2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大开幕!在中国力量?20215GXR产业峰会现场,HTC中国区总裁汪丛青以“FromInternettoMetaverse”为主题发表了演讲。以下为演讲实录:VR陀螺大会的朋友们,非常荣幸被邀请来讲一讲今年元宇宙和VR大行业的一些趋势。我会谈谈这一两年我觉得重要的事情,以及未来五到十年的一些行业进展。今年元宇宙这个题目特别大,但我觉得有一点很重要,不能把全部的关注点放在虚拟世界上;其次,元宇宙是一个很好的概念,但它不是来代替线下真实世界体验的,而是希望线下与虚拟世界联合起来发展。其实我很幸运,在这些年间一直都有机会参与许多大的行业科技浪潮。从80、90年代到2000年代的手机、互联网,再到我们面前五到十年的VR浪潮,接下来十年、二十年,虚拟世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其实会对我们社会产生影响,对于我们生活的影响要超过前面几个浪潮加起来这么大。HTC也做了不少的工作来去支持这个行业,我想大家对这一点也有一定的认可。从硬件的发展来看,其实前面的一百年,我们将不同的屏幕,不同的设备加入进我们的生活,接下来的十年、二十年、三十年,我们会逐步把这些设备用XR设备来代替,一个一个来代替,到了最后,可能我们的设备就会没有了,就一个芯片在我们脑袋里。但在此之前,我们会经历好几段发展,从PCVR到一体机到眼镜式到隐形眼镜,所以接下来的几十年其实有很大的发展空间和机会给大家。在硬件发展时,内容也一直在同步发展。从前收音机只有一维度的信息,那就是声音,到了电视其实是二维的,每次有新的设备进来就有新的内容,有新的互动性增加进去。到现在的XR行业,有更大的三维空间和三维世界来让我们互动。我们可以很幸福地回到一个非常原始、完全自然的互动方法。其实我觉得最有代表性的,是《头号玩家》描述的世界,在这个世界里面,基本上它是来代替真实世界,在真实世界做的东西都可以出现在虚拟世界。其实元宇宙与真实世界的发展可以有一个并行的正面发展。为了让大家更好地了解一下元宇宙是什么样,我列出了一些重要的原则:第一,只有一个元宇宙,如果有很多人都说自己在做,其实这个都是错误的。因为真正的元宇宙就像真正的互联网一样,只有一个。而且没有一个公司或者没有一个人可以拥有这个元宇宙。其次,它必须要有一个开放的环境,任何人想进去都可以进去。任何人可以用任何设备进行使用,而不是只是依赖于某一个品牌的设备或者某一种设备。甚至不用XR设备,不用VR设备也可以去使用它。任何人在里面都可以影响这个世界,他不只是来参与、使用或者看这些内容,不像现在看电视只能吸收信息,而是可以影响它。所以刚才我说了,其实它基本上就是互联网的下一代。刚才这张图就是一个互联网的图,不同的服务器和不同的云,最简单的方法来解释元宇宙,是现在的互联网花了几十年打造进行三维化,然后用XR和VR的设备来使用它。我觉得现在离元宇宙最近的其实是VRChat,VRChat算是开放型的世界,任何人可以在里面打造他的小世界,现在里面已经有六、七万的小世界。在元宇宙里面也会有虚拟的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,买某个虚拟的包,花的钱比真实的包还更贵,这有一点点不可想象。比这个更夸张的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一张图,这张图他花了十几年的时间去画,最后这张图拍卖了6000多万美金,还有NyanCat等等一些案例。NFT其实是一个很好的事,是一个很重要的事,特别是在虚拟世界,你需要它来帮助你证明你的财产。不过现在有点泡沫,前面半年,基本上这些交易的数目已经降了百分之八九十,其实过一段时间会回到正常的状态。关于元宇宙是什么,分析师JonFavreau最近也给出了说法,认为元宇宙有七层,这七层加起来才能说是“元宇宙”。我在他说法的基础上加了不同的一些描述,关于这七层有哪些方面参与。其实可以看得到,他所提到的多数构成元宇宙的细节还不存在,或者还处于初步打造的阶段,所以对不同的公司而言还有很多机会去发挥这些能力,帮助打造未来的元宇宙。我做了这样一个小的图解释元宇宙和互联网的关系。元宇宙其实不是在代替互联网,而是来增强互联网或者在互联网的基础上进行增加的。以前我们是用网站的ID,现在是UniversalID,这是每个地方都可以去使用的通用ID。以前我们是网站和APP,未来是世界和体验。以前我们是看图片和视频,未来全部都是三维化的内容。以前是看短视频和直播,未来我觉得我们会看生活直播,让不同的明星、虚拟的人或者真实的人将自己360度的生活分享给大家。