。3、航旅纵横:航旅纵横APP是中国民航官方出版的移动服务APP,能为旅客提供从出行准备到抵达目的地全流程的完整信息服务,提供完整航班起飞、延误、取消、备降等航班实时动态信息。在飞机起飞之前还会弹窗提醒。4、Agoda:先预付后入住,Agoda的酒店业务主要集中在亚太地区,经常会有较高的折扣,东南亚旅游用agoda订酒店会比较划算。多数房源需要用信用卡担保,方便放心。缺点就是税费服务费分开算,且不够灵活,大多不能退。5、美团:现代人的手机里美团之类的团购类APP必不可少,寻找美食、景点门票优惠等都可以在上面找到,尤其是在一个陌生的城市,通过团购APP上面美食排行榜也可以帮助我们在吃的时候避免踩雷。旅游攻略app排行榜前十名旅游攻略app排行榜前十名:1、携程旅行国内所有线路火车票,国内500余个城市200000余条线路的长途汽车票,国内110000余家酒店和酒店式公寓,国内超过150个城市和海外超过500个城市的机场接送机及自驾租车,景点门票等预订服务,更有旅游度假、景点门票优惠、旅游攻略、旅行购物指南、主题旅游套餐、旅行WiFi等一站式旅行服务,助你实现说走就走的旅行梦想。2、飞猪旅行飞猪是阿里巴巴集团旗下旅行品牌,提供机票、酒店、火车票、汽车票、景点门票、用车、周末游、跟团游、自由行、自驾游、邮轮、旅游度假产品任您选!精选攻略、出行保险,旨在为您提供优惠、便捷、高性价比的出行服务。3、途牛旅游途牛旅游——让旅游更简单,让出行更方便!途牛旅游app,领先的旅游服务提供商,为全国上百个城市,提供7x24小时服务!累计购买近千万人次,100万+条真实点评,用户满意度高达95%!每天N条特价线路,让你想买就买说走就走!4、去哪儿旅行作为中国领先的无线和在线旅游平台,去哪儿旅行支持用户低价购买近60万条国内国际航线,42万家国内酒店、16万家国际酒店;超100万条国内外度假线路和2万种景点门票;享受国内160座城市,以及国外86座城市的在线叫车、自驾等服务。5、马蜂窝旅游愿每一个旅行愿望得以达成!愿你在好玩的世界里玩得更好!70个国家,150个目的地,境内、外自由行产品全覆盖!无佣金、无广告,我们尽量客观地为您精选全网旅行产品,保质保量。多家认证商铺入住蚂蜂窝,信誉保证。6、三毛游一个自助语音讲解游玩软件,全球的旅行文化内容知识平台。覆盖全球10000+景区和博物馆的智能中文自助导览解说,已为全球5000万华人旅游及文化爱好者提供了手机自助导览和博物馆文化讲解服务。7、驴妈妈旅游驴妈妈旅游app这是来自驴妈妈旅游网官方专属手机客户端,驴妈妈app不仅仅为广大爱出去玩的朋友们提供旅行景区门票、酒店交通等一条龙定制化服务,妈妈旅游app还有一系列特色旅游服务,让出去玩的你省心又省事儿。8、同程旅行一个一站式旅游预定的软件平台,从今天起,你的每一次旅行,同程都与你同行。中国两大旅行平台之一,2亿用户都在用。再出发,就同程!同程旅行客户端提供机票、酒店、火车票、汽车票、景点门票、国内国外度假线路等旅游产品预订;支持在线预订国内国外150万余家酒店和客栈、国内所有航线、国际大部分主流航线及国内所有铁路线路。9、艺龙旅行作为中国领先的在线旅行服务提供商之一,除了专业的酒店住宿预订之外,艺龙旅行网还提供机票、火车票、租车用车、团购等全方位的旅行产品预订服务,随时出发!另外,360度酒店全景展示和更强大的地图搜索功能让你提前了解酒店情况;全球热门目的地攻略指南让你变身“旅行达人”。10、途家民宿途家,全球民宿分享的领航者;精选国内外中高端度假公寓、别墅及特色民宿,风格迥异,体验新奇;能做饭能洗衣,能带宠物能聚会,能长租能短租,更具家庭氛围;低廉的价格,星级的享受,比等价酒店空间大,设施更齐全;自由行、周边游、自驾游、出境游和家庭游就选途家;立刻下载体验,途家,旅途中的家。有哪些旅游攻略app?旅游攻略app:携程攻略app、途牛旅游网、蜂窝网、百度旅游、去哪儿。