首页

> 学术期刊知识库

首页 学术期刊知识库 问题

模拟人生学期论文

发布时间:

模拟人生学期论文

大学:(1)僵尸生活介绍成为神秘协会成员(具体方法在8中有)。那里有许多奖励物品包括传说中的怪牛和复活机。1) 在怪牛周围的围栏上加一个围栏门(这样就能进入围栏与怪牛互动)2)认识在场的所有人,记住,只要认识就行了(因为不知道谁会是受害者)3)千万别喂怪牛(过一段时间他饿)4)当你发现有人死了的时候(被吃了),用复活机给死神打电话,选中你想复活的人,然后付1000元,或者1000元多一点(太少的话,死神会告诉你这些钱连原材料的成本都不值,不帮你进行复活工作)5)第4步完了以后, 就会有以致僵尸跟你回家了!!!6)保持可持续发展,在怪牛吃人以后,记得去挤牛奶,这样他又会变饿,然后就又...另外,如果选某些(哲学和物理)专业,毕业后,可以选择灵异职业(paranormal),这样就可以有复活机贿赂死神了,见上面的第4步。也可以做生态学者(ecologist),可以饲养怪牛,见上第一步。僵尸是石头色皮肤,脸是变形的,头很难直起来。不要让僵尸朝一个方向看太久,会有意想不到的事发生。僵尸永远是一个速度走(一晃一晃的)。僵尸可以做爱,但不能生育。僵尸是不死的,也不再老化。僵尸可以从事职业,因为不死,可以慢慢升到最高职业。不过僵尸也会意外死亡(电,火等)。青少年僵尸可以上大学。在大学期间是按学期算的。可以毕业。大学有专门的僵尸奖学金。(2)大学设立的奖学金(偶玩的英文版,翻译有出入),在电话或电脑上都可以申请。霍根体育奖(Hogan Award for Athletics) -- 身体(body)8级 – 750元社交奖(Bain-Gordon Communications Fellowship) --魅力(Charisma)8级 – 750元卫生奖(Kim Metro Prize for Hygienics) -- 清洁(Cleaning)8级 – 750元伦敦烹饪艺术奖(London Culinary Arts Scholarship) -- 烹饪(Cooking)8级 – 750元天才奖(Will Wright Genius Grant) -- 逻辑(Logic)8级 – 750元工程奖(Bui Engineering Award) – 机械(Mechanical)8级 --750 元视觉艺术奖(Quigley Visual Arts Grant)--创造(Creative)8级—750元模拟城市学者奖(SimCity Scholar's Grant)--高中成绩A- -- 1,000元外星人恢复奖(Extraterrestrial Reparation Grant)-- 被外星人绑架 --1,500元青年企业家奖(Young Entrepreneurs Award) -- 任何青年职业3级 --750 元僵尸教育奖(Undead Educational Scholarship) -- 僵尸青年 --1,500元台球奖(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)-- 台球技术8级 --1,000元舞蹈奖(Tsang Footwork Award) -- 舞蹈技能8级 --1,000元孤儿辅助奖(Orphaned Sims Assistance Fund)--父母双亡 --1,500元(3)复活的各种花费和结果1-987元,失败(人财两空)988-4127元,成为僵尸,僵尸的各种需求很低,极度怨恨把他们变成僵尸的人,与施术者的短期关系掉20点,终生关系掉15点。僵尸生前技能全失,成为僵尸人格。4128-8512元,复活成人,各种技能掉三级,性格反转,与施术者的短期关系加10点,终生关系加5点。8513-10000元,完全复活成原样,与施术者的短期关系加35点,终生关系加25点。生前事怀孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常婴儿。自己的变化见上。(4)大学生活之住宿宿舍(dorm),收费低,免费食物,文娱设施齐备,无搬入费。不能升级成社团,不能修改建筑结构。私人住房(private housing),收费居中,搬入费高,食物自理,文娱设施少,但能升级为社团,可以修改建筑结构。社团(Greek house),收费最高,可以开化妆晚会,流动人口多,可以影响新社员而不花费影响力。可以睡地板。社员经常带回各种物品。程度高的社团,其成员的生活需求降低,但社交和娱乐下降很快,要时时补充。影响社团级别的因素有,社员数,新社员数,朋友数。作者: 忍百忍 2006-1-2 15:28 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------27 [模拟人生2:大学]详细攻略(转自天空,原作者:羽嫣)(5)社团级别1级,0个朋友,最多8个成员,成员随机带回希腊字母物品。2级,3个朋友,最多10个成员,成员随机带回比萨饼。3级,5个朋友,最多15个成员。4级,7个朋友,最多20个成员,很大几率会有拉拉队员或吉祥物NPC来访。5级,10个朋友,最多30个成员,很大几率会有邪恶吉祥物NPC来访。6级,15个朋友,最多32000个成员,成员随机带回各种小家具。(6)校园工作A)服务生(有三种,Cafeteria, Barista,Bartender),任何有服务生的地方都可以申请,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接点柜台就可以当了。酒吧和咖啡厅是80元每小时,食堂50元每小时。做工期间,各种需求下降缓慢。B)家教,第一学期不行,有了GPA(成绩)以后,只要是C,就可以给不受自己控制的学生做家教。想给可受控制的学生当家教,成绩要比哪个人好。只有点其他人的作业本就有家教选项了。每小时60元。C)私人教练,在体育馆,自己身体技能比别人高,就可以上去点人或那个人所用的器械,当私人教练。每小时70元。有私人教练的,身体技能上升的快。D)成绩奖学金,每学期按成绩品一次,A+/ --- 1000分以上-- 1,200 元A /—975分以上-----1,100 元A- / 925分以上----1,000 元B+ /—825分以上-- 800 元B /—750分以上-- 700 元B- /—675分以上-- 600 元C+ /—575分以上-- 500 元C /—500分以上-- 400 元C- /—425分以上-- 300 元D+ /—325分以上-- 0 元D /—250分以上-- 0 元D- /—175分以上-- 0 元F /—175分以下-- 0 元E)其他赚钱方法(a)假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。(b)赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。(c)自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。(d)乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。(7)增加成绩的活动电脑篡改成绩(Hacking grades via computer) – 秘密协会成员180 分每小时参加期末考试(Attending final exam) –----------------------------状态好 (状态条+55以上): 336分每学时----------------------------状态一般 (状态条-20 to +55): 264分每学时----------------------------状态差(状态条-20 以下): 168 分每学时5人研究小组(Group research) – 点书架,120 分每小时写学期论文(Writing term paper) – 108 分每小时4人研究小组(Group research) – 105分每小时课堂竞赛(Completing scheduled classes) – 90分每作业或108分每小时和教授嘿咻(WooHoo with Professor) – 100分每小时或 50分每嘿咻作业竞赛(Completing assignments) – 90分每小时3人研究小组(Group research) – 90分每小时2人研究小组(Group research )– 75分每小时与本专业教授关系 – 1分每短期关系,1分每长期关系独自研究(Solo research) – 60分每小时询问家教(Ask for tutoring) – 4分每询问专业谈话(Talk about major) – 2 份每谈话一定的分数要求一定的技能,技能没达到,分数就不能增加。按时上课也加分。状态好的话,上课每学时100分。三门两学时的可,一学期就可得600分。----------------------------状态好 (状态条+55以上): 100 分每学时----------------------------状态一般 (状态条-20 to +55): 75分每学时----------------------------状态差(状态条-20 以下): 50 分每学时*如果上课的提示条不出现,从课前20分钟开始到课时结束止,点小人,就会有大学这个选项,里面有去上课的选项。(8 )秘密协会加入办法:和三个秘密协会成员成为朋友。如何找到秘密协会成员?一个字,难!!因为外表看不出,可能运气好,正好朋友里有一位。唯一积极的办法是,经常去公共场所(宿舍不行),注意来往的人,有穿黑风衣,胸口有秘密协会标记的,立刻上去结识。有一个秘密协会成员成为朋友后,他会带人来的。和三个秘密协会成员成为朋友,他们就会坐加长林肯来绑架你。秘密协会的好处,可以电脑篡改成绩,可以用秘密握手识辨组织成员。可以打电话去秘密组织场所。秘密组织场所有假币机,怪牛。秘密协会有特殊职业可选。《模拟市民2》的密技模式首先同时按下ctrl+shift+c来打开命令列。请注意密技指令皆有大小写区分(case-sensitive)。一些可以使用的指令如下:[Tad]键:可在密技模式中直接切换密技。help: 列出游戏内所有密技。help [cheatname]:显示关于特定密技的资料。exit:关闭密技窗。expand:增大或缩小密技窗。Kaching = 加1000元Motherlode = 加50000元maxmotives=所有人状态全满moveObjects on/off:移除所有物件在购买与建造模式下的占用面积限制。解除当手型移动工具无法移动使用中物件的限制。此指令已知会对游戏结构、选径、隐藏物件形成和管理造成问题。使用此指令将可以让您删除一般无法删除的物件,例如模拟市民、信箱、垃圾桶,但如果您删除了这些东西,将无法再复原回来,所以请小心使用!aging –on/off:阻止模拟市民成长及老化。这将会对游戏平衡造成干扰,并永远阻止小模拟市民的发育成长,所以也请小心使用此指令。 CHEAT CODE aging 是永久性的,下次输入也生效直到你用aging on快速升技能:在提升技能的时候如果觉得过于缓慢,可以连击A键来加速。Club Xzzle进入法:在进入Club Xzzle的时候,书写“bucket”后看门的就会让你进去了,而且只需要输入一次以后都可以自由进出。Gramma Hattie的食谱:与Gramma Hattie的关系达到最大值时,能得到Gramma Hattie的一本食谱。打开隐藏地点:Club Xizzle入口旁的垃圾桶 - 与Phoebe Twiddle关系值达到100%。监狱海报后的洞穴 - 与Detective Dan De Mann关系值达到100%。城市里消失的洞穴 - 与Ewan Watahmee的关系达到100%。旧货店旁陈旧的校车 - 与Giuseppi Mezzoalto关系值达到100%。电影院小吃店门背后的放映室 - 与Theresa Bullhorn的关系达到100%。夜生活:(1)最小镜像用不了?第一次进游戏,是用不了最小镜像,要用原始盘。因为游戏还要从原始盘装些东西。以后再进入游戏,就可以用最小镜像了。(2)买了车后,怎么停止上下班接送车服务?买车和拥有车是两个概念!买了车后,车是整个家庭共有的(即使独居),车主是无名氏。所以上下班接送车还是会来。一定要点车,选“改变车主”,这样才算拥有车。上下班接送车就不会来了。(3)怎么%C