以前大家是去吸收内容,未来大家是会沉浸生活,我觉得这其实是一个很大的改变。对于人与机器的关系,以前是用PC和手机来去互动,未来我们会增加VR、XR的设备去使用它,用我们的手,用我们的语言,用我们的眼睛,甚至用我们的脑电波。以前用广告做支撑,或者是卖事实的物品/内容,未来其实我们会用虚拟的交易,还有最近一个叫“Play-To-earned的概念,通过玩游戏来赚钱,未来则会通过在虚拟世界生活来赚钱,很像你现在在真实世界里面的一个做法。以前我们用政府给的一些钱,再比如VirtualCurrency和游戏给的钱,都是独立的,其实很难互相交换,但是未来会需要用区块链造的一些币和NFT来做交易。现在我们都是在用APP,是独立的APP和独立的一些游戏,未来他们应该都是互联互通的一些小世界,每个世界都是元宇宙的一个角落。以前我们是积累“赞”和粉丝来给我们满足感,但现在或者未来,我们会来积累真正的记忆和真正朋友的关系,很像我们线下的一些做法。元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化,让虚拟生活、数字生活更真实化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生态,包括我们的设备,我们的商店和我们这些不同的艺术和内容的工作室,我们的VIVE生态。今年我们出了VIVEFlow的设备,把VR设备轻薄化。我们现在需要做的是,让任何人,不管是男的、女的、年轻的、老的都可以使用,所以设备的轻薄很重要。今年行业里面有里程碑的一些进展:“元宇宙”这个词出来了,出来之后让大家理解有元宇宙这件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR连在一起。很多公司越来越承认这个大趋势,也愿意去投资,有些甚至计划投资几百亿或者千亿。另外就是投资者,风险投资、策略投资以及收购案也越来越多。我们也看到一体机也基本上在很多场景下可以代替PCVR,所以在我们看来,在整个用户的体验和市场的份额里,一体机变得越来越重要。以及刚才我所说的设备的轻薄化,会让更大的用户群体去开始使用VR。另外,NFT和Play-to-earned这个概念真的起来,把虚拟的交易概念做起来,也会让更多的人对于未来的虚拟生活有一个接受的准备。那明年有什么趋势大家应该注意一下呢?第一,短期会有好几个封闭式的小元宇宙在互相打架,看谁可以去真正赢得这个市场。也会有人组织标准化,让大家可以开始互联互通,但这需要很多时间来真正实现。越来越多3A级的内容和3A级的体验也会开始出现,AI和NPC的结合,也会让元宇宙变得更加有意思,因为有更多人在里面可以跟你互动,而不是只有真人才可以互动。第二,B2B使用率也会越来越高,其实我们已经看到最近这一两个月,很多公司说已经买了上万台的设备来帮助用户、员工更好地接触。第三,线下体验也会越来越重要。回到元宇宙,现在大家谈元宇宙,但明年又用什么词来代表虚拟世界呢?我也不知道。但是我感觉“元宇宙”这个词在接下来的一年左右时间会改成另外一个名字,那我们再看看更远一点,下面的十年或者九年以后,我们的世界会是什么样子?其实不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的网络数据会远远超过现在在互联网上这些数据,虽然它的用户群可能还没有这么大,但是它数据的使用率应该很大。XR设备的营业额会超过手机和PC的营业额之和。我们花在手机上面的时间一直在增长,但是在元宇宙的未来,我们不会只花四、五个小时,我们从醒来到睡觉,这个时间里更多的时间会生活在虚拟的元宇宙世界。我甚至觉得对于一些发展期的国家,元宇宙会是一个很好的机会,弯道超车超过很多一流的国家。我甚至觉得未来在元宇宙可以创出的新的亿万富翁或者十亿万富翁,这些人会超过前面二三十年互联网给大家带来的十亿万富翁。中国在整个完整的元宇宙体验方向其实更有机会达到(弯道超车)。因为我觉得现在最难的部分其实不是技术方面,而是让整个生态有统一的看法,怎么去使用它?大陆的优势在于有国家的政策和行业的影响力,所以它可以更快地让大家使用统一、标准化的方法,实现元宇宙的体验。我觉得,进入元宇宙的生活,其实会帮助解决环保或者环境的很多问题,让大家更少出门,更少去出差,用的电源可能更少,买的东西更少,会帮助全球去面对环保问题。其实我觉得有了元宇宙以后,国家的概念会不是那么重要,大家会觉得我是人类,我们是大人类,会减少矛盾,减少战争,让我们有更和平的一个地球。最后,我还是提醒大家,我希望我们一起合作,解决刚才所说的一些壁垒和问题。对于元宇宙,给我们下一代一个更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一个Bettervers,而不是一个Metaverse。希望刚才我说的这些话对大家有一定的启发。
