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网格系统排版的优势

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网格系统排版的优势

本篇将主要介绍Bootstrap的网格系统。 网格系统的实现是通过定义容器大小,平分12份(或24份、32份,但12份是最常见的),再调整内外边距,最后结合媒体查询,就制作出了强大的响应式网格系统。 Bootstrap中的网格系统就是将容器平分成12份。 Bootstrap的网格系统用来布局,其实就是列的组合,一共有四种基本的用法: 1/bootstrap/3/bootstrap/3/bootstrap/1/css/ss">

我的里面嵌套了一个网格
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效果图如下: 如果大家还想深入学习,可以点击这里进行学习,再为大家附两个精彩的专题:Bootstrap学习教程 Bootstrap实战教程 系列文章: 第一次接触神奇的Bootstrap基础排版/article/htm 第一次接触神奇的Bootstrap表单/article/htm 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

(1)资源共享,消除资源孤岛:网格能够提供资源共享,它能消除信息孤岛、实现应用程序的互连互通。网格与计算机网络不同,计算机网络实现的是一种硬件的连通,而网格能实现应用层面的连通。(2)协同工作:网格第二个特点是协同工作,很多网格结点可以共同处理一个项目。(3)通用开放标准,非集中控制,非平凡服务质量:这是Ian Foster最近提出的网格检验标准。网格是基于国际的开放技术标准,这跟以前很多行业、部门或者公司推出的软件产品不一样。(4)动态功能,高度可扩展性:网格可以提供动态的服务,能够适应变化。同时网格并非限制性的,它实现了高度的可扩展性。

ai网格系统排版

ai,即Illustrator,是一款矢量图处理软件,在ui设计中非常适合用于处理一些及其复杂的图形路径,而且这款软件有一个非常大的特点就是可以和ps进行结合使用,具体就是设计师在制作图表的时候可以在ai完成,之后再链接嵌入到ps当中ps,即Photoshop,是一款我们非常熟悉的软件,在各行各业它的身影无处不在,设计行业更是离不开它。ps是属于一款位图软件,在修图和绘画方面比较擅长,主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作

在主要用途上,AI主要用于矢量图制作,PS主要用于像素图编辑。这是由两个软件的不同特性决定的:AI非常善于编辑和制作由路径和锚点促成的图形对象。PS则最初是为编辑像素图而开发的,在编辑像素图方面更具有优势。当然,这并不是说AI不能编辑像素图或者PS不能编辑矢量对象,但从优势上来说,各自的优势还是有很明显区别的。AI主要用于企业VI(LOGO)的制作、矢量插画绘制等等,因为矢量图在这个方面比较有优势。AI还比较擅长的是文字排版,很多手册、宣传页、海报等制作是通过AI来完成。尽管AI在一定意义上可以编辑一下像素图,但编辑能力远不如PS。PS在修图和绘画方面比较擅长,因为照片、图片等等就是像素图。PS主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作,当然也会做一些排版工作。尽管PS也有一些矢量编辑功能,但使用起来没有AI方便。一般情况下,PS和AI是要结合使用的,印刷品中的的有些图片素材需要在PS中进行编辑和制作,但一些图形以及文字排版还是要到AI中完成,主要原因是AI中的文字和图形保持了适量特性,边缘光滑流畅,颜色设置稳定、纯净。现在PS的功能原来越强大,以前必须在AI中完成的,现在也能在PS中完成了,所以,有的时候我们也可能会模糊两者的使用界限,但从使用习惯来说,最好还是养成AI和PS的配合使用。这样有利于更有效率的实现创意,完成设计。

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网格系统排版的作用

在电子输出不可能的情况下,可以按照比例和网格图来做标志 找些进修平面设计的学校就可以学习VI了

比例制图也叫尺规作图,就是利用几何图形 (圆、椭圆、圆弧、直线、三角形等)辅助完成LOGO设计,平时看见的那些圈圈叉叉就是尺规作图。网格制图:也叫标准制图,用来规范LOGO大小、最小使用尺寸,可用范围 、位置、间距、比例、LOGO与企业名称之间的关系、后期使用规范等。尺规作图使用的直尺和圆规带有想像性质,跟现实中的并非完全相同:1、直尺必须没有刻度,无限长,且只能使用直尺的固定一侧。只可以用它来将两个点连在一起,不可以在上画刻度;2、圆规可以开至无限宽,但上面亦不能有刻度。它只可以拉开成之前构造过的长度。义务教育阶段学生首次接触的尺规作图是“作一条线段等于已知线段”。扩展资料承认以下五项前提,有限次运用以下五项公法而完成的作图方法,就是合法的尺规作图:五项前提是:(1) 允许在平面上、直线上、圆弧线上已确定的范围内任意选定一点(所谓“确定范围”,依下面四条的规则)。(2) 可以判断同一直线上不同点的位置次序。(3) 可以判断同一圆弧线上不同点的位置次序。(4) 可以判断平面上一点在直线的哪一侧。(5) 可以判断平面上一点在圆的内部还是外部。影响几何三大问题如果不限制作图工具,便很容易解决从历史上看,好些数学结果是为解决三大问题而得出的副产品,特别是开创了对圆锥曲线的研究,发现了一批著名的曲线等等。不仅如此,三大问题还和近代的方程论、群论等数学分支发生了关系。参考资料来源:百度百科-网格视图参考资料来源:百度百科-尺规作图