1、携程攻略app携程攻略APP是中国最大的旅游集团携程旅行网面向数亿中国旅游人群,尤其是过亿出境旅游人群量身打造的旅游信息服务产品:覆盖旅行决策,行前信息攻略查看,行中实时玩法口碑推荐,行后旅行分享,以及旅行爱好者日常交流成长的需求。2、途牛旅游网途牛旅游网于2006年10月创立于南京,以"让旅游更简单"为使命,为消费者提供由北京、天津、上海、广州、深圳、南京等64个城市出发的旅游产品预订服务,产品全面,价格透明,全年365天24小时400电话预订,并提供丰富的后续服务和保障。3、蜂窝网马蜂窝免费提供世界各地精彩的旅游攻略路书下载,攻略下载后可一键打印随身携带。旅游攻略信息由真实的旅行用户志愿提供,马蜂窝旅游攻略、自助游、自由行攻略指南。蚂蜂窝为旅游爱好者免费提供精彩的目的地路书攻略。4、百度旅游台,旨在帮助准备出游的人更好更快地做出行前决策,满足用户在旅行前中后各种与旅游相关的需求。百度旅游于2011年4月28日正式上线。可以在检索框中输入您感兴趣的景点,可以快速找到景点指南信息。台,旨在帮助准备出游的人更好更快的做出行前决策,满足用户在旅行前中后各种与旅游相关的需求。百度旅游于2011年4月28日正式上线。可以在检索框中输入您感兴趣的景点,可以快速找到景点指南信息。5、去哪儿去哪儿网提供国内外特价机票,酒店,旅游度假,火车票,景点门票产品一站式专业预订服务。预订最高可省80%。订机票、酒店享受全程安全保障。7*24小时在线客服。旅游app排行榜前十名旅游app排行榜前十名:1、《去哪儿旅行》用户在旅行的过程当中,可以直接使用本款app来预订各种景点的门票,同时获取不一样的旅行攻略内容,帮助大家进行行程规划。简洁的应用界面,可以提升用户操作体验。2、《飞猪旅行》不仅仅支持在线预订酒店,用户们还可以使用本款app来快速完成旅行路线的规划,参考丰富的旅游攻略内容将帮助大家了解实际情况。多种应用功能将免费为用户开放。3、《途牛旅游》各种丰富的旅行路线将在本款app当中免费提供给用户们,大家只需要选择最适合的自己就可以,同时也支持各位在线预订酒店和民宿。操作过程简单便捷,用户还可以自行编辑功能菜单。4、《驴妈妈旅游》为用户们提供了丰富周边游信息的软件,大家可以参考不同的旅行内容来制定自己的出行计划,软件也开放了丰富的预订功能,让各位在旅行的过程当中更加轻松,丰富的功能将提高用户的使用效率。5、《马蜂窝》同样是一款主打周边游的软件,用户们在使用的时候可以随时获取距离自己最近的景点,丰富的资讯内容也将出现在app当中。应用每一次的更新,都将进一步优化使用体验。6、《Tripadvisor猫途鹰》一款主打旅行的软件,丰富的旅行攻略应有尽有,大家在获取信息的过程当中,就可以制定好适合自己的行程规划。体量小的情况下,保证了用户们对软件功能的全方位需求。7、《方特旅游》各种活动资讯内容丰富,大家可以在获取这些信息的时候,了解到不同旅游景点的实际情况,同时还可以随时进行各种预订操作。傻瓜式的应用操作,可以直接优化掉繁琐的功能步骤。8、《春秋旅游》在旅行的过程当中,大家可以使用本款软件来提前预定好住的地方,同时软件当中的景点资讯内容也将为用户带来实际的帮助。应用优化力度强,使用过程中无需担心卡顿。9、《旅游攻略》无论是国内还是国外旅游,大家都可以在本款app当中获取到丰富的攻略内容,用户可以参考这些攻略来获取不一样的旅行体验。多个冷门功能依然可以在本款应用中找到。10、《你定旅行》支持各位在线进行酒店预订的软件,多样化的酒店类型免费提供选择,同时大家还可以参考软件当中不同用户所发布的旅行建议。主打应用功能强大,用户还可以保存自己的使用习惯。旅游的app有哪些旅游类APP推荐:1、途牛旅游。随时随地预定酒店、机票、火车票、汽车票、景点门票,还有租车、跟团游、旅拍等服务,产品全面,价格透明,客服24小时在线。2、携程旅行。携程起步较早,提供国内所有航线和国际绝大多数航线机票,还有国内所有路线的火车票、长途汽车票以及机场接送,更有覆盖285个城市的代驾服务,门票也是经常做活动。