=============================================================★操作指南■shift+ctrl+c开启作弊码对话框■Help 列出一些秘技,但是不是全部■Exit 关闭秘技窗口■Expand 打开并且保留秘技窗口================================================================★万能秘籍:boolprop testingcheatsenabled true在社区时按Ctrl+Shift+C键,打开秘籍框,输入boolprop testingcheatsenabled true。然后请注意看你的游戏画面右上角, 会有一排数字 () ,表示已正确开启秘籍了。用这个秘籍按Shift+鼠标左键点击任何物品,都会出现隐藏选单。这些隐藏选单都有一个共同选项是 "Force Error"。点击这个会出项三个选项:Cancel取消/Reset重置/Delete删除。 1、进入游戏后,按Shift+鼠标左键点击小人会出现以下选项: Get Thin 变瘦 Get Fat 变胖 Change Suit 改变服饰(→Pajamas家居服/Normal Clothes泳装、运动服/Formal睡衣、裸体/Naked正式服装。)Set to Birthday 长大。 Social Debug 取悦、被取悦 Cheer Up 欢呼,喝彩 Debug - Calculate Attraction 吸引(无动作) Give Dead Token 追悼死者(无动作) Make Unselectable 未知(当机) Desperation 1 绝望(当机) Debug - Toggle FBA On 调整某个开关(不详、无动作) set Aspiration 改变期望指数(→Low低/Immaturirty 1高/Immaturirty 2高/Immaturirty 3高/Desperation 2 低/Desperation 3低/Level 3 low普通/Failure low低/Med低/High高/Max高) kill 杀死(→Die By Flies自杀) Spawn 产生 Display 显示(→Debug - Show Sims Gender Pref 显示有没有怀孕、生男的或生女的。) Set Aspiration 改变期望( →Grow Up长大期望/Knowledge知识期望/Reputation声望期望/Romance浪漫期望/Wealth财富期望/Family家庭期望) Dump Happy Log 不开心 Force Error2、关于"Spawn"选项的详解【Drop Wants Test Object】造成心情不好【Chance Card Tester】职业数值 └ Chance Card Dialogs 职业奖励 └ 职业 Force Chance Card 不祥 Force Outcome 职业退休的成果 └ Clear好的/Fail不及格/Success成功 Interaction--对别人动作 Anim--直接做动作 Overay--取消动作 【Paul's Rwaction Tester】心情指数、肢体动作变化。让小人做出各种动作 └ Loops - Currently Default 一般指数(看不出有变化) └ Set to 0~6 Loops - Currently 0 心情指数(看不出有变化) └ Set to 100 Timeout - Currently Default 心情指数(看不出有变化) └ Set to 50,100,200,400,800 Column 0 肢体语言 └ Whine嘀咕/Cheer欢呼,喝采/Boo听你在放屁/Rain看看天空有没有下雨/Shoo 走开啦/Laug - Stong大笑/ Laug - Mild笑/Tantrum Mild发脾气/Watch Distressed小哭泣 Column 1 肢体语言 └ Loop Template Test恶心、讨厌/Pine憔悴/Singleton Template Tester闻某个东西/Smell Bed臭死人啦/Smell Yummy好香哦/Disgust恶心、令人想吐/Yell At你给我小心一点/Annoyed厌恶/Laugh At嘲笑对方 Column 2 肢体语言 └ Noise - Bad听不下去、盖住耳朵/Startle小惊吓/Surprise大惊吓/Shrug耸肩/Cry - Mild大哭/Sigh叹气、难过/Shocked惊讶/Nod点头/Shake Head摇头/Embarrassed尴尬、不敢看 Column 3 肢体语言 └ Lecture - Strong责备、指责/Tantrum - Stron责备、发脾气/Why Me为什麼是我/Approve赞成,同意,嗯嗯嗯/Admire欣赏,拍手/Dissapprove不要啦/Worry担心/Attraction好热喔/You're CraZy你秀斗了/Lecture - Mild解说、说明 Column 4 肢体语言 └ Wave挥手、告别,掰掰唷 Do Consolable 哭泣 Flags 以下经过测试全部都没任何动作 └ Set Do Routing/Set Do Anim Callbacks/Set No Blending/Set Prefer Overlag/Set Animate During Route/Clear Stopped by Cancal/Set Do Run Callback/Set Walk Style Run/Ser Thought Belloon/Set Do Tum to Face 【Scenario Test et】期望等级降低 └ Scenario Check Now (不祥) Add Me to Private School (不祥) Aspiration Dialog 各项期望,用这个心情会变差喔 └ Romance爱情期望失败/Family家庭期望失败/Wealth财富期望失败/Reputation名声期望失败/knowledge知识期望失败【MakeMeSick Tester】创造疾病 └ Give me aCold让我著凉 Give me the Flus让我得流行感冒 Morning Sickness让我明天早上生病 Pneumonia让我得肺炎 Make Me Immune让我免疫(不会生病) 【Tom's Clothing Tester】各种特殊服饰衣架 └ Plan Outfit 搭配正常服饰 └ Casual 1搭配家居服/Swimsuit搭配泳装/Formal搭配正式服/Pajamas搭配睡衣/Uaderwear搭配内衣/Workout搭配运动服/Maternity裸体/ Force Redress 取消职业服装 What Clothes Do I Have ? 作用不祥 Dress Like NPC 换上NPC的服装 └ 各种NPC的名称 Work 换上各种职业的服装 └ 各种工作及职业等级 Burnk Skin 换上乞丐装 【Tombstone of L and D】造物墓碑,这个功能会蹦出人物到家庭里 └ Get Family 获得家族成员 └ 人物 (选择的人物将会移到自己的家族里) Add Neighbor To Family 获得家族成员 └人物 (选择的邻居将会移到自己的家族里) Age Transtion 长大 Age Transtion Cinematic 长大两级 New Todder Boy 创造小男童 New Todder Girl 创造小女童 New Adult Famale 创造成年男子 New Adult Male 创造成年女子 New Child Girl 创造小女生 New Child Boy 创造小男生 New Teen Female 创造青少年男孩 New Teen Male 创造青少年女孩 New Elder Man 创造老男人 New Elder Woman 创造老女人 New Bady 创造婴儿 Get Pregnant with 跟某人怀孕 └ 选择人物 Make me Alien Pregnant 跟外星人怀孕 Make Me Friendly to Everyone Here 叫朋友都来家里 Show Parent and Sibling Ralationships 显示父母及兄弟姐妹 Rename Sim 更改名子 Make me Family CHild 给我家人子孙 CINEAM BABY 不祥 WordOut Current Clothes 做运动 Yoga - Current Clothes 做瑜珈 Setup Lot Export 输出多种姿态 [ 功能不祥 ] Baldness ON 变光头 Baldness OFF 取消变光头 【Rodney's Death Creator】死亡墓碑 └ Death by Disease 中毒身亡 Death by Drowrung 淹死 Death by Electrocution 电死 Death by Fire 烧死 Die of Starvation 饿死 Die of Flies 被苍蝇围殴死 Die From Fright 吓死 Die By Satelite 卫星砸死 Die of Old Agr 老死 【CAS Reset Household】重置家庭对外的关系,就像把整个家庭打包一样。【Cheer up】平常是只有对方生病才有的选项,功用跟调情一样。 Spawn中的其他项目: NPC killer Break Inducer Break Suppressor Memory Manager 3、用Shift+鼠标左键点击任何物品所出现的各种选项如下: *点橱柜 Set Ditty State →Dirty变脏/Clean变干净/Ultra - Clean非常干净 *点种植的植物 Dubeg - Spawn Puddle 产生水坑 *点水坑 Spread 蔓延水坑,让水坑变大 *点门 Do knock Debug 敲门,左上角被问候、问候的头像 *点窗户 Look Out 看外面 Wash 擦窗户 Slot Test 测验缝隙(不详) *点冰箱 Restock 补货 *点咖啡机 DEBUG - Clean Up 干净指数提升 *点微波炉 Break 坏掉 Set Maintenance Level 维修 *点电话 DEBUG - Test Incoming Call 立即来电 DEBUG - Test Random Incoming Call 随机来电 *点音响 Set Repair Level坏掉 Set Maintenance Level 维修 Debug - Set High Skill 高的技能(不详) Debug - Set Medium Skill 中的技能(不详) Debug - Set Low Skill 低的技能(不详)*点鱼缸 Dirty 变脏 *点灯具 Break 坏掉 *点望远镜 DEBUG - Gat Abducted 被外星人绑架 *点浴缸 Age 变旧 Dirty 变脏 Break 坏掉 Set Meintenance Level 维修 Bubble Trouble 故障漏水 *点淋浴 Age 变旧 Break 坏掉 Set Dirty State 脏的状态(→Dirty变脏/Clean变干净/Ultra - Clean非常干净) Set Maintenace Level 维修 *点洗手台 Break 坏掉 Set Maintenace Level 维修 Set Dirty State 脏的状态(→Dirty变脏/Clean变干净)*点温泉 BREAK 坏掉 Set Maintenace 维修 *点钢琴 Break 坏掉 Untune 走音 *点健身器材 GHEAT - Get Fat 变胖 Set Maintenace Level 维修 Break 坏掉 DEBUG OBJECT ANIMS(不祥) 4、更改天才徽章。