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电子期刊排版模板

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电子期刊排版模板

漂亮!美观!青春!

步骤/方法首先要选择一款适合自己的电子杂志。网上的电子杂志制作软件很多,因为我第一次接触电子杂志时试过很多种,由于各种原因没有上手,后来用zinemaker做过一期,感觉效果不错。下面给大家介绍一下这个软件制作电子杂志的基本流程以及一些基本操作。打开杂志的页面如下,最上面是菜单栏,提供了主要的操作功能。菜单栏下面是功能按钮。接着有杂志页面导航区,这里是整本杂志的核心目录,这里能快速定位到要编辑的页面。元件预览区中可以查看到子原件的预览。页面的子原件是页面所有元件的集合,这里的元件包括图片,文字,flash文件以及声音等信息。页面设置区为页面属性的基本设置。这些名词可能一下子很容易搞混,只要进入页去点一下,大家就能理解了。制作一本杂志是由封面开始。我们先新建一本电子杂志,首先选择封面模板后点击“确认”然后在项目菜单下点击“添加模板页面”,选择合适的模板后点击“确定”完成模板导入,我们可以先导入一个目录,多个图文模板后,杂志的基本框架搭建就搭建完成。接着的步骤是处理杂志的细节,包括图片,文字,效果,音乐等,需要你有足够的耐心和灵感空间。首先看一下如何编辑图片,在模板元件里选中需要编辑的子原件,可以在预览区里查看到图片的预览。点击预览区下面替换图片按钮,选择需要替换的图片,然后把图片调整成合适的大小,然后点确定即可完成图片替换。接着看如何编辑文本文件,在模板元件里选中需要编辑的子原件,可以在预览区里查看到文本的预览,在这里可以删除原来的内容后输入新的文本下来是如何在杂志里添加音乐。在文件菜单下点击“导入音乐”,会弹出音乐选择框,选择需要导入的音乐文件后点打开。目前只直接MP3和WAV格式。打开后会提示编辑音乐的信息。有些音乐会比较大,这里是对音乐做一个压缩的操作,音乐的质量和杂志出来的大小有很大关系,一般默认即可,直接点“导入”,系统即会对音乐进行相应的压缩接着就可以在页面属性中看到这首音乐了添加完音乐后,下来是视频,顺次点击“文件”,“导入视频”,接着选择视频文件,跳出“导入视频”选框,修改“导入设置”后点导入完成视频文件导入视频文件需要在有视频的模板里面替换,所以我们先要在模板里插入视频模板,然后再到模板原件里面flv格式的文件替换成我们自己的视频,这样就完成视频的导入。以上三步是杂志编辑的核心,需要相当大的耐心和灵感,大家慢慢发挥吧。最后讲一下合成杂志。点击生成菜单下面“生成杂志”按钮或者快捷键Ctrl+F5即可生成。生成完后可以直接打开文件或者打开文件所在的文件夹。赶快试一下自己做一份杂志吧。

