设计杂志或书籍封面,与平时作图是一样的。新建一个图像文件,尺寸大小自定,多留出一点出血(即裁切)部分,300DPI像素即可。找一张图像作为背景,或自制一个背景。然后根据自己的设计构思,在上面插入文字、图案等要件。完成后存储为JPG和PSD两种格式文件。注意:如果自己打印,就用RGB模式即可。如果要拿去印刷,要用CMYK模式,否则颜色会与设计图有偏差。一般印刷厂提交JPG格式即可,也有些印刷厂还需要PSD格式的设计图,可以一并提交。
你可以用PS制作静态页面,但是电子杂志的合成不能用PS做,有专门的软件比如zinemaker,pocomaker等等
具体的制作步骤如下:首先把照片在PS中打开抠图,这种背景一般通道抠图比较适合。抠图完成后,然后液化。修正一下模特的服装曲线,尤其是胸前那一块。同时也修正一下扁塌的发型,小小润饰一下脸部和腰部线条。这种液化要注意过犹不及,修得完全不像本人就不好了。一般为了避免液化影响到不想液化的部分,用冻结蒙版会好一点。液化之后,裁剪成适合杂志封面的尺寸。然后,降低饱和度,增强对比度。稍微调一下色,可以色偏,但不要太明显的色偏,否则很容易变毁图秀秀。有时会用到磨皮,磨皮滤镜一般用Portraiture就好。本来就调过曲线,为了保留皮肤的质感,这里没有磨皮。至于那些觉得没有把皮肤磨成塑胶人一样就叫没有质感的知友,只能说萝卜青菜,各有所爱,走好不送。锐化留在最后一步进行。加一层中性灰背景色图层,中间拉一个不明显的渐变,可以稍微凸显画面中心的模特。最后润色一下,再加上字。英文会比中文看上去高级一点。如果喜欢的话,小语种更好,看不懂最好。当然,加日文的我就不说什么了。。。最后加个可爱的矢量蝴蝶结素材,完成。
设计杂志或书籍封面,与平时作图是一样的。新建一个图像文件,尺寸大小自定,多留出一点出血(即裁切)部分,300DPI像素即可。找一张图像作为背景,或自制一个背景。然后根据自己的设计构思,在上面插入文字、图案等要件。完成后存储为JPG和PSD两种格式文件。注意:如果自己打印,就用RGB模式即可。如果要拿去印刷,要用CMYK模式,否则颜色会与设计图有偏差。一般印刷厂提交JPG格式即可,也有些印刷厂还需要PSD格式的设计图,可以一并提交。
ps是用来做图片处理的,杂志做起来很费力,而且文本边缘会出现锯齿,不便于印刷,建议你在coreldraw排版,在ps里处理图片,将处理好的图片调入到coreldraw里面,记着图片必须为cmyk模式。
具体的制作步骤如下:首先把照片在PS中打开抠图,这种背景一般通道抠图比较适合。抠图完成后,然后液化。修正一下模特的服装曲线,尤其是胸前那一块。同时也修正一下扁塌的发型,小小润饰一下脸部和腰部线条。这种液化要注意过犹不及,修得完全不像本人就不好了。一般为了避免液化影响到不想液化的部分,用冻结蒙版会好一点。液化之后,裁剪成适合杂志封面的尺寸。然后,降低饱和度,增强对比度。稍微调一下色,可以色偏,但不要太明显的色偏,否则很容易变毁图秀秀。有时会用到磨皮,磨皮滤镜一般用Portraiture就好。本来就调过曲线,为了保留皮肤的质感,这里没有磨皮。至于那些觉得没有把皮肤磨成塑胶人一样就叫没有质感的知友,只能说萝卜青菜,各有所爱,走好不送。锐化留在最后一步进行。加一层中性灰背景色图层,中间拉一个不明显的渐变,可以稍微凸显画面中心的模特。最后润色一下,再加上字。英文会比中文看上去高级一点。如果喜欢的话,小语种更好,看不懂最好。当然,加日文的我就不说什么了。。。最后加个可爱的矢量蝴蝶结素材,完成。
今天为大家讲解是如何用PS做出三连封面的,现在短视频平台非常火,对应的也就有了很多的用户参与了近来,那么如何才能吸引更多粉丝。卖相很重要,现在很多大的团队流行三连封面,特别是那种影视类的,今天我就教大家做一下这些封面。以下是大概的操作步骤大家可以看一下,如果不太懂,就跟着视频学,首先打开PS(高端叫法photoshop),设置封面尺寸2160*1280,然后设计一个图片作品。之后选择切片选择工具,鼠标左键点击,选择垂直划分,选择3个横向切片。之后对该作品进行剪切,这里有个小技巧,把剪切的像素调整为720*1280储存为WEB和设备所用格式。相关操作步骤步骤一、打开PS步骤二、新建像素2160*1280空白页步骤三、设计作品步骤四、选择切片工具步骤五、左键鼠标选择划分切片步骤六、选择垂直划分3个切片步骤七、选择存储为WEB和设备所有格式步骤八、保存图片
