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SCI流程图配色方案

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是不是我想的太简单了,,在WORD里把流程图选上(最好是先组合好),然后复制,打开画图程序,粘贴,另存为TIF格式就可以了啊。

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归纳sci期刊论文撰写的五个基本要求,即 5C :正确 、清楚 、简洁、完整和一致性 只需要满足这 5 点,才算是一篇合格的期刊文章。那么具体来说如何撰写和发表sci期刊论文呢?  写SCI论文确实不易,不仅对内容要精益求精,对论文格式也要了然于胸,几乎每个杂志都有其专属的论文框架,仔细一看不难发现其中有大同小异的部分,包括(引言 、方法、结果 、讨论 、参考文献)   引言 :  要写好SCI论文引言 ,要保持鲜明的层次感和极强的逻辑性,即在符合逻辑性的基础上建立层层递进的关系。  A 阐述自己研究领域的基本内容。要尽量简洁明了。  B 文献总结回顾。是引言 的重头戏之一,要特别着重笔墨来描写。   文献引用和数据提供一定要准确,切记避免片面摘录部分结果而不反映文献的总体结果;引用的数据也要正确,特别是间接引用的数据 ,数据出错会导致文章的印象特差!此外,引用文献时注意防止造成抄袭的印象,即不要原文抄录,要用自己的话进行总结描述。如果审稿人正好是文献的引用者的话,原文照抄的结果一定会很糟糕。C 分析过去研究的局限性并阐明自己研究的创新点。这是整个引言的高潮,因而要慎之又慎。阐述局限性时,需要客观公正评价别人的工作,不要把抬高自己研究的价值建立在贬低别人的工作之上(这是中文文章易犯的毛病 ),外刊论文写作万万不可如此,一定要遵循实事求是的原则来分析。D 总结性描述论文的研究内容,可以分为一二三四等几个方面来描述,为引言做最后的收尾工作。 至此,引言的写作算是大功告成。但是写完之后,还是要慎之又慎的仔细修改,琢磨每一个句子是否表达得恰当准确,这对引言的修改完善至关重要。  方法:  描述论文实验过程,这一过程的写作相对较为简单,但是需注意的问题不少,重要的在于完整和科学。可按实验对象、实验设备、实验材料、实验记录、实验分析方法等来组织行文。只要能在以下 4 个方面做到完整和科学的描述,相信写好方法不是主要问题。  A 实验对象一般是人、动物或一些组织等,它们的基本信息要描述明确;此外要注意国外刊物大多对牵扯到人或动物的实验都有一些特定要求。  B 实验设备,要对仪器型号、生产厂家、实验过程中的用途等作详细说明;实验设备之间的连接要科学正确,不要给人混乱或操作错误的感觉。  C 实验材料,不同学科有不同要求。总体上来说要注意说明材料选择的必要性,也就是对为什么要选择这种材料,最好有一定的说明。如果这点描述不清,可能会导致整个实验过程不成立。  D 实验过程,就是清楚描述实验的整个操作流程,一般要附以实验流程图进行说明。   结果 :  有人把结果和结论放在一起写,但是大多数论文都是分开的。这两种做法取决于文章的类型。如果你的结果在分析的同时进行讨论更加合适,并不适合单独拿出来分析 ( 或者是那样做很困难,导致结论成为鸡肋时 ) ,合在一起是合适的;反之就应该分开写。  A 结果的要求是翔实准确。准确是结果必须是真实的,不能伪造和篡改。翔实是提供最全面的分析结果,把一切从实验中得到的结果都提供给读者,不要故意隐瞒或遗漏某些重要结果。

