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最方便的自动生成方法是用专业工具,比较常用的工具有NoteExpress,为什么推荐这个呢,因为大部分学校都买了正版,你直接去你们学校图书馆主页上就能下载到你们学校的专用集团版。NoteExpress有以下几个优势:知网上下载的文献可以直接导入,不需要手动敲内置了国内上百种和国外知名文献要求的参考文献格式,能一键切换由于大部分学校已经购买了正版,不需要考虑什么破解问题当然,除了这个还有著名的EndNote,这个在英文文献和国外期刊论文上最常用。还有一只新秀NoteFirst,也是国产的,很好的解决了中英文文献混排的问题,不过我用的时候没找到批量导入题目的地方,只能一个题录一个题录的导入(可能是我没找到)。其他一些RefMan、Refrence Manager这些也有人用。如果不打算用工具又想自动生成,可以用word自带的尾注功能,可以自动更新编号,缺点就是尾注后面的文本功能受限(包括附录、致谢),不能插入文本框、分节符,如果不需要用这些功能那就无所谓了,用插入尾注的方法也挺方便的。纯手打,可追问哦。

[1]曹炜卿。微信平台益智类游戏的设计[J]电子技术与软件工程,2017,(07):[2]孔祥龙。Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J]电脑知识与技术,2017,(03):206-[3]郗锐。浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J]电脑知识与技术,2017,(03):220-[4]玄令岐。基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]电子质量,2017,(03):42-[5]陈向东,万悦。增强现实教育游戏的开发与应用--以"泡泡星球"为例[J]中国电化教育,2017,(03):24-[6]刘桂元,曾志远,杨书新。基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):50-[7]钱凯豪,顾汉杰。自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):69-[8]李婉倩。基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J]通讯世界,2017,(04):246-[9]周丽芳,文佳黎。基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J]计算机应用与软件,2017,(02):209-[10]刘氢。基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J]通讯世界,2017,(03):43-[11]徐婉珍,李强,魏菊霞。在游戏开发实践中培养程序设计能力[J]计算机教育,2017,(02):104-[12]张芮。儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J]设计,2017,(04):137-[13]谢治和,熊微。基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J]设计,2017,(03):134-[14]王勤勤。休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D]东华大学,[15]王成宇,邱睿。手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]美术教育研究,2017,(01):[16]张艳,张宇红。游戏直播APP设计中搜索效率研究[J]设计,2017,(01):118-[17]王琛瑜。移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用[D]东华大学,[18]徐佳宾。基于HTML5与Njs的游戏引擎的设计与开发[D]南京邮电大学,[19]孟恬恬。休闲类手游的设计实现与游戏性分析[D]北京印刷学院,[20]孟凡墨。VR技术现况及其未来对游戏设计的影响[J]科技传播,2016,(19):239+[21]彭小红,郑琼璇,邓淦辉,林界。基于HTML5&JavaScript的游戏设计和实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):52-57+[22]卫少林,卫文学。基于JavaScript的人机五子棋游戏的设计与实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):58-[23]张源,刘志远。基于HTML5的移动端产品推广轻游戏设计与开发[J]软件导刊,2016,(08):53-[24]晋铮,章立。游戏设计中的极简主义风格研究[J]包装工程,2016,(14):161-[25]胡寅。手机卡牌游戏"KeroStrike"业务逻辑层的设计与实现[D]齐齐哈尔大学,[26]李智鹏。基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D]吉林大学,[27]刘多多。基于OpenGL的3D游戏设计[D]吉林大学,[28]陈洁。基于Android的手机游戏引擎的设计与实现[D]吉林大学,[29]张焕甫。"互乐棋牌"游戏大厅及"斗地主"子系统的设计与实现[D]北京交通大学,[30]于涵。网络游戏的互动性因素探究[D]青岛理工大学,[31]王秀丽。儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识的激发及应用[D]江南大学,[32]余艾琪。沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究[D]哈尔滨工业大学,[33]张辙。基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计及其体验研究[D]哈尔滨工业大学,[34]庞赛男。基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏设计研究[D]哈尔滨工业大学,[35]王瑞晨。基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[36]程博文。基于Unity引擎的策略游戏行星侵略的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[37]杨萧玉。基于SpriteKit引擎iOS平台游戏Spiral的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[38]孙梦琳。手机游戏的UI在手持设备中的交互研究[D]哈尔滨师范大学,[39]李媛。美术设计在手机游戏中的应用与研究[D]哈尔滨师范大学,[40]孟奇。基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计[D]北京林业大学,