自美国作家尼尔•斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年。“元宇宙”为何近来突然大火,并使2021年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案。在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互。而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本。社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间。有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种。2020年歌手Travis Scott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线。同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象。2021年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认的是,线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化。互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃,习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP。所谓有需求就有市场,年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火。
元宇宙可以改变我们的观展方式吗?我认为肯定是可以的,而且已经在发生了,在很多景区每到节假日的时候就会爆满,但是有的地方创新性地用了元宇宙的方式来改变观展的方式,把博物馆中的场景转移到虚拟世界中,然后观众可以在虚拟世界中看这些物品,还可以进行一些简单的互动,在未来随着技术的发展,人与人之间在元宇宙还可以进行互动,所以我认为一定可以改变我们的观展方式,接下来跟大家具体说明。1、把场景转移到元宇宙中,人们可以通过网络来观展。随着社会的发展,我们的网络越来越发达,因为有些景区总是爆满,游客进不去,景区也感觉压力很大,在这种状况之下,有的博物馆就前瞻性的把博物馆里的场景用元宇宙的方式展览了出来,人们可以在网上通过网络来浏览博物馆里的场景,甚至可以跟场景里面的物品进行简单的互动,这在以前是很难想象的,所以元宇宙正在改变我们的观展方式。2、随着科技的发展,未来会带来更多改变。现在我们的元宇宙展览还不太成熟,人们看东西的时候只是简单的可以通过360度来观看博物馆里的一些场景,但是总体来说场景不够动态,都是一些比较静态的场景,即使是互动,也是简单的文字互动,但是随着技术的发展,人们可以进行更加真实的互动,甚至在网上进行观看的游客之间也能进行互动,那个时候元宇宙会给我们带来更多改变。总而言之,元宇宙正在改变着我们的观展方式,博物馆可以把自家的产品和场景传到网络上,观众可以360度的查看,在未来,随着技术的发展,观众还可以进行互动,观众和观众之间还可以进行互动,那个时候会给我们带来更多改变。
关于博物馆管理现状与改进策略的研究 博物馆在现代人类文明中是一个具有独特意义的场所,它担负着保护、展示、研究人类历史上的重要发明、生产和生活资料、不同民族文化等重要记忆元素的重任。以下是一篇关于博物馆管理现状与改进策略的论文范文,希望对大家有帮助。 论文摘要: 博物馆是国家文化事业单位的重要组成部分,目前我国博物馆管理体系中存在着许多不尽如人意的地方。文章简述了从加强博物馆建设的意义,分析了目前博物馆管理工作中存在的问题,并就改进策略提出了见解与建议。 论文关键词: 博物馆 管理 现状 改进策略 博物馆作为人类文明成果最集中展示的窗口在任何一个国家和地区都占有极其重要的地位。我国作为一个历史文明古国历来都十分重视博物馆的建设。然而,基于我国博物馆的特殊属性,长期以来面临着资金缺乏、技术落后、人才队伍不足等困境,全国各地博物馆的管理并不尽如人意。 一、加强博物馆建设的意义 博物馆在现代人类文明中是一个具有独特意义的场所,它担负着保护、展示、研究人类历史上的重要发明、生产和生活资料、不同民族文化等重要记忆元素的重任。