“首选项”对话框中的各项命令介绍如下。节点布局方向:布局方向会影响每个材质树的整体布局。左→右: (该选项为默认设置)选择此单选按钮后,节点的输人套接字都会显示在左边,点的输出套接字显示在右边。右→左:选择此单选按钮后,节点的输入套接字都会显示在右边,节点的输出套接字显示左边。“节点选项”选项组中各个选项的介绍如下。显示附加参数:启用此复选框时,打开的节点会默认显示附加参数。禁用此复选框时,打开的节点仅会默认显示可用图表示的参数。默认设置为禁用状态。显示mr连接:启用此复选框时,打开的节点会默认“显示mr连接”参数。默认设置为启用。“多维/子材质选项”选项组中各个选项的介绍如下:子材质数目:为新的“多维/子对象”材质设置默认子材质数目。默认设置是10。空子材质窗口:禁用此复选框时,创建新“多维/子对象”材质时,会同时为每个默认子材质创建一个新的“标准”材质。启用此复选框时,不会创建新的子材质。默认设置为禁用状态。“常规选项”选项组中各个选项的介绍如下。使用抗锯齿字体:启用此选项时,节点中的标题和参数名都会用抗锯齿字体显示。禁用此选项时,节点中的标题和参数名都会用不平滑字体显示,它们比抗锯齿字体字体稍小。默认设置为禁用。“栅格选项”选项组中各个选项的介绍如下。栅格大小:设置栅格大小,以“Slate材质编辑器”中的单位来表示。默认设置为20。捕捉位置到栅格:启用此复选框时,移动节点会将节点捕捉到距离最近的栅格拐角。禁用此复选框时,不捕捉节点。默认设置为启用。捕捉大小到栅格:启用此复选框时,重新调整节点大小会将节点大小捕捉到距离最近的栅格拐角。禁用此复选框时,不捕捉节点大小。默认设置为启用。位图编辑器路径:可以用这些控件来指定在场景中编辑位图时要使用的位图编辑器。可以用文本字段来输入位图编辑应用程序的路径和名称。又可以使用后面浏览按钮打开文件对话框,从中找出要使用的应用程序。使用兼容性显示模式(针对较旧的图形卡驱动程序中存在的显示问题):如果用户注意到“平板材质编辑器”的显示有问题,并且用户的系统用的是较旧版本的图形卡,请启用此复选框来提升“平板材质编辑器”的外观。默认设置为禁用状态。3DsMax2013“工具”菜单中的各项命令介绍如下。“材质/贴图浏览器”:切换“材质/贴图浏览器”的显示。默认设置为启用。快捷键为【O】。“参数编辑器”:切换“参数编辑器”的显示。默认设置为启用。快捷键为【P】。导航器:切换“导航器”的显示。默认设置为启用。快捷键为【N】。二、工具栏:使用“Slate材质编辑器”工具栏可以快速访问许多命令。该工具栏还包含一个下拉列表框,使用户可以在命名的视图之间进行选择。“选择工具”:激活“选择工具”工具。 “选择工具”处于活动状态时,此菜单选项旁边会有一个复选标记。快捷键为【S】。“从对象拾取材质”:选择此命令后,3ds Max2013会显示一个滴管光标。单击视口中的一个对象,以在当前“视图”中显示出其材质。“将材质指定给选定对象”:将当前材质指定给当前选择中的所有对象。快捷键为A。“删除选定对象”:在活动“视图”中,删除选定的节点或关联。快捷键为【Delete】键。“移动子对象”:启用此命令时,移动父节点会移动与之相随的子节点。禁用此命令会移动父节点不会更改子节点的位置。默认设置为禁用状态。快捷键为【Ctrl+C】组合键。“隐藏未使用的节点示例窗”:对于选定的节点,在节点打开的情况下切换未使用的示窗的显示。快捷键为【H】。“视口中显示明暗处理材质”:在视图中显示设置的贴图。“在预览中显示背景”:在预览窗口中显示方格背景。“布局全部-垂直”:单击此按钮将以垂直模式自动布置所有节点。“布局子对象”:自动排列当前所选节点的子对象的布局。此操作不会更改父节点的位置快捷键为【C】。“材质/贴图浏览器”:切换“材质/贴图浏览器”的显示。默认设置为启用。快捷键为【O】。“参数编辑器”:切换“参数编辑器”的显示。默认设置为启用。快捷键为【P】。“按材质选择”:仅当选定了单个材质节点时才启用此按钮。
