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乙女游戏毕业论文

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乙女游戏毕业论文

“乙女”来自于日本,原本指未婚的年轻女孩。“乙女”游戏隶属于女向性游戏,此类游戏玩家多为女性,在游戏中攻略不同类型的魅力男性角色为主线的恋爱养成游戏。

“乙女”主要是指年龄在14岁到18岁之间的年轻女孩,这类女孩子通常对爱情充满浪漫的向往以及美好的憧憬。“乙女”向游戏本质就是玩家和游戏角色谈恋爱,一般以异性恋恋爱为核心,往往有明确的恋爱结局。

国内“乙女”游戏代表作品

《恋与制作人》

这是一款女性超现实恋爱经营手游。游戏的舞台不再是日常或者校园,玩家将经历时空外的相遇,陷入一场1对多人的超越现实的爱恋。

2017年,《恋与制作人》一炮而红,在短短一个月内突破700万人次下载,累计流水超2亿元,上线至2021年6月已拥有近1亿注册用户。如今《恋与制作人》也已成为成功的IP,在2019年推出了动画版本,并在去年推出了3D衍生作品《恋与深空》。

恋爱模拟类游戏。

乙女向游戏,又名乙女游戏,是一种针对女性开发的恋爱模拟类游戏。

乙女向游戏,也称为乙女游戏或女性向恋爱游戏,主要面向女性的恋爱模拟游戏,是女性向游戏中的其中一种(另外两种即:耽美/BL向、部分一般向)。

攻略对象一般是男性角色,少部分游戏含有女性可攻略角色。

发展:

上世纪九十年代初,抱着“希望有一款为女性制作的游戏”的想法,KOEI的部分女性员工发起了“安琪莉可”的企划。这个企划并没有受到KOEI公司的重视,因为在当时普遍认为“游戏是男性玩的”。

经过一年半的制作,没有语音的SFC版《安琪莉可》于1994年9月23日发售,意外地大受好评。甚至全国性的主流报纸也做过相关的报道和评论。

女性向游戏毕业论文

就是专门针对女玩家开发的、适合女生玩的游戏 一般都有配音 画面比较精致 剧情比较白痴(呵呵)这种游戏一般是N男追一女 或者一女戏N女 无奈啊一般没有男生会对这个感兴趣吧

首先,人物外形,这个是肯定的了,毕竟这个看脸的时代也不会放过游戏...其次,剧情还有故事背景,人物不够剧情凑,剧情够好是可以忽略外在的,切记经典不会过时但不可恶俗。三,连贯性和代入感,乙女向的游戏能有代入感或者说入戏,那你成功了。四,BGM不要太雷,一不小心好不容易产生的女性荷尔蒙,瞬间化作胆固醇。五,人设,有故事背景的人物更容易吸引玩家。以上意见来自一个玩了多年乙女游玩家的一点总结和建议,希望能帮到你

