给你发几个,你参考一下吧。
一般客户都有要求的,按照客户的要求去设计。但也不要排的太满,太花哨。主要是要突出那张名片的重点。
那些国际大比赛的网站,看看那些得奖作品的投稿排版,都很不错的比如 红点、IF、IDEA、伊莱克斯、大阪设计……
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可以按照顺序来进行排列,这样的瓷砖效果看起来更加大气一些。我比较喜欢回字型的排版,这样的排版会让地砖看起来更加高级,而且这样的排版方式会让房屋看起来更加奢华。
界面设计的标准化非常重要,因为界面是用户认知系统的窗口,这个标准实际上是构建“人-机-人”工作环境的标准之一,标准化的界面形式也可以减少用户的认知负担和培训成本。这里给出一些界面设计上的基本原则和标准供作参考,按照从整体到局部的顺序,重点提出以下的几个界面设计时的原则与标准(不限于此):界面布局对原则,界面的布局是用户理解业务功能的重要手段,布局一定要以“业务导向”,布局的规范化、规律化可以培养用户逐渐地走向“无师自通”的方向,如:同类界面的布局要统一,卡式、主细表、树形等同样格式要风格一致;重要信息放在界面的核心位置,如:左上方位置,次要信息放在其它位置。关于界面重要信息的摆放位置请参看前面的博文;界面上近似内容要放在相近处,如:加框以示区别、或拉大与其它内容区域的距离;重视用户界面友好性,易于操作、易于查看,比如:常用按钮在鼠标移动最短的地方配置。工具栏的左端配置界面操作开始的功能按钮、右端配置界面操作结束功能按钮等;
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文/哥白尼对很多设计师来说,如何开始设计一个新的界面,一个新的风格,怎么确定方向,怎么设计的独特新颖,一直是一件很苦恼的事情,这里简单整理了一下以往的经验总结,和大家一起分享。关键点:方向上:多种元素组合搭配设计。找灵感:多种载体媒介中提炼。带着问题找参考素材。主次关系调整。方向上:多种元素组合搭配设计游戏主题:卡通漫画,机甲,中国(神话、仙侠、古代、民国、现代等),欧美(希腊神话、冷兵器时代、中世纪、魔幻、科幻、现代等)。游戏定位:RPG,MOBA,棋牌,音乐,儿童,少女等。游戏风格:扁平,二次元,欧美风,中国风,日和风,可爱Q版等。做练习或是风格尝试的时候,先想好了这些分类之后,可以把几种分类进行整合搭配,比如:设计思路:简约民国漫画风格、二次元魔幻题材等找灵感:多种载体媒介中提炼很多设计师在制作界面的过程中,总是喜欢直接找游戏UI界面进行参考,最后完成的界面总是给人似曾相识的感觉,很难做到风格独树一帜或是让人眼前一亮。我们在找灵感的时候可以避免找已完成的界面,原画、电影、照片、广告或是主机类游戏中寻找设计点、构图形式、层次穿插、整体气氛的表现方式,再结合UE进行全新的设计。带着问题找参考素材在方向和灵感都收集好后,开始思考界面的表现形式,比如拟物化的表现还是整体沉浸感的表现。再结合UE布局,开始对表现元素进行搭配拼接,而不是无脑的堆量。主次关系调整接下来就是一个耗费时间和精力的阶段了,是对自己的想法进行尝试和试错的阶段,从设计细节,到回归整体,反复思考,对比,进行制作。这个过程中也需要考虑:用户体验,视觉顺序,颜色关系,空间层次,整体氛围,光影关系等。结语:在制作一个新的功能界面或是做风格尝试之前,可以运用这套方法先快速制作一些界面草图,来验证自己的设想,从而设计出自己满意的界面。
版面分割的块太乱,颜色还好
1、产品画册的排版方法——遵循相似的合并原则面对一个设计任务,首先,通过对信息的分类和归纳,总结出信息的层次。如标题、副标题、副标题、引语或解释性文本、文本等,然后,对与文本相关的图像信息也进行详细的分类,使文本与图像一一对应,形成清晰的信息层次。这样我们就可以有意识地将同一区域的同一层次的信息结合起来,形成统一的设计风格。2、产品画册的排版方法——确定中心内容因为宣传册需要传达有效的信息,所以布局的中心内容需要在布局中确定。中心内容的确定可以根据公司属性、产品属性、市场、消费者需求等方面进行。传单中最重要的是要有一个能吸引眼球的中心内容。因此,在设计过程中,需要注意不同内容的对比。每个信息层可以确定一个中心内容,并有针对性地选择不同的中心内容,从而建立一个创造性的布局。3、产品画册的排版方法——遵循接近原则在小册子的设计中,接近性的原则是使相同信息层次的元素尽可能地接近。布局元素越紧,整体布局越强。相反,不同信息级别的排列元素应尽量分开,避免信息混淆和歧义。明确的信息划分可以使信息传递更加清晰有序。如果分区中信息层的距离和位置太随意,信息传输就会不顺畅。以上便是关于产品画册的排版方法介绍了,宣传册作为平面广告的重要组成部分,已广泛应用于社会的各个领域。如果您想了解更多关于平面设计的相关设计技巧及素材等,可以点击本站的其他文章进行学习。
版式构图:竖版,兼容移动端页面,一屏一个内容,不同颜色板块作区分文案排版:遵循亲密性,对齐性,对比性,重复性原则色彩搭配:整体页面选1-2种主颜色,搭配黑白灰颜色板块使用,板块颜色可以深浅颜色交替出现来分割每一屏的内容