首页

> 学术论文知识库

首页 学术论文知识库 问题

写大论文文献编排软件

发布时间:

写大论文文献编排软件

endnote是由Thomson Corporation下属的Thomson ResearchSoft 开发的软件。

用处:

1、在线搜索文献:直接从网络搜索相关文献并导入到Endnote的文献库内。

2、建立文献库和图片库:收藏,管理和搜索个人文献和图片、表格。

3、定制文稿:直接在Word中格式化引文和图形,利用文稿模板直接书写合乎杂志社要求的文章。

4、引文编排:可以自动帮助我们编辑参考文献的格式。

扩展资料:

EndNote的优势:

1、EndNote 是SCI(Thomson Scientific 公司)的官方软件,支持国际期刊的参考文献格式有3776 种,写作模板几百种,涵盖各个领域的杂志。您可以方便地使用这些格式和模板,如果您准备写SCI 稿件,更有必要采用此软件。

2、EndNote 能直接连接上千个数据库,并提供通用的检索方式,为您提高了科技文献的检索效率。

3、EndNote 能管理的数据库没有上限,至少能管理数十万条参考文献。

4、EndNote 快捷工具嵌入到Word 编辑器中,您可以很方便地边书写论文边插入参考文献,书写过程中您不用担心插入的参考文献会发生格式错误或连接错误。

5、EndNote 的系统资源占用小,很少发生因EndNote 数据库过大发生计算机死机现象,这是EndNote 最重要的特色之一。

6、国外数据库下载数据时,均支持EndNote ,即使检索的机器上没有安装EndNote 您照样方便使用。

7、EndNote 有很强的功能扩展,如果默认安装的EndNote 不能满足您的要求,您能很方便地扩展其功能而不需要专业的编程知识。

8、EndNote 的应用不仅仅局限于投稿论文的写作,对于研究生毕业论文的写作也会起到很好的助手作用。

9、可以放心下载,但确保电脑没有病毒。

参考资料来源:百度百科-endnote

美国Thomson ResearchSoft公司开发的一款软件。

作用如下:

1、在线搜索文献:从网络搜索相关文献并能直接导入到endnote的文献库内;

2、建立文献库和图片库:收藏,管理和搜索个人文献和图片、表格;

3、定制文稿:可以在Word中编辑导入引文和图形,并利用文稿模板可以直接创作符合杂志社要求的文章;

4、引文编排:可以自动编辑参考文献的格式,省时省力。

扩展资料:

EndNote具有以下优势:

1、支持国际期刊的参考文献格式有3776 种,写作模板几百种,涵盖各个领域的杂志。

2、提高科技文献的检索效率。EndNote能直接连接上千个数据库,并提供通用的检索方式,并且能管理的数据库没有上限,至少能管理数十万条参考文献。

3、与Word 结合,可以很方便地边书写论文边插入参考文献,且系统资源占用小,运行速度快。

4、国外数据库下载数据时,均支持此软件 ,即使没有安装EndNote的情况下一样可以使用。

5、扩展功能强大,默认安装的EndNote并不能满足您要求的情况下,能很方便地扩展其功能而不需要专业的编程知识。

6、应用广泛:不仅用于投稿论文的写作,对毕业论文的写作同样有很大帮助。

参考资料来源:百度百科—endnote

国外有一些免费开源软件不错,比如mendeley,zotero, 但一方面不支持中文,另外zotero只可以配合firefox使用,不支持ie), 国内有两款notefirst和noteexpress二者功能上大同小异,各有特点不过noteexpress要收费,约200左右。notefirst的普及版是永远免费的,而且功能上几乎没有限制。推荐:notefirst中文文献管理软件中,有NoteExpress、文献之星、医学文献王、PowerRef等,其中NoteExpress是目前较好的中文文献管理软件。

问题一:大学本科毕业论文用什么软件写? 微软 word 目前比较通用,电子版,然后整成书面的。 其实国产的wps文字也是蛮好的,针对于国人,人性化设计,将微软word里的一些不常用的去掉了,增加了一些人性化的东西,也不错。 问题二:论文查重那个软件好,马上要写论文了。。 要看你是哪种论文了,一般来说,有知网,万方,维普,80paper等等,知网比较贵,适合博硕士论文检测,万方维普和80paper适合本科论文检测,具体也要看你学校的抽查系统用的谁家的,初检时选哪家无所谓,提交论文前最好用学校采用的系统检一遍。 问题三:写论文用什么软件 论文文本的编辑、排版、汇总等等,可以在word里,制图、数据整理等,可以根据实际需求,选择对应的软件,常用的一般是excel。 这些办公软件有金山的WPS和微软的office,金山的个人版,免费。微软的,试用版和破解版。个人建议,如果没有太高的要求,金山WPS的office用起来相对简单。 问题四:写论文用什么软件画图 一般可用excel,专业点的可用origin与Matlab软件,都很不错!你可以试试! 问题五:写论文时有哪些好用小软件? microsoft word(一般都是系统自带) 问题六:论文用什么软件写 word和latex都可以,不过latex排版方便,版面漂亮,一看就知道。 问题七:手机写文章用什么软件比较好? 就用WPS吧,可以存到云空间,在电脑上还能接着写。 问题八:用什么软件编辑学术论文数学公式 编辑数学公式肯定是要用公式编辑器啦,你可以选择使用word中自带的公式编辑器,也可以下载一个mathtype公式编辑器,一般来说写论文的话用mathtype比较多,因为功能比较全面一些,比word自带的公式编辑器要好用一些。你直接下载一个,mathtype/xiazai直接进行安装就可以,一般在word里面就会自动加载mathtype选项,如果没有可以进行手动加载,也可以使用“插入”――“对象”――“mathtype equation ”这样来打开编辑公式 问题九:写学术论文用什么软件 word和latex都可以,不过latex排版方便,版面漂亮,一看就知道。 问题十:用什么软件写小说最好 写手最常用的应该是小黑屋吧,17k官网上就有下载,适应各种系统的都有,用起来非常方便的。现在非常时期,小黑屋的过滤敏感词功能简直是给广大写手带来的福音啊,不仅如此,它存稿也比较安全,还增加了联机敏感词库,时时收集最新敏感词,真心好用,去下载试试看,保证你用完之后再用其他软件都觉得麻烦了。

