用料的计算单件用料的计算方法:1、幅宽是标准的 衣长 +袖长 +10CM=单件用料2、窄幅 衣长*2 +10CM=单件用料注:在这里只提到单件用料,如果批量生产就不会是这样了,有样板在所以还会少料的。
这件衣服的用量在约35公斤/件。大概的方法是一个幅宽可以开多少个衫身,袖子可以开多少个,算出每件衣服共需多长的布料,按平方算就得知了,当然专业的算用量或是批量生产的话是需要排算料图才精确的。
衣长80,袖长70,副宽5米怎么算要多少不料做 希望采纳
是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)
随着服装行业的快速发展,服装行业进入了时尚化、多元化的时代。根据大众对服装面料、色彩、款式的不断重视,对设计师的裁剪技术也有了新的要求。因此在制版过程中,需要将平面裁剪和立体裁剪进行巧妙的有机结合。 平面——立体——平面: 在样板制作中,一般常规尺寸的服装可以选用常规的平面样板,以基础的数据为依据画好板式图,再留出合适的放松量和放缝量,裁剪下来后通过立体人台的方法,观察造型效果,整理形态,这样直观方便地改变服装造型,调整尺寸做好标记后,再通过平面的方式,按照标记的内容重新修改确认样片。这样的结合,适合将一些常规的服装进行微调,来达到一些人群的需要。 立体——平面: 在制作特殊的服装造型过程中,要运用立体到平面的方法,如一些大的褶皱和曲度较大的轮廓线,一般先在人台或人体上确定廓形,褶皱处及复杂的结构很难在人台上进行处理,就需要将布料取下放在平台上,用平面裁剪的方法进行补充修正,将一些复杂的结构线画完整,最后得到较准确的样板。 立体裁剪代表着西方服装文化,平面裁剪代表着东方服装,二者都对东西方的服装行业起着较大的作用。而随着时代的发展,两者的结合更是推动了服装行业的进程,我们要做的就是将其优点和缺点加以结合补充拓展,使其为时尚行业提供牢牢的后盾。总之,无论是平面裁剪还是立体裁剪,都是为了解决服装结构问题,不能盲目的推崇其中一种方法,二者各有千秋,在服装制作过程中,应结合二者优劣势,来更好地达到理想的效果。 江浙沪服装行业一直发展很好,不管是刚毕业想从事服装行业的年轻人,还是已经成为老板老板娘的企业主,都在学习服装设计。那结合的裁剪手法你掌握了么? 希望对你有所帮助!
正确的开裁顺序 :即先横断后直断、先外口后里口,先零小料后整大料,逐段开刀,逐段取料。裁剪用刀注意。凡衣片拐角处,应以角的两边不同进刀开裁,而不可以连续拐角裁,以保证精确裁剪。左手压扶材料,用力均匀柔和,不可倾斜,右手推刀轻松自如,快慢有序。 裁剪时要保持裁刀垂直,以免各层衣片产生误差。保证裁刀始终锋利,裁片边缘光洁顺直。打刀口时定位要准,剪口不得超过3mm且清晰持久。裁剪时要注意裁刀温度不可过高,特别是合成纤维,高温易产生衣片边缘焦黄、粘连等现象,同时会引起刀片粘污。裁剪不是一项独立的工作,在裁剪之前要进行诸如铺料、画样等准备工作。铺料是按照所规定的层数及长度,将服装材料按铺料要求,铺放在裁床上,以便画样及开裁。对伸缩性大的材料,铺料后还需要放置数小时,使之应力回缩后再裁剪。铺料有其本身的工艺技术要求:布面平整。铺料时必须使每层材料的表面平整,不得有折皱、歪曲现象。否则衣片变形,给缝纫工作带来困难,并对服装效果及质量产生不利的影响。布边对齐,铺料时要求每层料布边要对齐,不能有参差不齐,否则易造成短边部位裁片尺码规格变异,造成次片。布边里口处一般要求较严格,上下整齐,差异不得超过2mm,因为里口部位将作为将来排料基准边。另一边保证自然平整即可。张力均匀,力度小。要想铺料平整,必要时得施加一定的张力,用力均匀轻微,以防止内应力回缩不匀而起皱。
现在只要量好尺寸,都是机器裁剪
剪裁时注意方向一致,对正图案许多材料有明显正反或特定方向性,铺料时为保证效果一致,材料应保持同一方向。对于有条格、花卉等图案的材料,为保证或突出设计效果,在排板方案设计时,要求在铺料过程中按照设计要求对正图案。另外,铺料时,应该以幅宽最窄的一捆面料作为片皮,即基础幅宽。而关于布料的张力,特别是里衬和有纺,可以在布边每隔一定间距打剪口,这样可以使面料以防止内应力回缩不匀而起皱。认真细致地做好裁前准备,掌握正确的裁剪方法,然后才能进行服装加工的下一道程序缝制。
