设计资料动物园设计与建设(一) 在早先的笼养动物园的下陷式展览场所,游客们从上俯视着下面的熊和鳄鱼,反映出当时人类对待动物居高临下的态度,而现在观念已转变为我们是到动物园动物的家里去做客。给黑猩猩穿上衣服让它们坐在椅子上喝茶的时代已经过去,因为那根本不是猩猩的自然行为。人类现在尊敬它们的自然需求,同时把它们视为有趣的另一种和自己平等的物种。 动物园设计程序安排: 就像设计住房一样,设计动物展馆必须仔细考虑各方面因素:供热、空调、光照、下水道、水龙头、噪音、气味等等。要兼顾动物、饲养员和游客的需要。除了考虑这些外在因素外,更重要的是要利用生物学家观察到的动物野外生活知识再现动物野外的生活情景。许多设计师常常亲自去考察动物的野外生境。动物园场景设计师和景观建筑师乔恩·柯设计建造了美国许多动物园的大猩猩馆,在设计之前他特意去非洲的扎伊尔、喀麦隆和卢旺达考察过大猩猩的生境。规划设计一个协调的场馆往往需要几年的时间,需要了解动物的行为以及各种动物对空间的不同要求。(国内的一些动物园,在设计动物场馆时常召集饲养管理人员开开座谈会,也充分考虑动物的行为、观众和饲养员的要求,如防止猴子自己拧开水龙头、抓咬电线,方便饲养员冲洗,容易捕捉等等,但从来不考虑动物对生境的要求,从来没有站到动物的角度去考虑笼舍设计问题,这正是最大的差距所在。) 野外大猩猩生态区 鸟儿喜欢呆在既明亮又有食物的地方 在纽约邦克斯动物园的鸟类世界,观众从光线较暗的走廊中去欣赏光线充裕、布置得非常漂亮的鸟儿展馆,没有玻璃、也没有网线。因为设计师懂得鸟类行为学:鸟儿喜欢呆在既明亮又有食物的地方,而不会往不熟悉的黑暗地方飞。 空间 动物场馆的设计要为攀援动物提供能爬的地方,要为乌龟提供一定深度的水池,要为旱獭提供洞穴。因为场馆是它们的家,所以当它们躲避其它动物或游客时,要有隐秘的容身之地。一个角落、一截倒木、一块大石头、一处灌丛都能起到隐蔽的作用。(野外生活的动物,食物、水和隐蔽是生境中重要的三要素。许多动物园食物和水都提供了,就是不提供隐蔽条件。)长臂猿需要做摆臂运动,所以要给它们提供树枝或绳索,剪叶蚁需要有大量的土壤,它们的地道需要很精确的温湿度… 现在对动物过夜的地方也特别重视,原来那儿只有铁栏杆和瓷砖,但毕竟它们要在哪儿度过每天里一半的时光,所以非展出地的良好环境对它们也非常重要。安全是另一个重要因素,必须保证动物不受到意外事件和游客的伤害,同时也要保证游客的安全。 视觉游戏 参照比例模型,设计师能设计一种不让观众在笼舍周围看到更多其它观众的办法,比如放一块大石头或设计有拐弯的参观路线等等,使他们产生一种自己单独停留在动物生境的错觉。还有捕食者和被捕食者好像在一起展出,实际上却用石头、壕沟或玻璃等把它们分隔开,利用藤本植物搭成的棚架或视觉盲角,或者虚拟的天棚等办法让观众把注意力集中在动物展览上,而不是四处撒眸。在爬行馆里,你可能觉得自己很幸运碰巧看到大蟒蛇就躺在你眼前玻璃里面的树枝下面,其实那个假树枝里面有一套电热丝,蛇类喜欢温暖的地方,所以你才很容易就看到它们。还有许多让动物在稠密的植物环境里现身的办法:凉爽的假岩石,建在假树里的食物自动供给系统,环境丰富活动和训练等。 声音和触摸 有时在现代动物园你还可以倾听动物自然环境里的声音,声音设计师们到动物的自然生境采录下鸟儿的歌唱、雨点的滴嗒、昆虫的鸣叫和树叶的瑟瑟,然后在园中播放让游客欣赏。在圣地亚哥动物园的大猩猩展区,感应器藏在走道边的树丛中,可以根据游客量的多少自动调节播放录音的音量高低。有的展区还时不时喷洒细雾或启动人造瀑布来活跃气氛。在展馆的总体设计中甚至连游客站立的位置都要给予认真考虑。隐蔽是生境中重要的三要素之一 现在对动物过夜的地方也特别重视 黑犀牛和长颈鹿好像在一起,实际是分开的 狮子后面的岩石其实是暖气 正在建设的热带雨林馆的假树 建设 水暖工、电工、画家、木匠、计算机专家在动物场馆的维修、建设中都必不可少。