编辑书籍排版的软件

问题一:设计排版用什么软件比较好? 楼上使用FREEHAND或CORELDRAW软件的肯定使用的PC机器,呵呵 设计排版很多,每个软件的主要功能也不一样,不知你设计排版的内容是什么,不用不管你做什么,目前,可做多页排版软件,软件功能比较强大的,还是Adobe InDesign 现在分为CS2,CS3,CS4,CS5,cs5刚刚上市不久,建议你可以下载一个cs2或CS3或者CS4, 使用简单,光标放在每个小图标上都会提示 辅助软件:PS软件可做图片处理效果, AI软件可自己制作矢量小修饰用。 PS软件文字,一般处理不好,会是四色黑。文字太小,在印刷套准上会用问题。不见意使用。 问题二:想排版一本书,用什么软件比较简单 5分 最后要不要印刷出来? 首选Adobe Indesign 软件, 上手很容易的,而且方便后期修改-编辑-打印-印刷。 问题三:印刷排版用什么软件最好? 一般正规的排版软件有以下几种:方正(主要排纯文字)、维思(简单的图文)、飞腾(图文,报社排版一般比较常用)、PAGEMAKER(图文,广告公司、杂志社常用,对图文编排最方便,但也是最容易出错的软件,慎用。)不知道你的刊物是否需要出胶片印刷,如果是的话,必须要用正式的排版软件,否则出片的公司无法用。如果不是的话,可以使用飞腾或者PAGEMAKER,这几款软件都需要对排版印刷有一定的了解,网上搜一下应该都可以找到下载,具体说明也可以搜到的 前流行的排版软件有:Adobe公司的PageMaker、Quark公司的QuarkX-press、北大方正公司的FIT(飞腾)、蒙泰排版软件、文渊阁排版软件等。其中Page-Maker、FIT和QuarkXpress在排版软件中应用较多、功能较强。FIT的功能特色有:中文处理功能较强,能满足中文的各种禁排要求,图形绘制功能强、底纹多、变换功能强。PageMaker的特色有:能输出PDF及HTML文件,图层管理、色彩管理功能强,图文链接、表格制作功能独特。QuarkXpress特色有:自动备份及存储功能、组页功能,可输出EPS,可用渐变填充图形等。鉴于以上特点,三种排版软件的应用领域如下:FIT用于中文字多、图文混排复杂的版面。如报纸、期刊等;PageMaker用于印刷排版,以及制作电子出版物;QuarkXpress用于图片多,文字少的大型彩色杂志,广告、画册等。 我强烈推荐用Coreldraw 9(我喜欢的,你也会喜欢的,呵呵...多多加分) 问题四:常用的排版软件有哪些 在平面设计中排版软件主要有以下几个:PageMaker、Id阀esign、FrameMaker、QuarkXPress,就目前为止看来,PageMaker、FrameMaker、QuarkXPress技术上已经成熟,PageMaker、FrameMaker是Adobe公司的软件,兼容性没得说,但FrameMaker是偏重排书,但内含有表格,很方便的,QuarkXPress是稳定性最高的软件,PageMaker次之,我们做活讲究这样一个原则:稳定性第一,方便效率性第二,功能性第三。还有软件对中文的支持度,不支持中文,错误多多,只能再降一级用,在PageMaker现有最高版本中,最稳定,即然讲究稳定性第一,那么PageMaker中就剩下,再来看看FrameMaker,最高版本为(英文版),对中文支持没的说,几乎所有字体都能很好的支持,自已内含表格功能,不象PageMaker用Table另外辅助程序,几乎全部是优点,但遗憾的是目前为止输出公司用它来输出的很少,需要将该软件拷给输出公司或者转成PDF格式再给输出公司才能输出,QuarkXPress中文版目前最高为版本,英文版不支持中文,但缺点是只能在苹果机上用,还有IdDesign就不说了,虽然它是用来替代PageMaker的,但目前为止还没有中文版,要有一段时间就有中文版了,英文版对中文的支持也不太好,这个还不算,其它的错误也很多,所以暂时不在此讨论范围内,所以呢只有三个选择,分别是:PageMaker 简体中文版,FrameMaker 英文正式版(还没找到,找到就算的)QuarkXPress 简体中文版。如果用PC机做平面设计和印刷排版,建议用PageMaker 简体中文版,因为:1、稳定性仅次于QuarkXPress;2、方便效率性也很高,一般情况下只用指针工具和文本工具,就用F9键或者Ctrl+空格键切换它;3、出错性也很少,只有几千分之一,这得益于Adobe公司精简的缘故,PM只做排版,如果也象CorelDRAW做得大而全,那么速度不慢死才怪,修改图片信息后,只要按全部更新链接按钮就可以了,不用动位置。FrameMaker最后最好要转成PDF格式,否则别怪人家打不开文件。QuarkXPress是苹果机的最好选择。关于CorelDRAW、FreeHand、Illustrator等其它软件,主要属于是画图软件,虽然有印刷设计功能,但它们的稳定性和效率性有待提高,CorelDRAW中速度太慢,图片一多,打开或保存都慢得要死,在Illustrator中做多页只能用层或者插件来代表多页,对机器的要求就比较高;在FreeHand中对排文的处理没有PageMake方便,在PageMaker中你根本不用担心对不齐问题,它还会自动连字符等等,对排版的处理绝对是一流的,你看看它们的名字吧:CorelDRAW,这个DRAW是画图的意思,Illustrator也是插图画家,FreeHand是自由手,想画什么就画什么,它们都是用来画图的最好工具,但PageMaker呢?Page是页或者报的意思,Maker是制造的意思,制造页或者报?所以,它才是专门搞排版的。 问题五:新手学排版软件哪个好学 学办公的就word吧,会了word,wps也很好上手。。两个基本大同小异。 如果学专业排版的,文字为主的,或者图文混排的,不论是报纸还是杂志,建议使用方正飞腾,如果追随潮流,可以学adobe indesign,也可以学方正的创艺或者飞翔,特别是飞翔,应该还提供网络版的试用,特别好用,符合中国人的使用习惯。。。 如果是海报和彩页,以图形为主的顶建议使用adobe illustrator,corelDRAW,兼以photoshop。 祝你好运。 问题六:一般书本排版是用什么软件 100分 1、方正飞腾排版软件:专业报纸排版软件; 2、CorelDRAW 3、Adobe PageMaker 以上几款都是比较常用的排版软件,广告公司都用的比较多的。 中国目前市场占有率最高的排版软件不是现在如日中天的方正飞腾,也不是咄咄逼人的后起之秀Indesign,更不是在欧美的QuarkXPress。而是已经被Adobe放弃升级和支持的PageMaker。这也算中国国情吧。 问题七:海报排版用什么软件????? Coreldraw、PHOTOSHOP、方下飞腾等软件。 问题八:杂志排版一般用哪些软件? 具体最常用软件如下: Adobe InDesign 目前国际上最常用的最专业的排版软件是Adobe公司的 InDesign,它具有强大的电子出版和网络出版的制作功能,可制作出令人满意的纸质出版物、电子出版物等。InDesign作为一个优秀的图形图像编辑及排版软件,不仅能够产生专业级的全色彩效果,还可以将文件输出为PDF、HTML等文件格式,是跨媒体出版的领航者。Adobe InDesign是多页面高效排版设计的不二之选,一般的好看的杂志,书籍和画册都是用Adobe InDesign 来设计排版的。性能优异,使用方便,所见即所得,生成PDF文件及导出各类图片文件非常方便。由于InDesign的功能非常强大,想要完全掌握它是有一定难度的,但是对于有PhotoShop基础的人来说,学InDesign是一件很简单的事情呢!2. CorelDRAW Corel公司的CorelDRAW是非常出色的矢量平面设计软件,也被广泛应用在排版事业上,由于CorelDRAW的上手比较快,在我国的出版事业中得到了广泛的应用。3. 还有一个很简单的就是Microsoft公司的Publisher啦,是Office的一个子办公软件,对于常用Word的朋友来说Publisher是很好学的,因为界面是很相似的。这个软件基本可以满足一般的排版需求,简单的杂志还是可以排到的。4. 其他的一些排版软件,如:Adobe公司的FrameMaker,我国的方正公司的飞腾排版软件等等。如果你需要排的是图像比较多的杂志,建议还是用InDesign或者是CorelDRAW来排,因为这两个软件对图像的编辑能力较强。我本人学的是Adobe公司的 InDesign,功能真的很强大,比较专业,你可以试试。 问题九:杂志排版用什么软件? 最常用的 Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker 软件功能简介 Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。 Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。 CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别常标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。 PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出 问题十:排版用什么软件比较方便,效果好 国内的报社杂志社通常用方正飞腾排版,在大批文字的处理中有优势,但你对文字的效果有要求,这样显然是不符合你的要求的; PS:PS主要是用于图片的处理,基本上不能用于排版; coreldraw:目前仍有很多广告公司是用它排版,其实在很大程度上它的力量应该是足够用的,只是你可能还没发现,而且相对来说这个软件比较简单,容易掌握一些。ps与cdr本来就是配合着,也许做顺手了就不觉得麻烦了。 AI,illustrator:很优秀的软件,和ps的兼容性很好,现在很多大广告公司都是用ai,上手阶段相对来说难一点,这也许就是你要求的“在排版和处理效果上合成的软件”,但它也是需要ps配合的。:)因为他们分管不同的“部门”,有不同的作用,就像公司的部门里,策划、业务、设计,他们都有各自的优势。 总之,事实上,ps+cdr,还是ps+ai,都是被证明的能够达到好的效果的软件。亲不要嫌麻烦哟:)