网格系统排版作品

第一:什么是网格?在掌握网格的设计方法之前,咱们得先知道,到底什么是网格?为什么会有网格系统这一说?网格系统的存在,是为了解决设计什么样的问题?实际上,说到网格的历史,得追溯到文艺复兴时期。为了达到美的极致,艺术家从绘画中找到了完美的比例分布图,并尝试以辅助线来实现 「完美」 构图的方创建了一个这样的图表,固定版面中内容的结构及边距,来实现完美的布局。所以,网格的存在,最主要就是为了解决设计美感的问题,通过网格让杂乱无章的信息能通过一个较好的结构来进行约束,保障信息高效传达的同时,充分提升版面设计的美感。 网格的结构网格实际上,是一种结构,通过线的垂直或者相交,来构建一个参考界线。通过这个参考界线,我们可以在一个单一的容器中,把容器里的内容,以参考线进行对齐,来有秩序的布局组织并罗列分布。从而实现一个较好的视觉秩序感,提升阅读效率的同时增加美感。因为网格是一种结构,所以网格本身是不一定可见(少部分作品会使用网格做装饰),但这种结构会映射到内容元素的布局,影响信息的排列美感及阅读效率。所有在有确定了网格的边界和约束后,设计师就可以根据网格,来对内容的位置比例,进行调整约束元素的坐标,达到一个比较理想的版式设计。环顾我们的生活周围,实际上也能看到很多网格的运用场景。比如我很喜欢的这套宜家网格柜子~不过网格目前运用的最为广泛的场景,还是在书籍、杂志的版式设计中。实际上,网格系统诞生的初衷也是为了解决印刷制版的问题。所以从印刷术的兴起,网格就开始诞生了 ,并演绎的越来越丰富,越来越系统。 网格的制版在平面设计中,网格系统更常见,特别是用于书籍的装帧及印刷场景。所以如果有从事平面设计或者是从事视觉相关行业的同学,我推荐有机会也可以读读下面这本书。这本书是由瑞士的设计师约瑟夫·米勒–布罗克曼 编写的《平面设计中的网格系统》,文中主要介绍了在平面设计中,网格的功能和使用方法,旨在为平面和空间的设计师们提供一个实际的工具,让他们可以从概念、组织结构和设计上更有效、 自信地处理和解决视觉问题。书中很多方法及版式,基本上可以现学现用,掌握起来也非常方便。「事实上,绝大多数的设计师都不知道、也不理解为什么要建立这样的一个秩序系统。所以,如果想要合理、功能地运用网格系统,那就必须仔细地研究网格的所有原理。只要不嫌麻烦,任何研究网格的人都会发现,在网格系统的帮助下,他都能更快地解决设计中的问题,并让设计更具功能性、逻辑性和视觉美感。——约瑟夫·米勒-布罗克曼 」 第二:网格的组成部分讲了网格的历史,接下来咱们就开始讲正式的网格使用方法啦。目前网格设计主要运用在两大场景,一个是印刷读物,比如海报、书籍、封面等,而另外一个就是电子设备的荧幕,比如 iPhone、iPad、Windows 等,常见于 APP 设计、H5设计及 Web 设计中。在这些不同场景的网格设计中,都会有一些很通用的基础组件部分,如边距、列宽、水槽、以及交叉的模块,正是这些基础的元素组成了复杂的网格系统。所以在使用网格设计方法做图之前,我们需要先了解每个元素的具体含义以及其具体用法。 网格边距网格边距指的是内容外部边缘距离容器的空白距离,在纸质设备中,容器就是纸张的大小,在界面设计里,容器就是设计稿的尺寸分辨率。这个边距,一方面是为了信息不超出安全距离,二方面也主要是为了让内容看起来,能更加的聚焦在中心区域,以防信息太过于贴边导致的不利于阅读。在APP设计中,也会用到边距这个概念。基于@2x尺寸,很多APP内容到屏幕的边距,都采用的是24px,比如淘宝、支付宝、微博等。但也有不少的APP采用的是32px的边距,比如微信、QQ、知乎等,这个大家可以截图,缩到750的宽度,自行量~~当然,文章后面也会详细讲这块怎么定比较好 列宽及水槽除去边距,在内容区域的中心部分,网格主要由列宽及水槽组成,列宽就是每列中间的宽度,水槽就是每两列的中间预留区域。列决定网格的复杂程度,而水槽决定内容的疏密程度。 交叉模块这个指的就是网格中的交叉区域,实际上是一个空间单位。我们可以把固定的图片或者是段落,直接填充在这个模块里。当然,后面也有案例来解读。所有的网格,基本上都是由上面的基础元素组成。正是这些,组成了庞大且复杂的网格系统 Gird System 第三:三种常见的网格在我们的设计当中,目前这三种网格最为常见,且这三种也能满足我们日常的大部分需要。 单列网格在咱们目前设计中,其实最常见的,就是这种单列的网格。这种单列的网格大多数以水平,或者是垂直的形态出现。比如你看到的现在咱们发的这篇文章,实际上它就是一种以水平形态的单列网格所组成,文字与文字中间的距离,就组成了水渠,它也是目前最简单的一种网格。这种其实我们用文字的行高,就可以控制了,不需要设置特别多的信息。保证每一列的距离是一样的即可。 多列网格多列网格,顾名思义就是有多列的网格,会包含交叉关系。实际上,创建的列数越多,你的网格在使用过程中覆盖面会越广,能对齐的内容也会越多,不过处理不好的话,信息也会越碎。咱们根据这个网格,简单排一些文字,看看效果再把线去掉,顺便加点颜色看看,再修饰一下细节~~其实还是比较的简单,当然,我这个只是随意拼凑,小伙伴们可以在收藏本文后,抽时间自己动手试试~~相信肯定会比我这个好 交叉网格交叉网格也比较好理解,其实就是基于水平及垂直领域的交叉网格。这种网格的节奏感非常好,适合在海报、杂志、封面版本中使用。包括在部分App以及Web的场景中,也可以使用这种布局方式。比如:是不是明白许多啦,再强调一句,光看是不行的,这里我鼓励各位小伙伴们,多动手进行练习尝试,只有动手了,这些知识才能转化成你自己的能力!加油,奥利给