国服预约超1000万的《以闪亮之名》(下称:闪名)3月24日就要开启公测了!这款专为女性定制的3A级手游,以高品质的画面以及高自由度的玩法打开了女性向手游的新思路,在这里,每一个女孩都能体验到梦想中的生活方式。早在21年,闪名的首曝PV就吸引了超多玩家的目光,22年闪名出征海外更是拿到了相当不错的成绩——全球关注用户超1500万,上线登顶多地区iOS免费榜。国服公测前的几波测试也是热火朝天,在玩家聚集的社交平台上涌现了不少“自来水”,如今国服上线倒计时已经开启,《以闪亮之名》这颗女性向手游紫微星终于要和国服玩家见面了。捏脸换装这些传统女性向游戏里都有的基础玩法,闪名不止有,而且还给了玩家很高的自由度去展现自己。在这里,每一个女孩都不被定义,美丽与否由你说了算。不得不说,闪名在自由搭配这块着实是把女性玩家的审美需求狠狠拿捏了。除此之外,闪名还有一个很有特色的玩法——家园系统。毕竟搞基建已经深深地刻在了每一个国人的基因里了,女孩当然也不例外,俗话说得好:谈恋爱不如搞基建,推剧情哪有造房子有意思嘛。并且,闪名的家园建设在各个平台的讨论度都挺高,咱这就一起去看看,玩家们的脑洞究竟有多大。一键解锁基建天赋,放飞每一个想象力闪名的家园系统给了玩家极高的自由度,不仅可以高楼平地起,甚至可以在游戏里复刻哥特古堡、和风庭院、中式宫殿。只有我想不到的,没有玩家造不出来的,甚至还有姐妹1比1复刻了霍格沃兹城堡,令人直呼“好家伙”。游戏内提供了海量家具的选择,各种风格类型应有尽有,家具陈设和房屋装修玩法的自由度极高,一切全凭玩家喜好。从角色的外形到家园的设计,闪名为玩家们提供了极高的自由度和多元的玩法类型,比如靠自己一砖一瓦搭起来的大house还能邀请姐妹们一起来参观游玩开趴体,想想就更有动力了!在这里,想象力就是生产力,脑洞有多大,闪名的世界就能有多精彩。还有一些玩家在游戏里建了又拆,拆完再建,突出一个沉迷造房不可自拔的状态,造出的房子风格甚至大相径庭,一会儿是落英缤纷的日式小屋,一会儿悠闲的海边别墅,一会儿又成了方方正正的公寓大楼。想法是挺多的,但是这位基建狂魔,你有没有一刻会想起,或许最初你选择进入这个游戏是为了捏脸化妆换衣服的?其实女玩家们对于基建类玩法的热爱早已所有展露,不管是人人登岛风靡全球的“动森热潮”,还是经久不衰的模拟人生,在女性玩家群体中都有着极高的讨论度。曾经也有一些种田经营类游戏中有着类似的元素,但由于自由度不高,并没有给玩家留下较为深刻的印象。随着游戏玩法的迭代,玩家更容易被高自由度下更加开放、更加多元的基建玩法所吸引,全权掌握游戏中建筑物拔地而起的过程,大到布局方位风格、小到物品的搭配位置类型,都由玩家自己做主。基建类玩法与女性向游戏的充分结合,令女玩家的探索欲与创造力能够在闪名的家园系统中发挥得淋漓尽致,同时,建设的高度自由让这个玩法有一种在玩开放世界游戏的感觉,玩家作为主人将自己理想家园搬入游戏世界中。住在自己设计了外部造型,搭配了所有内部装饰的大房子里,简直不要太快乐!并且,随着家园的落成,主人可以邀请朋友们来到自己家里参观玩耍,开启一场不需要真正走出家门,就能快速地与好友们进行一场赛博聚会。值得一提的是,闪名的家具是可以根据其具备的不同功能与玩家进行交互的,比如点击沙发、椅子,角色就会坐下,点击炊具就会开始做饭等等,在游戏中能够让角色模拟真实场景,体验健身、游泳、弹琴以及使用各种设备和器具,几乎所有的家具能各司其职,与现实世界无异。与闺蜜好友约一场线下聚会或许需要很久,在闪名,跳过那些聚会前的准备时间,只需要一键点击拜访好友家庭,就能来到朋友家,来一个轻松愉快的线上小聚。白天穿上自己设计的洋装小裙子和朋友们在别墅外的花园里一起BBQ,晚上换上性感小坎肩来到室内打开炫彩灯光蹦小酌两杯,实在是好不惬意!玩转潮流,但不随波逐流当然了,闪名的超高自由度不仅仅体现在家园系统上。从刚一进入游戏的“捏脸”阶段就已经让人深有体会了。从原始的角色体型开始就可以选择,此外,角色的发型、肤色以及妆容都能够进行个性化创作,脸部的每一个细节也都可以进行调整。不仅眼影可以分区上色,就连发色也与最新流行的挂耳染、分片染的潮流接轨,能够实现分区挑染,每个人都能完全根据自己的审美创建一个独属于自己的虚拟角色形象,在闪名成为时尚的主人。美丽从不该被定义,不管是英姿飒爽的帅气美、娇俏可爱的软妹美还是美艳强势的御姐美,在闪名都能自由展现。并且,闪名使用的UE4引擎为游戏本身带来了更精致的画面呈现。不管视角如何调整,即使是放大到极致,依然能够清楚地看到每一个细节,不管是肌肤的拟真细节还是衣物的材质与褶皱,在游戏实机画面中即可感受如同CG一般的大片质感。除此之外,玩家还能在游戏中化身成为服装设计师,从面料挑选、服装设计到成衣剪裁,统统一手掌握,沉浸式体验DIY服饰的快乐。在服装制作的环节,闪名同样也给到了玩家极高的自由度,不仅有海量可供选择的服装面料、纹理,更是提供了自由染色的功能,玩家可以在指尖玩转色彩,不同色彩的碰撞得以在相似的外观上打上每位玩家独树一帜的个性化标识。“因自由,而闪亮”是闪名一直以来希望可以传递给玩家的核心信息,通过游戏中高度自由的玩法设计以及不设框架的审美风格,让每一位玩家都能够畅所欲玩。同时,游戏官方也非常注重玩家的体验反馈,在过去的海外运营以及国服测试阶段,闪名对玩家的意见是相当重视的,玩家的正向反馈意见一直在帮助游戏不断进行优化。毕竟,玩家才是游戏真正的主人,只有携手玩家,共同打造闪名的未来,闪名才能够成为一款能够留下更多玩家的优质游戏。每一种美丽都值得尊重你生而闪亮不得不说,闪名在女性向手游赛道得到了如此高的关注度,得益于游戏表现出来的对女性玩家核心需求的洞察与对每一位女性玩家的尊重。并以此为根本,找到了女性向游戏在万变不离其宗的换装、恋爱剧情、模拟经营的基础玩法之外的创新点。一直以来,女性对自主自由的追求从未停止,而闪名传递的价值观围绕着“每个女生都是时尚最独特的赋予者”以及“你生而闪亮”的理念主张来肯定与赞赏每一位女性的价值,在游戏中闪名提供给玩家的高创作自由度就是这些理念的具象呈现。在这样一个不受限制的、完全由自己的审美与喜好打造的乌托邦中,短暂地抛却现生的烦恼,只需要做自己就好。这样的感受,又有几个女孩能够不心动。闪名能够得到如此多的正向评价,让期待国服上线的玩家们如此翘首以待,一定也是因为游戏持续不断地传递的这些“不被定义的美”、“不限风格的创造”所吸引,才会有超千万的预约等待着它上线的那一刻。3月24日,《以闪亮之名》公测在即,进入游戏中创造一片属于自己的桃源乡,住在舒适的大别墅,穿上漂亮的小裙子,闲暇时邀上三五好友同聚,千万人所期待的自由乌托邦即将开启,来闪名,做最闪亮的自己。

游戏机赛车游戏毕业论文

好宏伟的问题啊,你觉得在游戏里结婚跟现实的结婚有区别吗?..............................................游戏是游戏现实是现实.

经典赛车游戏简介 随着游戏技术的不断进步,游戏界中的赛车游戏也不断地更迭。PS2作为一款颇为受欢迎的游戏机,拥有众多经典赛车游戏。玩家可以选择自己喜欢的赛车来进行比赛,还可以在赛车上装备各种道具提升自己的技术,取得比赛的胜利。那么,PS2的经典赛车游戏有哪些呢? Gran Turismo Gran Turismo是一款非常经典的赛车游戏,并且是PS2平台上的重头戏。游戏中涵盖了众多的赛车品牌以及赛道,玩家可以自由前往不同的城市参赛。 Gran Turismo的最大特色在于游戏的真实性。车辆虚拟形态以及车速、操控性等等,都和真实汽车极其接近,消息来源称每辆赛车的深度仿真时间高达6个月之久,代价显然。这种真实性为游戏增添了很多乐趣,而玩家也得以体验到真正的驾驶的快感。 Need for Speed 作为另一款非常经典的赛车游戏,Need for Speed已经移植到了众多的游戏平台上。无论是在PS2上还是其他游戏机上,玩家都可以从它的高速、爆炸性的比赛中感受到那种刺激的快感。 在该游戏中,玩家可以自定义自己的赛车,例如改变赛车皮肤、车身外观、安装引擎升级以及各种炫酷的装饰套件。并且在游戏中也会出现大量的警察追赶玩家的场景,让比赛更具挑战性。 TOCA Race Driver 3 当时作为一款引领赛车游戏的标志性王者级别操作模拟游戏而立足。其操作手感,精细的游戏设定与赛车细节设计在当时都达到一个相当高的水平,并取得了很大的成功。 《TOCA Race Driver 3》采用了全新的引擎,提供了更多的赛车和赛道。玩家可以通过参加比赛来获得更好的赛车,进而赢得更多的比赛,最终获得荣耀与胜利。游戏中的多人模式也值得一提,可以和世界各地的玩家进行比赛。 总结 这些经典的赛车游戏不仅仅是作为一种娱乐方式,同时也成为一种时尚文化的体现。选择你喜欢的赛车游戏,更好的去感受它们带来的快感和享受游戏的乐趣。希望这几款经典赛车游戏可以带给玩家无限的快乐与挑战。

当然不一样。游戏里只有简单模拟的操作。游戏失败可以重新来过,现实里你出错就没机会了。虚拟世界和现实世界不可混为一谈。

现在在电玩城里面到处都可以看到赛车类的游戏机,确实是比较受市场欢迎的,因为每款赛车游戏尺寸都不一样的,你要自己去游戏厅看看你想要的比较好.