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熊猫的黑白相间条纹是斑图(Pattern),符合图灵方程(reaction-diffusion,反应扩散方程)。就是说,熊猫在子宫里发育的中期,决定皮肤颜色的(毛囊)的生物化学物质(色素、形态素)已经按图灵方程生成了黑白相间的条纹。斑图是非线性物理学的分支,不同尺度的斑图都可以用图灵方程分析,如宇宙物质分布、星系结构、沙丘形状。图灵方程:同样的道理,斑马、金钱豹、老虎、荷斯坦奶牛、小丑鱼、金环蛇、银环蛇等毛皮上斑纹的形成都遵循同样的方程。想了解具体生物学机制的朋友请看下列文献 4,5。应 @袁霖 建议,把文献 2 中的具体解释补充进来:“在动物胚胎期,一种默瑞(James D Murray,生物数学家)称之为形态剂(morphogen)的化学物质随着反应扩散的动力系统在胚胎表面形成一定的空间形态分布,然后在随后的细胞分化中形态剂促成了黑色素( Melanin)的生成,而形态剂的不均匀分布也就造成了黑色素的空间形态。 在这里反应扩散方程组是定义在一个稍扁的圆柱体表面(动物表皮)加上一个长长的圆柱体表面(尾巴)上面。公式中的拉普拉斯算子在圆柱体表面上的特征函数正是两个方向的余铉函数之乘积,即 cos(nx/a)cos(2my/b),这里 a,b 分别是动物身体长度和“腰围”,m,n 是自然数或者零,x,y 是两个方向变量。最重要的就是 a 和 b 的比例。a/b 不太大或小时,两个方向都容易在特征函数中出现,所以斑图倾向于斑点型;a/b 很大或很小时,特征函数就容易是一个方向的余弦函数,斑图就是条纹。用这么一点简单分析,我们就可以得到生物学两条“定理”了: “定理”一:蛇的表皮一般总是条纹状,很少斑点状。不相信这个规律的朋友不妨找一些蛇的图片来验证一下,有名的毒蛇如金环蛇,银环蛇都是条纹状表皮的典型。数学上蛇正是动物身体长度和宽度比例很大的最好例子。另外,根据同样道理,蛇的条纹也大多是横条,很少竖条。“定理”二:世界上只有条纹尾巴,斑点身体的动物,而没有斑点尾巴,条纹身体的动物。 大家看到身体和尾巴都是条纹的东北虎,身体和尾巴都是斑点的雪豹(leopard),条纹尾巴,斑点身体的猎豹(cheetah),惟独没有斑点尾巴,条纹身体的动物”!相关文献:1 斑马,斑马 - 白底黑斑 & 黑底白斑?2011-05-062 pdf: 浅谈生物数学与斑图生成 史峻平 《科学》杂志 2005 年第 6,global-,org 的页面3 ppt:斑图与反应扩散系统 中山大学 邵元智,胡文勇,李惟慎 2012, 的页面4 Bmp-Sox9-Wnt Turing network modulated by morphogen gradients, 1 Aug 20145 Developmental Biology 10e Online: The Mathematics of Patterning6 图灵生物花纹形成理论获实验证明 《科技日报》 2014 年 08 月 04 日7 手指脚趾的形成也符合图灵生物花纹理论 《科技日报》 2014 年 08 月 04 日

简单的来说,就是遗传决定的。大熊猫的毛色并不是那么特别规律的,也存在棕色的大熊猫和其他的毛色的大熊猫。当然,相比较猫猫狗狗的动物来说,大熊猫的毛色是比较稳定的。ps,看到有人说斑马毛色稳定,实则不然。斑马的条纹不稳定,每一匹马的条纹都是不一样的,就像每一片树叶的纹路都不同。我们都知道遗传与基因是分不开的,但是基因的作用机制却不都相同。比如说,玳瑁猫的出现是因为X染色体的随机失活;一只玉米上的子粒会出现多种颜色是因为基因的转座;有些花的花色不同,表现出从白色到红色之间各种颜色(十几种或者更多),是基因的微效多基因作用……大熊猫的体色相对比较稳定,我们推测大熊猫的体色由基因决定且受环境影响较小。另外,决定其体色的基因比较保守,变异较小。此外,还应当考虑到自然选择的作用。虽然大熊猫被誉为“活化石”和“中国国宝”,但是在食物链中它的作用是不大的,可想,如果没有人类的保护,大熊猫可能早已灭绝。而人类保护大熊猫,就是因为大熊猫好看,当然,好看的大熊猫指的是那些黑眼圈黑四肢的大熊猫,换句话说,所谓“毛色稳定遗传的”这种毛色的大熊猫是被选择出来的,其他毛色的大熊猫会被淘汰掉。最后,关于棕色的大熊猫,现在对于其形成的原因还没有定论,科学家普遍认为是熊猫的近亲交配导致了这种现象,这个是很有可能的。至于其确切的遗传机制,还需要进一步的研究。

色差检测也要分不同的颜色空间,常见的有LAB、SCI等等!