数量较多,列举以下几个: 1、排版助手:一款广受编辑追捧的智能排版整理文章的软件,该软件短小精悍,适合新闻采集员、编辑、文摘网及有文章排版需求着; 2、WORD排版大师:专门针对WORD长文档排版制作的排版软件,WORD排版大师支持手动、自动和辅助,可以对WORD文档进行批量替换、上下标修改、表格、图像、序号、颜色、书签、公文等操作,软件内置了海量正规模板,用户可以随意选择使用,不必在自己设计版面; 3、方正飞腾排版软件:集中了方正在排版领域的优势和领先的技术,已经在国内外的很多报社、杂志社、出版社、印刷厂和广告公司等印刷出版单位广泛使用。

大众软件编辑

???有这么一说吗?

螃蟹这个id的由来#螃蟹|猛回头#2018-01-19 07:16:13来自话题 豆瓣名号的由来我很小的时候,印象中螃蟹都是很巨大的东西。现如今一蒸笼的食物我可以两三口就消灭了,但是当时一蒸笼只装的下4支的大闸蟹在我幼小的眼中是一个庞然大物。第一次有印象的吃螃蟹之后,家人说是要带我去抓螃蟹。我于是第一次来到了一个已经记不起名字的海滩,发现沙滩上有螃蟹,螃蟹横向的移动着,非常小。我一个巴掌里可以装2-3支,我母亲对我说,你看,这些很渺小的东西唯一的命运就是长的肥大了被人吃掉。之后我做了一个梦,梦见自己变成了一个巨大的螃蟹,像哥斯拉那么大,没有人能吃掉我。醒来后,我完成了第一篇给《大众软件》编辑的信,我要起个笔名。想来想去,就叫骄傲的螃蟹,后来觉得难听,就简称是傲世螃蟹。其实就是想说自己是一个有很大志向但其实很渺小的东西,即便将来所有人都告诉我,我的命运是被宰割,我也想自己试一下与众不同。很讽刺的是,现在想起来,我无非还是一直螃蟹,最终肥大了,还是在蒸笼里慢慢的给蒸着。我没有逃脱做一个普通人的命运,但其实想想傲世螃蟹这个笔名,我觉得还很感动。我起这个笔名的时候10岁都不到。我第一次在网上用这个笔名的时候,是在日光海岸的一个网络聊天室里。网友成了一个很酷的词汇,大家不敢相信隔着千里之外的人可以认识。在网络出现在中国以前,你可以在各个杂志的最后一面看到寻找笔友的小广告,上面有人的笔名,一段肉麻的自我介绍,然后邮件地址。你抄下地址就可以给那个人写信,做笔友。有了拨号网络后,你可以直接去聊天室,大家乱七八糟的一行行的聊天,跟现在的弹幕一样。从那时起,就有人知道了我傲世螃蟹的笔名/网名。开始给我写信打电话聊天。我也很惊喜能认识一个内蒙古的网友,一个天津的网友。科技改变了很多东西。从那时起,我的网名就一直用下去了,尤其是在网游里。《万王之王》,《传奇》,《石器时代》,《奇迹》·······一直到大学玩《魔兽世界》我一直叫傲世螃蟹,在萨格拉斯服务器我也是最早凑齐T1的主坦克之一。在我玩魔兽世界的那几年里,我也开始正经的给杂志社投稿。也就是在大一开始不久后,我的稿件第一次刊登在了《大众软件》上,之后一发不可收拾,傲世螃蟹的笔名出现在了许多杂志报纸上。主要是因为有钱赚。从那时起,知道我网名的人都简称我为“螃蟹”大学毕业的时候,我叫“傲世螃蟹”或者“螃蟹”也已经10几年了。叫我“螃蟹”的人远远超过了叫我名字的人,我的博客也是叫傲世螃蟹。对了,我在大学的时候最多经营着3个博客,一个写游戏,一个写篮球,还有一个是生活日记。06年底我注册了豆瓣,当时改名字没有限制。我一直也是叫傲世螃蟹,后来觉得,既然大家都叫我螃蟹,我就保留螃蟹两个字,后面几个字表达自己的生活近况。当我最后一次无规律改名,是叫螃蟹|胸口碎大石