把乙游写进毕业论文

(1)4/5¥3/4=4/5*5-3/4*8=-2(2)设这个质数为X,由题意得:(X+X+X-X+X*X+X/X)-4*X=900解得X=31(3)设甲速度为a,乙速度为b,设河宽X第一次相遇,时间一致甲游了X-800,乙游了800(X-800)/a=800/b第二次时间一致,甲游了800+X-600,乙游了X-800+600(800+X-600)/a=(X-800+600)/b两试相除(X-800)/(800+X-600)=800/(X-800+600)解得X=1800,X=0(无效解)所以两次相遇点之间的距离=1800-800-600=400米

姜广涛配过的角色 姜广涛配音作品 姜广涛动漫配音作品。,有网友爆料著名配音大佬姜广涛被抓,甚至还晒出了被抓现场,十几名警察围着他,生怕他逃跑!  姜广涛配过的角色 姜广涛配音作品 姜广涛动漫配音作品。,有网友爆料著名配音大佬姜广涛被抓,甚至还晒出了被抓现场,十几名警察围着他,生怕他逃跑!  姜广涛,1976年人,毕业于北京电影学院录音系。他一开始是为电影跟动画片里面的角色配音,后来才开始配电视剧的角色。  《陆贞传奇》中的高演,《追鱼传奇》中的张珍,以及《美人心计》中的刘启,《一起来看流星雨》中的慕容云海,都是由他配的音。  目前大家了解的配音演员,大多数是边江等人,但实际上姜广涛是边江的前辈。姜广涛配音的作品,简直数不清。  《魔道祖师》的金光瑶、《夺梦》第一季中的余皓,还有《六爻》中的严争鸣、《夫人你马甲又掉了》中的程隽,都是他的声音。  作为配音圈的大神,他现在的声音已经达到了家喻户晓的地步。不过近些年能请到他配音的作品少之又少,粉丝即使不甘心,也无可奈何。  从动画到游戏,电影,电视剧,再到广播剧,姜广涛的事业一步步攀升,他的知名度也越来越高。姜sir的名号,现在已经成了配音圈的招牌。

(3)错了设甲速度为a,乙速度为b,设河宽X第一次相遇,时间一致甲游了X-800,乙游了800(X-800)/a=800/b第二次时间一致,甲游了800+X-600,乙游了X-800+600(800+X-600)/a=(X-800+600)/b两试相除(X-800)/(800+X-600)=800/(X-800+600)解得X=1800,X=0(无效解)所以两次相遇点之间的距离=1800-800-600=400米

