工艺一样,架构一样,主频相差不多的情况下,性能排行一搬是六核>四核>双核>单核。但是由于架构有差,工艺不一样。所以架构差,主频低的六核运行性能不一定能比的了 架构先进,主频高的四核产品。不能一概而论,六核就一定比四核好。 举例:AMD X6 1055T 六核游戏性能和软件运行方面如 PS 渲染 解压 等性能不如英特尔四核I5 760。这就是因为I5 760是英特尔较新架构,同频执行效率更高,所导致的。并且1055T游戏性能比不过I5 760,具体看游戏支持到几核,如果只支持到双核心,你的CPU6核也只能有两个核心在工作。但是多任务处理能力,1055T凭借着6核心的优势,所以多任务处理能力比I5 760强。
多几个核
电脑CPU4核和6核的区别为:进程不同、启动软件不同、执行效率不同。一、进程不同1、CPU4核:CPU4核的处理核心数目有4个,可以同时运行4条进程线。2、CPU6核:CPU6核的处理核心数目有6个,可以同时运行6条进程线。二、启动软件不同1、CPU4核:CPU4核能同时启动的最大软件数量比CPU6核能同时启动的最大软件数量要少。2、CPU6核:CPU6核能同时启动的最大软件数量比CPU4核能同时启动的最大软件数量要多。三、执行效率不同1、CPU4核:CPU4核的执行效率比CPU6核的执行效率要高。2、CPU6核:CPU6核的执行效率比CPU4核的执行效率要低。
手机和电脑cpu的架构不一样,一个是ARM一个是X86架构。ARM注重省电,X86架构注重性能,手机处理器就算30核都赶不上I5的速度。他们2个方向不同。除非哪天手机不用担心电量的问题了。才会向性能的方向发展。
多几个核
快没区别了
这个看型号,型号一样核数越多越快,也越贵
工艺一样,架构一样,主频相差不多的情况下,性能排行一搬是六核>四核>双核>单核。但是由于架构有差,工艺不一样。所以架构差,主频低的六核运行性能不一定能比的了 架构先进,主频高的四核产品。不能一概而论,六核就一定比四核好。 举例:AMD X6 1055T 六核游戏性能和软件运行方面如 PS 渲染 解压 等性能不如英特尔四核I5 760。这就是因为I5 760是英特尔较新架构,同频执行效率更高,所导致的。并且1055T游戏性能比不过I5 760,具体看游戏支持到几核,如果只支持到双核心,你的CPU6核也只能有两个核心在工作。但是多任务处理能力,1055T凭借着6核心的优势,所以多任务处理能力比I5 760强。
楼主你好:两个主要区别就是核心数与缓存的差别。现在高端处理器的缓存主要是每个核心单独有两个缓存(L1和L2)。全部核心共享L3缓存。这主要是多核心的架构。现在AMD的CPU有点占据领先地位了。新出的FX系列CPU最低的FX4100每个核心单独有一个缓存。共享2个缓存(L2和L3)这就是推土机架构的一部分。FX4000系列完胜酷睿I3,FX8000系列和酷睿I5有的一拼
四核要比双核运行速度要快。现在流行四核的,新电脑当然要买四核的,电脑更新换代太快,过了几年,再好的电脑,就又会过时。玩电脑关键是要玩得爽,配置高,才会速度快,速度快,才会玩得爽。双核电脑应该不会这么快就会被淘汰吧。现在还有很多单核电脑啊。它们只会根据需求,并存。软件支不支持跟CPU没有多大关系。
就AMD双核HyperTransport总线技术与AMD四核的HyperT0来说HyperT0并不属于全新的总线技术,它只是在HyperT0的基础之上做了优化,并加入了几项新技术:1、频率更高在众多改进当中,HyperT0对于性能的提升令人关注。HyperT0将工作频率从HyperT0最高的4GHz猛增到6GHz,提升幅度几乎达到一倍。HyperT0在提高频率的同时还提供了32bit位宽,在高频率(6GHz)、高位宽(32bit)的运行模式下,它可以提供高达6GB/s的总线带宽!即使在现有的16bit位宽下它也能提供8GB/s带宽,应该足以应付未来3年内显卡和处理器的发展了。需要说明的是,即将用于K8L架构中的HyperT0版本,其工作频率并不固定,是CPU主频的一定比率。HyperTransport支持最高6GHz的工作频率,该频率下数据传输带宽将达到2GT/s即8GB/s,是Link版本的6倍。但这只是理论值,实际应用达不到。根据K8L架构规格,实际情况下总线速度大概是处理器核心频率的75%。2、资源支配更自由HyperT0还支持另一项名为“Un-Ganging”的新特性,该技术可允许HyperTransport总线系统在操作过程中对运行模式作动态调整,例如一个1×16的HT连接可以被重新配置为2×8HT连接等等,它可以让双路服务器中的两个处理器各占一条8bit的虚拟HyperTransport总线,互不影响。这项特性可以让那些搭载SMT同步多线程技术的服务器系统明显受益。