小螃蟹的ID的话可以套他的微博下面去搜索

大众软件编辑们

这两个软件库都是很不错的选择。大众软件库提供软件库管理功能,支持加载多种类型的文件,而且可以满足企业用户的软件安装需求。奇迹秀则主要提供媒体类文件的处理,支持音频、视频、图片的播放和编辑,帮助企业快速完成多媒体文件的合成编辑工作。因此,根据你使用的对象,可以选择不同的软件库来满足你的需求。

你好,很高兴为你回答:《大众软件》主要讲的是软件方面和游戏方面的介绍,新闻好像比较少,彩页的书,如果你比较喜欢钻研软件和游戏方面的,这个不错。《电脑报》主要是新闻方面的,软件方面的也比较多。喜欢IT方面的信息啊什么的可以这个。《微型计算机》这个我看过,但是没有其它两个了解,在我印象里它主要是新闻,感觉不是很好看。比较喜欢大众软件和电脑报

由心生--探索《寂静岭2》的救赎之路 ■晶合实验室 8神经 如果有一天,你收到这样一封信,发信人是你早已死去多年的亲人,而她却要你去某个荒凉而神秘的地方见面,你会怎么办?也许你会惊慌地将信揉成一团扔进垃圾箱,然后假装忘掉这件事。但我敢打赌,最终你还会和我一样,战战兢兢地从垃圾箱中将它翻出来,在记清楚信上的地址后鼓足勇气踏上这趟诡异的旅程——没办法,人的好奇心是无穷无尽的。在《寂静岭2》的开头,当我看到主角詹姆斯收到3年前死去亡妻发来的信件,约他到寂静岭见面这一剧情时,曾单纯地将其理解为一次普通的灵异事件——有什么好奇怪,他见鬼了呗!但同样是在好奇心和对恐怖游戏的偏执爱好支配下,我还是忍不住操纵詹姆斯踏上了揭开谜团的旅程,但我并没有想到,在旅程结束之时,身为游戏主角的詹姆斯得到了救赎,而坐在显示器之前的我却掉入了黑暗;我也完全没有想到,这趟寂静岭的旅途,会完全更新我对恐怖冒险类游戏的看法。 在自己的内心探索 《寂静岭》1代早在1999年2月就于PS上登场,1代的故事大纲是男主角哈利和女儿外出度假,不料在一个叫做“寂静岭”的地方发生了车祸,女儿不知去向,哈利为了找回女儿而踏入了到处都是怪物的寂静岭。和《生化危机》系列不一样的是,《寂静岭2》在剧情上和1代并无关联,但有一点却继承了1代的基调,那就是“寂静岭”这个地方并不是现实中真实存在的,它是一个由主角内心的噩梦和罪恶感幻化出来的小镇,当步入这个小镇之时,也就踏上了一条精神上的自我救赎之路。 一个人应该怎样去面对过去犯下的错误?尤其是那些不可饶恕的错误?我想没有人愿意经常从心中揭开过去的伤疤,如果不能面对,那就只有选择遗忘和逃避。但在寂静岭这个地方,最终会把你藏在内心的罪恶抓出来鞭挞。在游戏中,詹姆斯的妻子玛丽在3年前得了绝症,肯定不久将离开人世,得知这一噩耗的玛丽精神面临崩溃,她既不想以即死之身来拖累丈夫,但对詹姆斯的爱又让她对死亡充满了恐惧。长时间困在病房中,玛丽的脾气变得异常暴躁。虽然詹姆斯也爱着妻子,但当看着玛丽变得越来越枯槁,而自己的努力也注定换不来回报时,他内心深处萌发了由自己亲手将妻子杀死的念头,这个想法一旦产生之后就再也无法从脑海中抹去。在游戏的结尾,玩家会在玛丽留下的录像带中看到,的确是詹姆斯自己杀死了玛丽,这也让詹姆斯觉得异常沮丧。实际上录像带中的内容也是詹姆斯内心潜意识的反映,虽然玛丽最后是病逝的,但詹姆斯内心深处的罪恶感却一直让他认为是自己杀死了妻子,在这3年中他一直用这种想法来进行自虐。在寂静岭,詹姆斯面对的一切危险和心灵上的折磨都可说是自虐的变相表现,毕竟寂静岭是由内心的罪恶感幻化出来的世界。最终从玛丽留下的信中可了解真相,这也是玛丽最后一次帮助丈夫,让詹姆斯从自己造成的噩梦中摆脱。有罪恶就要受到惩罚,詹姆斯虽然没有真的杀死妻子,但他萌发了这种想法,这样的背叛对他自己和玛丽来说何尝不是一种罪恶,于是他背负着这个枷锁3年,最终在罪恶的尽头——寂静岭得到了救赎,也得到了玛丽对他的宽恕。 从剧情上来看,《寂静岭2》完全摆脱了一般恐怖类游戏的桎梏,从探讨人的内心世界入手,游戏结束之后的那种茫然的感受是以往任何一款同类游戏都不曾带给我的。一个人即便再强大,可战胜所有的敌人,但他却未必能战胜自己内心的恐惧。看过电影《蝙蝠侠》的玩家不知道是否还记得,万能的蝙蝠侠可打败任何恶徒,但他却无法克服童年时目睹父母被杀死时留下的阴影,每当梦到那个场景,他都会满头大汗地被吓醒——可以说,这就是蝙蝠侠心中的“寂静岭”。所以,寂静岭所带来的恐怖感受,绝对不是手持一把哪怕子弹无限的散弹枪就能克服的。 充满暗喻的角色设计 由于寂静岭是詹姆斯心中的恶念而幻化的世界,所以在配合游戏的主题上,每个角色甚至怪物的设计都充满了暗喻,在这点上制作者们表现出了颇为奢侈的态度,每个细节都可让玩家产生联想。不得不提到的是,弗洛伊德的精神分析到最后总是难免会跟性心理扯上关系,而大量使用弗洛伊德精神分析法的《寂静岭2》,在许多地方也都留下了詹姆斯性心理的痕迹。游戏中相当重要的玛丽娅这个角色,便是詹姆斯的欲望化身的角色,她虽长得跟玛丽一模一样,但却健康而性感,这是詹姆斯心中玛丽的理想状态。在游戏中多次看到她挑逗詹姆斯的镜头,这也是詹姆斯心中欲望压抑的一种表现。而她3次死在詹姆斯面前,詹姆斯却无法相救,在让詹姆斯反复体会妻子死亡时自己束手无策痛苦的同时,其实也是由于詹姆斯对妻子的那种负罪感作祟,使他一次又一次让自己心中恶念的化身——铁头人来杀掉玛丽娅,以表示对她的否定。 说到铁头人,有些玩家一定觉得这个脑袋上扣着个蹲式便槽的家伙很是诡异,事实上游戏中大量的怪物看起来都相当古怪,绝对不像一般恐怖游戏中僵尸之类的正统怪物,但它们都的确有自己的寓意。例如一开始那个穿松糕鞋的女体怪,头部和双手都像是被裹在一层皮内,上半身在拼命地扭动,想要摆脱束缚,我们可理解为这是詹姆斯在目睹了玛丽在生与死之间挣扎后心中产生的怪物。