电子杂志设计制作,电子期刊排版设计制作。这些都是需要设计与制作的,需要花费一定的功夫。

这得请教专业人士,哪位做过

电子杂志排版模板

电子杂志设计制作电子期刊排版需要专业的软件的,你可以用专业的软件制作电子杂志。

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版式上要求比较活泼还是多参考下模板吧

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电子手帐排版模板

手账,现在特别的火,无论是非常漂亮的手账还是说满柿子画的手账要有一本非常好看的手杖不仅可以为你自己的个人魅力增加不少的分数,也会让周围的人投来羡慕的目光,哇塞,这个人怎么这么心灵手巧哇!我怎么做不出来呀!那么,手上既然这么火的话,怎么样才能做一本好看的手账呢?依据自己的性格做  手涨的并不是现在我们所说的流水账,流水账上面写字,写写今天的数据就完事了。手帐是特别的漂亮的,而且手帐里面如何进行编排,全部由你自己决定。我们完全根据自己的性格来制作手帐啊。比如说将今天一天的消费记录都记录在手帐里面。花了多少钱,买了什么东西,你想怎么样就怎么样将重点的又黑色记号笔编写下来,在周围画上几朵小花花,再来几个小房子,你怎么喜欢就怎么做。而且现在都在网上有卖那些许许多多的马克笔呀之类的,你完全可以用这些马克笔将你的手帐绘制的多彩多样,虽然我们没有学过画画,也没有学过一些艺术的培训,但是我们完全可以根据自己的心情,想怎么弄就怎么弄。贴纸型手账  贴纸型的手账就会方便许多了。小的时候大家都玩过贴纸吧,就是在一张大纸上面剪切下这些各种各样的卡通人物选择贴在我们喜欢的位置上面,手上也完全可以这么做呀,现在网上都卖这些许多的贴纸,各种各样的,你的选择方面非常的广。也因此,你在手账上面贴上这些贴纸来增加一下自己的小清新,岂不是美哉?而且这些贴纸也不像曾经的那样特别的枯燥,简单。各种各样,丰富多彩,无论你喜欢什么样的类型,喜欢什么样的人物,都可以在网上找到这些。用自己喜欢的颜色笔在贴纸的周围勾勒出一些自己认为特别新奇的东西,这就是你贴纸型的手账,独一无二的手账。美工型手账  做美工型手账的人大部分都是经过一些美术训练的,或者说是有美术基础的人,他们喜欢在自己的手账上面画出自己想画的东西。我有一个妹妹就学过美术,她就喜欢在自己制作手帐的时候画上一些自己认为特别漂亮的东西,她喜欢樱桃小丸子,也因此她的手账上面大部分都是表情各样的樱桃小丸子和她的家人。你也可以这么做呀,虽然你没有学过美术,你也没有一些美术的功底,但是你完全可以模仿着来呀,画的时间久了,时间长了,你的美术功底,自然而然的就增长起来了。毕竟嘛,这是自己做的手帐,做的特别漂亮,也会让自己有不少的成就感。

手帐小达人上线了!让我为题主说出一点小建议吧。我玩手账大概有一年多的时间,从不知道往手帐上写什么,到现在每页写得非常充实,着实下了不少的功夫。在我刚刚开始玩手帐的时候,其实并不能做得赏心悦目,经常就是写的内容只有一点点,其他的地方就是空白,我建议题主在刚开始不会画画的时候,可以在网上买一些小的贴纸,有那种裁剪好的,也有那种整张的还未裁剪的,根据便利度题主可以自己选择。这些贴纸基本上有动漫人物类或者是美食类,然后通过自己的设计排版,将这个贴纸和内容,完美的融合在一起。其实手账有很多种,一是记录类的,就像是写日记一样,并不需要多么华美,另一种是只潦草的几笔,记录一下主要的事情,其他的地方全都是以设计画画为主,我就拿我的一张手帐为例,6月10号那天下雨天,我和两个小伙伴儿,去吃了火锅,然后去吃了汉堡王,接着就是打了一会儿扑克,其实你可以以文字形式来描述这件事,但是我的展现形式是我以吃火锅为一张图片,汉堡王为一张图片,打扑克被一张图片,在我的手账本上花上三幅图,再将结账的小票,贴在了这一页手帐上,那么你就算完成了这一页的手帐制作。我的手撞上一般是计划和事情,还有花销组成的。因为我也会邮一些明信片,从明信片剪下来的邮票,我也会贴在本上,如果第二天有什么计划,我也会在本子上记录,给题主推荐一个hobo本子的品牌,这个本子,他有那种周表格和月表格,可以很好且高效的利用起来。其实也建议题主去微博上找一些相关手账的博主,那些大触做的手账非常好看,手账这个东西不是急于求成的,相信题主一定会慢慢找到自己的风格。