有哪些实用的旅游APP?在这个信息爆炸的时代,各种旅行_pp_愠霾磺睿烤鼓男┎攀锹猛局械母苫趿加眩被誉为单休也在路上的“资深驴友”,或小有资格从工具、吃、住、行、玩五大方面来盘点一下旅行中的必备_pp。一、攻略类1、马蜂窝app在国内,好玩又人少的_pp,首推马蜂窝。马蜂窝是一个以景点为维度,攻略游记信息汇总的_pp。宝藏功能:攻略和游记,以及看当地的旅游人数以及景点照片。所谓的攻略,就是当你决定好去一个地方旅行时,马蜂窝会提供当地最简短的一个介绍,包括当地的气候,人口,消费水平,主要的节庆,淡季以及旺季,有哪些必须尝的美食?而游记呢?就是由每一个都网友说自发撰写的在某一个地方旅行时的经历。那么看一个地方好不好玩?我们就需要看到这个地方的实景照片,优美风光,一览无余。当然,它还有个隐蔽功能,就是查看当地旅游人数。这样,在家你可就了解,到底这个景点有多热门,有多少人在哪,也是能够规避掉人多的景区。缺点:内容同质化严重,照片夸张、行文乱套、信息滞后。据说:前蜂首的编辑离职了,首页推荐“小红书化”,被网友吐槽成“小黄书”。推荐指数:★★★★☆2、小红书app号称“标记我的生活”的好物种草平台——小红书app,或许是输出“有趣+有用”内容的旅行指南神器。方便快捷:下载小红书APP后,然后搜索对应的城市+攻略、城市+美食推荐、城市+X天X夜等关键词,就可搜到很多旅行达人的分享日记哦~~tips:在小红书搜索时,点击文章排序[最新],就可查到景点的小伙伴们穿什么厚度的衣服,及穿搭注意事项呢!顺便,还可收藏行程路上的网红餐厅或特色酒店,一饱口福哦!!缺点:上面旅行团、导游等,可信度或需考察,比如就有网友吐槽“西藏游,交定金后,导游失联”的负面新闻。网红景点太坑人?“照片”or“照骗”?#小红书的网图滤镜有多强#话题阅读量达亿,并附带着景点对比图,很讽刺。蓝色的小屋、嶙峋的石头,壮阔的大海,画面看起来小资又浪漫,标题写着是“海南陵水蓝房子,0元解锁“少女心的粉红色沙滩”!这是网友实拍的沙滩。土褐色的土地、到处是粗糙的沙砾推荐指数:★★★☆☆二、出行类app3、航旅纵横出身正宫(航空系统)的航班_pp,拥有官方的一手航班信息。宝藏功能:一是查看飞机的延误率飞机晚点太正常不过啦!查看您乘坐飞机的前趟航班,也可提前预防登机晚点。二、就是可订阅航班的信息,直接通过短信或者手机推送的方式告诉我们。据说,它跟民航官方有合作呐!所以,消息很及时,也很准确;比如有次,我打印好登机牌,可手机消息提醒更换登机口;就在我犹豫时,广播台才官方公布,故我悄悄给它点了个赞。三、值机选座。过程:在订票成功后,就可预约座位号,等开始值机时便会自动帮你选。温馨提醒:一般提前2~3天开放哦!最后,就是可以记录你的每次飞行。每年都会有年度报表,记录您的飞行行程、时间以及次数,很有仪式感哦!缺点:不能直接开电子发票,客服联系困难!!比如有次在软件上下单行程单邮寄服务,后来不需要后就准备退掉,结果联系不到人工客服,客户端反馈就提醒添加一个QQ群,但回复挺敷衍的。但这款靠谱值机app,我用了三年,总体很赞哦!推荐指数:★★★★☆4、携程一款国内OTA代理的侧重商务旅行订票神器,涵盖目的地达人经验的超全实用攻略,包括身边吃喝玩乐购,当地向导特色游,微游记、快问答、好结伴,还有靠谱点评宝藏功能:外币兑换目前支持美元、日元、泰铢、欧元等近40_秩让磐獗叶一唬懵史矫妫踔粱褂小甘谐〉图郾Vぁ梗优点是支持出行当天兑换,并且携程在机场设有提款网点;_操作路径:携程_pp_灼林胁俊竿獗叶一弧梗≡裥枰耐獗液腿〕氐慵纯伞境外购物优惠券_僮髀肪叮菏滓持胁俊腹何铩估改剁手党们在购买前,不妨打开携程,上面有不少境外常见购物店的返现或折扣券,而且这些优惠通常可与商家促销、银行卡境外返现叠加;甚至在领券页直接有「可与_X_锌ㄓ呕莸印沟奶崾荆嗟焙竦馈行李寄送操作路径:首页中部「更多」_厣癫_行李管家这是个比较小众但非常实用的服务,简单来说,就是帮你将行李送到机场或住处的服务。