进入城区后先打开 boolProp testingCheatsEnabled true 秘籍。进入你的家庭,按住 SHIFT 键点击一个人。在菜单里点 spawn, 再点 Badge Juice。在你小人旁边会出现一个小船状的物品。点击它,点 Set Badge选项。里面的就是所有的职业徽章,并且可以设置 金银铜3项。徽章翻译:插花是 Flower Arranging/机器人是 Robotery/收银是 Caishering/补货是 Stocking/玩具是Toy Making/销售是 Sales/美容是 Cosmetology。第二层菜单翻译:Gold金徽章/Bronze铜徽章/Silver银徽章。5、刷新需求和恐惧。在小人的渴望图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望/恐惧)。在单独的渴望/恐惧上按住ctrl+鼠标左键点击:强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)6、改变技能,人物关系,兴趣,性格,需求等。在人物的技能/兴趣/性格/需求上按住鼠标拉可以手动更改。需求全满,兴趣全满,技能全满等。7、获得所有NPC的发型和服饰。在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift+N:激活所有服饰/发型。这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装了...(方便大家制作更多的故事!!!)有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头。8、另外,如果有退出/存盘不能的问题---输入boolProp testingCheatsEnabled false应该即可关闭debugmode,可以退出/存盘了,但是如果发生特殊事件,死神/社会工作者(如果你照顾不好孩子,就会跑来带孩子离开家庭的那个人)在场的话则无法存盘。================================================================★实用秘籍(需要夜生活)■增减家庭资金:familyfunds 家庭姓 -/+钱数(“+”给,“-”扣除); 例如,familyfunds Smith +50000■打开职业奖励:UnlockCareerRewards■年龄段改变:AgeSimsCheat on/off;on 是打开,off是关闭;选on后,鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段。■期望值改变:AspirationLevel 0-5;5为白金,不输入括号■开/关思想内容图框:ShowHeadlines on/off;on 是打开,off是关闭;制作故事时很有用。■期望值锁定:LockAspiration on/off,on 是锁定。■期望点设定:AspirationPoints 点数额。增加期望点可以购买奖励物品。■情绪条开关:MotiveDecay on/off,on 是打开,off是关闭。情绪条指吃饭,喝水,上厕所等生活需求等。■情绪条最大:MaxMotives,吃饭,如厕等值全满。■物品连体首先按ctrl+shift+c键,键入moveObjects on后,就能把物品随意移动到物品里。然后,再键入boolProp snapObjectsToGrid false 就可以把两个物体紧密的连接起来,而不能进入到另一个物体的体内,moveObjects on的作用是能把把一个物体能移动到另一个的体内,可以有交集的,两个秘籍一起使用就变成了这个效果!■生双胞胎在make love(亲热,想要一个小孩,黑哟)之后,如果提示音乐(就是提示你怀孕了的那段音乐)的时候输入“intProp chanceOfTwins 100”,即可100%的生双胞胎。■变成吸血鬼的秘笈:在社区输入“boolProp testingCheatsEnabled true” 然后进入小人的家庭,按 Shift+点选小人,就会有许多选项。大概点两次 "更多" ,就会看到 Make Vampire 或 Cure Vampire,就可以把那个小人变成吸血鬼或正常人。■新的灯光档案:setLotLightingFile [filename]让玩家以特殊的房屋灯光值创造一个新的灯光档案。用来将每个房屋设定特殊灯光值。■加入两种新的地型使用在创造地区秘技中(您可以在地区目录中选择)erraintype desertterraintype concretenhdregiontype desertnhdregiontype concrete■Sickness and Death(参见万能秘籍"Spawn"选项)可以得到更多的途径死亡 colds(感冒), flu(流感), pneumonia(肺炎), food poisoning(食物中毒), morning sickness(怀孕), a virus(病毒)■IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8 一次邀请更多的人(3-8指人数) ■motherlode加50000元■Kaching 加1000元■aging [on/off] 开启/关闭 衰老 ■deleteallcharacters 只能用在社区地图,删除社区所有的市民 ■terraintype desert/temperate只能用在社区地图,改变社区二种不同的地貌:temperate(草地) or desert(沙漠)■stretchSkeleton [Factor] 改变模拟市民的高度.Factor系比例, 如"1"高度不变, "2"高度变成2倍, ""则高度减半,所输入数值不能少过"0000002"■faceBlendLimits [0-8] Turns on / off facial blending limits想生个不寻常的孩子的话就用这个秘籍,off不寻常/on基因控制■faceBlendLimits -on/off当父母相貌差异非常大时,游戏本身会在遗传组合上做一些控制,已保证生下来的孩子能长出人模样.使用 faceBlendLimits -off 去掉这些程序限制后,就有极大可能生出相貌“非凡”的宝宝了。■days off from work就可以得到更多的休假时间■autoPatch on/off打开/关闭游戏自动更新 ■Vsync on/off Turning off increases game performance but with some graphical errors as the price关闭游戏效果表现,忽略一些物理错误 ================================================================★布置房屋秘籍■moveObjects on/off选on 移除所有对象在购买与建造模式下的占用面积限制。解除当手型移动工具无法移动使用中对象的限制。■boolProp snapObjectsToGrid false关闭它就是 boolProp snapObjectsToGrid true 可以让书架更加靠拢。不受格子的限制不受方格限制.■改变房顶斜角:RoofSlopeAngle (15-75)角度范围15到75度,不要输入括号================================================================★改变土地性质changeLotZoning residential——是住宅用地changeLotZoning community——是社区用地changeLotZoning greek——是学生社团changeLotZoning dorm——是宿舍changeLotZoning secretsociety——是秘密组织changeLotZoning hotel——是旅馆 ================================================================★《大学生活》专用作弊码在大学里agging -off是无效的■boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false用true,就可以把家具放成45度斜角了注意,按键盘的,和。才能向左右45度转。<大学适用>■intprop censorgridsize 0去马赛克<大学适用>■give handheld game直接拥有GBA<大学适用>■give mp3 player直接获得MP3<大学适用>■在宿舍里建墙,地基boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false。 用false,就可以在宿舍里建墙,地基。■成为神秘社团成员在社区时按下ctrl+ALT+C,打开秘籍框,输入boolprop testingCheatsEnabled True,按回车,再用shift健点住你要选的人物,出来很多隐藏选项,按“更多“,有一个“add to secret society",点击,你的人物就成为神秘社团成员了。================================================================★《我要开店》新秘技AddneighbortoFamilycheat [on/off]在互动上多出个选项使您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里 。Forcetwins当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技。这位模拟市民会自动生出双胞胎。Plumbbobtoggle [on/off]这会解除plumbbob(小人头上的那粒绿色标志)。