额。。你选择子层级挤出的东西当然消失了。你要么加个edit poly 或者edit mesh
修改列表下 渲染 把渲染启用和视口启用勾上
有点像ps的调整层,不破坏原始图像。编辑样条线一个可以右键直接转或到修改面板在名字上右键转,这两个是一样的。转了就不能再回去改原始图形。通过修改面板下拉菜单添加一个可编辑样条线,就是在名字上面多了一个东西。你还可以回去修改原始图形,和ps调整图层类似。不在动原始图形就直接转,不确定就下拉添加
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你看看你的编辑样条线是不是黄色的,如果是证明它被激活了,这样才可以用。
在修改面板可以找到。如果实在找不到就点击右键,转化为-可编辑样条线,就可以了!!
你按了LOCK键了吧??就是空格键
前者是塌成二维物体 ,后者是三维物体, 三维物体无法塌陷成SPLINE, POLY 就是多边形建模,只要搞明白形体用多边形,线条用SPLINE 就行了!
edit spline
无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
edit spline