纸样:纸样是指用纸做出的模型。纸样(pattern)一词是服装工业中专用的词语,是把立体服装平面化的一种很好的表现方法。服装纸样设计是服装结构上的设计,它虽然有别于服装造型的设计,但它是构成服装造型设计的基础。样衣:服装的实际样品。分为两种:(1)企业自主设计试制的新款样品,供客户选样订购;(2)按客户要制作并经客户确认的样品,体现设计意图和原作精神的样衣是设计、制板和车缝密切配合、反复修改、不断完善的集体劳动成果。为使其与大货保持一致,样衣通常采用与缝制车间相同的机器设备和操作规程制作。样板:服装样板是现代服装工业生产中的样板,起着模具、图样和型板的作用,是排料画样裁剪和产品缝制过程中的技术依据,也是检验产品规格质量的直接衡量标准。样板是以结构制图为基础制作出来的,称为打制样板,简称制板。打板:服装打版就是把服装创意设计图做出样板,服装打版也叫服装纸样, 也称服装样板或服装模板,正确的名称应该是服装结构设计。扩展资料服装纸样的制作是服装生产程序中最重要的环节。当服装设计师在设计出服装效果图后,就必须通过结构设计来分解它的造型。即先在打板纸上画出它的结构制图,再制作出服装结构的纸样,然后利用服装纸样对面料进行裁剪,并由车板的车出样衣。如果需要修改,也是在纸样上进行更改的,样衣OK后,这套服装纸样就被定型,除却加缩水之类的更改以外,这套纸样就被作为这个款的标准纸样。制板是结构设计的继续,制板必需要有扎实的结构设计基础,不精通服装结构设计原理很难把板制好,特别是款式、结构变化多样的时装样板其制板、推板难度系数更大。服装打版要具备一定的工艺基础,说得通俗一点就是你的版型不管画到哪一个部位,该部位你一定要清楚它的工艺,不然很多时候就会出现打出来的版型不符合车不起来,或者效果相去甚远。
前言:没有基础的学员朋友们咨询课程时,刚开始都是说想学习服装设计,再进一步沟通的时候,才发现大家把制作衣服当做服装设计,也有些以为制版就是服装设计。所以有必要解析服装培训中每个课程的名称含义:1、什么是服装设计?根据构思和市场需求画设计图,又分电脑设计和手绘设计。电脑设计是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面设计软件做服装设计图。手绘设计是用铅笔、彩色铅笔、马克笔等画服装设计图。(时佳连锁服装培训机构服装设计课程的学习大纲:素描知识,色彩设计;色彩搭配;色彩在陈列中的应用;各种动态的人体模特画法;服装款式在模特上的表现;服装款式结构设计;服装面料、辅料知识;面料在设计中的运用;服装画技法;服装设计的创作思维;流行趋势的运用等方方面面的学习。)电脑服装设计图:手绘服装设计图:2、什么是立体裁剪?立体裁剪也叫立体制版,和设计分手绘、电脑一样,制版也分立体裁剪和平面制版。立体裁剪就是用布料直接在人台上做造型裁剪。不需要平面制版那些公式,只要掌握正确的步骤把握面料的性能即可操作。相对平面制版来说,立体裁剪在做造型的过程中发现不合适的马上就可以调整,效果一目了然,不需要像平面制版那样费心的理解联想成品是什么模样。如果你想学习服装设计可以加裙开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,每天直播分享服装设计干货,里面可以学习和交流,也有资料可以下载,也有教程资料大家可以领取最重要的,对于有褶皱的尤其不规则褶皱的、不对称的夸张造型的服装款式,立体裁剪有着非常好的精准性。立体裁剪是服装造型设计最佳手段,是服装设计的灵感来源最好的途径之一,因为一块布在设计师手里随便一披,一抓也许就是一个新的造型款式。立体裁剪可实现立裁和平面样板互相转化,所以不管是高级定制还是工业生产,都可以通过立体裁剪得到优秀的样板。立体裁剪效果图:3、什么是制版裁剪?制版又称纸样,结构设计,通俗的讲就是画裁剪图,专业上称为制版图。旧式的都是用以寸为单位的竹木尺子和划粉直接在布料上画裁剪图,并直接剪下布料样式;但这种方法已远远不能适应现代社会的多样化需求。为什么呢?第一旧式的竹木尺子以“寸”为单位,又加划粉画裁剪图,非常粗糙不精确。