在同步多线程模式下,一颗物理核心可以被当作两个逻辑核心使用,而如果借助HyperT0的Un-Ganging功能,这两个逻辑核心就可以拥有属于自己的独立HT总线资源,俨然变成真正的双处理器系统,这能够有效提高多任务处理的性能表现。一旦任务执行完毕,Un-Ganging功能会自动重新配置HT总线,系统恢复原先的单核心状态。可以说,Un-Ganging模式提高了HyperTransport总线资源分配的灵活性。当然,由于AMD尚未在处理器中引入SMT同步多线程支持,这项功能暂时还派不上用场,它更多是为未来的技术发展作准备。3、支持HTX接口在HyperT0规范中,也保持了HyperTransportHTX--长距离和通过标准连接器运行的能力。HTX是第一个Hypertransport总线的扩展接口规范,其目的是加速HyperT0技术在高性能系统市场的扩展应用,例如K8L协处理器的HTX扩展卡。HTX接口的带宽最高可达6GB/s(时钟频率800MHz)。就目前处理器发展的大方向而言,多核心肯定是其中之一。从某些迹象来看,Intel未来在ManyCore平台上多核心处理器的发展模式将效仿Cell处理器,在处理器内部集成多个不同功能的逻辑单元。而AMD可能会另辟蹊径-在HyperT0基础上,连接多个独立的、不同功能的处理器,形成多核心处理器模式。因为,此前Cray公司(克雷,著名的高性能计算机制造商)一直希望能在基于Opteron的超级计算机中使用矢量处理单元,以提升计算机的矢量运算效能。AMD方面并不是简单考虑在Opteron核心中增加一个矢量逻辑了事,而是计划以此为契机,建立一个以AMD为中心的企业联盟。我们知道,现有的Opteron多路系统并非采用共享前端总线的方式连接,而是借助专用的HyperTransport总线实现芯片间的直连。这样,每一颗Opteron处理器都可以直接与其他的处理器进行数据交换或缓存同步,不必占用内存空间,无论系统中有多少数量的Opteron,整套系统都能够保持高效率的运作。在该套平台中,HyperTransport总线处于中枢地位,而它除了作为处理器连接总线外,还可以连接PCI-X控制器、PCIExpress控制器以及I/O控制芯片,也就是充当芯片间的高速连接通路。AMD公司考虑的一套协处理器扩展方案也是以此为基础,即为多路Opteron平台开发各种功能的协处理器,这些协处理器都通过HyperTransport总线与Opteron处理器直接连接。HyperT0技术解析:支持HTX接口(二)对Cray提出的需求,AMD给出的解决方案就是,将八路Opteron中的一颗Opteron处理器置换成矢量协处理器,以此实现矢量计算性能的大幅度增长,而Opteron平台本身不需要作任何形式的变动。在未来,这种拓展架构也可以延伸到PC领域,例如在PC中挂接基于HyperTransport总线的浮点协处理器、物理协处理器、视频解码器、专门针对Java程序的硬件解释器,甚至可以是由nVIDIA或ATI开发的图形处理器。为达成上述目标,AMD必须设计出一个高度稳定的统一接口方便用户进行扩展,而借助各种各样的协处理器,AMD64系统的性能将获得空前强化。如果从逻辑层面来看,AMDHyperTransport协处理器系统的实质与英特尔ManyCore平台其实完全相同,两者的区别更多是在物理组成方式:ManyCore将专用的DSP逻辑直接整合于处理器内部,AMD的协处理器系统则是借助HyperTransport总线在外部挂接,这样用户就不必为了获得额外的性能购买新机,直接选择相应的协处理器挂接即可。由于协处理器类型将会非常丰富,每个用户都能从中找到最适合自己的产品,这在无形之中增强了AMDHyperT0协处理器平台之于ManyCore平台的竞争力。HyperT0协处理器方案最富杀伤力的地方并非在于灵活性,而在于AMD所创建的“共生模式”。AMD计划将HyperTransport协处理器授权给其他的专业IC设计公司,这样大量的第三方公司都可以为AMD64平台开发协处理器并分别销售,AMD自身只需要负责通用处理器的开发和HyperTransport原生态的维护。与AMD的开放策略形成鲜明对比,英特尔将变得越来越封闭,从迅驰到VIIV平台,第三方厂商的机会越来越少,英特尔希望将全部的商业利润都归自己所有,而不是与合作厂商共同分享机会。在这样的背景下,越来越多IC厂商转向对AMD平台的支持,因此AMD所倡导的友好生态系统其实已经有相当良好的基础。除了以上三点之外,HyperT0还新增许多新颖的特性,比如热插拔支持也是其中的一大亮点。作为芯片内部互联的总线,热插拔功能似乎派不上什么用场,但AMD即将开始推进HyperTransport协处理器扩展计划,热插拔功能就可以派上用场。例如你可以在不关机状态下直接安装或者升级协处理器扩展卡,而不必担忧执行的计算任务被迫中断,使我们能够方便地插上或者移除支持HyperTransport规范的电脑周边设备,就像我们日常使用的USB、IEEE1394设备一样。同时HyperT0还对电源动态管理做了相应改进,使之更加合理化。在电源动态管理的支持下,允许操作系统对HyperTransport总线的工作频率和位宽做出动态调整,在满足性能需求的前提下减少功耗。由于该动态调整的执行过程完全依赖于总线硬件设备,所以系统开销很小,就像处理器的自动节能技术一样,可以实现实时调整