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文件后缀名详解 ★什么是文件的后缀名 说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAREXE、GAMESGRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。 ★DOS环境下的文件后缀名 在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:README、SETUPEXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如README用中文理解就是"读我",即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。 在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*xe、*(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如xe、vl。另外还有一种文件可以直接运行,*bat,即批处理文件:其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率;最有用的是Abat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*sys(sys即系统system):它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如sys、sys。为了统一管理还专门规定了一个sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。 DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*xt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*j,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUAMCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUABAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*BAS即BASIC语言源程序,*PAS为PASCAL语言程序,*FOR为Fortran语言程序,*C即为C语言,*ASM即为汇编语言程序)。 伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*HLP即帮助文件(help)、*CFG即配置文件(config)、*DAT即数据文件(data)、*LOG即日志文件(log)、*TMP为临时文件(temporal)。 ★Windows环境下的文件后缀名 绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*drv为设备驱动程序(Driver)、*fon和*fot都是字库文件、*p为分组文件(Group)、*ini为初始化信息文件 (Initiation)、*pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*d即卡片文件(Card)、*即记录器宏文件(Record)、*wri即文本文件(Write),它是字处理xe生成的文件、*doc和*f也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*al为日历文件、*lp是剪贴板中的文件格式、*htm和 *html即主页文件、*par为交换文件、*pwl为口令文件(Password)等等。 ★图像文件的后缀名 进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式: 首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(CUR、DLL、EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式: Graphics Interchage format(GIF):由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。 Kodak Photo CD(PCD):Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。 Adobe Photoshop(PSD):Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。 Macintosh绘画(MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。 ★动画文件的后缀名 动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:Autodesk FLIC(FLC):即FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。 MacPICTS(PCS,PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。 Microsoft资源互换文件格式,TIFF(AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。 MPEG(MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。 Quick Time(QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。 ★声音文件的后缀名 声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有: AIFF(AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。 Amiga声音(SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。 MAC声音(SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。 MIDI(MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。 声霸(VOC):Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。 WAVE(WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。 ★压缩文件的后缀名 为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*zip、*arj、*ar、*lzh、*jar。还有一些专用的压缩文件,如:*x_、*dl_、*d3_、*ab等。 ★数据库类文件的后缀名 在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀: ap 生成应用 app 应用文件 bx和pjt 标签文件 dx和idx 索引文件 dbf 数据库文件(databasefile) 编译错误文件 fky 键宏文件 fp 配置文件 fpt 备注字段文件 frx和frt 报表文件 fxp 编译后的程序 x 和 菜单文件 内存应用 pcb 库文件 pjx和pjt 工程文件 prg 命令文件(即程序Program) qpr和qpx SQL查询文件 scx和sct 屏幕文件 bk 临时数据库文件 p 临时文件 win 窗口文件 ★可安全删除的文件类型 临时文件:*p,*syd,*$$$,*@@@,*_mp,*id,*~*,*s 备份文件:*bak,*ld,*wbk,*xlk,*kr_ 帮助文件:*hlp、*hm、* ★后记 用户要注意在不同的操作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,*p代表Pascal语言程序,*z代表压缩文件,*ar代表归档文件。另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是*xp。还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用*h(即Graph)。 文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。 ★常见的文件后缀名 ACA:Microsoft的代理使用的角色文档 acf:系统管理配置 acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能 aif:声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放 AIF:音频文件,使用Windows Media Player播放 AIFC:音频文件,使用Windows Media Player播放 AIFF:音频文件,使用Windows Media Player播放 ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。 ans:ASCII字符图形动画文件 arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开 arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开 asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放 asp:微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开 asp:微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门 asx:Windows Media 媒体文件的快捷方式 au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放au文件 avi:一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片 bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名 bas Basic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic bat:批处理文件,在MS-DOS中,bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用 bbs:电子告示板系统文章信息文件 bfc:Windows的公文包文件 bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定 bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。 :C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用 ab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式 al:Windows 中的日历文件 df:Internet Explorer的频道文件 dr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式 dx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下 fg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件 hm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档 lp:在Windows下剪贴板中的文件格式 d:用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别 f:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放 f:NetMeetting会议连接文件 :联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的hlp文件一起保存 l:由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值 :DOS可执行命令文件,一般小于64KB pl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用 pp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统 d:Windows中的卡片文件 :用于安全方面的证书认证文件 ur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑 ss:Text/css文件 dat:数据文件,在应用程序中使用 dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放 dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件 dcx:传真浏览文档文件 ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开 dev:设备驱动程序 dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样 dir:目录文件 dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢 doc:是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档 dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件 dot:Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能 drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中 dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据 dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式 dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确 der:Certiticate文件 dic:Txt文件 f:由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 1(Win16)中用的*wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用 ps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象 :编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下 xe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本 xp:3DS使用的显示卡驱动程序 xc:Txt文件 flc:Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序 fnd:保存的搜索结果 fon:点阵字库文件 for:Fortran语言程序 fot:指向字体的快捷键 fp: 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 if:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式 h:方正公司的图象排版文件 p:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件 :Gocserve a:MSGC5 h:C语言源程序头文件 hlp:Windows应用程序帮助文件 hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以hqx出现(bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码 ht: 超级终端 htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开 html:同htm文件 icm:图象配色描述文件 ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建 idf:MIDI乐器定义 idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件 image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理 ime:Windows下的输入法文件 img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上 inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的H文件 inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装 ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中 jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开 jpeg:一种图片压缩文件,同jpg jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建 lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件 log:日志文件,通常用来记录一些事件之类 lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开 ac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567 ag :图形文件格式 db :Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库 :内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下 id :音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了 if :MIDI乐器 v :使用Apple's QuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放 vie :QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放 p3 :采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战 pg :采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手 pt :Macintosh中使用的一种图形文件格式 sg :Microsoft邮件文档 bj :对象代码 vl :由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件 pcd :位图文件,由Eastman Kodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片 pcs :动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是Quick Time的前身 pcx :图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少 pdf :图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是pdf格式的 psd :是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容 pwl :Windows下的口令文件 qt :Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放 qtm :动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息 :Windows下的记录器宏文件 :Windows 95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的 le :一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开 :Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势 i :MIDI音序文件 f :丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建 sav :存档文件 scp :用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入 scr :屏障保护文件 sct :屏幕文件 scx :屏幕文件 set :Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息 shb :指向一个文档的快捷方式 snd :Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩 sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用 svg :SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形 svx :Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩 swf :flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界 swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用 sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义 bk:临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用 a:图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式 iff:图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式 p:临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件 xt:文本文件 url :InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式) vcd:虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件 ver:版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异 voc:声音文件,此文件格式由Creative Labs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩 vxd:虚拟设备驱动程序,在Windows操作系统中非常常见,是重要的系统文件 wab:通信簿文件,由系统中的通信簿程序使用 wav:音频文件,此文件格式是在Windows上用于保存音频信息的资源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或"媒体播放机"播放,存在许多编码方式,需要相应的解码程序才能播放 win :窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用 wmf :Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑 wpc:写字板文档转换 wps:Wps文本文件,有多种版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打开 wri :Windows写字板文档 xab :Microsoft邮件地址簿 xbm :Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息 zip:是DOS/Windows中最常见文件压缩格式,也是互联网上的标准压缩格式,可以包含路径和多个文件