亮光木材: 漫射 贴图 反射 :35灰 高光:8亚光木材 : 漫射 贴图 反射:35灰 高光:8 光泽(模糊):852、镜面不锈钢:漫射 黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射 黑色 反射:200灰 光泽(模糊):8 拉丝不锈钢:漫射 黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):83、陶器: 漫射 白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射 贴图 反射:100灰 高光:5 光泽(模糊):85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):98 菲涅耳 普通地砖: 漫射 平铺贴图 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9 菲涅耳6、木地板: 漫射 平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射 灰色 反射:255 折射255 折射率5 磨砂玻璃: 漫射 灰色 反射:255 高光:8 光泽(模糊):9折射255 光泽(模糊):9 光折射率58、普通布料: 漫射 贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射 衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射 贴图 反射:50 高光:6 光泽(模糊):8 凹凸贴图10、水材质: 漫射 白色 反射:255 折射:255 折射率33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射 颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量95 噪波阈值:5 最小采样值8 全局细分倍增器:17、灯光和材质的细分值都降低5—8 以这样的参数我随便渲了一张用时6秒 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量8 噪波阈值:005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时6秒,出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。
把反射调低吧!木头的反光比木头的低多了,木头的反射一般调在20~35之间就OK!
木纹的调法和这个很相似 可以试试哦
操作方式不对。1、点enscape材质编辑器第一步,打开SU软件,使用矩形工具命令绘制一个长方体。2、第二步,选择绘制好的长方体,选择颜料桶工具,给长方体添加一个玻璃材质。3、第三步,打开enscape的材质编辑器命令。4、第四步,选择颜料桶工具,按住Alt键的同时,点击SU中物体上的玻璃材质,就可以。
1、首先,打开SU模型,这里的水一般都是单面模型且有容器。 2、点击红色箭头所指的enscape工具栏的材质编辑器3、打开材质编辑器后,我们使用SU材质工具,吸一下SU模型里水的材质4、吸取之后,当前的材质就是水这个模型的材质了,我们把材质编辑器里的模式切换为water。5、可以设置水的颜色,风力、波纹了。
光纤跟踪材质和贴图中的光线跟踪的区别就像数字信号和模拟信号的区别一样一个是真实的光线跟踪计算,一个是模拟的光线跟踪效果
材质类型还是材质球?材质球就是个球啊
慢反射颜色 渲染物体表面颜色更物体固有的真实的颜色 环境色 环境贴图 是环境颜色反射到物体上的让物体和环境融合一起 高光级别 那就是看这个物体到底是像汽车一样很亮 还是像鸡蛋一样高光比较弱 光泽度 那就是这是一个瓷杯子 很光滑 还是桌子 感觉有摩擦 或者一块砖头非常粗糙 自发光 那就是 像荧光板一样 自己在发亮 但是不是灯一样 照亮周围的所有东西 不透明 那就是 水 玻璃透明 冰块半透明 鸡蛋液体透光 瓷杯子子盘子 铁 木头 都不透明 折射反射 那就是镜子一样的反射 还是普通光滑地砖一样的反射 折射那就是把筷子插水里 光 线折射 好像筷子断了一样 这些东西 共同 控制了 一个物体给人材质的感觉 让软件里面做的东西 看起来更像真实的物体
从材质游览器那里删除试试
打开材质编辑器后可以看到一个小“X”就是这个符号,选中你要删除的材质球,然后点这个小×号就行了。