博物馆是人类文明各个发展时期真实与客观现实的具象表现,兼具收藏历史和创造未来的作用,它揉合了自然文明与人造文明,推动着人类文化的传承与持续发展。博物馆是国家、民族重要的文化标志物,也是社会文明和发展进步的窗口与形象。加强博物馆建设,是社会主义精神文明建设的重要组成部分,对培养和教育下一代了解自己民族的历史与文化、激发爱国主义精神具有十分重要的意义,也对帮助本国公民和外国友人了解国家的历史、传统、文化具有十分积极的意义。 二、博物馆管理工作中存在主要问题 (一)缺乏完善的规章制度 进入新世纪以来,国家开始加快公共文化事业的建设,以保障人民群众的基本文化需要并提高社会主义精神文明建设水平,各类博物馆开始迅速兴建。至2009年,全国有合法登记的博物馆数量已经达到3020个,是1949年时博物馆拥有量的倍、1978年的倍,目前还在以每年100个左右的速度持续增加。然而,伴随着新建博物馆的增长,相应的法律法规与规章制度的设置却明显滞后,无论是博物馆的新馆设置和监管,还是馆建工程的立项、设计、施工,亦或是文物的保护、博物馆的教育与服务等各环节都未建立健全科学性、系统性的管理条例、监控标准、评价依据,造成大量博物馆管理工作的疏漏与失误。 (二)存在较多安全隐患 2011年5月,故宫博物院展品被盗事件让世人震惊,在这件看似偶发事件的背后,是全国各地大量博物馆安全措施不力的现状。由于我国的博物馆属于公益性机构,其运营主要依靠国家财政拨款,在实行免费参观政策之前已属勉强维持状态。实行免费参观以后,伴随着急剧增加的参观者,博物馆需要额外投入大量的服务费用,导致本就紧张的运营经费更加捉襟见肘,因此大量博物馆根本无法配置足够的电子监控设备或增加其他安防设施,每年文物丢失或受损的情况都有发生。与此同时,部分博物馆的管理人员安保意识不足,对安保工作的重要性缺乏足够重视,加上本就缺失的安保管理法律法规,使得我国众多博物馆的安全保卫问题层出不穷又难以解决。 (三)管理人员素质有待提高 无论是新建还是已有的博物馆,其维持运营与服务的主导因素都是人,但目前我国博物馆管理人员中具备高级技术职称的仅占,中级技术人员也不过13%,其余大多数工作人员或对文物缺乏深入研究,或完全不具备文物鉴定能力,导致无法判断对文物有损或有害的物质或行为,在出现突发事件时也做不到及时、正确的处置。与文物打交道是一项专业性极强的工作,无论是文物的收藏还是展出,都需要科学性、系统性、规范性的管理。高水平的博物馆管理人员队伍对于全行业的生存与发展都具有举足轻重的作用。 (四)文物管理方法与手段落后 在规章制度不健全、资金投入有限、专业人员匮乏的现实环境中,我国各地博物馆均存在管理方法与手段落后的共同困境,大量博物馆至今仍然没有健全的电子管理和监控设备,几乎全部只能依靠人工管理和提供服务,使得管理效率低下的同时管理成本居高不下。 三、强化博物馆管理工作的有效策略 (一)建立健全管理制度 进入21世纪以来,随着国家越来越重视公共文化事业的建设,涉及文物保护与博物馆管理的法规和条例相继出台。我国的《文物保护法》分别在2002年和2007年得到两次修订,2003年国务院颁布了《文物保护法实施条例》和《公共文化体育设施条例》,提出对博物馆进行更加科学与规范的管理。2005年,国务院又颁布了《关于加强文化遗产保护的`通知》,提出“高度重视博物馆建设、提高文物保护和展示水平”的要求。2006年1月1日,文化部颁发《博物馆管理办法》,首次明确了博物馆的地位、定义和性质,制定了博物馆建立、检查与终止等相关制度,并对馆藏文物的管理、展览、服务等环节提出了专业化、系统化的要求。2010年1月,七部委联合下发了《关于促进民办博物馆发展的意见》,对加强民间博物馆的办理与监管给予了政策支持,进一步促进了国家各类博物馆完善自身功能、提高运营水平。国家政策与法规的陆续颁布,对于博物馆事业的全面健康发展具有重要推动作用,必将促进我国博物馆事业朝着良性循环方向持续发展。 (二)加强安全管理工作 1.提高安全意识。加强宣传和教育,提高从业人员尤其是管理层人员的安保意识,对新进员工开展安保培训,培训合格者方允许上岗。 2.健全安全制度。管理层与基层从业人员均须签定《安保协议》或《安保保证书》,与个人绩效考核挂钩,出现安保事故根据协议或保证书规定予以处罚。上级领导部门应定期或不定期开展安保巡查,对出现安保漏洞或管理失误的地方立即指出并限期整改,在整改完成后进行复检并建立安保档案,对安保情况详细记录并归档。 3.多种安全手段并举。条件允许的情况下全面设置电子监控与管理设施,结合人防、物防、技防与犬防综合进行安保工作。定期开展安保演练,发现安保漏洞及时整改。 (三)构建高素质的管理队伍 1.强化培训与教育。