想要了解动漫制作需要学什么,首先要清楚动漫制作都包括哪些方面,动漫制作包括动漫动漫动画制作、动漫栏包后期制作、动漫特效制作、影视角色动画制作、影视数字特效制作、动漫模型渲染制作、超媒体交互制作等。 动漫角色模型被制作出来之后,它是没有灵魂的,需要动漫动画制作师赋予它跑、跳、走等动作,喜、怒、哀、乐等表情,它才能真正的活起来,也才能构成一部动漫作品。 动漫动画制作需要学习:绑定基础、角色绑定、动画基础、角色动画。 动漫栏包后期制作广泛应用于电视栏目片头、电视广告的制作,应用非常广我们看到的那些娱乐节目的炫目片头,都是由栏目包装师制作完成的。 动漫栏包后期制作需要学习:构成与高级视觉语言、AE特效合成技术、二维栏包片制作、三维栏包片制作。 动漫中雨雪天气效果、瀑布流水、喷火的龙、爆炸的烟雾、碎片、火苗火焰等都是由动漫特效制作师制作出来的,动漫特效制作师需要一定的逻辑思维能力,善于观察生活,才能制作出即符合真实场景又富有艺术感染力的特效。 动漫特效制作需要学习:粒子特效、Maya特效集、粒子表达式高级应用、刚体技术、柔体技术、Maya N动力学系统、Painteffects特效、Fur与Hair毛发技术、After Effect特效与合成技术。 影视角色动画制作与动漫动画制作类似,是为影视剧中的虚拟角色制作跑、跳、走等动作,喜、怒、哀、乐等表情。 影视角色动画制作需要学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。 影视数字特效制作需要学习:Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。 动漫模型渲染制作是指动漫模型渲染制作师制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、怪物、动物等模型。 动漫模型渲染设计课程:Photoshop基础知识、造型与透视关系训练、材质的表现技法、场景道具模型、角色模型、3ds Max场景道具模型、灯光应用与布光原理、材质与渲染表现、道具贴图绘制、场景贴图绘制与渲染合成、Mental ray高级渲染技术、角色贴图绘制与渲染合成。 超媒体交互制作需要学习:视觉设计基础、光影结构视觉应用技术、UI设计、超写实应用与表现、构成与视觉语言、视觉艺术表现与应用、Flash平台应用、超媒体综合应用技术、交互式平台应用技术。
这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
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需要学的如下:第一阶段:计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写、动画色彩第二阶段:摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律第三阶段:3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效第四阶段:3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效、毕业综合项目实训、影视动画、人物动画。分类:动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。
画笔不限 纸张大小差不多就行了 因为是原稿 所以不用太多装饰
分网络连载和杂志连载两种,网络连载的话,各个漫画网站都有投稿邮箱的,按照各网站的要求投稿即可,每个网站的要求都小有不同,具体的看人家具体要求~~杂志连载呢,各个漫画杂志上也是有投稿邮箱的,包括投稿要求。这个需要自己多留心。一般都是先要有作品的,作品按照要求发过去之后,如果人家用的话,就会有编辑来联系你啦~~
比较正规一点的.要用漫画原稿纸.可以到美术商店找找
如果是黑白漫画的话,可以手绘,但要投稿的话,一定要用漫画原稿纸(大小一般是A4/B4),再有就是蘸水笔(一般是G笔)机器大概就是扫描仪了可以把手绘稿扫描到电脑里然后用邮箱发过去其实直接邮寄也可以就是不太方便如果是彩色漫画的话可以把手绘稿扫描到电脑后再上色如果有条件的话一定要买一个手绘板这对上色比较好至于投稿的话根据不同的杂志或网络有不同的要求大小格式个人认为如果绘画技术不太高的话不建议直接去投漫画可以从单幅开始工具也没有过高的要求只要有技术就行努力练好自己的绘画水平加油!