而那些由女人臀部和4条大腿拼装起来的怪物,似乎是詹姆斯心中欲念的一种表现,在初次见到铁头人的那个场景,可看到铁头人将隐喻性暴力的动作施加在4腿怪身上(不得不说,这个镜头非常恶心)。而护士怪和医院的肮脏则完全表达了詹姆斯心中对医院的一种憎恶,后来医院突然变成了监狱,将玛丽娅关在里面,也说明了这个问题。至于铁头人,游戏后期有一段说明他的形象是来自于古代的行刑者,实际上他就是詹姆斯内心中恶念的化身,想要杀死玛丽的念头形成了行刑者,而这个家伙反过来又开始对詹姆斯进行攻击,他的表现完全符合詹姆斯的潜意识。至于他头上的面具为什么会是个肮脏的便槽……这一点还是不要继续探讨了,免得又要请出弗洛伊德他老人家(注:认为那东西是便槽纯属笔者个人看法,网上是有其他不同意见的)。 再来说说游戏中其他的配角,安吉拉、胖子埃迪都是和詹姆斯一样的人,他们同样是为了找到对内心罪恶的救赎而出现在寂静岭。我们可看到这两位的命运比詹姆斯更惨,他们的罪孽更深,结局也只有选择死亡。安吉拉是个神经衰弱,但又很容易歇斯底里的女人,第一眼看见她就能感受到这一点。她从小就遭遇家庭暴力,甚至还遭到了父亲的性侵犯,最终她将自己的父亲杀死,并放火将房子烧掉。虽然游戏中没有交待她的母亲是怎么死的,但她既然说来寂静岭是为了找到自己的母亲,因此可能是她在癫狂状态下将母亲也一并杀死了。安吉拉的结局是走入火中自焚,她只能这样来得到解脱。而埃迪是个从小被人歧视的胖孩子,他本来性格温和,但在一次冲动之下杀掉了嘲笑他的人,从此他找到了寻求快感的方法,那就是杀人。在游戏中他的结局是被詹姆斯迫不得已打死,杀人者必被人杀,这也是最适合他的结局。而那个小女孩劳娜,她在寂静岭中自由行动,还是帮助詹姆斯完成救赎的重要角色,这样一个天真无邪的小女孩会有什么恶念呢?所以寂静岭对于她来说和其它地方没有任何区别。 角色设计是《寂静岭2》中最出彩的环节之一,读懂了每个人的故事,也就读懂了“寂静岭”。 可用心去感受的气氛营造 虽然《寂静岭2》并不是一款以视觉效果来突出恐怖感受的游戏,但游戏中对气氛的营造仍然无可挑剔。迷雾与黑暗,这是寂静岭中的两大特点,即便是在白天任何时段,寂静岭这个地方都是大雾弥漫,基本上只能看到前面10步之遥。在这样的大雾中,一个人在空荡荡的街道上行走,突然看到面前的地上有条长长的未干血迹,一直延长到前方的大雾中去,这时你会有什么感觉?而走入室内以后,漫长而又狭窄的通道前方被黑暗笼罩着,两边的墙壁和天花板支离破碎,到处都是肮脏的血迹,前方又会有什么未知的恐怖?这样的压抑感也让人几乎喘不过气来。这一点跟《鬼屋魔影4》利用浓黑的环境来营造气氛的手法颇为相似。而制作者们也并没有忘记不时玩弄一点噱头,例如当你突然听到前面的拐角处发出怪声,走上前去赫然看见通道前方的栅栏另一边一动不动地站着个披头散发的怪人,全身上下血肉模糊,直盯着你,但却苦于无法通过栅栏去狠狠敲他几棒,并怒骂:“叫你丫吓人!”一转身后却发现那怪人突然不见了,这时心中真是郁闷无比。又比如当你第1次走入一个房间,什么异样也没有发现,当你稍候再次进入时,却发现电视机打开了,屏幕上闪动着雪花斑,而先前电视机前面空无一人的沙发上却多了个死状极惨的人,地板上就像用拖把蘸血拖过一样乱七八糟,这时我想除了赶快离开这里之外你不会有其它的念头。 另外,游戏的运镜方式也是一大特点,许多玩家对游戏中不停晃动的镜头感到不适应,许多人甚至觉得头晕起来,于是早早就停止了游戏。但事实上这恰是恐怖游戏的特色之一,例如在开门后再跑过一条通道,这样短短一段路可能会切换3种视角来表达:在开门之后镜头正对主角面部,开始向前跑动时切换到俯瞰的视角,在跑出几步之后镜头才切换到对着主角的背部,也就是说现在才能看到正前方的情况。这样的运镜虽然会让人头晕,但玩家也就无法在开门后一下子尽览前面的场景,了解前方是否有异状或敌人,因此在踏入门内的好几秒钟内还紧张无比。笔者甚至有一次在切换视角时被突然跳进画面内无头的服装人偶吓得叫出了声,这就是视角切换的作用。低成本恐怖电影《女巫布莱尔》之所以能取得成功,用手提摄影机拍出的类似摇晃镜头来表达紧张感受就是原因之一。不过在《寂静岭2》中,在比较宽阔的场景里是可让玩家自由切换视角的。确实感到紧张的玩家,不妨随时把视角切换到前方去,以对即将应付的情况了然于胸。 最后提一提游戏的音乐,两首吉他主题曲可谓天籁之音,舒缓而忧伤的曲调令人消魂。建议有条件的玩家都上网去下载来慢慢欣赏! PC版的缺陷所在 有玩家反映说PC版《寂静岭2》的画面过于精细了,感觉没有PS2版好。这是一个见仁见智的问题,在PS2版中屏幕上会出现很多雪花点,使得画面看起来有老胶片的那种陈旧感,这是故意让画面变得模糊不清,以达到令人心烦意乱的效果。还记得电影《午夜凶铃》中那段看了之后7天即死的诡异录像吧?屏幕上也是不停地有雪花点闪过,配合模糊而神秘的画面,一种不可探测的恐怖感油然而生。PC版虽然针对PC的强大机能而优化了画面,但仍然应该保留一个恢复PS2版模糊效果的那种开关,以对应不同口味的玩家。另外,随时存档的设计是个败笔,大大降低了游戏的难度和恐怖感,试想每开一道门之前都可存档,那还有什么乐趣可言?虽然PC玩家早已习惯了这种设计,但KONAMI的确不应该在这一点上也“入乡随俗”。 回头来看,同为著名的恐怖冒险解谜游戏,《寂静岭2》和《生化危机》之间却没有可比性。《生化危机》更着重于娱乐性的表现,就像相声中所说“你不笑我就胳肢你”一样,你要是不害怕,我就突然跳到你背后大叫一声来吓唬你,玩家觉得恐怖的感觉多是因为突然受到了惊吓。而《寂静岭2》却是直击你的内心,每个人心中都有个寂静岭,只要你心中存在着恶念。这款游戏蕴含着浓厚的人文精神注定了它不会被一些低年龄段的玩家所理解,而那些喜欢做英雄的玩家也不会对《寂静岭2》产生太大的兴趣,因为寂静岭中永远也不会有超级英雄,能看到的只有那个丑恶的自己。