对电影制作者很好。Wall Placement Restrictions Removed Cheat在放置物件时按下CTRL + ALT 键会开启秘技。墙壁放置规则会被移除。您现在可以放置任何墙壁物件到已被另一物件所占据的墙壁上。================================================================★《宠物当家》秘籍■boolprop ControlPets [on/off]- Makes pets fully controlable, but you can't ccancel actions from their queue 可以完全控制宠物,但是不能取消他们队列里的动作■boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false]- Turns off aging for kittens and puppies 关闭小猫小狗的年龄■boolprop PetActionCancel [true/false]- Normally, you can't cancel actions in a pet's queue, but this chaet makes those actions accessible 正常情况下无法取消队列里宠物的动作,但是这个秘籍可行■boolprop ShowCatalogePFlags[true/false]- Activates labels in the detail view of each Buy mode and Build mode objects (except floor or wall coverings) to show which product they came from (EP or SP) 击活购买及建筑模式里物品的细节标签(地板墙纸除外),显示他们地来历■boolprop PetsFreeWill [true/false]- Turns pet free will off. 宠物自由意愿■DeleteAllAwnings- Deletes all awnings on lot 删除房屋的遮阳蓬■DeleteAllFences- Deletes all fences on lot 删除房屋的围栏■DeleteAllHalfWalls- Deletes all half walls on lot 删除房屋的半墙■DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] - Deletes all Doors, Windows or Stairs on lot 删除房屋的门窗或台阶■DeleteAllWalls- Deletes all walls on lot 删除房屋所有的墙 (这几个秘籍都好狠啊)■IndividualRoofSlopeAngle [15/75]- Activates a tool to change the roof slopes of individual roofs on a lot击活工具,改变房屋单个屋顶的倾斜度■宠物隐藏内容汇总 +[所有礼物代码]解开新物件的方法:1. 让宠物的工作升级, 每一级就会解开一个隐藏物品2. 使用代码代码使用方法:点功能选单》游戏设置》点击钥匙图标之后在打开的对话框里点击右下角的 钥匙 就可以输入密码了代码收集:猫脖环*黑点点: ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A* 黑笑脸: EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64* 黑骨头: EEGJ2YRQZZARQ9QHA64* 蓝花: ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A* 蓝星星: EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64* 绿花: EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64, ZZZ11ZZZ9ZA1Q91ZB1A* 深蓝爱心: EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64* 橙色菱形: EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64* 粉色条条: EEGJ2YRQQQARQ9QHA64* 白色小爪子: EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64* 白色斑马条文: EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64 猫皮肤* 蓝皮肤: EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64* 深红皮肤: EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64* 高飞皮肤: EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64* 绿皮肤: ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A* 浅绿皮肤: EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64* 霓虹绿皮肤: ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A* 霓虹黄皮肤: EEGJ2YRZZQARQ9QHA64* 粉色皮肤: EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64* 紫色皮肤: EEGJ2YRQQZARQ9QHA64 猫的特殊体态* 忍者面具: EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64* 熊猫身体: EEGJ2YRQZQAIZ9QHA64* 星河衣: ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A, EEGJ2YRZQZARQ9QHA64 狗环* 黑点点: EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64* 黑笑脸: ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A* 黑骨头: ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A* 蓝花: ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A, ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A* 蓝星星: ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A, EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64* 绿花: EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64* 深蓝爱心: EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64* 橙色菱形: EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64* 粉色条条: ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A* 白色小爪子: ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A* 白色斑马条文: ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A 狗皮肤* 蓝皮肤: EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64* 深红皮肤: ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A, EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64* 高飞皮肤: ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A* 绿皮肤: EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64* 浅绿皮肤: ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A* 霓虹绿皮肤: ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A* 霓虹黄皮肤: EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64* 粉色皮肤: EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64* 紫色皮肤: EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64 狗的特殊体态* 忍者面具: EEGJ2YRQZQARQ9QHA64, ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A* 星河衣: EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64* 斑马身体: EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64================================================================★房屋建造常用秘籍■setHighestAllowedLevel (5-11)这条是改可建造的最高楼层。不要输入括号。最高欧测试的是11层,12就出错了!■boolProp constrainFloorElevation true 强制地面升高,做异形屋顶时就是使用这条秘籍。■Building可以把地升高倒5层楼那么高而不需要地基。