*这篇repo的预估字数也不多,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是因为我认为它值得单独说说。 游戏题材:末日生存。 游戏字数:。 游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可攻略对象,有单身线。 游戏时长:大概26h。 通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏。 整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者。 就是一部很有花瑟风格的游戏。情节是超强项,写得特别精彩紧凑,感情戏是弱项,整体特别大气。 作者的风格就是喜欢把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个过程。 喜欢写组团打怪,写人性的光辉。 喜欢写友伴型爱情(激情弱、亲密感和责任感强的一种爱情模式)。主打的感情戏都是出生入死的战友情,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的状态,互相包容搭伙过日子。这在乙游里非常少见,也可以算是一个特色吧。 角色喜好:无。没有特别喜欢的,但都欣赏,也可以算全员推。 注意事项:①主角团非全员存活!临近结局会死人!临近结局会死人!临近结局会死人!有些人可能接受不了。 ②多周目的体验感觉不是太好,因为收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是比较快的。 立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了,一直没勇气点开。我知道它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样。 开这部游戏,是因为游戏荒,加上最近的生活节奏比较松,玩的游戏也都是轻松、温馨的。 玩下来比我想象中好太多了,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时间短,就像是做短时多次的平板支撑。一口气打,后期会感觉疲惫,但同时因为叙事紧凑而上头停不下来。 临近结局主角死的那块,对我来说太残忍了,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好,打完真原著结局,甚至还有那么点能理解。 这次就模板填空吧。①故事梗概 女主所在的医院里,0号病人突发性死亡,丧尸病毒迅速席卷全国。 在逃难过程中,女主等人逐渐形成了一个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员,但核心成员比较稳定。 他们得知各国都有丧尸病毒,并意识到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽。 ②女主人设 估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格非常的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。 这个年龄让我热泪盈眶。 现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思维模式。 国内手游厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思维模式也是大学生。日本那边年龄就更小了,18岁左右,思维模式依旧是大学生。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上,依旧是二十出头的模样。 这个故事告诉我们乙游的受众群就是二十来岁,so sad。 不过我年纪也不大!我还是很年轻的。只不过说真的很少有对标工作党的乙游。 这边的女主,心智非常成熟,能力又出众,是实打实的大女主。 然后,立绘是熟女!御姐风爱好者还挺开心的。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限,女主人设决定剧本上限”。 我非常欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜欢,但主观上无感吧。 因为她太完美了,又强大又善良,可能我没法去偏袒怜爱一个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多,我的情绪就不是与她共鸣,而是被情节带着走。这样导致对女主的代入感就比较低。 ③情节 我非常非常喜欢该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,然后作者把吊桥砍断,让主角迸发濒死状态下的求生本能。 故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。 外界困难,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度、体型、智慧各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类智慧了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机,等。 内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等原因减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮”的理念,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的。 因为情节的设定是在帮人后,会在不知什么时候被对方帮一把,配角们是有用的人,所以体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,所以设计时尽了最大可能利用配角。 尽管困难重重,主角们并没有异能之类的金手指,仅凭他们超强的个人能力及团队默契。 如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个东西是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得,困难越大,情节越难构思。 作者非常擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜欢的原因。 这部游戏没什么轻松的、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能,所以一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳状态,真的还挺,挺艰难的,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工。 稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节奏剧情确实异常精彩。 ④文笔 文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。 它给我的感觉就是,该说什么,就简单说清楚了,不是去追求文字上的美感,而是求简而准。 比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。 比如能看到大量比喻句,都用在给读者的五感施压上。 ⑤男主人设 四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异,有差异但不是很大。 他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价值观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉,就是同道中人。 它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪,云外是稳定的成员,强调了成员内部激烈的性格和价值观冲突、是朝着共同目的走一段,做完这件事就各走各的。 它是强调不断流动的成员与核心成员的磨合。所以,说实话,我能理解这种不同的侧重。末世高难度局嘛,再不统一核心价值观,内耗太多没法存活。所以我也能理解大家都是各方面发展得很好的人。 但是,有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。 4+1位主人公,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。 我能接受大家的荣格八维都很高,没什么短板,就算这其实是不可能的,毕竟你阴面再怎么高,起的还是负作用多。但是既然大家能战胜这么多不可能之事,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。 已知女主九型是5type(内心欲望是追求知识),然后无论是Ti还是Fe,都特别高。 已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获得成就的途径),他是前中期出场的,Te到临近结局又显得很高。 这些我都是能接受的。T和F都很高。 可是楼杰是怎么样子呢?他既是SP(体验感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远考虑高度自律),并且也同时具备高T高F。他的八维全高。 全文都在告诉我,女主末世前无法跟他结婚,是因为他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族,随遇而安、具有冒险精神、很有能力。之后,又告诉我,他有惊人的自律、富有远见,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。 可是“活在当下”跟“有清晰规划”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊。 一个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;一个温柔善良的人,一定是能照顾别人情绪的人;一个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。 他让我联想到了一个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜欢把官配塑造得,完美。但天佑的完美是逻辑自洽的,这个的完美,是故意写了缺点又把他往完美靠,很矛盾。 ⑥感情戏 我对男主们都很欣赏,我喜欢大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何一个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感。话说我咋又没喜欢的男主,难道我真的很难动心? 战友情。 主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的情绪就崩了。这太残忍了。我无法理解为什么作者要临近结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。与我从头到尾出生入死的人,跟我说就这么死了,我所有求生欲瞬间抽空。 我已经把他们,当作亲人看待了。 剧情走向是参与团队并看着团队人数减少的,我所体验过的就两部,还有一部是薄樱鬼。我有思考过,为什么薄樱鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于感情上接受不了,这次我是接受不了。 想了想,是参与度的问题。一个是“我加入了新选组,成为其中一员,致力于后勤”,还有一个是“你、我、我们,组成了一个团队,我们共同上前线”。 前者因为是女主看着新选组走向灭亡,观感还好受些,后者,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。 如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷,看着他们一个个减少,想必我也是接受不了的。所以不管怎么说,日本的游戏本质还是温柔呀。 各线存活状态如下: 罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。 罗布斯他那会儿已经没什么求生意志了。 打完后我其实有点能理解作者为什么要这样的,这个放在第七点说。 恋爱感。 可能因为作者的写作风格属于大开大合、聚焦主人公情感变化很少的,所以我始终觉得作者作品里的恋爱感比较缺乏。 可以说是跟片桐完全互补型。 (我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说) 如果说片桐是属于那种,感情描写很细腻,很擅长抓小男生小女生心思,很会营造怦然心动感 ,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者 的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过,重点放在怎样共同经营生活。 所以很直观的感受就是,当作者写彼此最初产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪,写经营生活的时候,看起来又特别自然。 不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。 这边就因为末世优势,把恋爱转换成了友情+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域。 而因为最初跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱过程,也只点了一点带过。 所以就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。 我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线。因为我自己是很吃安全感的类型,然后他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。 其实未婚夫在中期回来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已经自动识别为分手线了,我就这么攻略下去了。 从人物搭配来看,我最喜欢罗布斯x女主。我特别喜欢这段对话【罗布斯:很难想象,风流的研究员,会对无趣的女博士产生好感。 女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。】 那种化学反应,很棒。 他的设定还是给女主打下手的同事,很新鲜。 ⑦游戏想传达的思想 游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善与恶,依旧常怀恻隐心,与人心的良知博弈的过程。 游戏中主角团的求生意志特别强烈,给我展现的是永远要怀揣希望,不言放弃的信念。 就是很正能量的那种吧。 作为HE爱好者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、然后好奇楼杰线为什么攻略有差异。 楼杰是官配,TE结局是楼杰线BE1。女主也死了。 其实按我的美学来讲,喜欢的要么主角团全活,要么主角团全灭。到主角团有人死了的时候,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征善良,主角团象征末世苍凉。 我最初有好奇过楼是官配的原因。是因为想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就是一个概念,末日、人性、生存、希望、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。 在了悟这个道理后,好像理智上就能理解死主角了。因为它的重点不在主角上,以及配角可以推剧情。 楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE向的半开放式结局。HE爱好者落泪。 ⑧其他 果然又超了很多字数…… ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多,但本质上我对这部游戏的评价真的非常高。 别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸,不是的,我的评价你要这么看的。 我最高的评价,是“我最喜欢的三部橙光乙游(同系列为一部)”。那么,当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者”,就是非常高的赞美的表达了。 ⅱ.故事最初女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找不到像他这么优秀的男朋友,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?” 喜欢乙游男主≠想让他当男朋友,望周知。 这就是为什么我在现实里隐瞒这个爱好,圈外人的刻板印象太多了。我喜欢女性向恋爱模拟游戏,是因为我喜欢它提供给我的情绪价值,是因为我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!! ⅲ.话说橙光作者为什么普遍这么不喜欢给存档位!!!难道是占内存嘛。 ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调什么游戏性嘛,轮周目烦死了。 ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。 ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性向,稍微有点点可惜?后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每一个故事往往有一个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑,很有可能是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。

乙酸乙酯毕业论文综述

化学工程与工艺专业论文范文

在平平淡淡的日常中,大家都经常接触到论文吧,通过论文写作可以培养我们独立思考和创新的能力。还是对论文一筹莫展吗?以下是我精心整理的化学工程与工艺专业论文,希望能够帮助到大家。

一、化学综合实验教学的思考和改革。

1、实验方法绿色化。

结合我院的实际情况,我们对化学综合实验内容进行了合理的选择。首先,在溶剂、原料及产品的选择方面,尽量使用无毒或低毒试剂、少用或不用剧毒的有机物,如不选用苯、甲苯、二氯甲烷作为溶剂或原料进行实验,不选用高锰酸钾、重铬酸钾、氯酸盐作为氧化剂,不选用硝基苯或苯胺作为产品的实验等,并努力实现半微量或微量反应。

其次,在化学反应方面,积极探索无溶剂反应和超声波、微波催化等新型实验,如使用微波催化合成乙酸乙酯不仅可以降低乙酸、乙醇及催化剂浓硫酸的用量,缩短反应时间,而且收率可达90%以上。最后,在实验“三废”处理方面,主要实行“统一回收、循环使用、综合处理”的原则,最终实现“三废”无害排放。

2、实验内容现实化。

在化学综合实验过程中应增加与日常生活相关,以及对化学、社会发展的紧密联系的内容,以提高学生自我钻研、创新的意识和兴趣。膏霜类化妆品已经完全渗透人们的生活,其配制实验也是学生极为感兴趣的综合性实验之一。化妆品原料种类繁多,性能特点各异,在配方中所起的作用不同,一般而言:油脂和蜡及其衍生物为基础组分;为使形成稳定乳化体,需加乳化剂,如司盘类、吐温类;为保证外观和流变性,应加水溶性高分子聚合物;此外,还应根据实际情况加入保湿剂、营养添加剂、防腐剂、色素、香精及祛痘、美白等其他功能性原料。

