在任意绘制的一个物体上,贴图材质球。打开c4d,新建一个文件,任意绘制一个物体。这里以正方体为例。绘制完正方体之后(其余物体同样的操作方法),双击,双击之后会出现材质,然后双击材质球。双击材质球之后,会弹出材质编辑器,点击纹理,选择加载图像,选择你需要的图片即可。然后选择是。完成之后,把材质编辑器最小化或者是关闭即可。将材质球拖到正方体上面即可实现贴图。
玻璃材质:blend----------混合材质。遮罩贴图材质1:漫反射全黑,反射适量,折射200左右。这是遮罩里黑色部分材质。材质2:漫反射颜色自己定。这是遮罩里白色部分 材质。渲染结果。
材质,-建筑-玻璃
3DS max自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。另外如果你使用VRAY的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRAY种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。我有VRAY的参数教程,需要可以发给你。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有
拉个box,调透明度就可以了
从材质游览器那里删除试试
打开材质编辑器后可以看到一个小“X”就是这个符号,选中你要删除的材质球,然后点这个小×号就行了。
用你自己的手用
按键盘的m键,调出材质编辑器浮动面板,模式下有2个选择,第一个是传统的模式,精简材质编辑器,第二个是slate材质编辑器。板岩材质编辑器是一个材质编辑器界面,它在您设计和编辑材质时使用节点和关联以图形方式显示材质的结构。它是精简材质编辑器的替代项。
亮光木材: 漫射 贴图 反射 :35灰 高光:8亚光木材 : 漫射 贴图 反射:35灰 高光:8 光泽(模糊):852、镜面不锈钢:漫射 黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射 黑色 反射:200灰 光泽(模糊):8 拉丝不锈钢:漫射 黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):83、陶器: 漫射 白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射 贴图 反射:100灰 高光:5 光泽(模糊):85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):98 菲涅耳 普通地砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9 菲涅耳6、木地板: 漫射 平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射 灰色 反射:255 折射255 折射率5 磨砂玻璃: 漫射 灰色 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9折射255 光泽(模糊):9 光折射率58、普通布料: 漫射 贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射 衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射 贴图 反射:50 高光:6 光泽(模糊):8 凹凸贴图10、水材质: 漫射 白色 反射:255 折射:255 折射率33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射 颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量95 噪波阈值:5 最小采样值8 全局细分倍增器:17、灯光和材质的细分值都降低5—8 以这样的参数我随便渲了一张用时6秒 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量8 噪波阈值:005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时6秒,出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。
把反射调低吧!木头的反光比木头的低多了,木头的反射一般调在20~35之间就OK!
木纹的调法和这个很相似 可以试试哦