先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,记住以下密码大小写有区别: Kaching = 加1000元 exit = 退出 expand = Expands the cheat window. moveObjects on = Turns moving of objects on. moveObjects off = Turns moving of objects off. aging -on = Turns aging of sims on. aging -off = Turns aging of sims off. autoPatch -on = 打开游戏自动更新 autoPatch -off = 关闭游戏自动更新 slowMotion # = Make you set the game speed. (# = 0 to 8, 0 is normal) 下面的剩下的秘技你必须要有"PostProcessing"的支持! boolProp enablePostProcessing true = Turns Postprocessing on. boolProp enablePostProcessing false = Tuens Postprocessing off. bloom rgb # = Sitcom flashback blur effect (# = to ) vignette # # # = Blurry bits at the edge of the screen. (# = to ) filmGrain # = Makes the screen grainy. (# = to ) letterBox # = Adds a letterbox effect to the view. (# = to ) [Tad]键:可在密技模式中直接切换密技。 help: 列出游戏内所有密技。 help [cheatname]:显示关于特定密技的资料。 exit:关闭密技窗。 expand:增大或缩小密技窗。 moveObjects on/off:移除所有物件在购买与建造模式下的占用面积限制。解除当手型移动工具无法移动使用中物件的限制。此指令已知会对游戏结构、选径、隐藏物件形成和管理造成问题。使用此指令将可以让您删除一般无法删除的物件,例如模拟市民、信箱、垃圾桶,但如果您删除了这些东西,将无法再复原回来,所以请小心使用! aging –on/off:阻止模拟市民成长及老化。这将会对游戏平衡造成干扰,并永远阻止小模拟市民的发育成长,所以也请小心使用此指令。 CHEAT CODE aging 是永久性的,下次输入也生效直到你用aging on autoPatch -on/off:此指令让您重新启动《模拟市民2》的自动更新选项。只要打开您的自动更新功能并到自订内容浏览器(在社区控制台的小雪花图示的按钮)。如果游戏有新的更新档,您将会被询问是否要下载它。 slowMotion [value]:慢动作的密技是以参数来设定,其[value]参数为您要设定的‘缓慢数值’(例如slowMotion 4)。数字的范围从0到8,0为正常速度而8为最慢速度。 boolProp enablePostProcessing true/false:启动后置处理密技(参照下方)。对电影制作非常有用(参照下方)。请注意您一定要有一张支援像素着色(pixel shaders)的显示卡才能顺利使用此密技。如果您在没有支援像素着色的情况下使用此密技,您的萤幕很可能将会呈现局部黑暗状态,直到您关闭后置处理为止。如果您打开后置处理并打开电影,在电影播放时,您也有可能看到影像内的不良瑕疵。 bloom [r g b x] (rgb是颜色) (x为bloom总量) [ - ]:此密技将增加模糊效果,像电视剧中回忆时出现的特效。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技。 vignette [centerX centerY X] (X为vignetteing系数) [ - ]:从特定的中央点加入模糊效果。例如:使用"vignette "会在萤幕的边缘稍显模糊,Vignette 是最高的边缘模糊。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技。 filmGrain [val] []:此密技让萤幕画面以颗粒状呈现。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技。 letterBox [val] []:为画面增添信箱效果。一定要将BoolProp enablePostProcessing设定为true才能使用此密技。前几天怀抱著又紧张又期待的心情到EA试玩Sims2。当Sims2的游戏画面呈现在我的眼前的那一刻...天啊!这么漂亮的风景~这真的是2代的社区吗?还有还有,进入生活模式后简直太神奇了,果然全3D的就是不一样,无论人物或家具都是超水准的质感!试玩了大约好几好几个小时,不过大家也知道Sims总是隐藏著一堆秘密和惊奇事件,有太多太多东西我都还没玩到碰到,我会尽量把我新发现的好笑的好玩的写出来啰~有写不清楚或任何疑问也请大家别客气尽管提出来问喔! 为了怕大家看得眼花撩乱,我把试玩心得依照主题来分类,今天就抢著把先写玩完整的部分抢先贴出来分享啰!后续部分我会加紧赶工,一写完就马上po出来,还请各位市民们耐心期待噜 建造家庭:美体工坊 一开始当然要试试创造新人物啰,先选择了性别胖瘦和肤色,年龄分成幼儿/儿童/青少年/成年/老年5阶段可以选择,接下来就和之前释出的美体工坊一样可以选择发型,眼睛鼻子嘴巴耳朵脸颊下巴睫毛腮红口红等等等几乎所有脸上的细部都能整,而且游戏里的美体工坊比之前单独释出的美体工坊更方便好用,也有更多漂亮的发型服装(我突然听到另一位试玩的女生尖叫:啊~这件衣服不是今年法国最流行的吗!!),服装则包括睡衣泳装礼服都可以先选择。造型完后,就要替Sims选择终生目标,分为财富/知识/家庭/爱情/名声共5种,例如选了财富,Sims的心愿就会跟财富有关,像是赚到$500,买一台微波炉,买一套昂贵的音响等等,替sims达成心愿就能累积心愿积分以换取各种心愿奖励。另外在点选星座时,sims会摆出很生动的POSE:处女座的sims会很洁癖的拍拍身上的灰尘,害羞的巨蟹座就会很羞涩的扭扭捏捏,友善值最高的双鱼座sims会从天上掉下来一只熊宝宝并且抱在怀里温柔的轻摇,而且即使同样是好动的双子座,成年人会开始跑跑跳跳,小孩则是踢著足球,逗趣的pose都反映出了不同星座的个性值。在设计完所有新家庭的成员后还可以替sims们决定身分,可以单纯只是室友,或者是夫妻父母子女兄弟姊妹,按下确定后"卡嚓"拍下了一张全家福照,以后这张全家福就成为载入这个家庭时的专属读取画面啰~ 与创造人物有关的一个新要素就是DNA遗传系统,在创造人物时只要有一对成年男女就可以藉由DNA遗传来演算出Baby的长相。Baby会随机继承来自父母的某些部份特徵,例如同样是棕红色头发或者色眼珠,除了婴儿之外DNA系统也可以用来演算别的年龄层,例如一对成年兄妹的父母的长相。而在游戏中生出的Baby则据说除了会遗传外观外还能继承到父母的技能,但生小孩实在太漫长了,所以我就没有亲身试验过了,不过我有玩到怀孕后害喜喔,会跑到厕所旁边吐@_@,然后一边吐一边想起那天亲热的事,听说要生Baby时还能够请产假耶... 社 区 一开始有3个社区:佛罗镇,怪怪城,和欢乐谷。每个社区都有不同的预设故事,而其中的预设居民也会有符合预设故事的好恶关系设定。我先参观了一下怪怪镇,怪怪镇里面有不少长得像外星人的居民,社区景色也感觉像是某个荒凉星球的黄土地层,听说会有外星人出现,还会被飞碟吸走咧,怕怕~,接著就改去欢乐谷参观,唉呀~那不是高斯家族吗?距离Sims1 二十五年后的今天,梅尔高斯成了白发老头儿,妻子贝拉失踪了,高斯家族还有了小孙子喔?最后决定选择由罗密欧与茱丽叶家族间爱恨情仇所交织而成的佛罗镇,进入社区后,哇塞?现在社区也有社区建构模式了,可以自由选择花草树木彩虹农田土石等摆放在社区任意处,也有一些动态的景物:一波波的潮水,天空飘动的云朵,会顺著地势流动的涓涓小溪,河上的水鸭,流泻的瀑布等。天啊~如果多用些心思来布置,整个社区真是美得像一幅画一样,超美啊!! 布置完社区后就要开始选择居住地了,社区中分布著道路,只要是靠著道路的空地都可以任意使用,还有大中小不同size的用地可选,将用地摆到空地上后还可以选择要当住家还是公共区域,而之后也可以任意搬动已经建好的住家,例如把心爱的人搬到自己家对面成为邻居,住得越近就会越常来拜访喔~另外还有"用地房屋箱",可以用来将整栋房屋用地搬到别的社区。