摘要:关键词:动作的模仿,游戏有了情节。比如玩“娃娃家”时,把家里的人物和有关的活动都联系起来并能进行角色的分配,游戏中不仅要有爸爸、妈妈、宝宝、医生、售货员、理发师等人物,而且要有家、超市、医院、理发店等机构,并且还要明确角色之间的关系。幼儿游戏中的象征性活动是个体性的,儿童能按照自己当时的意愿,任意确定“信号物”,儿童能脱离当前对实物的知觉,以表象代替实物作思维的支柱,进行想象,并学会用语言符号进行思维,即以物代物。例如:用一块积木当作“饼干”,一块手绢当作游戏中宝宝的“床”或“被子”,一把椅子当作“车”,用手指当作“枪”等等。儿童按照自己的意愿展开想象翅膀。皮亚杰还认为,象征性游戏并非是一种“货真价实”的模仿性行为,儿童并不是真正在打斗,而是好玩地装着在打斗。所以,象征性游戏也称模拟游戏。因为象征性游戏的象征性,它可帮助儿童解决情感上的冲突,并会带来一个较为愉快的结局。如玩医生的游戏,儿童要当医生给玩具娃娃打针,这样儿童就把自己在医院打针时所体验的疼痛让玩具娃娃来接受,使自己的消极情绪得到宣泄。所以,皮亚杰还认为,游戏能帮助儿童对未满足的要求得到补偿,实现角色的颠倒(如服从与权威的颠倒)和自我的解放与扩张等等。所以,游戏就是通过同化作用来改变现