对现有员工开展在岗技术培训,培训考核通过后上岗或根据考核成绩适当调整岗位,多次考核未通过人员可暂时留岗查看,若仍未通过考核则考虑解除聘用关系。 2.聘请高水平技术人员。向社会公开招聘具备专业技术职称的工作人员,招聘过程公开、公示,新聘任员工须持证上岗。 3.健全考核评价机制。建立健全绩效考核制度,结合日常工作中的服务质量、安保措施、学习成果等因素开展评价与奖惩。鼓励工作人员创新管理手段,营造“创新型”工作氛围,对合理化建议积极采纳、应用并给予物质与精神奖励。 (四)引进先进的现代化管理技术 尝试建立“数字博物馆”,充分利用互联网、多媒体、音视频等技术打造虚拟博物馆,方便人民群众足不出户也能观赏到历时千年的文物,一方面避免了节假日人群集中参观给博物馆带来的超负荷的压力,另一方面扩大了博物馆的影响力、增强了学习效果。同时,在博物馆内健全电子管理与监控设施,提高管理效率与安保程度,减少人工成本,建成系统化、规范化的博物馆管理体系。 结束语 国家大力推进公共文化事业建设的举措是推动博物馆全面健康发展的优良契机,各地博物馆管理人员应该深入挖掘博物馆潜在的文化价值,充分利用国家政策,带动博物馆管理工作提升到一个新高度。 参考文献: [1] 刁红娟.当前博物馆管理工作中存在的问题及对策[J].大众文艺,2014(1) [2] 罗纯新.博物馆文物管理工作普遍存在的问题与对策分析[J].福州,2012(2) [3] 张驰昊.博物馆文物管理现状和改进措施[J].办公室业务,2012(1) ;
元宇宙国内大厂布局新就业风口来了
一、腾讯
国内元宇宙产业布局先锋,目前战术,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,在底层架构(引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局,未来将像搭积木一样探索与开发元宇宙。
1、底层架构:腾讯通过投资EpicGames、Snap占据VR、AR生态的有利地位UnrealEngine帮助渲染虚拟世界、Snap协助打造镜像世界,布局XR硬件。腾讯于2012年花费亿美元投资股份,Epic Games目前有三大块业务,自研游戏,游戏平台,游戏引擎。
2、后端基建:ToC端,腾讯打造全周期云游戏行业解决方案,为用户提供全链路云游戏平台与生态。ToB端,腾讯云布局全场景IDC能力,目标是做新基建的“基建”,例如Roblox的G轮融资跟投,独家代理Roblox中国区产品发行。迷你玩科技,旗下游戏《迷你世界》核心玩法是线上堆积木,引导玩家创作虚拟作品,目前月活超过1亿。
3、内容与场景:腾讯在社交(微信+00)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域的优势地位稳固,例如社交型产品Soul、虚幻引擎4驱动的3D升级版OO秀等。
腾讯在智慧零售、企业服务方面等也紧抓企业数字化浪潮推进,以“云服务”为主要抓手,构建腾讯会议、腾讯文档、小程序服务等通信与效率办公Saas工具,支持企业客户内部及其与外部用户的协作。
4、元宇宙技术层面:根据公开数据显示,腾讯在全球126个国家、地区中,共有24000余件元宇宙领域的已公开专利申请,其中,发明专利占。
腾讯在该领域的专利布局主要集中于数据处理、区块链、服务器、人工智能、图像处理、虚拟场景等专业技术领域。同时,腾讯在元宇宙的布局也包括数据中心的支撑,上海松江为腾讯提供了236亩的土地,助力腾讯数据中心加速落地,进而助推腾讯元宇宙基建顺利实施。
二、阿里巴巴
阿里的业务核心在于电商,将围绕某宝、TM等电商平台以及支付宝支付平台为主,逐渐打造自身的元宇宙平台。其根本原因在于这两大平台,都为阿里巴巴聚集了大量的用户体系,和内容生态体系。
1、某宝的VR购物Buy+计划
Buy+是利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。用户可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互,甚至将现实生活中的场景虚拟化,成为一个可以互动的商品,增强线上购物的体验感。携手虚拟数字人AYAYI推广营销,并为商家提供虚拟数字人的解决方案。
2、达摩院XR实验室
阿里趁着元宇宙这波风潮,在旗下的达摩院研究所中建立了XR实验室,该实验室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店铺的案例。在该场景中,XR实验室通过三维重建的技术构建出线下店铺的VR模型。此外,XR实验室也与松美术馆合作开发AR艺术展,成功研制应用于IDC机房的智能运维机器人。