app制作的主要参考文献

[1]曹炜卿。微信平台益智类游戏的设计[J]电子技术与软件工程,2017,(07):[2]孔祥龙。Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J]电脑知识与技术,2017,(03):206-[3]郗锐。浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J]电脑知识与技术,2017,(03):220-[4]玄令岐。基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]电子质量,2017,(03):42-[5]陈向东,万悦。增强现实教育游戏的开发与应用--以"泡泡星球"为例[J]中国电化教育,2017,(03):24-[6]刘桂元,曾志远,杨书新。基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):50-[7]钱凯豪,顾汉杰。自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]软件导刊,2017,(01):69-[8]李婉倩。基于IOS平台的云南民族化元素游戏设计与实现探究[J]通讯世界,2017,(04):246-[9]周丽芳,文佳黎。基于遗传算法的虚拟足球游戏设计[J]计算机应用与软件,2017,(02):209-[10]刘氢。基于Unity3D和htcvive的虚拟现实游戏设计与实现[J]通讯世界,2017,(03):43-[11]徐婉珍,李强,魏菊霞。在游戏开发实践中培养程序设计能力[J]计算机教育,2017,(02):104-[12]张芮。儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探[J]设计,2017,(04):137-[13]谢治和,熊微。基于游戏化的互联网运动类APP设计特征探究[J]设计,2017,(03):134-[14]王勤勤。休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D]东华大学,[15]王成宇,邱睿。手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]美术教育研究,2017,(01):[16]张艳,张宇红。游戏直播APP设计中搜索效率研究[J]设计,2017,(01):118-[17]王琛瑜。移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用[D]东华大学,[18]徐佳宾。基于HTML5与Njs的游戏引擎的设计与开发[D]南京邮电大学,[19]孟恬恬。休闲类手游的设计实现与游戏性分析[D]北京印刷学院,[20]孟凡墨。VR技术现况及其未来对游戏设计的影响[J]科技传播,2016,(19):239+[21]彭小红,郑琼璇,邓淦辉,林界。基于HTML5&JavaScript的游戏设计和实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):52-57+[22]卫少林,卫文学。基于JavaScript的人机五子棋游戏的设计与实现[J]现代计算机(专业版),2016,(25):58-[23]张源,刘志远。基于HTML5的移动端产品推广轻游戏设计与开发[J]软件导刊,2016,(08):53-[24]晋铮,章立。游戏设计中的极简主义风格研究[J]包装工程,2016,(14):161-[25]胡寅。手机卡牌游戏"KeroStrike"业务逻辑层的设计与实现[D]齐齐哈尔大学,[26]李智鹏。基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D]吉林大学,[27]刘多多。基于OpenGL的3D游戏设计[D]吉林大学,[28]陈洁。基于Android的手机游戏引擎的设计与实现[D]吉林大学,[29]张焕甫。"互乐棋牌"游戏大厅及"斗地主"子系统的设计与实现[D]北京交通大学,[30]于涵。网络游戏的互动性因素探究[D]青岛理工大学,[31]王秀丽。儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识的激发及应用[D]江南大学,[32]余艾琪。沉浸式虚拟现实心理放松游戏的设计及体验研究[D]哈尔滨工业大学,[33]张辙。基于心流理论的《史记》题材卡牌教育游戏设计及其体验研究[D]哈尔滨工业大学,[34]庞赛男。基于移动平台的明清建筑斗拱教育游戏设计研究[D]哈尔滨工业大学,[35]王瑞晨。基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[36]程博文。基于Unity引擎的策略游戏行星侵略的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[37]杨萧玉。基于SpriteKit引擎iOS平台游戏Spiral的设计与实现[D]哈尔滨工业大学,[38]孙梦琳。手机游戏的UI在手持设备中的交互研究[D]哈尔滨师范大学,[39]李媛。美术设计在手机游戏中的应用与研究[D]哈尔滨师范大学,[40]孟奇。基于自然人机交互儿童表演故事游戏动作设计[D]北京林业大学,

樊澜; 刘珺; 张传雷等3G智能手机操作系统的研究和分析 电信科学李芙蓉当前智能手机操作系统及其比较分析 甘肃科技纵横马军 3G时代的中国移动终端产业 现代传输宋俊德, 王劲松 无线移动终端的现状与未来竞争 当代通信 李巍 Unix操作系统技术和产品 微电脑世界Windows和Linux将主导智能手机OS

