支持楼上的 容易点 的是acdsee word也可以 高级点得 ps吧
目录,总平,说明,分析,透视图
怎么排版PS景观设计方案,
一样的啊,ps里面调色啊
用ps做景观平面图,首先要有平面设计样图,在网上下载需要的素材,拖进来背景图片上,调整大小位置等即可!详细制作过程建议网上搜索有关教程学习!
排版的话,虽然也可以完成,但……真不是干这个的,简单的可以,不然还是换个好了
你去画材点买一张kt板,尺寸呢也就是kt板大小的~~~
ps效果,cd排版。
平面图应该是草图大师或者3D 排版用PS 或者CDR ,AI
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1、你是要里面的图形设计还是要平面排版设计~~里面的景观用的工具有(SK然后后期处理用Photshop处理颜色效果)。2、整体的一般用平面软件CoreIDRAW,根据自己的需要加入文字排版。(最后美图就出来了)
园林景观设计步骤 1、 接受设计任务书,基地实地踏勘,同时收集有关资料 作为一个建设项目的业主(俗称“甲方”)会邀请一家或几家设计单位进行方案设计,作为设计方(俗称“乙方”)在与业主初步接触时,要了解整个项目的概况,包括建设规模,投资规模,可持续发展等方面,特别要了解业主对这个项目的总体规模框架方向和基本实施内容,总体方向框架确定了这个项目是一个什么性质的绿地,基本实施内容确定了绿地服务对象,这两点把握了,规划总原则就可以正确制定了。 另外,业主会派熟悉基地情况的人员、陪同总体设计师,项目负责人到基地现场踏勘,收集规划设计前必须掌握的原始资料。 这些资料包括①所处地区的气候条件,气温,光照,季风方向,水文,地质土壤(酸碱性、地下水位)②周围环境、主要道路、车流人流方向,③基地内坏境状况,各地区标高、走向等到。总体规划设计(项目责任人)结合业主提供的基地现状图。对基地进行总体了解,对较大的影响因素做到心中有底,今后总体规划构思时,针对不利因素加以克服和避让。有利因素充分合理的利用,比外、还要在总体和一些特殊的基地地块内进行摄影。将实地现状的情况带回来,以便加深对基地的感性认识。2、 初步的总体构思及修改基地现场资料收集后,就必须立即进行整理、归纳,以防止遗漏那些细小的却有较大影响因素的环节。 在着手进行总体规划设计构思前,必须认真阅读业主提供的“设计任务书”(或设计招标书)。在设计任务书中详细列出业主对建设项目的各方面要求:总体定位性质,内容,投资规模,技术经济相符控制及设计周期等。 在进行总体规划构思时,要将业主提出的项目总体定位作一个构思,并与抽象的文化内涵及深层的寓表相符合,同时必须考虑将设计任务书中的规划内容融洽到有利的规划构图中去。 构思草图只是一个初步的规划轮廓,接下去要将草图结合收集到的原始资料进行补充、修改。逐步明确,总图中的各细节 的具体位置,经过多次修改调整,会使整个规划在工能上,趋于合理,在构图形成上符合园林景观设计的基本原则,美观,舒适(视觉上)。 3、方案的第二次修改(文本制作包装)经过了初次修改后的规划构思,远不是一个完全成熟的方案,设计人员此时应虚心好学,集思广益、多渠道、多层次,多次数地听取各方面的建议。 由于大多数规划设计方案,甲方在时间上往往比较紧迫,需注意: 第一、只顾进度,一味太快,最后等设计内容简单枯燥,无新意,甚至完全照搬其它方案,图面技术质量粗糙,不符合设计任务书要求。第二、过多地更改设计方案构思,花过多时间,精力去追求图面的精美包装,而忽视对规划原则,立意、构图,可操作性。整个方案全部定下来后,图文的包装必不可少,现在它越来越受到业主与设计单位的重视。 最后将规划方案的说明,投资概算,水电设计一些主要节点、汇编成文字部分,将规划平面图,交通组织图,功能分区图,绿化种植图,附属设施示意图,全景透视图,局部景点透视图,汇编成图纸部分,文本部分与图纸部分相结合,就形成一套完整的规划方案文本。视情况规划方案文本可将纸与文字有机结合。