三、百度
2021年12月百度推出的第一个,主打元宇宙的APP产品希壤宣布正式定向内测,希壤打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。主会场是一个具有未来感的城市场景,在主会场之外的空间布局方面,希壤引入大量中国元素。
功能主要分为虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台,希壤打造的世界由无限连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的城市。在希壤虚拟世界里,每个用户都有一套Avatar3D角色形象。通过虚拟形象,可以跟客户或者合作伙伴进行即时的语言、互动和交流。
2022年7月,百度智能云推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播。2020年百度核心研发费用占收入比例达,研发投入强度位于中国大型科技互联网公司前列。在探索下一代互联网的过程中,百度的努力方向是成为元宇宙引擎,为希壤以及其他元宇宙产品提供AI和云计算能力。
四、字节跳动
字节跳动基于“硬件+内容”的逻辑,以社交与娱乐为切入口,基于短视频流量优势在海内外市场同步发力,同时斥资90亿元收购国内规模最大的VR软硬件制造商Pico。
从硬件及操作系统(收购Pico)、底层架构(投资代码乾坤、维境视讯)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)这三大组件发力着力布局元宇宙。
今年1月,字节跳动推出社交App“派对岛”,主打沉浸式社交,是一个实景化的实时线上活动社区,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。不过“派对岛”是一个仍在小范围内测的社交产品,必须有邀请码才可以使用。
五、网易
网易作为游戏大厂,具备元宇宙先天优势。除了在自家游戏中探索元宇宙之外,还积极推出了元宇宙基础设施的软件框架,网易称之为下一代互联网技术架构。
1、推出下一代互联网技术架构
去年年12月,网易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互联网技术架构,并推出其虚拟人SDK(软件开发工具包)“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”。
1)有灵虚拟人SDK,包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够制作虚拟数字人,降低使用门槛。
2)沉浸式活动系统瑶台,目前主要面向活动、会展、会议等应用场景,使参会者可以定制自己专属形象,进行动作和表情迁移,获得沉浸式的虚拟活动体验。
3)网易伏羲推出虚拟人“林么”,首次亮相网易严选6周年庆代言人征集活动,并穿越至三次元世界打卡严选实体店。
2、游戏结合元宇去年10月,在《逆水寒》中举办了第二届国际分布式人工智能学术会议。全球300多位学者换上古风服装、梳起发髻,在大宋皇宫中讨论人工智能前沿技术,采用瑶台提供支持,PPT入式播放、分会场自由切换和文字及语音群聊等会议功能,其中最受好评的要数定制化的“墙展”功能。
参会学者可以阅读墙展论文,像线下一样对话、交流,充分还原了学术会议中最有魅力的交流环节。
六、京东
京东首次提出了“产业元宇宙”的概念,并重点阐释了去发展布局和基础实践。京东探索研究院院长陶大程认为,产业元宇宙不止强调数字世界的构建,而是更加重视数字世界对现实世界的再创造能力,着力提升人类在现实世界、实体经济中认识和改造世界的能力。
基于此,京东构建了OmniForce开放生态平台的体系,提供一体化中台解决方案,向开发者提供数字挛生的复刻能力、数字伴生的仿真优化能力,以及数字原生对现实世界的改造能力,夯实产业元宇宙的云底座。
七、华为
积极布局元宇宙的后端基建,在5G、芯片领域具有优势。华为河图拥有先进的“3D地图+空间计算+视觉识别”技术,能够为移动终端用户带来全新的交互模式和视觉体验。
华为河图已经落地了一些初步应用场景,比如和北京首钢园合作的“首钢园元宇审”项目、华为AR地图开启敦煌“飞天游”等。在硬件设备方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戏套装。
关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界
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