1、网页排版的技巧——使用网格系统使用网格系统允许某种页面平衡。网格系统是印刷设计中遗留下来的一种经典的布局方法。近年来,网格系统帮助设计师完成了大量的在线设计工作,并成功地将网格系统的概念移植到数字媒体中。利用网格系统规划不同元素在页面上的位置,可以建立和促进页面上不同元素之间的联系,在页面上产生强烈的平衡感,为受众提供清晰的结构参考。2、网页排版的技巧——选择专注在布局中找到焦点是创建平衡布局的最有效方法之一。例如,在设计中常用的大图是页面上最大的单焦点元素。好的视觉效果可以将观众吸引到页面中,并围绕页面安排其他内容。如果有多个视觉元素,则与格式塔理论的接近原则相结合,符合排列原则。标题或引文副标题也可以是重点。一个好的标题也可以有强烈的视觉吸引力,可以用来在其之上安排其他元素,从而形成一个平衡的页面布局。3、网页排版的技巧——使用三分法三分法也是创建平衡页面布局的有效方法。简而言之,三分法就是将页面垂直和水平分为三分之一,网格线相交的点就是一个现成的焦点。三分法的常用方法是将最重要的元素放在页面的上(下)三分之一处,将主要焦点对齐以匹配其中的一个交叉点,然后将关键元素与四个点对齐,这样的构图就令人满意了。三分法本身并不能为页面布局提供平衡,但是通过扩展该规则很容易实现平衡。环球网校小编为大家整理的《有哪些网页排版的技巧,可以令ui设计的作品更加优秀?》到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关ui设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。

网格系统排版设计

运用网格系统的的好处包括:简约、清晰、高效、节约和连续性。网格把系统性的秩序映入一个布局中,区分各种不同类别的信息,并且使受众在浏览这些信息时更加方便、简单。同时使用网格能够让设计师展示大量的信息。

很多制作的标签文件对排版的模式要求的比较严格,这个时候就需要设置网格来进行达到排版的要求。设置网格在,设置完纸张尺寸相关数据之后,点击软件上方网格设置,进行设置网格。设置这个网格可以在制作的时候看到,但是在打印和预览的时候是看不到你设置的网格类型水平线的。   同时可以根据实际排版的效果设置网格类型,网格大小,是否吸附网格之类的信息。

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