是不是这个魔由心生--探索《寂静岭2》的救赎之路 ■晶合实验室 8神经 如果有一天,你收到这样一封信,发信人是你早已死去多年的亲人,而她却要你去某个荒凉而神秘的地方见面,你会怎么办?也许你会惊慌地将信揉成一团扔进垃圾箱,然后假装忘掉这件事。但我敢打赌,最终你还会和我一样,战战兢兢地从垃圾箱中将它翻出来,在记清楚信上的地址后鼓足勇气踏上这趟诡异的旅程——没办法,人的好奇心是无穷无尽的。在《寂静岭2》的开头,当我看到主角詹姆斯收到3年前死去亡妻发来的信件,约他到寂静岭见面这一剧情时,曾单纯地将其理解为一次普通的灵异事件——有什么好奇怪,他见鬼了呗!但同样是在好奇心和对恐怖游戏的偏执爱好支配下,我还是忍不住操纵詹姆斯踏上了揭开谜团的旅程,但我并没有想到,在旅程结束之时,身为游戏主角的詹姆斯得到了救赎,而坐在显示器之前的我却掉入了黑暗;我也完全没有想到,这趟寂静岭的旅途,会完全更新我对恐怖冒险类游戏的看法。 在自己的内心探索 《寂静岭》1代早在1999年2月就于PS上登场,1代的故事大纲是男主角哈利和女儿外出度假,不料在一个叫做“寂静岭”的地方发生了车祸,女儿不知去向,哈利为了找回女儿而踏入了到处都是怪物的寂静岭。和《生化危机》系列不一样的是,《寂静岭2》在剧情上和1代并无关联,但有一点却继承了1代的基调,那就是“寂静岭”这个地方并不是现实中真实存在的,它是一个由主角内心的噩梦和罪恶感幻化出来的小镇,当步入这个小镇之时,也就踏上了一条精神上的自我救赎之路。 一个人应该怎样去面对过去犯下的错误?尤其是那些不可饶恕的错误?我想没有人愿意经常从心中揭开过去的伤疤,如果不能面对,那就只有选择遗忘和逃避。但在寂静岭这个地方,最终会把你藏在内心的罪恶抓出来鞭挞。在游戏中,詹姆斯的妻子玛丽在3年前得了绝症,肯定不久将离开人世,得知这一噩耗的玛丽精神面临崩溃,她既不想以即死之身来拖累丈夫,但对詹姆斯的爱又让她对死亡充满了恐惧。长时间困在病房中,玛丽的脾气变得异常暴躁。虽然詹姆斯也爱着妻子,但当看着玛丽变得越来越枯槁,而自己的努力也注定换不来回报时,他内心深处萌发了由自己亲手将妻子杀死的念头,这个想法一旦产生之后就再也无法从脑海中抹去。在游戏的结尾,玩家会在玛丽留下的录像带中看到,的确是詹姆斯自己杀死了玛丽,这也让詹姆斯觉得异常沮丧。实际上录像带中的内容也是詹姆斯内心潜意识的反映,虽然玛丽最后是病逝的,但詹姆斯内心深处的罪恶感却一直让他认为是自己杀死了妻子,在这3年中他一直用这种想法来进行自虐。在寂静岭,詹姆斯面对的一切危险和心灵上的折磨都可说是自虐的变相表现,毕竟寂静岭是由内心的罪恶感幻化出来的世界。最终从玛丽留下的信中可了解真相,这也是玛丽最后一次帮助丈夫,让詹姆斯从自己造成的噩梦中摆脱。有罪恶就要受到惩罚,詹姆斯虽然没有真的杀死妻子,但他萌发了这种想法,这样的背叛对他自己和玛丽来说何尝不是一种罪恶,于是他背负着这个枷锁3年,最终在罪恶的尽头——寂静岭得到了救赎,也得到了玛丽对他的宽恕。 从剧情上来看,《寂静岭2》完全摆脱了一般恐怖类游戏的桎梏,从探讨人的内心世界入手,游戏结束之后的那种茫然的感受是以往任何一款同类游戏都不曾带给我的。一个人即便再强大,可战胜所有的敌人,但他却未必能战胜自己内心的恐惧。看过电影《蝙蝠侠》的玩家不知道是否还记得,万能的蝙蝠侠可打败任何恶徒,但他却无法克服童年时目睹父母被杀死时留下的阴影,每当梦到那个场景,他都会满头大汗地被吓醒——可以说,这就是蝙蝠侠心中的“寂静岭”。所以,寂静岭所带来的恐怖感受,绝对不是手持一把哪怕子弹无限的散弹枪就能克服的。充满暗喻的角色设计 由于寂静岭是詹姆斯心中的恶念而幻化的世界,所以在配合游戏的主题上,每个角色甚至怪物的设计都充满了暗喻,在这点上制作者们表现出了颇为奢侈的态度,每个细节都可让玩家产生联想。不得不提到的是,弗洛伊德的精神分析到最后总是难免会跟性心理扯上关系,而大量使用弗洛伊德精神分析法的《寂静岭2》,在许多地方也都留下了詹姆斯性心理的痕迹。游戏中相当重要的玛丽娅这个角色,便是詹姆斯的欲望化身的角色,她虽长得跟玛丽一模一样,但却健康而性感,这是詹姆斯心中玛丽的理想状态。在游戏中多次看到她挑逗詹姆斯的镜头,这也是詹姆斯心中欲望压抑的一种表现。而她3次死在詹姆斯面前,詹姆斯却无法相救,在让詹姆斯反复体会妻子死亡时自己束手无策痛苦的同时,其实也是由于詹姆斯对妻子的那种负罪感作祟,使他一次又一次让自己心中恶念的化身——铁头人来杀掉玛丽娅,以表示对她的否定。 说到铁头人,有些玩家一定觉得这个脑袋上扣着个蹲式便槽的家伙很是诡异,事实上游戏中大量的怪物看起来都相当古怪,绝对不像一般恐怖游戏中僵尸之类的正统怪物,但它们都的确有自己的寓意。例如一开始那个穿松糕鞋的女体怪,头部和双手都像是被裹在一层皮内,上半身在拼命地扭动,想要摆脱束缚,我们可理解为这是詹姆斯在目睹了玛丽在生与死之间挣扎后心中产生的怪物。而那些由女人臀部和4条大腿拼装起来的怪物,似乎是詹姆斯心中欲念的一种表现,在初次见到铁头人的那个场景,可看到铁头人将隐喻性暴力的动作施加在4腿怪身上(不得不说,这个镜头非常恶心)。而护士怪和医院的肮脏则完全表达了詹姆斯心中对医院的一种憎恶,后来医院突然变成了监狱,将玛丽娅关在里面,也说明了这个问题。至于铁头人,游戏后期有一段说明他的形象是来自于古代的行刑者,实际上他就是詹姆斯内心中恶念的化身,想要杀死玛丽的念头形成了行刑者,而这个家伙反过来又开始对詹姆斯进行攻击,他的表现完全符合詹姆斯的潜意识。