1、先要了解客户的需求,根据需求来做设计,这就是我们常说的“客户要西装,你不能给他马褂”的道理,否则再好的方案也一样被枪毙。那种通过对客户的行为进行逻辑推理并得出设计结论的方案是非常有说服力的,不是客户随随便便就能**的。 2、然后,再分析基地周边的环境,包括对周边的居民区、医院、地铁出入口、变电站等条件的分析,得出我们基地的一些功能定位的必然性。这时候的设计就不一定是多样性的,可能就是推理出来只有一种解决方案和形式的。 3、立意、主题和功能。有一个立意,才能做出一个好设计,否则就像写作中的流水帐。立意要和功能相结合,没有功能的设计也是空洞无物的。 4、再下来是空间。景观设计和建筑设计一样,最重要的在于空间的营造。但与之不同的是,建筑通过墙体、屋顶、门窗来围合空间,景观则通过绿化、水景、墙体、铺装、竖向设立、地形及标高变化等来营造空间。我个人认为,空间最重要的在于其“空间的流动性”。要在你的设计中让空间流动起来,让人步移景异,时而高低起伏,时而峰回路转,时而先抑后扬,时而豁然开朗,空间在流动,在变化。 5、然后是细部。细部就是把空间中的重点部分放大,仔细推敲。如某些同学做了水景,那么如何在深入思考下去,水景的标高、池壁做法、如何溢水、如何喷泉等等,深入下去,就会发现自己的不足,然后去学习去推敲去提高,你就一定有进步。不要老停留在一张1:200或1:500的平面图上,要分析1:20、1:50的详图。细部的类型很多,水景、石景、景观小品、设施等等,形成一个整体的系统。这个系统的风格是统一的,完整的。 6、再接着是材料。当前大学毕业生普遍的问题是对材料一窍不通,完全脱离实践。这个问题一定要在学校多解决,了解材料的特性,石材、木材、透水砖等,并了解价格,知道将来的工程造价。这要多看、多研究、多问了。经验是需要实践来总结的。还有,就是绿化植物。这是非常重要的景观材料,而不是用来作为“填补空白”的,植物设计的好坏基本占了80分,是一个整体的大效果的问题。一定要重视植物,而且植物不仅是材料,还要贯穿到空间和细部的方方面面。 7、最后谈谈风格。风格是鼓励同学们自己去追求的。风格也是最高境界,要经过一定的理论和实践体会后,才能提出风格的问题。我个人认为,景观设计还是分为两种趋势,一种是艺术的趋势,偏向建筑设计;一种是生态的趋势,偏向自然科学。当前的教学训练应该以艺术的训练为主,然后逐步向生态方面发展。所以,风格我的经验是简洁,“少就是多”。中国的学生喜欢做很多东西,堆砌很多想法。而国外的老师就是说,少一些,砍一些,再简单一些。这也是我从安藤忠雄、GMP等学习和体会来的。设计的“少”决不是简单,密斯的“少就是多”带来了非常复杂的细部设计。
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方法/步骤1、点击“文件”菜单的“打开”或按“CTEL+O”2、选择工具栏的“磁性套索工具”或按“SHIFT+L”3、在模特边缘的某个位置单击,产生“起始点”4、然后沿模特“边缘”移动鼠标,会产生路径和节点并被物体的磁性吸到边缘;如果吸的不够精确,可马上按“DEL”删除刚产生的节点;整个过程,可随时单击鼠标,强制添加节点,以便让抠图更顺利进行;如果要得到精确的选区!抠图过程的任何时候,可多次按CTRL++将图尽量放大;在放大状态下,抠图的任何时刻,按住空格,并移动鼠标,可平移图像;当我们离起始点位置很接近时,只要在“起始点”单击,就可以得到选区,按住CTRL+0,可以看到全图5、按“CTRL+J”,将上一步骤完成的选区内图像,复制到“图层1”,单击背景图层的眼睛,隐藏“背景层”图层6、单击图层面板右下角的“创建新图层”或按“CTRL+SHIFT+N”,并拉到“图层1”下层7、最后保存导出
PS适合后期处理,景观效果图还是用3dmax之类的设计,设计好了可以用PS美化。如果硬要用PS的话,只能到处找素材堆砌额了。
一样的啊,ps里面调色啊
做效果图还是用3DMAX做吧。。。PS只是处理图片为主的。