大熊猫的毛色问题是生物界长期存在的难以解决的谜题因为几乎没有其它哺乳动物有这样的外观。近日,美国加利福尼亚大学戴维斯分校和加利福尼亚州立大学长滩分校的科学家越俎代庖,跨界研究中国大熊猫的“着装”问题,确定其具有两个重要的功能:伪装和沟通。研究报告发表在本周的“行为生态学研究”杂志上。领导这项研究的是戴维斯分校的蒂姆·卡罗教授2014年曾发现斑马之所以进化出条纹是为了驱逐叮咬的蚊蝇,具有这方面的丰富经验。研究人员将熊猫身体的每个部位作为一个独立区域,与195种其它肉食动物及39种熊亚种的暗色和浅色毛皮进行比较,研究它们的毛色斑块与行为及生态环境之间的关联,结果发现:大多数熊猫的脸、脖子、腹部和臀部是白色的,这有助于它们融入栖息地的雪地里,而前肢和后腿则是黑色的,可以让它们躲藏在树荫下。最有趣的是,熊猫头上的黑色标记却与伪装无关,而是用于交流沟通,黑色的耳朵可以向捕食者传达一种凶猛的感觉,黑眼圈可以帮助它们互相识别或者警告同类对手。科学家们也分析了熊猫黑白间色的形成机制可能源于它们只吃相当缺乏营养和热量的竹子,不能消化更多的植物,所以不能像其它熊类一样,存储足够的脂肪舒舒服服地去冬眠。它必须穿越在雪山和热带雨林之间,一年到头不停进食,所以必须发展出在四个季节都能和环境融为一体的伪装色,而黑白相间的斑块就成了最好的选择。