而新式的早就用专业的打板尺,精确到毫米、丝米。第二旧时布料只有的确良,棉麻布等容易制作的布料,在面料上画裁剪图也不容易变形。而现在的面料各种性能都有,雪纺等面料就不可能直接在布料上裁剪。第三旧时衣服结构简单并且宽松,属于前一大片(或者左右各一片)加后一大片(或者左右各一片)的款式。而现在的款式结构要多少片就有多少片,要合身需要进行省转移处理。所以专业上裁剪布料之前都要在板纸上画制版图,然后再把纸样放在布料上进行裁剪。服装制版图:4、什么是服装制作?服装技术中最后一个流程,先是有设计,然后再有立裁和平裁。有了样板之后,把板放在布料上进行裁剪,再放到机器上进行制作(就是缝纫),制作出能穿着的成品。制作成品图:5、什么是服装工艺?工艺不等同于制作,工艺可以说是一种流程,一种方法。服装工艺说的具体点就是制作服装的方法和流程(用图文表达),而非制作本身。很多培训为了打擦边球,会故意把工艺和制作混为一谈,说的工艺课让很多初学者误以为就是制作课。等到学习后发现工艺不是制作,只是偷换了概念的时候已经晚了。备注:时佳连锁服装培训机构是把裁剪、工艺、制作放在一个课程里的。后语:广义的说,立裁,制版,制作是设计的一部分,因为从画服装设计图,到立体裁剪结合平面制版,再到机器上制作出成品,本来就是一系列的。但由于企业分工越来越细,定位越来越精确,科目就越分越细,设计师引领市场构思款式画设计图,制版师画裁剪结构图,样衣师负责做单件样品。有了分工自然导致了不需要从设计制版,再到制作出成品的全能型人才。于是有了狭义上的服装设计,服装立体裁剪,服装制版裁剪,服装工艺制作。由于分工才能节约时间增加速度,因为时间就是金钱。当然我是建议如果有条件能全学,做一个全能型人才,从长远的规划看综合能力自然是有非常大的竞争优势的,而且不管在服装的哪个领域都游刃有余,得心应手。
是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)
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是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)
成衣单位用料面积=∑(门幅×段长)÷〔每段长内成品件数×(1—段耗率)〕=平方米/件 把所有样板让计算机进行自动排料,在工作窗口的右下角显示服装的面料利用率、版皮总长、单耗量,注意追加一定数量的额外损耗。
在数字化生产以前,板式家具的排版算料是由下料的大师傅凭经验完成的。随着雕刻机模式的发展,家具数字化生产的门槛越来越低,现在基本上都是软件自动进行算料和排版了。
制版打版是画出的样板,排版是裁剪前,把所有样板在一张纸上画好,就排版!
创作一本优秀的服装设计作品集绝非易事,在作品集中需要展示你的创作灵感来源、前期调研成果、不断的设计实验与推敲过程,效果展示以及棚拍,最终还要对作品集进行排版,每一步骤都不能少,也不能敷衍了事。另外,由于申请本科和申请研究生的作品集要求不同,申请不同学校的作品集要求不同,我仅共性问题提出服装设计作品集的创作要素。 research要广泛。设计主题源于生活,身边的各种事物都可能成为创作的灵感,一方面,可以借助书籍、网络等获取灵感;另一方面,可以尝试从身边事物入手,风景、建筑、动植物,甚至是手边的任何东西,都有可能成为你的灵感来源。 Sketch归纳设计灵感,逐步提炼设计概念。由于research阶段的调研结果比较分散,很多同学在将搜集到的一手资料进行整合归纳之后,便可以将一些初步的设计想法通过创意拼贴、创意手绘等方式进行尝试,并汇总于sketchbook中,以进一步提炼创作想法,推进设计过程。
制版是基础 只有打好版才能排版, 打版就是你设计一件衣服 ,衣服设计好了可是该怎么做成实务,这时你就要打版了,你应该如何把它用分割成它的具体每一块,这样你用你打好的纸样,进行裁剪,与制作,最后成衣。而至于排版 是考虑到节省面料, 如果没有进行排版 只是拿一个纸样就裁,那样很浪费的
是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)