存款证明路径:我的_业那_存款证明部分国家的签证要求中会有存款证明一项,对于短期内无法将大笔资金转为定期存款的人来说,携程这个功能就派上用场了。其实就是向携程借一笔钱,用户支付一定的手续费和利息,审核通过后携程会将贷款存入合作银行,由后者开立存款证明并邮寄给用户,存款证明到期后资金自动归还携程。推荐指数:★★★☆☆希望旅程中的您善用app,赏最美的山水,邂逅帅靓的驴友,心里揣着满满的幸福。蓦然回首,爬山涉水,千帆阅尽,相逢更好的自己。
1.社交旅游类app市场调研分析攻略:穷游、蜂巢、携程。交通:城市地图2G,谷歌地图,和旅游。住宿:AIRBNB,AGODA,预订,途家。工具:旅行翻译器,行李箱。补充:攻略:穷游:主要出境游,攻略不计其数,主要用来看游记。它这也是一种有机葡萄酒包装,但它都是平台商家,跟淘宝一样。我可以我总是找不到在应用程序上只读精华文章的选项。我不我不知道我是否。我笨手笨脚还是我真的不我没有这个功能。帖子混在一起找有用的信息。PS:这个出境游保险是在上面买的。蜂巢:它和穷游网性质一样,但是国内游更好。之前去三亚的时候,当地一日游和机场接机都定在上面了,还有很多攻略。值得一提的是,穷游和蜂巢都有线下策略。蜂巢比穷游更详细,热门景点有开放时间、交通、门票、地理位置等信息,非常适合自己规划旅行计划的人。还有一个专门预订民宿的APP,叫Airbnb。很多人觉得出去住酒店不会有去本地的氛围,这个APP就派上用场了。他可以订一些当地的民宿,环境比较好,价格比酒店便宜,房子超级多。每个人都非常熟悉这个应用程序飞猪。这个APP经常打广告。相信很多人都看过。它不仅可以预订机票和酒店,还可以购买景点门票和许多其他项目。旅游指南app排行榜在众多各种各样的旅游APP中推荐了10款热门可靠的旅游指南APP应用,希望对大家有所帮助。1.携程旅行。2、飞猪旅行、3、面包猎人4、穷游5、去哪儿旅行6、知了旅行7、携程旅行APP8、妈妈旅行9、阿里旅行10、骑行笔记2.旅游类app市场环境分析旅游领域有很多常用的app。我给你推荐一下我自己常用的app:1.大黄蜂s巢,这里有很多景点介绍门票价格和旅游指南。2.小红书,这里有很多景点介绍门票价格和旅游指南。3.咨询去哪里,机票,酒店住宿,景点门票等。3.大众点评到了一个陌生的领域。想吃什么,有什么好吃的?找找就知道了。4.墨迹天气准备什么,穿多厚的衣服,自己看天气预报。你准备得比较充分,还有15天的天气预报。3.社交旅游类app市场调研分析论文旅游地理学是研究人类旅游与地理环境关系的学科,又称娱乐地理学。旅游地理是指观光,娱乐地理包括娱乐,是广义的旅游地理。两者都是人文地理学的分支。旅游学不仅与地理学的许多分支密切相关,而且与社会学、民俗学、考古学、历史学、建筑学、园艺学和经济学相互渗透,因而是一门边缘学科。旅游研究的主要内容包括:旅游的起源和地理背景,旅游者的区域分布和运动规律,旅游资源的分类、评价、保护和开发利用论证,旅游区(点)的布局和建设规划,旅游区划和旅游线路的设计,旅游发展对区域经济复合体形成的影响。延伸:现代旅游地理学的研究始于20世纪20年代。《娱乐活动与土地利用关系》被认为是现代旅游地理学的第一篇论文。早在1935年,英国地理学家布朗就建议,地理学家应该更多地关注旅游业。他、詹姆斯、卡尔森等。论述了当地自然资源、发展基础和聚落构成的差异对旅游业发展的影响,衡量了旅游形态及其经济价值,阐述了旅游形态和旅游设施的意义。20世纪40年代,艾塞林和德赛分析了旅游流。20世纪50年代,联邦德国地理学家哈恩从游客方面划分了联邦德国的旅游目的地类型性质、停留时间和季节变化。但这一时期绝大多数的旅游地理学著作主要是描述一些旅游景点,或者局限于笼统地讨论旅游的经济意义,很少讨论旅游地理学的基础理论。:4.旅游类app的市场分析1.