双核就是有两个CPU,四核就是有四个CPU,很简单的。亲,希望我的回答你还满意。
区别有价钱上,一般四核比双核要贵些,当然性能会比双核更有优势,四核现在几乎已经普及了这就是发展趋势。
两条车道通车量大还是四条车道通车量大
价格区别:四核的处理器贵一些,双核的处理器廉价一些;性能区别:双核的处理器性能比四核的弱一些;散热区别:双核运行起来的稳定稍低,四核运行起来的温度高;续航区别:双核的笔记本电脑,耗电少,续航长。四核的笔记本电脑,耗电多,续航短。双核处理器和四核处理器,不同型号之间的差异也是不同的,并不能一概而论。
其实双核和四核都是我们对电脑的CPU的称呼,而且cpu也是电脑最重要的组成部分,是电脑的心脏部位。双核也就是说的双核处理器,而四核就是四核处理器,四核是由两个双核处理器组成的,所在在功能上要比双核的强大了很多,况且现在市面上双核的处理器的电脑已经很少的,买电脑的话就看什么用途了,如果只是浏览网页看电视之类的建议还是购买四核以上的电脑。毕竟四核的电脑功能也强大。但是四核的电脑在价格上要比双核的贵了。四核的电脑软件也是支持的。只不过是它的处理器比较快而已。
没有给出具体的对比型号,无法一概而论。比如,最新的11代酷睿架构,如果做成双核四线程的3GHz产品,其性能绝对不输早期的775针3GHz酷睿2四核,甚至要更强。如果是同代产品或者代际接近的产品相互对比,四核的性能一定远强于双核产品。
当然是四核心好些。双核处理器用于入门级还差不多。
这不是废话么。在核心相同、频率相同或接近的情况下,当然是核心数量和线程数量更多的性能更好一些了。但在核心和工艺不同的情况下,就不一定了。另外,在现在的使用环境下,基本上没有再配置双核的电脑了,就连四核的也都是非常少的了。
双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。四核指的是基于单个半导体的一个处理器上拥有四个一样功能的处理器核心。换而言之,将四个物理处理器核心整合入一个核中。四核与双核的区别在于对多任务处理上,四核心的CPU开四个程序要比双核心CPU开四个程序要快,再就是多核心在进行大数据量运算时优势更大(比如说平时测试用的多线程浮点计算)。四核里面是由两个双核组成,每个双核是共享4M的L2的。从理论上去看,在两者均未达到满载的时候,效果应该相差不大。而双方都同时达到满载时,四核的效果可能比双核好上一倍。双核和四核从表面来说,好象是提高一倍的说法。其实,我们现在用的双核只是一CPU X2份模拟芯片,不是很完整的双核。新推出的四核就不是了,它是独自完整,彼此配合的独立CPU内核,比现在的所谓双核提升不只一倍。拓展资料CPU生产商为了提高CPU的性能,通常做法是提高CPU的时钟频率和增加缓存容量。不过目前CPU的频率越来越快,如果再通过提升CPU频率和增加缓存的方法来提高性能,往往会受到制造工艺上的限制以及成本过高的制约。尽管提高CPU的时钟频率和增加缓存容量后的确可以改善性能,但这样的CPU性能提高在技术上存在较大的难度。实际上在应用中基于很多原因,CPU的执行单元都没有被充分使用。如果CPU不能正常读取数据(总线/内存的瓶颈),其执行单元利用率会明显下降。另外就是目前大多数执行线程缺乏ILP(Instruction-Level Parallelism,多种指令同时执行)支持。这些都造成了目前CPU的性能没有得到全部的发挥。因此,Intel则采用另一个思路去提高CPU的性能,让CPU可以同时执行多重线程,就能够让CPU发挥更大效率,即所谓“超线程(Hyper-Threading,简称“HT”)”技术。超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高的CPU的运行效率。超线程技术是在一颗CPU同时执行多个程序而共同分享一颗CPU内的资源,理论上要像两颗CPU一样在同一时间执行两个线程,P4处理器需要多加入一个Logical CPU Pointer(逻辑处理单元)。因此新一代的P4 HT的die的面积比以往的P4增大了5%。而其余部分如ALU(整数运算单元)、FPU(浮点运算单元)、L2 Cache(二级缓存)则保持不变,这些部分是被分享的。虽然采用超线程技术能同时执行两个线程,但它并不象两个真正的CPU那样,每个CPU都具有独立的资源。当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些资源闲置后才能继续。因此超线程的性能并不等于两颗CPU的性能。