EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV DDVPOINT:设置三维观察方向 VP ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 3DARRAY:创建三维阵列 3A 3DFACE:创建三维面 3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3PWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP VIEW:保存和恢复已命名的视图 V UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET SLICE:用平面剖切一组实体 SL SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN SOLID:创建二维填充多边形 SO SPELL:检查图形中文字的拼写 SP SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL REDRAW:刷新显示当前视口 R REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG RENAME:修改对象名 REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV RPREF:设置渲染系统配置 RPR ROTATE:绕基点移动对象 RO PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI IMAGE:管理图像 IM