一旦获得批准,每个代理将参加有关应用程序使用的相关培训会议。培训期间,不得无故迟到或缺席,扰乱课堂纪律;2.对于星牛APP的所有产品代理,只有通过相关代理产品知识培训和考试后,代理人才有权独立销售和推广产品。5.旅游类app需求分析;明智地对待你的旅行。我认为这句话可以代表成功的原因。推出的搜索服务使人们能够在线获得独特、高质量和最实惠的旅游产品,满足了中国市场客户的需求。的成功可以这与他们卓越的市场眼光、精准的搜索服务、优质的服务水平以及团队的不懈努力是分不开的。6.社交旅游类app市场调研分析报告只要有心,任何时候都是旅游的好季节。你不仅可以长途攀登,还可以为了异乡的阳光而沉睡,静静地欣赏异乡的美景,可以让城市的喧嚣变成深林的寂静,也可以让郊外的烟火味。不管是哪种方式,旅行最重要的是旅途中的感受,而想要有一个愉快的旅程,还需要另外一个好的旅行指南,一个好的旅行指南。随着手机和互联网的普及,你只需要一个好的APP就可以查看旅游指南。旅游指南app榜单在众多种类繁多的旅游app中,推荐了10款热门且可靠的旅游指南app。希望对你有帮助。旅游指南应用列表1.马蜂窝旅游旅游指南应用列表马蜂窝自由行是旅行者出门必备的旅行APP。在全球70个国家和150个目的地提供旅游服务。我的项目功能包括自由行产品、机票、酒店、签证、当地旅游、邮轮、自驾游、保险、租车等。是一款非常不错的旅游指南APP应用软件。2.在马路上淘社区旅游指南应用列表陆涛社区app是一款综合旅游应用APP,为用户提供全面的旅游攻略。用户不仅可以在陆涛社区APP上获得旅行攻略,还可以将自己的旅行经历写成攻略,供其他旅行者参考。3.面包猎人旅游指南应用列表面包猎人是一款社交旅游APP,经营理念是分享生活的乐趣。在面包猎人上,用户可以结识许多才华横溢的摄影师、美食专家、行业领袖、时尚引领者等。找各种新奇有趣的小活动。4.穷游旅游指南应用列表穷游APP是一款为国外自助游者量身打造的实用旅行应用。是一款出境旅游指南app。用户可以在穷游上随时查看最新的境外目的地信息,包括查看目的地指南、阅读旅游指南、抢到特价优惠等信息。5.去哪里旅游?旅游指南应用列表全球最大的中文旅游平台就是的产物。是一款为用户提供国内外机票、酒店、门票、假期等信息的旅游指南APP。是目前国内最受欢迎的手机app之一,也是旅游指南app排行榜第五名的app。6.蝉游记旅游指南应用列表蝉游记是一款旅行必备工具箱APP应用,用照片的方式记录旅行的每一个精彩瞬间。《蝉游记。蝉s游记从几十万本中精心挑选了一些优秀的游记,汇编成旅行指南。这些游记就像一本活的旅游词典。7.携程旅行APP旅游指南应用列表携程是一个移动APP应用平台,为用户提供酒店、机票、景点门票、旅游指南等产品和服务。携程的重点stravel不是在旅游攻略上,而是在酒店和交通服务信息上。8.我的母亲旅行。旅游指南应用列表驴妈妈旅行是一款高级旅行指南应用app。有大量的旅游指南供用户观看,还有大量的旅游相关信息服务,可以给用户带来极大的便利旅行。是一款非常不错的旅游指南APP应用。9.阿里旅行。旅游指南应用列表阿里旅行,原淘宝旅行,是隶属于淘宝的旅游服务平台。它是阿里巴巴生产的。使用支付宝进行交易简单方便。是一款非常方便的旅游服务旅游指南APP。10.骑行笔记旅游指南应用列表单车是一款为用户提供引导服务的APP应用软件骑自行车旅行。它是专为用户设计的简单易用的服务平台骑行生活。骑行也是旅行指南app榜单中唯一一款专注于骑行旅行服务的APP。7.旅游类app市场调研报告要想把这个旅游APP做好,就是让更多的人参与到这个软件中来。这个时代,是分享和创造价值的时代,群众的力量是无限的。让更多热爱旅行的人来到这个软件,在这个软件里分享自己的旅行经历。只有旅游爱好者分享自己真实的旅行攻略和旅行细节,观众才会喜欢。只有观众喜欢,旅游爱好者。只有观众多了,这个app才会成功!总结最后一句话,分享创造价值!