完成一个具有优良性质的膏霜类化妆品的设计,需要掌握原料的性质特点、性质影响因素及相互影响;实验方案的设计、改良和优化;产品性质评价等多方面的内容。膏霜类化妆品设计方案与学生日常生活密切相关,学习兴趣浓,在实验过程中可以体味到科研实践的价值,很好地调动了学生的科研积极性。学生在实验完成后,积极主动地对实验进行总结和分析,对比不同方案优化实验方案,受到多方面的锻炼,实验思路、动手能力得到了有效的培养。

3、实验学科交叉化。

化学综合实验应综合体现有关知识:理论知识和实验知识;单元实验方法和实验操作技能;基础实验知识和科研创新能力训练;实验室实验能力和工业化生产能力训练等。化学合成属无机化学和有机化学的内容,是验证、巩固和加强理论知识,培养学生正确选择化合物的合成方法、条件优化以及一般的分离和鉴定方法,如重结晶、熔点测定等,应该注重合成方法的适用范围、实际条件、应用领域等。

化合物分析包括分析化学和仪器分析,培养学生的基本分析方法和原理、化合物结构解析的基本知识、分析方法的有关计算,应该注重分析方法的合理选择和初步具备对数据的评价能力。化学工程与工艺专业的学生除了掌握化合物合成和分析等自然科学领域的有关知识外,还应具备工程技术科学领域的有关知识和技能。在化学综合实验过程中渗入化工原理实验,回答过程和设备的问题,使学生熟悉工艺流程和操作设备,掌握单元操作的过程规律和典型设备,学会利用理论知识分析操作变量对过程的影响,调整操作参数以完成指定工艺要求,还应启发学生积极思考过程实验装置和操作规范所蕴含的科学依据,为工业化生产奠定基础。如在合成分析纯乙酸乙酯的实验中,使用的化工原料是什么?反应原理是什么?影响因素有哪些?工业上如何除去反应过程中生成的水?产品如何进行纯化,使用何种设备?设备的设计应该满足什么条件?产品纯度如何检测?在回答所有问题时,学生必需掌握合成、设备、分析等有关学科内容,实现学科交叉,对分析纯乙酸乙酯的从合成到工业化产品就有了非常深刻的认识。通过化学综合实验使学生初步具备查阅文献、选择合成方法、拟定实验方案、建立产品分析方法和基本工程操作能力,培养观察、分析和解决问题的能力,为研究性实验和创新性实验打下基础。为了满足实验需要,还应补充其他教学内容,如文献检索、波谱解析、试验设计方法等。

4、实验项目科研化。

化学综合实验除承接基础实验的提升外,还应为科研创新性实验的开展奠定基础,因此必然需要在综合实验中渗透科研的方法和技能。化学综合实验一般在第三学期,开设时间为两周,对一个实验项目不能进行特别深入的研究,因此选题就显得尤为重要,应该注意选题的难度控制和选题的意义。根据我院情况,题目来源主要有:教师科研项目中可分割的、难度适宜的试验部分;教研组开发的综合实验;学生提出可实行的实验项目等。科研实验对于本阶段的学生来说有一定难度,因此教师要从文献的查阅、实验方案的确定、实验条件优化、实验仪器操作、数据采集和处理分析等各个环节对学生进行指导,提高学生的动手能力,培养其实践和创新的能力,有利于提高其综合素质,培养其交流协作能力和团队精神。

二、结语。

化学综合实验教学的目的是夯实学生基本理论,培养学生掌握实验技能,提高学生动手能力,使学生具有较强的独立解决问题的能力和良好的专业素质,还要重视对学生实事求是的工作作风,严谨的科学态度和具有创新性的科学思维方法的培养。因此,我们必须不断精选和更新实验内容,重视和加强实验教学研究工作,探索新的实验方法,增加现代的实验技术和手段,努力提高学生的综合素质,以期为社会培养出合格的应用型人才。

一、精心选择教材和教学内容。

我校化学工程与工艺专业英语课程的参考教材是华东理工大学胡明、刘霞编写的《化学工程与工艺专业英语》。笔者选取该教材里具有代表性的五个单元作为基础部分,让学生掌握化学化工常见专业词汇,了解专业英语构词规律,掌握专业英语中常见句式和翻译技巧。同时,从ACS、ScienceDirect、RSC、JohnWiley等数据库出版的化学化工方向的专业杂志中,精选近三年的文献作为学生的参考教材,进行大胆的尝试。常见的化学化工英文文献有三种:全文、快报和综述。这三种文献的写作风格和各组成部分(题目、摘要、关键词、引言、各级标题、结果与讨论、结论、参考文献等)都有各自的特色。在第一次讲述一篇美国人发表在JournaloftheAmericanChemicalSociety上面的文献时,同学们都很好奇,课堂气氛顿时变得活跃起来。

很多学生反映,这是他们首次接触到英文文献。好奇之余,也暴露了一些问题。比如,在短短的三页文献上有太多不认识的英文专业词汇、较多的长难句和定语后置等,给阅读带来了极大的不便,论文的写作风格与教材上面的单元有较大差别,同学们一时间难以适应等。随着教学时数的增长,同学们逐渐适应了英文科技文献写作的风格和格式。比如,美国人写的科技文章(美式英语)和英国人写的科技文献(英式英语)的写作风格就有较大的差别。

二、激发学生学习的兴趣,营造宽松、愉悦的课堂氛围。

兴趣是最好的老师,是学业成功最重要的心理动力。因此,要让学生充分认识到学习专业英语的重要性和必要性。在第一次上课时,笔者就试图从以下几个方面培养学生学好专业英语课程的兴趣和紧迫感:

(1)让学生了解中国化学工业和世界化学工业的状况。中国化学工业在深化改革中取得重大的发展,但是与世界发达国家相比还有一定的差距,在技术方面还远远落后于发达国家,这就需要同学们发扬“师夷长技以制夷”的爱国主义精神。

(2)让学生了解中国化学工业日益成为世界化学工业发展中一支充满生机和活力的重要力量。许多跨国公司把中国作为投资和贸易合作的对象,如:巴斯夫、陶氏、联合利华、杜邦等。毕业生要想在这些公司谋得一席之地,就必须具有良好的语言能力和丰富的专业知识。

(3)让学生认识到专业英语在本科最后两年学习中的重要性。专业英语知识掌握的好坏,将直接影响着我校化工专业学生学习化工热力学(双语和英语)的效果。此外,本科生毕业论文(设计)的环节要求学生翻译一篇和毕业论文相关的英文文献(译文字数不少于3000字),撰写毕业论文的英文摘要,熟悉本专业的几种主要外文期刊。

