CROSS REVIEW的前身是《FAMICOM通信》创刊号用来填充版面的天气预报栏目,1986年10月31日发行的杂志第10号开始仿效《Family Computer Magazine》正式改版为新作评分。 浜村弘一接任编集长后对CROSS REVIEW进行重新定位,刻意将该栏目打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。 CROSS REVIEW由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。 为体现CROSS REVIEW权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬。 16位时代CROSS REVIEW权威性达到空前高度,万众期待的任天堂SFC首发大作《超级马里奥世界》只获得了31分,编辑评语指出该游戏并没有完全体现出类似过去历代作品那样跳跃式的进化。 同时发售的任天堂未来题材赛车游戏《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出36分超高分,编辑们众口一辞的交口盛赞该游戏提供了家用主机前所未有的速度感。 许多游戏经营者以CROSS REVIEW评分高低作为进货数量参考依据,还把每周的评分剪贴在店堂醒目位置供顾客参考。自称游戏起评分为4分的忍者增田是《FAMICOM通信》最著名的黑脸包公,在参与评论的游戏中高于8分的屈指可数,坚持游戏不完美信条的他拒绝为任何一款作品打出10分满分。 忍者增田在某期杂志的编辑访谈特集中曾经提到两则亲身经历的趣事,有一次忍者外出公干时经过一家游戏小卖店,看见店墙上贴满了《FAMICOM通信》的CROSS REVIEW,而他和另一位“分数杀手”罗林格内泽的头像上全被涂抹上了大叉。曾经还有一家小会社的开发者,因为心血之作只被忍者增田评了区区6分,愤恨之余写信威胁要向他投掷臭鸡蛋报复。 “CROSS REVIEW”进入《FAMI通》时代后更发展成该杂志最受关注栏目,许多人翻开杂志后首先浏览的就是最新作评分情报。 1996-1998年是“CROSS REVIEW”最具公信力的时期,出现了划时代首款满分游戏-N64《塞尔达传说:时之笛》,也有空前KUSO GAME《死亡火枪》(《DEATH CRIMSON》),该款SS平台3D FPS游戏仅13分,《FAMI通》至今为止的3款最低分游戏都诞生在这个时期。 90年代中期正处于TV游戏产业世代交替的转换期,我们从那些新老编辑们在“CROSS REVIEW”的言行表现也足以真实窥察到时代足音,丝毫没有幕后交易的造作和嫌疑。 “CROSS REVIEW”对《FAMI通》杂志及游戏产业产生了积极作用,成长为绝对公信力的业界标准。 Fami通的评论家长期以来被认为过分强硬,近年他们的评分平均有明显的上升。近期Fami通数个评分备受到争议,如最终幻想VII 地狱三头犬的挽歌的评分,该杂志被指为取悦广告客户与产业中的大型厂商而“背叛”。有一个关于《FAMI通》历代白金殿堂游戏的统计数据非常能说明问题;FC时期6个、SFC时期18个、 PS时期50个(以上数据均涵盖同时期的所有硬件平台),而如今仅2005年一年就出现36个白金殿堂游戏, 这宽松的评分标准尚有何公信力可言? 评分35分以上是白金殿堂,32分以上是金殿堂,30分以上是银殿堂,因此在35分以上的游戏基本上都是很经典的游戏了。但一款游戏要获得四名Fami通评论家评为满分仍然非常困难。Fami通Wave DVD不会为电子游戏评分。满分评分至今为止()只有二十二款游戏获满分40评分,以下按序列出 塞尔达传说:时之笛(任天堂,N64,这是第一个获得满分的游戏) 灵魂能力(Namco,DC) 放浪冒险谭(Square,PS) 塞尔达传说:风之杖(任天堂,NGC) 任天狗(任天堂,NDS) 最终幻想XII(Square-Enix,PS2) 任天堂明星大乱斗X(任天堂,Wii) 合金装备4:爱国者之枪(KONAMI,PS3) 428:被封锁的涉谷(SEGA,Wii) 勇者斗恶龙IX:星空的守护者 (Square-Enix,NDS) 猎天使魔女(Platinum Games,XBOX360)得满分的只是X360版 怪物猎人3(CAPCOM,Wii) 新超级马里奥兄弟(任天堂,Nds) 合金装备:和平行者(KONAMI,PSP) 口袋妖怪:黑/白(任天堂,NDS) 塞尔达传说:天空之剑(任天堂,Wii) 上古卷轴5:天际(Bethesda,PS3/XBOX360) 最终幻想XIII-2(Square-Enix,PS3/XBOX360) 新光之神话:帕鲁迪那之镜(任天堂,3DS) 如龙5:圆梦者(SEGA,PS3) 《JOJO奇妙冒险全明星战斗》(BANDAI,PS3) 侠盗猎车手5 (Rockstar Games, PS3/XBOX360)