CPU 内存卡硬盘主板显卡
准确的来说,每个配件都是缺一不可的。包括的重要配件有:五个最核心的组件:CPU、主板、显卡、内存、硬盘四个辅助运行组件:电源、散热器、显示器、机箱两个输入组件(平板电脑可以不使用):鼠标、键盘CPU(中央处理器):由极其微小的电路组成的超大规模的集成电路,能够解释计算机的指令和软件的数据,是最重要的运算组件。主板:将显卡、内存、硬盘等重要组件连接和固定,安装了重要电路系统以及多种接口(如USB接口、电源线接口、硬盘线接口、显卡接口、CPU插槽等),是最重要的支撑组件。显卡(显示接口卡):将电脑的数字信号转换成可视的模拟信号,使显示器显示图像(显卡是电脑数据到图像的一个中转站),能协助CPU运行,提高性能,是最重要的显示组件。内存:用于储存CPU、硬盘、外部设备的临时数据,断电后数据消失。内存对性能影响很大,空间越大储存的数据越多,速度越快。内存是最大的缓存,也是影响性能的关键组件。硬盘:电脑用于存放永久数据的储存器,由多个或单个碟片组成。系统、个人资料等所有文件均储存在这里,是电脑最重要的储存组件。电源:用于给电脑供电,同样缺一不可。散热器:用于排放组件发出的热量(尤其是CPU和显卡),没有散热器,组件可能会因为过热烧毁。显示器:电脑重要显示组件,同显卡一样重要,两者必须互相连接才能显示图像。机箱:用于存放所有重要组件的支架。鼠标及键盘:电脑重要的输入设备(平板电脑可以不使用鼠标和键盘,一个控制输入字符和其他命令,一个负责控制光标,没有这两个组件台式机基本无法操作)
CPU是计算机的心脏,包括运算部件和控制部件,是完成各种运算和控制的核心,也是决定计算机性能的最重要的部件。主要的参数是工作的主频和一次传送或处理的数据的位数。CPU是英语“CentralProcessingUnit/中央处理器”的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存,其实我们在买CPU时,并不需要知道它的构造,只要知道它的性能就可以了。CPU主要的性能指标有:主频即CPU的时钟频率(CPUClockSpeed)。这是我们最关心的,我们所说的233、300等就是指它,一般说来,主频越高,CPU的速度就越快,整机的就越高。时钟频率即CPU的外部时钟频率,由电脑主板提供,以前一般是66MHz,也有主板支持75各83MHz,目前Intel公司最新的芯片组BX以使用100MHz的时钟频率。另外VIA公司的MVP3、MVP4等一些非Intel的芯片组也开始支持100MHz的外频。精英公司的BX主板甚至可以支持133MHz的外频,这对于超频者来是首选的。内部缓存(L1Cache):封闭在CPU芯片内部的高速缓存,用于暂时存储CPU运算时的部分指令和数据,存取速度与CPU主频一致,L1缓存的容量单位一般为KB。L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。外部缓存(L2Cache):CPU外部的高速缓存,PentiumPro处理器的L2和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,所以PentiumII运行在相当于CPU频率一半下的,容量为512K。为降低成本Inter公司生产了一种不带L2的CPU命为赛扬,性能也不错,是超频的理想。MMX技术是“多媒体扩展指令集”的缩写。MMX是Intel公司在1996年为增强PentiumCPU在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。为CPU增加57条MMX指令,除了指令集中增加MMX指令外,还将CPU芯片内的L1缓存由原来的16KB增加到32KB(16K指命+16K数据),因此MMXCPU比普通CPU在运行含有MMX指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了60%左右。目前CPU基本都具备MMX技术,除P55C和PentiumⅡCPU还有K6、K63D、MII等。制造工艺:现在CPU的制造工艺是35微米,最新的PII可以达到28微米,在将来的CPU制造工艺可以达到18微米。
核心:主板\硬盘\CPU输入设备:键盘\鼠标\扫描仪十进制241换成二进制:22221
是不是有核心数和线程数分别代表的是?CPU的那个功能和CPU的,传输数据的速度
几核就是几核心 越多就越好 当然会贵的线程的话INTEL的有超线程技术 至于什么是超线程技术··百度百科有记载
一、关系:1、线程数可以模拟出不同的CPU核心数。CPU的核数是指硬件上有多个核,线程数可以模拟多个核的功能。线程越多,就越有利于同时运行多个程序,因为线程数等于CPU在某一时刻可以同时并行处理的任务数。2、对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个内核至少对应一个线程,但通过超线程技术,一个内核可以对应两个线程,即可以同时运行两个线程。二、区别:1、不同的存在形式(1)CPU的核心数是指硬件上的真实对象。(2)CPU线程数只是一个逻辑概念,不是一个真正的对象,只是为了更好地描述CPU的运行能力。2、线程数对于不同的CPU类型存在不同的状态(1)对于英特尔CPU:除了核心数之外,还可以使用线程数的概念,因为它是通过英特尔超线程技术实现的。(2)对于AMDCPU:只有内核数,没有线程数的概念。因为AMDCPU没有超线程技术,一个CPU核对应一个线程。3、出现原因不同(1)核心数产生的原因:提高处理器主频的技术遇到了瓶颈。为了在“多核”的方向上发展,现有的产品可以发展成一个具有更强大理论性能而没有大规模发展的多核处理器系统。因此,“核心数”一词应运而生。(2)线程数量的原因:为了进一步提高计算机的多任务处理能力。线程越多,同时运行多个程序就越好。参考资源来源:百度百科-核心数量百度百科-线程数
核心就是电脑有几个脑袋!线程就是电脑一心(脑)能几用