如果在严冬中供热突然中断,必须在那些热带动物被冻感冒生病之前修理好。一些动物园有自己的设计人员,另一些从外面聘请顾问和艺术家。一个动物园建筑的完整行业体系已经被建立,并且还有了建造动物园自然景观展览区的专业公司。它们使用新工艺用水泥制成逼真的假树和河堤岸,他们使用新材料,如一种橡胶一样的化合物,做出的树皮不但逼真,还能经得住顽皮的猴子的折腾。 沉浸式展区 这棵树是真的,还是用环氧树脂做的假树?那坐在上面的长鼻猴是不是也有同样的疑惑?你知道这是混凝土还是真树皮?徜徉在现代的动物园里,你实在是无法找到它们有什么区别。人工材料可以仿制出热带动物展区,也能仿制出荒漠动物和极地动物展区,只要人脑能想出来的场景,都可以仿制成实现。新技术还可以使场馆不断完善。混凝土、钢筋、环氧树脂和涂料结合到一起就可以制成大树、树皮、树根、藤条、苔藓,多么奇妙。热带雨林馆建设全景 制作假树 鸟馆里可以使用几乎看不见的黑丝网,钢琴弦替下了鸟笼前面的栅栏和铁丝网。在林肯动物园隔离观众与一只带有攻击性的近500公斤重的大猩猩的是由好几块玻璃组成的5厘米厚的夹层玻璃墙,透过新工艺制作的玻璃,观众能把水池中的北极熊和企鹅看得更清楚。现在许多动物展区用高压电网代替了原来的栏杆和铁蒺藜,经过一次电击后,一般很少有动物再去碰第二次。所有这一切加上真实的植物、真实的土壤、真实的水和声音效果,以及能唤起人想象力的触摸,让你深深地沉浸在其中,这就是沉浸式展览。 所有这些"道具",这些场景,其设计的目的只有一个:让你好像真的正和动物一起呆在自然生境中,就像纽约野生动物保护协会的丛林世界,到了那里你就仿佛自己已经置身于印度尼西亚 水池中的北极熊看得更清楚的热带雨林当中。丛林世界巨大的建筑里,到处是参天大树(真假混淆)、瀑布,空气里弥漫着热带潮气,不时传来阵阵热带鸟儿的鸣叫,这里的动物是那么的自然,那种感觉和站在笼子前看动物完全不一样。亚利桑那的沙漠博物馆 这种概念最初被乔恩·柯和格兰特·琼斯和大卫·翰考柯斯在1976年设计西雅图的Woodland Park Zoo时称为"沉浸式景观"(Immersion Landscape),许多动物园如亚利桑那的沙漠博物馆等都采用了这种新观念建设动物场馆。你不可能在每个动物园都看到像邦克斯动物园那样的丛林世界,它建成于1989年,当时花了一千多万美金,而现在在一个大城市里建造这样的场馆每平米造价大约为4,500-5,500美金。据估计美国动物园每年花在动物园馆舍改造上的资金约在12亿美金左右。在沉浸式展区这样的自然环境中观赏动物,你会觉得动物更加可爱,能够欣赏到动物所处环境的多样化,能?quot;感觉"动物的生境。一旦你感觉到并涉身于其中,你就会更加热爱你所看到的动物和他们的生境。 雪豹展区 雪豹在野外数量稀少,是濒危物种,但在动物园却繁殖的很成功。90年代初期,邦克斯/野生动物保护公园的雪豹展馆对游客开放。在设计建设中,公园总监詹姆斯·杜赫尔提、和饲养员、设计师、图像监理、建筑师及那些熟悉雪豹野外生活的生物学家们付出了许多辛苦。除了在配种季节,雪豹是独居动物,在野外它们的领域(生物学术语指活动地盘儿)非常广阔。在动物园由于不必去捕食,所以不需要那么大的地方。但仍需要一定的空间,需要有地方让它跳跃,有地方休息。设计师知道雪豹捕食时一跃能跃出15米之远,他们可不想让游客变成雪豹的捕食对象。这个展区虽然看起来只有一个,但实际上是好几个不同的区域,用来同时展出不同的雪豹及和它们生活在同一区域的鸟类。展区 展区选在一个背阴的山坡上,那里比较凉快 还要求常年保持凉爽,因为雪豹来自西藏雪域高原。为此展区特意选在一个背阴的山坡上,那里比较凉快。雪豹?quot;卧室"就建在山坡里面,16处洞室和主展区相连,供其夜间享用。主展区轮流使用,所以展区展览的雪豹每天并不是同一只。另外还有四个产房供母亲和幼仔使用。另外还有一层护网防止逃亡。