具体的制作步骤如下:首先把照片在PS中打开抠图,这种背景一般通道抠图比较适合。抠图完成后,然后液化。修正一下模特的服装曲线,尤其是胸前那一块。同时也修正一下扁塌的发型,小小润饰一下脸部和腰部线条。这种液化要注意过犹不及,修得完全不像本人就不好了。一般为了避免液化影响到不想液化的部分,用冻结蒙版会好一点。液化之后,裁剪成适合杂志封面的尺寸。然后,降低饱和度,增强对比度。稍微调一下色,可以色偏,但不要太明显的色偏,否则很容易变毁图秀秀。有时会用到磨皮,磨皮滤镜一般用Portraiture就好。本来就调过曲线,为了保留皮肤的质感,这里没有磨皮。至于那些觉得没有把皮肤磨成塑胶人一样就叫没有质感的知友,只能说萝卜青菜,各有所爱,走好不送。锐化留在最后一步进行。加一层中性灰背景色图层,中间拉一个不明显的渐变,可以稍微凸显画面中心的模特。最后润色一下,再加上字。英文会比中文看上去高级一点。如果喜欢的话,小语种更好,看不懂最好。当然,加日文的我就不说什么了。。。最后加个可爱的矢量蝴蝶结素材,完成。
个人如何上“杂志”封面的步骤照片的采集:可以去影楼、工作室、照相馆拍照;可以收集自己身边已有的照片(精度一定要高哦!因为印刷时对图片的要求比较严格,精度越高印出的效果就越好。);还可以收集他人照片,给她(他)一个惊喜!设计:通过设计软件对照片进行PS,也可以寻求第三方帮你设计哦!这里建议使用PHTOSHOP设计软件哦!专业。印刷机:对设计完的版面进行输出,其方法有以下几种:家庭彩色喷打机输出;(成本底,颜色稍差,精度不高)数码打样机输出;(成本底,颜色过渡不好,有颗粒感)专业数码印刷机输出(因为专业,所以出色),目前国内顶级的数码印刷机是HP indigo 5500美国产的机器,其印品绝对的一流!可以承揽影楼行业的需求哦!印后的加工,这里指的是对印品覆膜、装订。
电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层
电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层
你要生成EXE文件才可以在任何机器上看的,在IEBOOK的顶部有一个生成的选项。
步骤/方法首先要选择一款适合自己的电子杂志。网上的电子杂志制作软件很多,因为我第一次接触电子杂志时试过很多种,由于各种原因没有上手,后来用zinemaker做过一期,感觉效果不错。下面给大家介绍一下这个软件制作电子杂志的基本流程以及一些基本操作。打开杂志的页面如下,最上面是菜单栏,提供了主要的操作功能。菜单栏下面是功能按钮。接着有杂志页面导航区,这里是整本杂志的核心目录,这里能快速定位到要编辑的页面。元件预览区中可以查看到子原件的预览。页面的子原件是页面所有元件的集合,这里的元件包括图片,文字,flash文件以及声音等信息。页面设置区为页面属性的基本设置。这些名词可能一下子很容易搞混,只要进入页去点一下,大家就能理解了。制作一本杂志是由封面开始。我们先新建一本电子杂志,首先选择封面模板后点击“确认”然后在项目菜单下点击“添加模板页面”,选择合适的模板后点击“确定”完成模板导入,我们可以先导入一个目录,多个图文模板后,杂志的基本框架搭建就搭建完成。接着的步骤是处理杂志的细节,包括图片,文字,效果,音乐等,需要你有足够的耐心和灵感空间。首先看一下如何编辑图片,在模板元件里选中需要编辑的子原件,可以在预览区里查看到图片的预览。点击预览区下面替换图片按钮,选择需要替换的图片,然后把图片调整成合适的大小,然后点确定即可完成图片替换。接着看如何编辑文本文件,在模板元件里选中需要编辑的子原件,可以在预览区里查看到文本的预览,在这里可以删除原来的内容后输入新的文本下来是如何在杂志里添加音乐。在文件菜单下点击“导入音乐”,会弹出音乐选择框,选择需要导入的音乐文件后点打开。目前只直接MP3和WAV格式。打开后会提示编辑音乐的信息。有些音乐会比较大,这里是对音乐做一个压缩的操作,音乐的质量和杂志出来的大小有很大关系,一般默认即可,直接点“导入”,系统即会对音乐进行相应的压缩接着就可以在页面属性中看到这首音乐了添加完音乐后,下来是视频,顺次点击“文件”,“导入视频”,接着选择视频文件,跳出“导入视频”选框,修改“导入设置”后点导入完成视频文件导入视频文件需要在有视频的模板里面替换,所以我们先要在模板里插入视频模板,然后再到模板原件里面flv格式的文件替换成我们自己的视频,这样就完成视频的导入。以上三步是杂志编辑的核心,需要相当大的耐心和灵感,大家慢慢发挥吧。最后讲一下合成杂志。点击生成菜单下面“生成杂志”按钮或者快捷键Ctrl+F5即可生成。生成完后可以直接打开文件或者打开文件所在的文件夹。赶快试一下自己做一份杂志吧。