你好!我也是个DV爱好者。我用过很多编辑软件,感觉VEGAS还是不错的,已经用0a有一年多了,英语版的。虽然还没有完全掌握,不过通过摸索更能研究它的独到之处,更能充分发挥你的想象力。 所以我强烈建议你上淘宝或者去书店买本vegas的教程,很不错,很详细,还有附送的插件光盘。 买DV花了多少钱啊,要舍得这些银子帮助你提高! 我用的是SONY的机子,30K的价钱!好好研究啊! 我不是给他做广告,只不过是对前辈的崇敬! 在影视非线性剪辑领域,Vegas因好学易用且对硬件要求不高而异军突起,不但适于没有任何影视剪辑基础的门外汉学习使用,而且很多业内人士也喜欢改用Vegas。全书共23章,从Vegas入门基础到影视抠像、专业的矢量示波器应用、调色等都做了深入浅出的讲解,另有专门章节讲述学习Vegas过程中的常见问题及解答。 本书全彩印刷并附一张教学光盘,内含书中范例素材、项目文件、Vegas软件测试版和视频教程等。 如果您是DV爱好者、小型独立电影制作者、影视制作爱好者,如果您在家庭或个人工作室做出专业化的数码影像,那就请跟我随作者走进Vegas数码影像世界吧。 【作者】 钱浩 【出版社】 电子工业出版社 【书号】 7-121-01079-8 【开本】 16开 【页码】 233 【出版日期】 2005-4-1 【版次】 1-1 目录 第1章 Vegas概貌一览 1 DV剪辑的概念与流程 2 为什么选择Vegas 1学习影视剪辑软件的正确态度 2 非线性剪辑软件的现状与发展 3 推荐Vegas的理由 3 Vegas略传 4 Vegas 5简介 1 Vegas 5对硬件系统的需求 2 Vegas 5基本特性 3 Vegas 5新特性 第2章 认识Vegas 1 Vegas全局界面 2 Vegas子窗口界面 3 Vegas Timeline(时间线)和时间线界面控制 1 Timeline(时间线)概念 2 Vegas时间线界面控制 3 Timeline(时间线)控制区 4 界面布局控制操作 1 文件、素材相关处理放置区域详解 2 输出菜单 3 打开、关闭、移动面板 4 Vegas 5全新的界面布局控制 5 Vegas 5增强的窗口组合(Vegas Dock)功能 第3章 Vegas设置 1 Vegas软件参数设置 1 General(常用)参数设置 2 Vide0 Device(视频设备)参数设置 3 Editing(剪辑)参数设置 4 其他参数设置 2 Vegas Project Properties(项目属性)设置 1 Video(视频)设置 2 Audio(音频)设置 3 Ruler(标尺)设置 4 Summary(摘要)设置 5 Audi0 CD(音频CD)设置 3 界面布局转换设置 第4章 Vegas视频采集 1 视频采集界面 2 视频采集参数设置 3 采集画面的尺寸设置 4 采集画面的音频设置 5 采集画面的版权注释 第5章 Vegas剪辑入门 1 素材剪切与定位——Triminer的应用 1 Trimmer简介 2 打开Trimmer的方式 3 把素材添加到Trimmer标签页的方法 4 Trimmer标签页 5 时间标记 6 Marker(打点)和Region(选区) 7 在外部音频剪辑器中打开音频素材 2 剪辑初解——最简单的Vegas剪辑流程 1 调节线 2 快速剪切、删除视频、音频 3 添加Transitions(过渡特效) 4 过渡特效进度曲线 5 添加视频特效 6 视频特效链 7 分屏预览 3 渲染输出(Render As) 4 作品输出 1 回录到DV 2 刻录VCD或者多媒体光盘 第6章 Vegas音频剪辑入门 1 视频配音、录音 2 单轨音频素材淡入淡出过渡 3 多轨音频素材淡入淡出过渡 4 音量与声道控制 5 左右声道反转 6 多点音量、声道比例控制 7 压限器使用——防止爆音 8 杜比AC3 1声道 9 Pin录音 第7章 Vegas视频剪辑和输出详解 1 Vegas视频剪辑和输出详解 2 素材剪切、删除 3 素材移动、精确定位 4 快速复制素材 5 为素材段添加视频特效(Video FX) 6 为轨道添加视频特效(Track FX) 7 快速屏蔽/恢复/删除特效 8 轨道屏蔽和独奏(Mute/Solo) 9 分屏预览(Split Screen View) 10 预览/输出范围设置(Preview) 11 循环预览播放(Loop