建模来说ZB简单些,笔一点一点刷很方便(习惯问题)区别就是zb比maya出的模型精细,通常都是在maya里建好模型导入zb里刷细节,zb里模型可以析分的很细(与在maya里光滑多次一样),具体细到多少级根据电脑配置决定,如果zb里刷好的模型还要导入到maya里,就要降级成简模,不然面太多,maya运转不来
Ctrl+D,,,,,,
现在的次世代角色很多都是用zb来做的,他可以制作出搞精度的人物或者怪兽模型,他建模的办法主要还是雕刻,一般来说都是配合手绘板来用目的呃,而玛雅和3d做到他那种精度就已经卡的不行了,做次世代的时候是先在玛雅或3d里建好基础模型,然后放到zb里精雕,在zb雕好在进行拓扑贴图,和玛雅里的中模做贴图,这样玛雅里的模型就能达到精雕的效果,玛雅和3d虽然也有笔刷雕刻但是太过于的简单,没有zb专业,而且也不支持高精度建模
maya吧 一般都是maya建模高手才用ZB...ZB更多的是做模型细节的
maya是比较综合的软件,不仅仅可以建模,还能做动画和特效,像你看得很多美国科幻片里面的效果就是maya做的,而ZB貌似强项是细化模型,就是把别的三维软件里面建好的粗糙模型修饰得更加细腻。maya全能(但细化模型不如ZB),ZB雕刻模型,就是这样
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