最后,在研究生面试时,很多高校和研究所都要求翻译一篇或者几段英文文献。尝试将课堂交给学生,营造宽松、愉悦的教学氛围。不论什么课,如果只是老师一味地讲解,学生没有参与到其中,那么课堂气氛一定很沉闷。有些老师希望通过提问的方式促进师生之间的互动,但又发现,中国的学生,尤其是大学高年级的本科生,很少有学生在课堂上愿意主动回答问题。笔者采取的做法如下:明确地告诉学生,本课程的平时成绩占35%,每个同学至少在课堂上回答一次问题才能得到平时成绩,回答问题次数越多,平时成绩越高。这样一来,就使得本来很沉闷的教学课堂,气氛一下子变得非常活跃,甚至出现多个学生争抢回答一个问题的现象。

三、以公平为原则,改革单一的考核模式。

专业英语考试的重点应放在考察学生综合利用专业英语知识从英文资料中获取信息的能力。其关键在于学生能否理解英文文献资料。笔者认为,能够用自己的语言,将一篇文献中的工作描述出来,并且能让同学们听懂,就可以称之为“理解”。基于这种观点,笔者采取了全新的考核方式。在第一次课的时候,就将同学们分成不同的小组(5人一组),老师给出几十篇英文文献,要求每个小组从中选择一篇,并以之为基础,制作PPT。当本学期课程快结束时,由其中一个学生上台讲解他们制作的幻灯片(时间约6min)。

讲解完毕后,该小组的其他成员和其他小组的学生均可补充,并回答同学们和老师提出的问题。最后,根据学生在报告中所体现的对文献的理解程度和回答问题的情况给出考核成绩。这种模拟学术报告及问答的过程,不仅对学生专业英语的应用能力进行了考察,还锻炼了他们制作幻灯片和现场演讲的能力。通过这种考核方式,学生不仅学到了知识,而且也锻炼了人际交往和团队协作的能力,为以后的应聘求职奠定了良好的基础。

四、结语。

所谓“授人以鱼,不如授之以渔”,在有限的化工专业英语教学课时内,笔者采用这样的教学方法对我校化工专业连续三届学生进行教学,取得了良好的教学效果。学生不但掌握了基本的化学化工类专业词汇,还掌握了较为完整的专业英语知识、扩大了学生的适应面,为学生日后的应聘求职和研究生生涯奠定了一定的基础。

自1994年我校开设化学工程与工艺专业以来,十多年间,我校化工专业蓬勃发展,培养了千余名合格的毕业生。我校化工专业分两个专业方向培养,分别是煤化工专业方向和高分子化工方向,大三第二学期由同学们自愿选报专业方向。据统计,报高分子化工专业方向的学生不足11%,为了了解同学们的想法,我们对学生进行了一次问卷调查,调查结果显示,同学们选择专业方向的主要依据是考虑到就业的便利。近年来我国,尤其是西部,陕西、山西、宁夏等地煤化工行业较热,结合我院生学来源,超过一半的学生在考虑就业时倾向回原籍工作,于是参照往届同学的经验,大多选择了煤化工方向,无暇顾及到自身的兴趣。

不少同学对这两个方向都不甚了解,对我国化工行业了解甚少,选报哪个方向都无所谓。还有相当一部分学生反映对专业的培养计划不了解,培养计划在实施过程中课程的设置和安排不尽合理,课程安排有前松后紧的现象。这些不解和困惑都在很大程度上影响到同学们的学习热情,从侧面反映出我校化学工程与工艺专业建设上亟待解决一些问题。

基于以上分析,我认为我校要培养满足市场需求的化工专业人才应该从下面几点来开展工作。

1、调整培养计划,进行培养规范的整体设计

专业规范对提高高等教育质量具有重要的现实意义,它是高等学校以专业人才培养模式改革研究为基础,在改革实践过程中对有关专业的课程体系、知识体系、实践教学体系和相应的参考指标进行整体设计,专业规范对专业人才设定培养规格,拟定培养目标。在高等院校进行教育教学改革过程中,对人才培养规范进行整体设计,是开展专业建设与深化改革的重要入手点[1]。

应对当前的就业形势,制定化工专业的专业规范非常有必要。自1999年以来,高校外延发展迅速,新增高校、新增专业多了,人才培养难度更大,要求更高。另外,高等教育大众化阶段教育质量呈多元化,亟需制定专业规范,一般高校工科专业人才培养规格的定位决定了人才培养模式的基本框架。

2、加速进行我校化学工程与工艺专业的认证工作

化学工业是国民经济的支柱性行业,为了让高校能更好的为社会服务,高等院校为化工行业提供主要人力资源,教育部自2006年启动了化工专业认证试点工作,目前已有6个专业点进行了试点工作[2]。化工行业对人才的评价标准和要求,主要体现在以下几个方面:

(1)有良好的职业道德,了解本行业的相关法律法规,体现出较好的人文素养。

(2)数学、自然科学基础较好,工程基础知识扎实,掌握一定的经济管理知识;掌握化学工程、化学工艺学科的基本理论、基本知识,了解本专业的前沿发展现状和趋势;具备运用现代信息技术获取专业信息的能力。

(3)具备化学与化工实验技能,有工程实践经历,具备计算机应用能力,接受过科学研究与工程设计方法的基本训练,能够运用所学知识和技术手段分析并解决工程问题。

(4)具有较强的组织管理能力,表达流利,人际交往能力突出,有较强的团队协作精神。

(5)具有终身学习能力和国际视野。与以上标准相对照,我校在培养化工人才方面还存在着明显的缺陷和不足。还有很多工作要做。

结合行业要求分析,我校化工专业目前存在的问题主要有:

(1)教师队伍中普遍经历单一,缺乏工程师经历。

(2)实践教学环节不完善,学生工程实践能力较弱,创新创业能力不足,学校与工业界联系不够紧密。

(3)缺乏对学生的团队精神的系统训练。

(4)毕业生的调查与跟踪机制不够完善等。除此之外,缺乏科学的学生考评机制,缺乏毕业生跟踪与反馈体系。因此要针对这些问题,以专业认证为契机,有目的的开展工作。

3、灵活设定培养方向

专业方向的设置是高校人才培养的基础,开设什么样的专业方向,关系到培养什么样的专业人才,培养出来的人才是否符合社会的需求,这个问题关系到一个专业的前途命运。在充分利用我校资源的同时,在专业方向设置上体现差异,强化特色,做到以质量求生存,以特色求发展。在开设专业方向的问题上,要避免与周围同区域、同等水平的院校趋同,以减少资源的浪费,避免在人才培养上出现重复和过度竞争,充分体现差异[3]。

4、优化各级结构,提高培养质量

当前,大学生毕业后难就业已经成为社会主要关注的问题,也是每所高校所面临的最为严峻的挑战。要解决这个问题除了国家宏观上的'一些制度和政策的支持外,高校还应该根据市场所需人才,有针对性的提高培养质量。提高培养质量,既要从宏观上把握高等教育的结构,明确学校、院系和学科的定位,满足地方经济社会的发展对高等教育的要求,另外,要从微观上、从学校本身把握高等教育的内部结构,理顺专业结构、学科结构与理论结构,使我们培养的人才和社会需求相一致[4]。