所以如果说有人要把罗蜜欧+茱丽叶+高斯家族+外星人的故事全部搅在一起玩那也是可以的,不过可能会剧情错乱吧^^ 预设的3个社区都有各自的景观地形,但我们也可以自己新增社区,新增社区有十几个预设的地形景观能选,自己替社区取个响亮的好名字之后便可以在宽广的土地上自由建造想要的风格啰?农田,炊烟,小溪,白鹅,加上天边的一抹彩霞,这可是我心目中最美丽的社区喔!另外一点很特别的,如果有玩模拟城(Sim City)的市民们也可以在模拟城市中建造社区地形,设计好之后便可以汇入The Sims 2中使用,藉由模拟城市和模拟市民的连动,想要什么样的新奇地形都可以自己动手做喔! (美体工坊+布置社区+设计地形+盖房子+买家具,天啊?我还没开始生活耶!怎么已经好几个小时过去了!…..就如同写到这却连建造模式都还没开始说一样,God!下次就会进入住家里开始盖房子啰!振笔疾书ing,敬请期待)建 造 在一代中的地表只能选择草地,但现在有沙地黄土岩石….等等各种地形了,就像用大中小3种size的喷枪一样很方便的就能替地表画上不同的外层,而且地表也可以任意隆起或凹陷,所以想要建造个大谷或者被护城河包围的高耸城堡都可以办到!!另外"水"也很有特色,在同一个地方用"水"多点几下就可以创造不同深浅的水池,例如可以是一整片浅浅的池塘(有荷叶&莲花可装饰)或者是深不见底的海裂缝都可以!植物除了各种树木花草之外也多了三角形花圃可以做出更多变化的庭院装饰,市民们最爱的运动?游泳池?当然不能少噜,而且多了可以装在游泳池里侧池壁的”游泳池专用防漏电照明灯”,以后半夜想游泳就不用围一堆花园灯在泳池旁噜,不过我对防漏电这一点持保留态度,因为模拟世界中的既没有物品保固日期也没有灾害赔偿,就像在展示影片中看到sims在户外浴池里被雷劈到一样,天知道哪天真的被电死在泳池里要找谁负责啊 房屋的建造首先新增了"地基"可以把房子垫高或者用来在有高低落差的地方制造可供建造的平坦地形,如果大门外的前廊四周绕著小栏杆,摆上蕾丝小圆桌和雕花餐椅,简直就是用来享受悠闲下午茶的美式小阳台嘛!!而现在不但斜面的墙壁也可以放置门窗并可加上各种窗帘之外,还出现跨2层楼的超豪华双层窗!! 屋顶方面有5,6种不同规格的屋顶可以自己动手盖,每种不同规格的屋顶都可以搭盖在一起形成多变的风格,不想自己费心的话也有不同规格的自动屋顶可以选择,不过就只能选择一种规格噜?如果不想要一般斜屋顶的也可以在顶楼铺上地砖就成为天台,周围的栏杆也可以在上面摆小灯,在天台放上望远镜和户外浴池就像是个私人休闲空间了。另外楼梯也有新增:除了连接一层楼用的一般楼梯外还多了简易组合阶梯,就是不论距离多高只要有起点和终点就能连结出阶梯,例如一楼地基和地面可连结出小台阶,也可用来建造出直达三楼的超长阶梯!除此之外还有一个手扶栏杆可以装在楼梯和组合阶梯上,说不定可以让太淘气的小孩直接坐在手扶栏杆上从楼上滑下来喔~~ 购 买 琳琅满目的家电装饰品!!!新增了很多一代没有的款式,有些有似曾相识的感觉,我想EA应该有把一些sim1网路上的玩家设计的优良作品参考到游戏中吧!对了!还有一个很棒的设计,回想sims1中有些舒适度很高的沙发但可能颜色我很不喜欢,但为了高舒适度只好妥协,唉呦?…..现在,Sims2解决了这个问题喔!! 光是同一款式的东西就有好几种颜色花纹可以选,甚至有部分的家具还分得更细:一张桌子的桌面和桌脚可以分别选颜色;台灯可以分别选灯架和灯泡的颜色;窗子也分成窗框和玻璃…..等等等好多,这样一来就可以轻易搭配出有统一风格的住家了。另外一点让我觉得很"人性化"的,就是新增了很方便的工具:滴管和选色器,滴管就像一般绘图软体的滴管一样,例如点选家中了一块红色地板,则游标就直接变成能铺设红色地板,不用在地板堆中找半天找不到了,另外用选色器可以直接叫出一件现有家具的所有颜色样式来更换,不用卖掉重买就能更换家具颜色了!!(滴管和选色器在建筑模式中也有喔,前面忘了说 ^^) (任何问题或者我没提到漏写的部分欢迎发问喔!) (振笔急书ing again?接著就要开始吃喝啦撒睡的生活噜) 终于写完噜~ 哈哈~ 这篇是最后一段噜 一边写一边回想到在EA试玩sims2的情景 恨啊?我当时怎么忘了试试这个物品! 恨啊?我当时怎么忘了玩玩那个东西! 恨啊?恨啊?? 好想再多玩一会儿啊? sims2快快出吧?我的青春夕阳与汗水都快等不及啦! 对了... 任何问题或者写不清楚的地方大家尽管提出来问喔 还有... 之前(上)(中)篇都没有人发问耶... 是不是有哪里写不好该改进或者该写没写的地方呢? 大家别客气尽管批评指教喔~ 生 活 好消息!! 模拟市民们可以休假了!! 大家应该都跟我一样正在谢天谢地吧^^Sims1时不但每天工作得苦哈哈,想待在家里开个party还要被老板打电话来骂,上班回来又饿又累哪来时间约会逛街交朋友啊?!! 现在,Sims的每个职业都有不同的上班日和休假日,还可以累积年假,甚至达到每个职业的顶峰时便能得到职业专有的奖励物品,我看到厨师职业的奖励是"巧克力制造基地",应该就像sims1的果酱台,能用来自制巧克力吧?,其他东西也都很新奇还有什么测谎训练器(小偷职业?),让我会很想把每个职业奖励都搜集到,在加上之前试玩玩家也已经提过的”机会和命运”,这样的设计真的让职业的耐玩度增加很多也更有意义了。 人际关系情感上,Sims2也有更清楚的分别,住在同一间屋子的人不一定是亲属,也可以只是单纯的室友,而且还细分成结婚/订婚/朋友/仇人…..等8种情感。大家最喜欢看的爱来爱去动作也新增好几种,其中我有试过对爱人用眼神”放电”,结果对方会被电的差点脚软,还有肉麻兮兮的情歌,甚至连在沙发上也能做"很激烈"的亲密动作喔~不过我的sims在沙发上亲热时被爸爸和弟弟看到,结果爸爸就生气骂人,然后弟弟在一旁大哭起来了(?)。还有,这次可以把客人留下来过夜喔,邀请过夜后客人就可以在你家洗澡睡觉,要彻夜狂欢或是偷偷一夜情都不用担心门禁了喔~游戏的精致画面和光影效果让游戏变得很逼真很漂亮,物品随著摆放离光源位置的远近角度会立即产生不同的反射和阴影,在晚上点燃壁炉在火光映照下躺在沙发上打电动真的很有气氛!另一项惊奇的物品是镜子,我的sims在洗泡泡澡时我突然看到洗手台上的镜子竟然有反射耶,而户外的游泳池还可以感受到水波和看到池底,装在泳池壁的夜间照明灯也让晚上的泳池很有气氛,花丛还有蝴蝶会飞舞,幽暗的夜色缓缓转成白昼,映照出庭院里月桂树细长的影子,Sims的世界真是越来越真实啦! 新物品或物品的新功能也有很棒的改良,电视就可以坐著看躺著看站著看甚至可以躺在床上看电视了!!光是一台电脑就有好多功能:半夜寂寞吗?别怕,MSN聊天可以立刻补充社交值!;想玩新game吗?快去公共区域的商场买新游戏来灌啊!!想搬出去住吗?在网路上看房子最快了!另外还能找工作,写小说,收发e-mail,邮购食物等等超多功能,书架除了有一般学习技能外,还可以拿日记本坐在地上写日记(写完还会乱放-_-),大人可以帮小孩念故事书。不要的报纸可以摺飞机或玩填字游戏,床除了亲热和睡觉之外也可以纯纯的躺在上面看书看电视或者做做白日梦,有一些物品会因Sims的技能技能值上升而改变功能,例如冰箱和火炉,原本早餐只能吃麦片,当厨艺越高,就会多出煎蛋卷,薄煎饼等等更多的菜色,而且可以看到每道菜拿出的食材,烹饪的过程和最后成品的模样也都不一样很真实,感觉非常精细!另外望远镜除了看星空之外还可以用来"窥视",我在窥视时看到住在隔壁一位叫阿水婶的老阿婆,后来看看看看到一半阿水婶竟然跑到我家来打我超好笑的! 最后,Sims真的变聪明了,他们会直接跨过地上的小杂物而不会笨笨的绕路,会依照人数在餐桌前上好菜,有次我可爱的小孩半夜起来上厕所的路上,竟然会自动向客厅里看书的妈妈挥挥手,而妈妈也会常常帮睡觉的小孩盖好棉被,其他Sims们在擦身而过时也会打个招呼举手致意就像真的有看到人一样,可见Sims们对周遭环境的变化比一代有更敏锐的感官以及更丰富的回应了,这点真的让整个Sims世界变得越来越逼近真实。我还见过邻居在路过我家门前时会捡起我家门口的报纸看免钱的,有的还每天晨跑经过。有次来访的客人竟然顺手偷了我的花园地精,结果我的Sims半夜又去把地精偷回来,哈哈~ 模拟市民2中有趣的事件实在太多太多了!试玩后真的让我感觉 超 厉 害 ! 竟然能把真实生活做成这么逼真又好玩的游戏! 本来想试玩一下来望梅止渴,结果现在反而更迫不急待想玩Sims2了,算一算模拟市民2的上市日期是9/14也越来越近了,大家一起来热热闹闹的讨论对模拟市民的任何想法!一起把青春爆发出来准备迎接Sims2吧!!! 现在超值预购还有送Sims抱枕or相框or恋人典藏盒喔! 模拟市民2超越性的好玩,还没预购的市民们快快快快去预购喔~