手帐这种东西适合心思细腻的小女生,前不久看的一部电视剧《奇怪的搭档》里女主就有写手帐的习惯,感觉挺可爱的。手帐里可以包括好多东西,比如说备忘录,可以写下自己哪天什么时候要去干什么,这种情况下用日历格式的手帐本是比较合适的,或是说自己缺什么东西了需要购买,提前记下来,等出去购物的时候就不会有记得自己要买东西但是忘了该买什么的情况了。高中住宿的时候我半个月回一趟家,在校的这半个月我都会把想到的需要回家准备的东西记下来。还有就是自己的消费情况,写下自己哪天买了什么东西花了多少钱,这样可以提醒自己适度消费,不随意挥霍。然后就是日记了,可以把当天发生一些自己感兴趣的事情记下来,或者是遇到了不高兴的事情也可以记下来,把写手帐作为一个倾诉对象。尤其是自己一个人,受到了委屈、难过的时候,旁边也没有朋友来安慰自己,这事就可以把自己的不开心记下来,表达出来心里就可能好受一点了。自己的手帐可以用一些简笔画来装饰,会使手帐变得丰富多彩呢。我有一个学美术的朋友,偶尔一次看到她也记手帐,上面有很多手画的小表情和可爱的动物头像,瞬间少女心爆棚,羡慕这些会画画的,我这种手残党就只能写写字了。她的排版做的也很好,虽然是分布的这一块那一块的,但是没有那种杂乱无章的感觉。

手帐很火是因为它的少女感,而且很文艺,我之前旅游的时候一般都是写日记的形式,干巴巴的文字记载,直到后来有了图文还要各种装饰的手帐出现,一下子就喜欢上了。当然手帐不只是写旅游,还可以写生活中的一些东西,还有很多美妆博主喜欢写手帐。那么怎么写出一个有少女感,不会很苍白的手帐呢。先选一个app吧,好的开端是成功的一半,这话大家都知道的,既然有个捷径可以走,那就走捷径吧,我喜欢多彩手帐,当然应该还有别的我没有发现,但是目前为止我觉得这个不错,就是现在各种要收费了,这个有点坑,不过如果你绘画功底不错的话可以画画。比如写一个美妆手帐,一开始先选一个模板打底,我一般选很朴素的大理石背景,然后添加一个贴画在左上角,再画点云彩啊之类的,如果你是书面手写的话可以买那种手帐胶带是带图案的,很方便,开端结尾中间隔断的时候都可以贴一排,之后写一段文字解说,再贴上一张经过修饰后的图片,这里还想推荐几个滤镜,人像的可以用潮自拍或者vsco,食物的可以用foodie。这几个app真的很不错。另外如果你是手写的,那么还可以买个佳能照片打印机打印出来,效果也是很不错的。总之呢,在我的审美里,一个好看的手帐其实是色彩很丰富的,很像小孩子画的油画的感觉一样,有图,有画,有文字,有各种色彩,我觉得挺有意思的。我们可以在app上做好了打印出来,也可以自己买好工具自己写。

内部电子期刊模板

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

上面有很多不同规格的iebook模板,地址是:以下为zinemaker模板下载,大概10G,都是内页模板,zinemaker06和07通用“年4月模版ar”“年3月模版ar”“年2月模版ar”“年1月模版ar”“年12月模版ar”“年11月模版ar”“年10月ar”“年9月ar”“年8月ar”“年7月ar”“年6月ar”“年5月ar”“年4月ar”“年3月ar”ps:杂志中国06年底被xplus低调收购的,07年4月网站关闭,其网页内容被转移到xplus的网站内,07年7月关闭了官网上传杂志通道。以上基本便是zinemaker的所有模板了。

使用一款电子杂志制作工具FLBOOK;为电子杂志起一个好记的名称;策划栏目;收集整理内容;使用FLBOOK创建电子杂志,进行创作;发布电子杂志,分享阅读。

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

电子期刊制作模板

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制作电子杂志的软件有很多,而且制作不同格式的电子杂志所选择的软件也不同。这里推荐一款叫《电册》的软件。用它做出来的电子杂志可以通过二维码、PDF等方式进行分享。首先需要下载一款叫《电册》的软件,将杂志图片上传到电册并填写信息然后生成画册即可下载安装电册上传图片填写信息并生成画册

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

使用一款电子杂志制作工具FLBOOK;为电子杂志起一个好记的名称;策划栏目;收集整理内容;使用FLBOOK创建电子杂志,进行创作;发布电子杂志,分享阅读。

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