有各种公会,大大小小,琳琅满目,显示了人数,公会等级,驻地。在找了一个顺眼的公会,后点开公会信息。
显示了公会的简称,名称,等级,排名,成员数量,申请人数,公会资金,驻地,公会首页,公会简介等信息。点击成员名单可以查看具体人员。
公会的会长和官员可以查看申请的人员,批准或者拒绝。会长可以提升会员的权限等级。目前就官方的说法,公会功能尚在开发,公会贡献,驻地,公会战争,攻城战等,还是很值得期待的。
游戏公会不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。
比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。
公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。
一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。
二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。
三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。