无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
convert to editable spline
你需要手动将没连接在一起的点给焊接在一起。同时不能让点出现交叉,出的交叉的点可以直接焊接在一起
你要理解在 MAX里多边形面只能允许3-4条边 一但超过了就会自动按节点分成多个允许的多边型。如果你要想不出现那些不规则的狭长边,你得在对应的位置增加节点,这就是所谓的建模中的布线另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
图形右击,找到转换为,选择转换为可编辑样条线。或者添加“编辑样条线”修改器
前者是塌成二维物体 ,后者是三维物体, 三维物体无法塌陷成SPLINE, POLY 就是多边形建模,只要搞明白形体用多边形,线条用SPLINE 就行了!
edit spline
无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
edit spline
添加编辑多边形修改器,或者选择对象,右键转为可编辑多边形。
3dmax中将可编辑样条线转换成面的方法:首先,保证样条线是闭合曲线,然后在样条线上右键,选择“转化为可编辑多边形”。
如图操作即可转换为可编辑多边形
UVW map
edit spline
1、L:为LINE直线的英文缩写,直线命令。该指令在绘图键面选择并激活直线命令,即可在图层中创建一条直线段(其长度及宽度均可自定义设置)。2、POL:为POLYGON多边形的英文缩写,多边形指令。命令选择后即可开始绘图,通过拉对角创建一个闭合的矩形。其中所绘制矩形的高度、宽度可输入相对值定义。3、PL:为PLINE多边形线的英文缩写,多边形线命令。原理和曲折线差不多,通过指 定点创建多线段。激活绘制功能栏中多线段命令,可在倒三角区域点击2D或3D命令进行绘制。4、C:为Circle圆形的英文缩写,圆型命令。该指令以给定圆心和半径创建圆,手动输入半径值即可确定圆形大小。5、A:为arc弧形的英文缩写,弧命令。该指令以开始点、结束点及玄高创建弧形。同样可以确定长度、角度及玄高。6、EL:为ellipse椭圆的英文缩写,椭圆指令。该指令通过指定中心及长短轴比率创建椭圆。即绘制时需确定长度及角度。参考资料来源:百度百科-CAD快捷键