我国的高等教育逐渐从精英教育转向大众化教育阶段,大学之间的功能也由以前的趋同转向为逐渐分化,这就使得学校的专业定位显得尤为重要。我校化工专业应根据主要生源地的用人需求,将培养的方向和层次准确定位,针对培养什么样规格的人才,满足哪些领域的社会需求等这些问题开展广泛的研究,谨慎决定。此外,认真处理好专业建设中适应与对口的关系,在一般的学校,学生是直接面对市场就业的,应该将专业设置得窄一点,对口性更强一点[4]。

通过以上论述可以看出,要想扩大我校化工专业在西部地区的办学影响力,还需要我们多了解学生的思想动态,提升认识水平,根据市场的需求,提高培养质量,能够很好的在地方经济建设中发挥主要作用,扎扎实实做好专业建设工作。相信在不远的将来,我校化学工程与工艺专业一定会成为西部最具影响力的王牌专业,为我国化工行业培养出更优秀的人才。

1、化学工程与工艺专业的煤化工特色专业建设原则

以市场为导向

随着能源需求量不断增大,我国对开发能源的技术人才也有了更高的要求。我国教育部在1996年将“煤化工”等专业列为化学工程与工艺专业,促进我国煤化这一特色专业发展。加强煤化工特色建设,可以扩大煤化工产业,推广清洁能源,这也是市场经济的必然需求。煤化工特色建设,要以市场为导向,将学生的就业与市场相结合,从而保证学生在面对社会选择的时候,有足够的自信,具备扎实的专业基础和技术水平,提高就业机会。

发扬创新精神

只有发扬创新精神,才能够彰显特色。特色专业是经过改革后被确定的内容,它本身就具有探索和创新,但煤化工专业发展中,以往的教学经验仍然会对创新有所阻碍,因此在建设有特色的煤化工专业时,要用发展的眼光看问题,创新教育观念和人才培养机制,促进煤化工特色建设。

稳定发展原则

化学工程与工艺专业的煤化工特色建设,始终坚持煤化工人才培养方向,也有着自身的特色,毕业后学生主要面对钢铁冶金系统,能源方向,因此在建设特色专业是,也要立足根本,找准发现,坚持稳定发展的原则。煤化工建设要以市场为导向,在发展中会面临内部和外部的变化,因此稳定发展,才能适应不确定的变化,适应社会和市场的要求。

2、建设煤化工特色的对策

创新教育观念

专业建设是高校办学理念的表现形式,其特色建设的发展方向、过程等都离不开一定的理念指导[1]。煤化工特色专业的发展与市场分不开,煤化工专业与能源安全与供应、钢铁冶金行业发展与节能减排实现有着很大的关系。随着能源问题出现,可持续发展的理念不断摄入,煤化工专业发展也要将观念进行创新,以便适应社会的要求。可以通过实现教育活动,将教育观点和教学理念进行谈论和创新,在实际工作中,如果出现了教学理念偏差,要及时用正确的思想观念给予指导。创新教育观念是培养煤化工人才的必然要求,通过定期考核,加强教育工作者的思想意识,将这种观念融入教育,这也是促进我国煤化工产业的重要措施。

创新课程体系

煤化工特色专业要突出特色,因此要有明确的教学目标,以便在基础教学中突出特色,从而培养有特色的专业性人才。化学工程与工艺专业的课程体系要突出煤化工特色,根据高校制定人才培养目标,科学设定课程体系,使本专业的教学能够有序进行。课程体系是特色专业实施的基础和关键,因此要保证其合理性、科学性和可持续发展。煤化工专业是一门传统的学科,但特色建设赋予了它新的生命力,因此这门学科的课程体系要与国内外最新的教育理念相吻合,从而能够在以往的经验中,发挥教学成果的理念,整合课程资源,促进特色专业发展。煤化工特色建设课程体系要反应时代的特征,但也要与学校的特色向结合,建设出使用社会发展的化学工程与工艺专业的课程体系。煤化工课程体系要突出特色,例如开展“焦化特色课程”、“清洁能源课程”等,充分发挥本专业的特色。将基础必修课和辅修课程想结合,促进煤化工特色专业发展。

理论与实践相结合

化学工程与艺术是实践性较强的专业,在建设特色煤化工专业时,要将理论与实践向结合,培养学生的综合能力[2]。教师在教学时,可以结合计算机开展辅助教学,将最前沿的煤化工专业知识传授给学生,让学生形成较强的专业意识。高校还应加强与企业的合作,为学生提供更多的实践机会,让学生参与到企业生产实践中,培养学生的动手能力,在实践中,学生能够更好地解决问题。将理论与实践向结合,才能够促进煤化工特色专业建设,学生在实践中,专业能力得到锻炼,整体的素质也会不断提高。

建立健全质量保障体系

完善的质量体系建设是有特色的化学工程与工艺专业的保障,在科学的监督机制中,促进煤化工专业发展。高校要保证特色专业有效进行,就要对其投入更多的科研、资金及教学条件,这些物质保障是实施特色专业的前提。化学工程与工艺专业的煤化工特色建设中,会面临很多问题,如课程实施不佳,教师专业能力不强等,这些因素都会阻碍课程目标的实现。做好特色专业,离不开完善的质量保障体系。为了保证教学质量,因此要制定质量责任制,包括学生评价、教学反馈、教务系统质量检测等,确保教学目标的实现。

3、结语

化学工程与工艺专业的煤化工是高校的特色专业,因此要坚持以市场为导向和创新性原则,在稳定发展的基础上,促进本专业特色发展。煤化工特色建设要创新教育观念,将理论与实践相结合,健全教学质量监督机制,突出特色,促进教学目标的实现,为社会培养更多的煤化工专业人才。