动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,据调查,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间,可以说发展空间非常大。动漫设计公司需要动漫人才,不仅要懂得网页的平面设计和flash动画制作,而且还要懂得构思创作。但是目前国内这种复合型人才还是很稀缺的,这也从侧面说明,我国的动漫人才需求还是很大,尤其是高端人才。
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动漫设计与制作专业属于计算机专业类。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。 动漫设计与制作专业的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
就我知道的国内正规(是指有本科毕业证的)是没有漫画专业的…动画专业不一定是好的学校就好,我看过一篇文章“动画专业人才数量已饱和,但就业方却找不到合适的人才”讲得就是关于学院里动画专业的,所以要报的话一定要查清楚
如果你画的是故事性漫画,多格漫画(有固定角色)等,你可以多画一些最好有10幅以上(挑你觉得最好的,感觉有点问题的先放着),然后你把作品打印出来,设计一个作品的封面,再写一张介绍作品故事人物的简介(打印),然后装订成一本把你打印的作品(a4300dpi)再刻一张光盘,你如果愿意还可以写一封给编辑的信,(当然是写些喜欢你们的杂志报纸等等的话啦,让编辑高兴对你也有个好印象嘛)不过最终主要是看作品好不好!做好这些你就可以邮寄出去啦另一种方法:现在网络发达,也可以先直接打电话给编辑,告诉他们你画了某种漫画,他们有兴趣的话,一般会让你在网上发给他们看看(这种方法的优点是快,缺点是如果你不善于表达或者刚好编辑忙心情不好等等都会有影响)如果你画的是单幅的漫画可以同时多寄几家杂志报纸(有时候大杂志不发表,小的杂志会发表的,因为小杂志竞争的人小点噢)另外要注意你画的漫画题材适合那种杂志,这点很关键(比如成人题材投到儿童杂志的话就注定要失败啦)
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少年jump
说说最实际的吧,你应该知道自已想投的杂志社了吧或者有想参加的比赛的目标了吧,在完成这些以后你根据这些杂志社的投稿要求作画,它要求的规格和参数都要按足它去做,比如你作画的纸的大小一般投稿都是B4的参数是210 X186之类的,具体数字忘记了,还有就是要记住中国漫画是从左开始翻页的,你作画时最好能对页作画,这样能有效减小混乱还有一个问题是中国漫多数是彩色的漫画为主,所以你在作画前要想好什么类型的漫画具体想问更多的小细节你可以追问我,我很乐意回答你的问题,因为我感觉像看到以前的我
要是对电脑感兴趣的话就去学学,特别是网络方面的专业,现在的社会网络这么发达,做什么工作都用的上,而且还不用担心被淘汰
新闻专业,文学专业,就业好,关键是看你能力,不是学什么就可以的。看你文字功底,文字好就可以多赚钱
如果是要专业出身,确实在找这类工作的时候更有利。1、编辑出版学这个不用说了,看名字就对口了,不过今后的工作要对口那就说不准了。我也是学这个的,当然我的方向虽说也想做小说杂志的编辑,但似乎这一类的工作岗位是很少的,因为在严肃文学领域,一般都是年纪比较大的人在做编辑,新人的人脉、鉴赏能力都是问题;而一些青春、网络、幻想文学之类的比较年轻化的杂志则对这方面的要求比较高,因为他们主要走的是市场化路线,就是要卖得多,其中的考量因素很多,不过学编辑出版总归是对找这类工作很有益的。但是提醒一句,国内好的编辑出版专业不多的,选择要精细,注重专业课的师资(不是指英语、近代史这类公共课哦)。2、中文系这是最接近小说的专业了,而且学中文的人总感觉很厉害啊,我本来也想去读中文的,后来想了想其实看书什么的其他专业也可以看啊,只是没那么专业而已,我也只是喜欢阅读,不用太专业的。3、新闻类的专业小说杂志属于纸媒,当然你可能也会对网络小说感兴趣,但目前走纸媒无疑是小说比较好的归宿。新闻系也要看师资,这种文科类的专业一定要看师资,老师好则学生好,即使学校差也没关系。虽说新闻系似乎和报纸更接近,但其实一个优秀的编辑无疑是比较全面的,至少是一个还算可以的记者,所以报社的编辑基本都是记者出身的,而小说杂志虽说不需要大量的采访,但是那种高情商,硬笔头,好眼光之类的特质都是相近的。都是必须的。4、其他类的专业说实话,其实没有太大影响,毕竟很多大学生将来的工作都和专业没关系的,而每一种专业都能完善一个人某方面的特质。只要你符合了小说杂志的编辑招工要求,就可以去应聘了么。但是要符合那些要求其实还是有很长一条路要走的,如果你选择读其他的专业,那你就要做好准备了:做编辑,难;做一个能生活无忧的编辑,超难。网上帮你找的资料 ,权衡下
想要学编辑学,那么就必须学习传媒类的专业。一般传媒类的专业基本上都是艺考上才可以学习的。但是可以学习文学类的专业,因为大部分的文学类需要很多的文字功底。