(1)僵尸生活介绍成为神秘协会成员(具体方法在8中有)。那里有许多奖励物品包括传说中的怪牛和复活机。1、 在怪牛周围的围栏上加一个围栏门(这样就能进入围栏与怪牛互动)2、 认识在场的所有人,记住,只要认识就行了(因为不知道谁会是受害者)3、千万别喂怪牛(过一段时间他饿)4、当你发现有人死了的时候(被吃了),用复活机给死神打电话,选中你想复活的人,然后付1000元,或者1000元多一点(太少的话,死神会告诉你这些钱连原材料的成本都不值,不帮你进行复活工作)5、 第4步完了以后, 就会有以致僵尸跟你回家了!!!6、保持可持续发展,在怪牛吃人以后,记得去挤牛奶,这样他又会变饿,然后就又……另外,如果选某些(哲学和物理)专业,毕业后,可以选择灵异职业(paranormal),这样就可以有复活机贿赂死神了,见上面的第4步。也可以做生态学者(ecologist),可以饲养怪牛,见上第一步。僵尸是石头色皮肤,脸是变形的,头很难直起来。不要让僵尸朝一个方向看太久,会有意想不到的事发生。僵尸永远是一个速度走(一晃一晃的)。僵尸可以做爱,但不能生育。僵尸是不死的,也不再老化。僵尸可以从事职业,因为不死,可以慢慢升到最高职业。不过僵尸也会意外死亡(电,火等)。青少年僵尸可以上大学。在大学期间是按学期算的。可以毕业。大学有专门的僵尸奖学金。(2)大学设立的奖学金(偶玩的英文版,翻译有出入),在电话或电脑上都可以申请。霍根体育奖(Hogan Award for Athletics) -- 身体(body)8级 – 750元社交奖(Bain-Gordon Communications Fellowship) -- 魅力(Charisma)8级 – 750元卫生奖(Kim Metro Prize for Hygienics) -- 清洁(Cleaning)8级 – 750元伦敦烹饪艺术奖(London Culinary Arts Scholarship) -- 烹饪(Cooking)8级 – 750元天才奖(Will Wright Genius Grant) -- 逻辑(Logic)8级 – 750元工程奖(Bui Engineering Award) – 机械(Mechanical)8级 --750 元视觉艺术奖(Quigley Visual Arts Grant)--创造(Creative)8级—750元模拟城市学者奖(SimCity Scholar's Grant)--高中成绩A- -- 1,000元外星人恢复奖(Extraterrestrial Reparation Grant)-- 被外星人绑架 --1,500元青年企业家奖(Young Entrepreneurs Award) -- 任何青年职业3级 --750 元僵尸教育奖(Undead Educational Scholarship) -- 僵尸青年 --1,500元台球奖(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)-- 台球技术8级 --1,000元舞蹈奖(Tsang Footwork Award) -- 舞蹈技能8级 --1,000元孤儿辅助奖(Orphaned Sims Assistance Fund)--父母双亡 --1,500元(3)复活的各种花费和结果1-987元,失败(人财两空)988-4127元,成为僵尸,僵尸的各种需求很低,极度怨恨把他们变成僵尸的人,与施术者的短期关系掉20点,终生关系掉15点。僵尸生前技能全失,成为僵尸人格。4128-8512元,复活成人,各种技能掉三级,性格反转,与施术者的短期关系加10点,终生关系加5点。8513-10000元,完全复活成原样,与施术者的短期关系加35点,终生关系加25点。生前事怀孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常婴儿。自己的变化见上。(4)大学生活之住宿宿舍(dorm),收费低,免费食物,文娱设施齐备,无搬入费。不能升级成社团,不能修改建筑结构。私人住房(private housing),收费居中,搬入费高,食物自理,文娱设施少,但能升级为社团,可以修改建筑结构。社团(Greek house),收费最高,可以开化妆晚会,流动人口多,可以影响新社员而不花费影响力。可以睡地板。社员经常带回各种物品。程度高的社团,其成员的生活需求降低,但社交和娱乐下降很快,要时时补充。影响社团级别的因素有,社员数,新社员数,朋友数。(5)社团级别1级,0个朋友,最多8个成员,成员随机带回希腊字母物品。2级,3个朋友,最多10个成员,成员随机带回比萨饼。3级,5个朋友,最多15个成员。4级,7个朋友,最多20个成员,很大几率会有拉拉队员或吉祥物NPC来访。5级,10个朋友,最多30个成员,很大几率会有邪恶吉祥物NPC来访。6级,15个朋友,最多32000个成员,成员随机带回各种小家具。(6)校园工作A)服务生(有三种,Cafeteria, Barista, Bartender),任何有服务生的地方都可以申请,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接点柜台就可以当了。酒吧和咖啡厅是80元每小时,食堂50元每小时。做工期间,各种需求下降缓慢。B)家教,第一学期不行,有了GPA(成绩)以后,只要是C,就可以给不受自己控制的学生做家教。想给可受控制的学生当家教,成绩要比哪个人好。只有点其他人的作业本就有家教选项了。每小时60元。C)私人教练,在体育馆,自己身体技能比别人高,就可以上去点人或那个人所用的器械,当私人教练。每小时70元。有私人教练的,身体技能上升的快。D)成绩奖学金,每学期按成绩品一次,A+/ --- 1000分以上-- 1,200 元A /—975分以上-----1,100 元A- / 925分以上----1,000 元B+ /—825分以上-- 800 元B /—750分以上-- 700 元B- /—675分以上-- 600 元C+ /—575分以上-- 500 元C /—500分以上-- 400 元C- /—425分以上-- 300 元D+ /—325分以上-- 0 元D /—250分以上-- 0 元D- /—175分以上-- 0 元F /—175分以下-- 0 元E)其他赚钱方法(a)假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。(b)赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。(c)自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。(d)乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。(7)增加成绩的活动电脑篡改成绩(Hacking grades via computer) – 秘密协会成员180 分每小时参加期末考试(Attending final exam) –状态好 (状态条+55以上): 336分每学时-状态一般 (状态条-20 to +55): 264分每学时-状态差(状态条-20 以下): 168 分每学时5人研究小组(Group research) – 点书架,120 分每小时学期论文(Writing term paper) – 108 分每小时4人研究小组(Group research) – 105分每小时课堂竞赛(Completing scheduled classes) – 90分每作业或108分每小时和教授嘿咻(WooHoo with Professor) – 100分每小时或 50分每嘿咻作业竞赛(Completing assignments) – 90分每小时3人研究小组(Group research) – 90分每小时2人研究小组(Group research )– 75分每小时与本专业教授关系 – 1分每短期关系,1分每长期关系独自研究(Solo research) – 60分每小时询问家教(Ask for tutoring) – 4分每询问专业谈话(Talk about major) – 2 份每谈话一定的分数要求一定的技能,技能没达到,分数就不能增加。按时上课也加分。状态好的话,上课每学时100分。三门两学时的可,一学期就可得600分。状态好 (状态条+55以上): 100 分每学时状态一般 (状态条-20 to +55): 75分每学时状态差(状态条-20 以下): 50 分每学时*如果上课的提示条不出现,从课前20分钟开始到课时结束止,点小人,就会有大学这个选项,里面有去上课的选项。(8 )秘密协会加入办法:和三个秘密协会成员成为朋友。如何找到秘密协会成员?一个字,难!!因为外表看不出,可能运气好,正好朋友里有一位。唯一积极的办法是,经常去公共场所(宿舍不行),注意来往的人,有穿黑风衣,胸口有秘密协会标记的,立刻上去结识。有一个秘密协会成员成为朋友后,他会带人来的。和三个秘密协会成员成为朋友,他们就会坐加长林肯来绑架你。秘密协会的好处,可以电脑篡改成绩,可以用秘密握手识辨组织成员。可以打电话去秘密组织场所。秘密组织场所有假币机,怪牛。秘密协会有特殊职业可选。

