可以。研究意义一般是自己对论文的认知和评价,简要明了为主,阐明观点就可以,引用文献的意义不大,尤其是知识类的文献,引用了还要阐述,有些累赘,篇幅不是很长的时候,建议不要引用如果是要求,说明类的文献可以引用一下,当然也没有硬性规定。
需要标注。开题报告虽然不是正规的,公开发表的学术论文。但他也是你的毕业论文的一部分,如果有引用其他人文章和著作的地方一样,需要明确标注,如果不标注,就有可能涉及到学术不端行为。
需要标注。开题报告虽然不是正规的,公开发表的学术论文。但他也是你的毕业论文的一部分,如果有引用其他人文章和著作的地方一样,需要明确标注,如果不标注,就有可能涉及到学术不端行为。
是的,只不过论文需要列出所有,开题报告需要列出你目前查到的。“参考文献”是你的论文或者开题报告中涉及到对其他论文、报告、文献等的引用时必须使用的。意在表示对原作者劳动成果的尊重。保持严谨的学术态度就必须使用“参考文献”。否则就是剽窃。使用“参考文献”的步骤:1、图中红圈圈的地方就是某论文中对其他文献中的原话或者理论出现引用的地方,都在引用处用[1]、[2]、[3]等做了标注。根据不同要求,有的采用上标形式,有的不是。2、在你的论文或者开题报告最后必须把这些[1]、[2]、[3]详细列出来。2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
虽然说开题报告只是整理框架的阶段,但是也意味着你对这个课题已经有所调研,可以准备下手(开题)了。既然准备下手了,说明你已经事先思考、调研过这个问题了。而参考文献就是证明你已经参考了相关的资料、不是随手写的。这些参考文献,不是你解决这个问题的参考资料,而使你初步调研这个问题所参考的资料。举个例子,你要造一架飞机,开题报告就涉及到为什么要造飞机,造飞机的难点是什么,虽然你还没开始造,但是调研这两个问题不也要参考文献么?
全文用到。主体部分可以按如下格式来写:1、理论的渊源及演进过程(如果有尽量写出来)。2、国外有关研究的综述。3、国内研究的综述。4、本人对以上综述的评价。对于主体这一部分要提出有代表性的专家学者的观点,而不是报告或者网站上面的文章观点。写这一部分的时候要写清楚是哪一个学者在什么时间提出了什么观点,并且要进行评论。如:peattie(1992)把“绿色营销”定义为“用有利润且环境可承受的方式来认明、预期和满足顾客与社会要求的管理过程”。有些同学写这部分时,只是罗列一些政府统计数据或泛泛而谈,这不是学术观点。不要总想着自己选题找不到相关的文献及观点,不是没有相关观点而是没有认真去找。如:“apec贸易投资自由化对中国的影响和对策的文献综述”该如何写文献综述呢?是不是要按照题目找相关学者的观点呢?可以说确实不多,尤其是国外学者的观点更少,那应该如何写呢?这时候就要退一步,去写关于apec的观点和关于贸易投资自由化的观点。总结总结部分,与研究性论文的小结有些类似,概括主体的主要内容,总结主体的情报资料,并指出当前存在的问题及今后发展趋势和方向,最好能提出自己的观点、倾向和建议。总结一般以100~200字为宜。不要说,本文丰富了什么什么理论,前无古人,从来没有人研究等话,这些说法给人感觉太自大了。参考文献综述是以前人发表的文献为基础撰写而成的,因此参考文献是文献综述必不可少的部分。它既为文章提供了可靠的依据,又为读者检索提供了线索,也是对引用文献原作者的尊重,要注意引用顺序的编写,著录格式要规范。
是的,只不过论文需要列出所有,开题报告需要列出你目前查到的。“参考文献”是你的论文或者开题报告中涉及到对其他论文、报告、文献等的引用时必须使用的。意在表示对原作者劳动成果的尊重。保持严谨的学术态度就必须使用“参考文献”。否则就是剽窃。使用“参考文献”的步骤:1、图中红圈圈的地方就是某论文中对其他文献中的原话或者理论出现引用的地方,都在引用处用[1]、[2]、[3]等做了标注。根据不同要求,有的采用上标形式,有的不是。2、在你的论文或者开题报告最后必须把这些[1]、[2]、[3]详细列出来。2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。