1、CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在有几个核心。举个例子,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组,等等,依次类推。2、线程数是一种逻辑的概念,也就是模拟出的CPU核心数。3、例如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。 4、CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。 5、CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。6、要保证这些线程,全都不调用阻塞的API。如果有阻塞,有等待,比如要做输出的话,多开几个线程,可能更合适。
是不是有核心数和线程数分别代表的是?CPU的那个功能和CPU的,传输数据的速度
好像是计算机术语核:单个CPU的物理核心(也叫真实核心)数量。线程:程序中顺序控制流程的数量。举个例子,双路四核八线程服务器指的就是该服务器有2个独立的CPU,每个CPU有2个物理核心(2x2=4核),每个核心拥有2条线程(4x2=8线程)。个人PC平台上很少出现“路”这个术语,以前奔腾时代英特尔公司面向桌面级用户倒是做过一些高端的双CPU平台,就是说一块主板上装了两个独立的CPU,和现在的双核CPU不是一个概念。多核CPU是由于后期技术发展后,芯片集成度越来越高,可以把多个物理核心集成在一个CPU上。打个比喻(虽然不恰当),如果把双路看做一对健康的双胞胎的话,那么双核就是一对连体双胞胎。而所谓的四核八线程(注意:这里没有“路”定义)就是说,一颗独立的CPU上的真实核心数量为4,但是通过超线程技术又模拟出4个核心,看上去像8个核心了,但有4个是模拟出来的,不是真实的,以此类推。这就是所谓的超线程,目前是英特尔公司独有的技术。至于“几通道”,它指的是服务器进行资源共享操作时的信道数量,它表现的是服务器的网络共享通信那一块的性能,和上面的三个术语面向的对象不同,他们仨表现的是服务器的数据处理那一块的性能,数量越高,服务器多任务处理能力越强。当然,这四个家伙一起展现了一台服务器的综合性能。
几核指的是CPU的处理数量。几线程指的是多个线程共同分享资源的数量。
核心数指CPU的内核数量,线程数指CPU可以同时处理的进程数量。I3530支持超线程,意思是1个内核可以在一个周期里同时处理两个线程,最早在是P4上应用。——原创
核心数,就是跟人的脑子一样,比如说,核心数2就说明cpu有两个脑子脑子越多解决问题速度越快pu的核心数越高处理速度就越高。核心数2通俗地说就是双核cpu了。一个核心就是一个物理线程,核心数2就有两个物理线程。但是英特尔的超线程技术可以把一个物理线程模拟出两个线程来用,充分发挥cpu性能。线程数4就是代表核心数2的两个物理线程可以模拟成四个线程来使用。
CPU的核心数,就是代表它是我们常说的几核电脑,现在CPU主要也就两家,AMD IAMD的CPU几核就是几核,当然有极个别的可以超频,也称开核,线程数,主要指Intel的CPU ,它采用超线程技术,单核的通过超线程技术可以显示为双核,双核的显示为4核,而且性能稳定,比起AMD的CPU发热更少,因为比它少一半核心嘛。
核心数与线程数可能不同核心相同时,线程越多越好,线程最少等于核心数或者等于几倍核心数,核心是可以分别独立运行程序指令计算单元。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一般一个核心可以处理一个线程,intel 发明了多线程技术,可以一个核心运算两个线程,比如i3cpu,为双核四线程,i7有六核12线程;AMD没有cpu线程越多,cpu运行处理效能越强pu线程多,可让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时当没有多个线程可用时,多线程处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样同时多线程cpu最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间这对于桌面低端系统十分具有吸引力线程,有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身
几核指的是CPU的处理数量。几线程指的是多个线程共同分享资源的数量。
几核指的是处理器中有几个核心,多线程就是利用超线程技术,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了cpu的闲置时间,提高其运行效率。
一、关系:1、线程数可以模拟出不同的CPU核心数。CPU的核数是指硬件上有多个核,线程数可以模拟多个核的功能。线程越多,就越有利于同时运行多个程序,因为线程数等于CPU在某一时刻可以同时并行处理的任务数。2、对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个内核至少对应一个线程,但通过超线程技术,一个内核可以对应两个线程,即可以同时运行两个线程。二、区别:1、不同的存在形式(1)CPU的核心数是指硬件上的真实对象。(2)CPU线程数只是一个逻辑概念,不是一个真正的对象,只是为了更好地描述CPU的运行能力。2、线程数对于不同的CPU类型存在不同的状态(1)对于英特尔CPU:除了核心数之外,还可以使用线程数的概念,因为它是通过英特尔超线程技术实现的。(2)对于AMDCPU:只有内核数,没有线程数的概念。因为AMDCPU没有超线程技术,一个CPU核对应一个线程。3、出现原因不同(1)核心数产生的原因:提高处理器主频的技术遇到了瓶颈。为了在“多核”的方向上发展,现有的产品可以发展成一个具有更强大理论性能而没有大规模发展的多核处理器系统。因此,“核心数”一词应运而生。(2)线程数量的原因:为了进一步提高计算机的多任务处理能力。线程越多,同时运行多个程序就越好。参考资源来源:百度百科-核心数量百度百科-线程数
一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据