至于他头上的面具为什么会是个肮脏的便槽……这一点还是不要继续探讨了,免得又要请出弗洛伊德他老人家(注:认为那东西是便槽纯属笔者个人看法,网上是有其他不同意见的)。 再来说说游戏中其他的配角,安吉拉、胖子埃迪都是和詹姆斯一样的人,他们同样是为了找到对内心罪恶的救赎而出现在寂静岭。我们可看到这两位的命运比詹姆斯更惨,他们的罪孽更深,结局也只有选择死亡。安吉拉是个神经衰弱,但又很容易歇斯底里的女人,第一眼看见她就能感受到这一点。她从小就遭遇家庭暴力,甚至还遭到了父亲的性侵犯,最终她将自己的父亲杀死,并放火将房子烧掉。虽然游戏中没有交待她的母亲是怎么死的,但她既然说来寂静岭是为了找到自己的母亲,因此可能是她在癫狂状态下将母亲也一并杀死了。安吉拉的结局是走入火中自焚,她只能这样来得到解脱。而埃迪是个从小被人歧视的胖孩子,他本来性格温和,但在一次冲动之下杀掉了嘲笑他的人,从此他找到了寻求快感的方法,那就是杀人。在游戏中他的结局是被詹姆斯迫不得已打死,杀人者必被人杀,这也是最适合他的结局。而那个小女孩劳娜,她在寂静岭中自由行动,还是帮助詹姆斯完成救赎的重要角色,这样一个天真无邪的小女孩会有什么恶念呢?所以寂静岭对于她来说和其它地方没有任何区别。 角色设计是《寂静岭2》中最出彩的环节之一,读懂了每个人的故事,也就读懂了“寂静岭”。可用心去感受的气氛营造 虽然《寂静岭2》并不是一款以视觉效果来突出恐怖感受的游戏,但游戏中对气氛的营造仍然无可挑剔。迷雾与黑暗,这是寂静岭中的两大特点,即便是在白天任何时段,寂静岭这个地方都是大雾弥漫,基本上只能看到前面10步之遥。在这样的大雾中,一个人在空荡荡的街道上行走,突然看到面前的地上有条长长的未干血迹,一直延长到前方的大雾中去,这时你会有什么感觉?而走入室内以后,漫长而又狭窄的通道前方被黑暗笼罩着,两边的墙壁和天花板支离破碎,到处都是肮脏的血迹,前方又会有什么未知的恐怖?这样的压抑感也让人几乎喘不过气来。这一点跟《鬼屋魔影4》利用浓黑的环境来营造气氛的手法颇为相似。而制作者们也并没有忘记不时玩弄一点噱头,例如当你突然听到前面的拐角处发出怪声,走上前去赫然看见通道前方的栅栏另一边一动不动地站着个披头散发的怪人,全身上下血肉模糊,直盯着你,但却苦于无法通过栅栏去狠狠敲他几棒,并怒骂:“叫你丫吓人!”一转身后却发现那怪人突然不见了,这时心中真是郁闷无比。又比如当你第1次走入一个房间,什么异样也没有发现,当你稍候再次进入时,却发现电视机打开了,屏幕上闪动着雪花斑,而先前电视机前面空无一人的沙发上却多了个死状极惨的人,地板上就像用拖把蘸血拖过一样乱七八糟,这时我想除了赶快离开这里之外你不会有其它的念头。 另外,游戏的运镜方式也是一大特点,许多玩家对游戏中不停晃动的镜头感到不适应,许多人甚至觉得头晕起来,于是早早就停止了游戏。但事实上这恰是恐怖游戏的特色之一,例如在开门后再跑过一条通道,这样短短一段路可能会切换3种视角来表达:在开门之后镜头正对主角面部,开始向前跑动时切换到俯瞰的视角,在跑出几步之后镜头才切换到对着主角的背部,也就是说现在才能看到正前方的情况。这样的运镜虽然会让人头晕,但玩家也就无法在开门后一下子尽览前面的场景,了解前方是否有异状或敌人,因此在踏入门内的好几秒钟内还紧张无比。笔者甚至有一次在切换视角时被突然跳进画面内无头的服装人偶吓得叫出了声,这就是视角切换的作用。低成本恐怖电影《女巫布莱尔》之所以能取得成功,用手提摄影机拍出的类似摇晃镜头来表达紧张感受就是原因之一。不过在《寂静岭2》中,在比较宽阔的场景里是可让玩家自由切换视角的。确实感到紧张的玩家,不妨随时把视角切换到前方去,以对即将应付的情况了然于胸。 最后提一提游戏的音乐,两首吉他主题曲可谓天籁之音,舒缓而忧伤的曲调令人消魂。建议有条件的玩家都上网去下载来慢慢欣赏! PC版的缺陷所在 有玩家反映说PC版《寂静岭2》的画面过于精细了,感觉没有PS2版好。这是一个见仁见智的问题,在PS2版中屏幕上会出现很多雪花点,使得画面看起来有老胶片的那种陈旧感,这是故意让画面变得模糊不清,以达到令人心烦意乱的效果。还记得电影《午夜凶铃》中那段看了之后7天即死的诡异录像吧?屏幕上也是不停地有雪花点闪过,配合模糊而神秘的画面,一种不可探测的恐怖感油然而生。PC版虽然针对PC的强大机能而优化了画面,但仍然应该保留一个恢复PS2版模糊效果的那种开关,以对应不同口味的玩家。另外,随时存档的设计是个败笔,大大降低了游戏的难度和恐怖感,试想每开一道门之前都可存档,那还有什么乐趣可言?虽然PC玩家早已习惯了这种设计,但KONAMI的确不应该在这一点上也“入乡随俗”。 回头来看,同为著名的恐怖冒险解谜游戏,《寂静岭2》和《生化危机》之间却没有可比性。《生化危机》更着重于娱乐性的表现,就像相声中所说“你不笑我就胳肢你”一样,你要是不害怕,我就突然跳到你背后大叫一声来吓唬你,玩家觉得恐怖的感觉多是因为突然受到了惊吓。而《寂静岭2》却是直击你的内心,每个人心中都有个寂静岭,只要你心中存在着恶念。这款游戏蕴含着浓厚的人文精神注定了它不会被一些低年龄段的玩家所理解,而那些喜欢做英雄的玩家也不会对《寂静岭2》产生太大的兴趣,因为寂静岭中永远也不会有超级英雄,能看到的只有那个丑恶的自己。 游戏中的詹姆斯终于得到了救赎,而游戏外的我将何时走入审判自己的那个寂静岭中去?