随着新的白酒国家标准的陆续发布实施, 新的白酒分析方法( GB/T10345- 2007) 也将在今年10 月实施。在新版白酒分析方法中, 酒精度的测定、总酯的测定、测定的平行误差都有了较大变化。随着色谱技术的发展, 白酒中单体成份的气相色谱分析方法也更加完善, 为更好地配合实施, 现将新版白酒分析方法讨论如下。1 酒精度的测定作为生产企业使用较多的是酒度计法, 密度测定虽为第一法, 但不适用于大生产需要, 一般只在职能部门监督时采用。尽管两种方法之间存在一定误差( 不同酒度最高可达) , 但只要酒精计法测定准确, 酒度尽量控制在标称值左右( ±) , 一般不会因使用方法的原因使监督部门判定为不合格。新版方法最重要的两点是: 一是规定酒精度必须经过蒸馏方可测量; 二是酒度、温度折算表采用国际标准折算表, 且酒精度值保留两位小数使结果更加精确。 酒精度是酒精水溶液中酒精体积含量的百分数, 由于白酒中含有一定量的杂醇、酯类及固形物, 所以直接测量出的酒精含量不是该度数酒精含量的真实值。通过蒸馏, 可避免白酒中固形物对酒精度测量值的干扰, 且固形物含量的不同, 对白酒酒精度的影响也不同( 目前尚无固形物含量高低对酒精度量值关系影响的准确文献报道) 。如果不考虑固形物的影响,必定使酒精度更接近真实值。由于一般蒸馏方法很难将杂醇、酯类物质与乙醇完全分离, 因此这些影响不在考虑之列。 原来使用的酒度—温度折算表中酒精度值只保留一位小数。新版方法采用国际标准, 保留两位小数, 使结果更加精确,也符合过程结果比报告结果多一位小数的需要。经与新标准中酒度表的对照, 在相同温度相同酒度的条件下, 折得20℃的酒度最高可相差, 因此采用新折算表可以使测量结果更加准确。2 总酯的测定新分析方法中总酯的测定使用了空白, 这样做有两个好处: 在酸碱滴定过程中, 强酸与强碱之间的滴定, 在使用同一浓度酸碱的前提下, 因滴定方向不同及指示剂变色点的原因,滴定结果也不会完全相符。而本法采用同一滴定液滴定空白和试样, 可以扣除返滴定带来的误差。 在白酒测定的皂化过程中, 冷凝管的效果虽好, 但由于乙醇的挥发及冷却时外来气体的进入, 都将会影响氢氧化钠标准溶液在反应液中量的变化。实验证明, 在无酯酒精水溶液中加一定量的氢氧化钠标准溶液, 再用硫酸标准溶液滴定的毫升数, 与在沸水浴上煮沸30min, 再用硫酸滴定的毫升数是不相符的, 而且酒度不同, 差值也不同。因此新方法通过空白校第34 卷第5 期2 0 0 7 年9 月酿酒LIQUOR .№.5Sep., 2007收稿日期:2007- 07- 06作者简介: 胡韶武( 1966- ) , 男, 河南社旗人, 工程师, 化验室主任, 毕业于沈阳工业学校化学分析专业, 现主要从事酒类分析, 发表论文数篇。· 91 ·正不同程度地减小了系统误差, 使结果更趋真实。3 色谱分析原白酒分析方法, 由于制定年代较早, 毛细管技术还不成熟, 使用色谱分析所用的柱子为填充柱, 而当时新型白酒较少, 传统法白酒中的醇、酯含量较高, 用填充柱法尽管有些成分分离不好, 但主要指标( 如己酸乙酯) 也能得到重现性好、准确度高的结果。且此方法对色谱条件未作出硬性规定也是合适的。新版分析方法中用了大量篇幅对两种色谱方法的色谱条件进行规定是没有必要的, 因为: 色谱条件的确定, 应以仪器达到较好的分离效果及再现性而定。 色谱条件应根据用途而定, 如浓香、清香等香型酒的常规分析, 进样器、检测温度设置在200℃以上( 下称高温色谱) ,反而使某些相近成份分离不好, 对测量的重现性及准确度都有一定的影响。因此各白酒企业应根据各自的实际情况选用不同的柱子与色谱条件。 填充柱( DNP) 色谱法测定常规主体酯的准确度与重现性较好, 唯有乙酸乙酯在乙醇拖尾上, 误差较大。对低沸点成分检出限较低, 分析时间一般在30min 以上, 如果色谱条件控制不好, 会使异戊醇与内标分离度降低。 LZP930 柱及AT 白酒专用柱性能相同, 均为大口径毛细管柱, 这类柱子选择条件不同, 使用效果也不同。如果使用温度较低( 150℃左右) 的检测器, 进样器温度( 下称低温色谱)能达到填充柱的峰形效果, 重现性、准确度都较好, 且分离情况与检出限都比填充柱好, 时间更比填充柱短( 15min 左右) ,是进行各种香型常规分析的首选方法。如果使用高温色谱用于白酒特征分析、科研分析, 基本上与小口径毛细管法效果接近, 一般30min 能分离成份30 种以上, 且各组分分离较好, 检出限好, 低沸点酸也能检出4 种以上, 但峰形、再现性、平行性都不如低温色谱效果好。 小口径毛细管常用的PEG20M、FFAD 柱子等, 这类柱子一般都使用高温色谱, 用于特征分析和科研分析, 有分离好、分离组分多、检出限高等特点。但一般不太适合做常规分析,且PEG20M柱子对乙酸乙酯、乙缩醛、甲醇分离不好, 乙酸乙酯与乙缩醛经常合并, 因此分析乙酸乙酯不太适用。分析高沸点酯类、醇类、酸类及其它组分效果好, 用于白酒的香型分析应为首选。 标准中规定分流比为37∶1, 应视为一个参考数据, 实际工作中应根据操作条件而定。理论上当分流比大于100∶1时组分失真最小, 但实际操作中使用大口径毛细管色谱法以较小的分流比较好。 标准中, 使用标准溶液的配制不适用于生产分析。按标准规定的方法, 标准溶液使用数次后, 由于经常开启, 浓度已发生微弱变化, 尤其是低沸点醇、酯, 直接影响了响应因子值的校正。应将常规组分按产品需要配成一定浓度后以1mL 左右分装封存。这样, 每次使用的浓度就能得到保证。这样做既节约了试剂, 也保证了校正的准确性。 色谱法尤其毛细管色谱法, 在测量某些组份如乳酸乙酯时, 其结果的准确度与进样手法、进标速度、进样量都有直接关系。因此最好是同一人校正, 同一人分析, 确保进样一致, 使校正与测量的内标峰面积近似才能得到较好的分析效果。同时应考虑到固态法白酒与液态法白酒组份差别较大, 应使用不同浓度的标准溶液校正f 值。4 固形物的测定原标准中控制温度为100~105℃, 与本标准103±2℃基本相同, 都可防止因温度偏低而使固形物偏高, 温度偏高( 105℃) 使固形物偏低, 同时也保证了结果的平行性及恒重的要求。5 本方法中平行误差的要求描述与原分析方法有所变化 色谱法的平行误差均为不超过平均值的5%, 乙酸乙酯较难达到该值, 高温毛细管法测定低沸点成份也较难以达到。填充柱法, 低温大口径无径毛细色谱法作常规分析一般都能达到。应依成份沸点高低, 组份含量大小而定较为合适。 总酸、总酯、固形物、酒精度都改为依结果大小而确定平行误差大小, 是比较适用的。总之, 新方法的实施可以使酒度、总酯的真实性得以提高, 也可以使色谱法有更多的选择, 这是比原分析方法进步的地方, 也是值得我们学习并遵照执行的地方。第五期酿酒2007· 92

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