Preview) 12 自定义快捷键 13 视频特效添加方式 2 Vegas视频输出 l VCD输出设置 2 SVCD输出设置 3 DVD输出设置 4 网络渲染 第8章 Vegas字幕详解 1 添加字幕 1 添加彩条、黑屏、静态字幕 2 添加滚动字幕 3 字幕滚动速度控制 2 飞入效果实例 第9章 Vegas速度详解 1 速率调节线(Velocity Envelope) 2 倒退特效 3 速率控制点属性 4 复杂的速率调节效果 第10章 Vegas轨道运动 1 制作画中画效果 1 画中画(Picture in picture)基础.. 2 简单画中画 3 画中画阴影(Shadow) 4 画中画亮边 5 同屏画中画 6 关键帧控制(Keyframe) 7 动态画中画生成 2 制作三维效果 1 三维轨道运动简介 2 Vegas 5 3D轨道合成实例 第11章 Vegas合成与遮罩 1 合成与遮罩的概念 2 合成与遮罩的示范 1 子母轨遮罩 2 合成模式(Compositing Mode) 3 制作透明台标 4 调节合成轨的透明度(Level) 5 调节母轨遮罩模式(Parent Overlay Mode) 6 静态遮罩(Mask) 7 视频遮罩(Video Mask) 8 遮罩中的视频轨独奏(SOLO) 9 视频特效链操作 10 隔离通道显示 3 遮罩生成(Mask Generator) 1 遮罩生成的操作方法 2 遮罩生成的原理 4 抠像(Key) 1 抠像的基本原理和操作 2 抠像区域的精细调节 11 3 消除抠像亮边 4 多重抠像(MultiKey) 5 使用遮罩制作渐变色字幕 6 关键帧Bezier(贝兹曲线)遮罩 1 Vegas 5贝兹曲线遮罩勾边抠像实例 2 贝兹曲线操作工具 第12章 Vegas画面变形 1 Event Pan/Crop(画面变形剪切)按钮的使用 2 鼠标拖动画面变形的窍门 3 画面变形剪切(Event Pan/Crop)实例 4仿三维变换(Defotin)视频特效 第13章Vegas色彩调节 1 色彩原理 2 Color Corrcctor(Secondary)插件的应用 1改变色彩 2 Color Corrector(Secondary)插件参数解说 3 调光、调色 1 使用图片制作静止画面的方法 2 调色分析 3 增加亮度 4 色彩精细调整 第14章 Vegas视频插件 1 Vegas插件概述 1 免费插件 2 商业插件 2 SM系列插件的使用 3 Pixelan Spice插件的安装与使用 4 Boris RED 3GL插件的安装与使用 5 FrameServer插件的使用 1 FrameServer插件的基本运作原理 2 FrameServer插件的工作流程 3 Canopus Procoder的FrameServer用法设置 第15章 Vegas脚本文件 1 定义Sc邱ts脚本文件 2 使用ScIipts脚本文件 3 修改ScIipts脚本快捷方式 第16章 Vegas视频示波器(Video Scopes)应用 1 视频示波器调用 2 视频示波器布局 3 认识视频示波器 1 矢量图(Vector scope) 2 波形图(Waveform) 3 柱状图(Histogram) 4 RGB排列图 4 视频示波器应用 4 电影效果(Film-Look) 1 视频超标监视 2 色彩饱和度监视与调节 3 色调监视 第17章 Vegas动感阴影 1 制作素材 2 复制视频素材 3 添加背景 4 调整字幕颜色 5 添加光线阴影 6 设置另外一个关键帧 7 设置字体阴影效果 第18章 Vegas图像锐化 第19章 Vegas打字效果 1 多行字幕制作 2 单行逼真打字效果的精细制作 第20章 Vegas局部马赛克 第21章 Vegas常用技巧综述 1 图片序列的导入及应用 2 场的概念与应用 3 子素材生成 4 Alpha通道的概念及应用 5 关键帧模式 6 Vegas中同步音视两轨道自动跟进 7 在Vegas中输出图片序列 8 为何Vegas剪辑的时候总会生成sfk文件 9 为何Vegas不能用于制作DVD 10 如何用4:3的DV素材制作1 6:9的画面 11为何FX始终只显示一半 第22章 Vegas视频特效 第23章 Vegas 5键盘命令及快捷键设置 1 Vegas 5键盘命令 2 自定义快捷键