学术论文编写软件

一般发论文的时候,都会有一个论文格式的要求,严格按照要求自己来排版,如果在自己时间比较充足的情况下,如果自己不想排版的话,可以借助排版工具,例如像是论文畅这种专门做论文排版的工具,这个的话,就是相对方便一点,缺点就是这种软件,一般都需要付费,不过,好在他们这个虽然收费但是并不高,10多元就可以用一个月。画图的话,一般都是用ps,如果自己不会的话,就去找一下图片网站,借助这写作图工具来做图,也比较方便。

论文写作我试过各种各样的画图导图工具,感觉很麻烦又得不到理想的图片质量,弄过Origin ,MATLAB,VISIO及Latex的排版工具。下面是我现在关于论文写作画图的一些小想法:一直觉得科技论文里的画图很麻烦但也蛮重要的,给reviewer要留个好印象,远了说也希望给读者能留个好印象,说不定能增加citation。我一直很重视画图,排版。开始时候是跟着师兄写文章,他用的什么方法画图我就学的什么方法!用Origin画完导成tiff格式,插入到论文中。后来发现这样子插入会把word弄很大,email给老板时很痛苦,而且不清晰,标量图经不起放大。做学术一段日子了,也Follow了其他团队的工作,比如UCSB的Banerjee团队,感觉他们工作棒图也漂亮,崇拜啊!后来学习他们把图弄小,同样页数里就可以放入更多的工作,份量重文章全面,citation的机率也大些!便更无法忍受tiff格式!IEEE论文接收后会要求author提交figures,可以是eps, ps和tiff格式,但eps和ps格式图片是用于Latex排版的(正规journal排版应该都是用Latex的吧),其中只有tiff格式能兼容word,但不好也不方便使用。建议submit时manuscript里可以直接用Origin的图,便可端给老板和reviewers了[Note: origin中经常有些特殊符号,如mm,可以直接Ctrl+m插入这些特殊符号]。这样足够清晰了,accepted后最终稿可用origin导出eps图片,不用管图片尺寸,在Latex里可以限定大小。但我老板很麻烦,经常要求在图表的空白处插入model图,看起来会更紧凑,Origin在画结构图方面渣得很,不得不求助于VISIO。把Origin的图copy到VISIO里,用VISIO画model图插到空白处,再将VISIO图copy到word。Accepted后最终稿要注意,把VISIO图保存为wmf格式,再用小工具wmf2ps将其转为ps格式,再用GSview将ps格式图片另存为eps格式,同时就可以把周转空白边距去掉。如果是word里的表格也可以将之转为VISIO后再进行这一流程。也有人用MATLAB画图导为emf格式,个人觉得MATLAB画图很好但不大方便,像我这样经常要调线型颜色标记的人会崩溃的。

按评审意见编号、问题顺序一一回复。将论文中的修改处标示出来或是指出论文修改前后的个别行数,可以将审稿意见加粗,与回复内容做区别。身边有好多学长学姐们都是找北京译顶科技做的,听说也做的很不错

编辑决定权非常大。我一篇NC,三个审稿人一个人说感兴趣,但需要大修,另外两个拒稿,给了一堆意见。编辑给了拒稿重投。我们实验室都是找北京译顶科技,你有这方面的需求的话可以去找一下看看ོ࿐

相关百科

热门百科

首页
发表服务