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打开word2010,选中参考文献里的文字,点击“编号”,选择“定义新编号格式”;设置编号格式,点击“确定”。参考文献编号完成。将光标放到需要插入文献的地方,点击“插入”,选择“交叉引用”。需要需要引用的编号项,点击“插入”;参考文献插入成功。参考文献是在学术研究过程中,对某一著作或论文的整体的参考或借鉴。征引过的文献在注释中已注明,不再出现于文后参考文献中。按照字面的意思,参考文献是文章或著作等写作过程中参考过的文献。然而,按照GB/T 7714-2015《信息与文献 参考文献著录规则》"的定义,文后参考文献是指:"为撰写或编辑论文和著作而引用的有关文献信息资源。根据《中国学术期刊(光盘版)检索与评价数据规范(试行)》和《中国高等学校社会科学学报编排规范(修订版)》的要求,很多刊物对参考文献和注释作出区分,将注释规定为"对正文中某一内容作进一步解释或补充说明的文字",列于文末并与参考文献分列或置于当页脚地。

生产参考文献的办法如下:首先打开需要生成参考文献的文章。点击开始——编号。点击自定义编号。点击需要的编号格式。点击插入——交叉引用。点击插入即可。

方法/步骤光标移到要加入参考文献标注的地方菜单中“插入”——“引用”——“脚注和尾注”如图设置 确定后在该处就插入了一个上标“1”,而光标自动跳到文章最后,前面就是一个上标“1”,这就是输入第一个参考文献的地方重复上面的步骤,加入其它参考文献标注修改样式为[1] [2]在全文中,查找(Ctrl+F)——高级——特殊字符——尾注标记(它会自动显示^e)——替换为[^&]注意:光标移到第一个标记处,即1处,再进行查找,替换删除参考文献前面一条短横线 切换到普通视图,菜单中 “视图”——“普通”——“脚注”——尾注的编辑栏在尾注右边的下拉菜单中选择“尾注分隔符”,这时那条短横线出现了,选中它,删除。再在下拉菜单中选择“尾注延续分隔符”,这是那条长横线出现了,选中它,删除。切换回到页面视图,参考文献插入已经完成

选中要标记的文字,点击引用中的插入尾注,然后在尾注里面输入参考文献就可以了。方法如下:1、打开文档,在文档里面选择需要标记的文字。2、然后点击文档上面的引用菜单。3、在引用的选项里面选择插入尾注。4、然后光标就会自动跳到尾注的地方。5、在这里输入参考文献。6、这样就可以看到已经成功标注参考文献了。注意事项:这是word 2009版本的操作方法,其他版本的操作方法也可以参考。

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不会吧你连论文的题目都要来求!你现在是写毕业论文,还是自己漫写来玩的,1,要是写毕业论文那要按照你的毕业作品来写的!(这个我有很多的哦,要不

参考文献怎么制作

呵呵,我也在写论文呢。文献呢,如果你的论文是自己的研究成果的话可以不要文献的,但是一般学位论文是要文献的,这个好找呀,你的论文中引用的内容是在那看到的,就如实写下来就好了,象人名报刊的名字,书籍的名字,刊号文章的出处原始作者什么的,象这个〔9〕孙振杰血府逐瘀汤验证三则中国中西医结合耳鼻喉科杂志,1997;(1):31你应该能找到的

最方便的自动生成方法是用专业工具,比较常用的工具有NoteExpress,为什么推荐这个呢,因为大部分学校都买了正版,你直接去你们学校图书馆主页上就能下载到你们学校的专用集团版。NoteExpress有以下几个优势:知网上下载的文献可以直接导入,不需要手动敲内置了国内上百种和国外知名文献要求的参考文献格式,能一键切换由于大部分学校已经购买了正版,不需要考虑什么破解问题当然,除了这个还有著名的EndNote,这个在英文文献和国外期刊论文上最常用。还有一只新秀NoteFirst,也是国产的,很好的解决了中英文文献混排的问题,不过我用的时候没找到批量导入题目的地方,只能一个题录一个题录的导入(可能是我没找到)。其他一些RefMan、Refrence Manager这些也有人用。如果不打算用工具又想自动生成,可以用word自带的尾注功能,可以自动更新编号,缺点就是尾注后面的文本功能受限(包括附录、致谢),不能插入文本框、分节符,如果不需要用这些功能那就无所谓了,用插入尾注的方法也挺方便的。纯手打,可追问哦。

论文的参考文献格式怎么写

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