*SCI是一种包括镜面反射进行测量的方法。由于这个原因,它把样品表面的影响降低到最小程度,特别适合颜色质量监控和计算机配色。*SCE是一种排除镜面反射的测量方法。这种类型的测量所得的结果和肉眼观察的比较相似。

论文流程图配色

这是我从一篇文章下摘录下来的,请参考! 模板:①白底:可以选择黑字,红字和蓝字,如果你觉得不够丰富,你可以改变局部的底色。②蓝底:深蓝更好一点,白字或黄字(浅黄和橘黄),深蓝背景下不要选择暗红。是最普遍最保险,也是最简单的配色方案。③黑底:白字和黄字(橘黄比浅黄好)。这三种配色方式可以保证你的幻灯质量,如果你是第一次做,强力建议。 或许你觉得这样的幻灯太单调了,其实不然,你的幻灯不应该只有文字,你可以用各种模式图或流程图,使你的幻灯增加色彩,你也可以加一点小小的花边,或者在标题和正文之间加一条线,或者插入学校图标,都可以使你的幻灯不再单调 幻灯片制作大忌: 忌讳大量文字与数字堆砌:幻灯最好采用标题式,讲解时按照标题发挥。将表格转换为统计图(如直方图)更为直观。每页幻灯文字不宜多于10行,正文字号不宜小于5号。 忌讳铺天盖地不留余地:幻灯片应适当留出边缘,忌讳每页幻灯片内容都塞得满满地,看了头也大了。 忌讳过于单调与过分花哨:一个人穿上一身的朴素衣服显得单调,浑身上下都穿上花衣服也未必好看。幻灯的生动体现在背景与文字的颜色搭配、图片与动画的适当应用等诸多方面,关键是两个字--“和谐” 幻灯制作必杀技巧: 在制作幻灯前,下列技巧你必须掌握: 图片压缩与编辑:幻灯片中经常会用到位图和插图,扫描和部分下载的bmp图片太大,插入幻灯后将令幻灯立刻“肥胖”,你必须学会压缩为jpeg等格式,压缩和裁减图片使用acdsee等就可以搞定;当然,PowerPoint 2002可以在这方面为你效劳,在创建幻灯的过程中,用户可以随时通过调用"图像"工具条对一个或几个位图图片进行压缩,依次选择"视图">"工具?quot;>"图片",点击工具条上的"压缩图片"按钮即可。 另外,很多网上下载的图片往往需要复杂修改,你当然必须掌握photoshop等软件;作为高手,往往还需要自己制作部分重要的矢量图,需要掌握一种相关软件。 统计图表的制作:一般的图表在powpoint里面就可以搞定,需要标记标准差的直方图则需要在excel里进行编辑,复杂的统计图甚至需要在统计软件里搞定。 插入多媒体与动画:如果你像为你的幻灯添加动感,你还必须掌握插入多媒体(如avi)和动画(如swf)的方法以及设置播放的技巧,如果你还不会,赶紧在网上看看教程或请教别人吧。 其他文字与动画技巧:学会制作不断闪烁的文字或图案,定义动画,定义幻灯片切换方式等可以使你的幻灯更加生动。 www,

PPT如何制作答辩一?这个视频告诉你怎么操作,让你轻松上手。

答辩PPT怎么做??

PPT是论文的缩影,重点突出自己会的,到时候就会的多讲点,要是有演示程序什么的就弄到最后边,讲完PPT就跑跑程序。答辩的老师不会细看所有论文的,主要就是听你的PPT,所以一定要扬长避短,还有,最好要突出你论文较新的东西,就算是讲和别人相似的题目有相同的地方也绝不说自己和谁的比较像,最后就是只要是你写在PPT上的就一定弄懂了,PPT前边的会比后边的更受答辩老师关注。这是我和很多同学的经验,祝你成功!

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