机顶盒上游戏开发可以么,也是用C语言写的 目 录 第一章 绪论 1 1机顶盒的产生背景 1 2机顶盒的发展及其现状 1 3游戏模块设计的必要性 2 4模块设计需要解决的问题 3 第二章 系统开发环境及相关技术介绍 4 1 XX-XX硬件平台 4 2 XX操作系统 4 1 内核 4 2 任务机制 5 3 消息队列 6 4 信号量 7 3 C语言的特点 7 第三章 开发流程 9 1 功能需求分析 9 2 可行性分析 9 3 模块设计 10 4 编码 10 5 测试 11 第四章 系统设计 12 1游戏模块接口设计 12 1游戏的初始化 12 2游戏的按键读取和转化 12 3游戏的暂停、恢复和退出 12 2 游戏算法设计 13 1推箱子游戏设计 13 2 俄罗斯方块游戏设计 14 3 黑白棋游戏设计 14 结 论 16 谢 辞 17 参 考 文 献 18 附录 推箱子游戏源程序 19