模拟人生4写不了学期论文

模拟人生4写作业卡的原因:1、电脑配置低,可以对比电脑配置,来判断是否满足要求。2、显卡驱动没有及时更新,更新显卡驱动以及其它设备驱动来解决问题。

模拟人生4作业写不了原因:没有上学。根据查询相关资料显示:模拟人生4的小人激默芡食必须上大学或者上学才能写作业。写作业步骤。1、若还没有上学,则打开电脑申请一所大学,等待一下等到录取,注册大学即可。2、当小人成功的被学校录取之后,小人的随身物品清单中就会多出作业册了,首先定位小人,找到随身物品清单按钮,点击它。3、点击随身物品清单之后就会发现作业册了(若没有的话需要购买),点击一下作业册。4、点击作业册之后就会出现新的选项,此时就可以看到相关的作业选项了,找到想让小人完成的作业,点击一下。5、点击后小人就会自动的找到相关的课桌进行作业的书写,也可以在途中更换相关的作业内容。

和陌生人打招呼,关系值稍微高一点之后会出现【接见】互动,选择,会出现一段互动,回家之后点击电脑就可以进行报道了。要注意接见完之后最好立刻写,否则一段时间之后就不能写了。

虚拟人物论文模板

议论文具有说理的原则,要有真实性,虚拟人物尽量不要使用,多用历史名人真人真事

转载:电脑游戏无辜的,现阶段的网络游戏对社会和个人的影响是弊大于利的。 一.对电脑游戏的一个综述和分类 任何游戏都是有规则的,也就是说所有的游戏都必须依赖于自己创造的一个氛围或场景,让参与者有发挥自我行为或思维的空间。而电脑游戏则带有方便快捷多媒体等特点。所以首先必须明确的一点,电脑游戏是一个高级的游戏,如果只当作游戏的话,它所提供的娱乐度应该比其他游戏高,这也就是为什么越来越多的人喜欢电脑游戏而不喜欢传统游戏的原因。 和传统游戏对比,分析网络游戏、电子竞技、休闲游戏的区别。电子竞技就好像足球,篮球,象棋一样,从游戏最终变成一个体育项目。休闲游戏就好像平常的纸牌麻将一样,只是大众娱乐而已,而网络游戏,不仅仅是虚拟一个场景和氛围而是虚拟一个社会,如同科幻片《骇客帝国》,有着自己的起始、发展、稳定、消亡的过程,有详细复杂的规则,有类似现实社会的设定,如打猎、搏斗、撕杀、工作、交易、贸易、婚姻、结拜等。对于虚拟人物角色而言,有自身的能力、装备、威望、PK值等的提高,类似于现实社会的人生历程。所以随着技术的发展,网络游戏成为一个由电脑、网络、服务商、参与者共同组建非常类似于现实生活的虚拟社会是完全有可能的。 二,讨论电脑游戏的利弊问题。 网络游戏以外的电脑游戏的利弊问题。 其一,从游戏和电脑游戏的共性上说。这部分电脑游戏和平常游戏一样,只是为了提供给别人娱乐而已,并且它只是场景,不是一个社会,即使存在思维的交流,其遵循的仅仅是道德约束,没有社会性的责任,更没有类似于法律的强制性条款,所以即使因为玩它会影响到现实生活,也不是它的过错,就好像打牌撮麻将踢足球影响生活耽误学习一样,只能说参与主体的态度有问题,而不能说这些游戏的存在是错误的。 其二,从不同点上说。电脑游戏依靠电脑来实现,长期从事电脑行业或工作依靠电脑的人都会出现的一个特点:思维的逻辑化。因为电脑的好多功能的实现是靠“开关式”逻辑实现的,所以这类人在日常生活中都会体现出比较强的逻辑特点,基本都自称有自己的原则,非常重视信任,大多数性格会比较直,因为擅长和平常人不同的逆向思维方式和身边的人的不同。可仅仅这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人独有的,是思维逻辑化的表现,在一些需要思维逻辑化的职业中,也有类似的情况,表现比较突出的如军人,警察。 说这些的目的不是为了掩饰某些不负责任的媒体报道的电脑游戏带来毒害的问题,只是想说游戏本身是无辜的,人性的弱点总是会在出现问题的时候找一个替罪羊来掩盖自己的错误,游戏没有这个义务和能力承担如此大的责任。 总体观点,打个不贴切的比方,传统游戏和电脑游戏分别好像马车、汽车,不存在利弊问题,好坏之分,只是一个选择,根据自己的喜好的选择,而人是有娱乐的权利的。 网络游戏的利弊问题仅供参考

可以试着幻想自己未来,以及对世界持有的幻想,并加以阐述自己的观点!

画画高手杨晓婷 椭圆形的脸蛋,嫩白的皮肤,不粗不细的眉毛下长着一双透着生气又炯炯有神的眼睛,这就是我身边的小能人——画画高手杨晓婷。说起我身边的小能人,那真是一个接着一个。小钢琴家王志、体育健将吴凯、二胡能手李成、知识大王胡毅……可最令我佩服的还是画画高手杨晓婷。她那超凡的画技,真是不看不知道,一看吓一跳。真不知道她的爸爸妈妈怎么会生出一个这么富有画画天分的女儿?说真的,我们班的同学恐怕没有一个不服她的。她参赛获得的奖状可多了!你不信,我大略地报给你听:陶艺作品获得全国中小学生比赛三等奖,绘画作品分别获得全国二等奖、三等奖和优秀奖…… 我们班级的每期黑板报都是由杨晓婷负责,所以每期的黑板报都能图文并茂。这可少不了她的功劳。你瞧,她脸上看上去心不在焉,其实可认真哩!她这里一勾,那里一画,不大一会功夫,一个栩栩如生的孩子就“诞生”了,同学们看了都赞不绝口,有的同学甚至用夸张的词句来描绘了:“杨晓婷将来一定会成为举世闻名的大画家!”“杨晓婷是我们班的才女!”画完了几个孩子后,她就问我:“哪里不好?”我看了好久才回答:“好像这儿有点斜。”她听完我的话,立即拿起黑板擦,把那个我说画得有点斜的孩子擦掉了。我看了,真是为她感到可惜,可她嘴里还自言自语说:“好像还可以多样化一点。”画完了人物,她拿起绿粉笔添了几笔,眼前展现出了生机勃勃的景象。画了几天的黑板报,那令人期待的良好效果就呈现在我们眼前。 越看越惹人喜爱,还有那边的……总之,只用几个优美的词句是不能把我眼里所见到的美描绘出来的。 每当在美术课上,杨晓婷又可以自由发挥了。你看,她照美术书上画的那两只熊,我说得夸张些,简直是天衣无缝。你别以为,她画得好就画得慢。其实呀,杨晓婷用她那两只纤细的手,画得又快又好,说起来你还真不信。那是一个星期五的美术课上,同学们还正在认真地画画,只有几个平时画不认真又贪快的同学上去批。这时,杨晓婷站了起来,她吹了吹纸上的橡皮屑,这时我才看清楚她画的那幅画是多么复杂,那么美丽。我心里不由地升起了一股敬佩之情。 俗话说得好:天才出于勤奋。我相信她一定为此付出了不少心血和汗水。这就是我们班的画画高手杨晓婷,我衷心地祝福杨晓婷的画技上进上进再上进。

数值模拟型研究生论文

各类硕士论文题目与选题

在社会的各个领域,大家都经常接触到论文吧,通过论文写作可以培养我们独立思考和创新的能力。那要怎么写好论文呢?以下是我为大家收集的各类硕士论文题目与选题,仅供参考,希望能够帮助到大家。

1、当前我国企业营销道德失范的成因分析

2、当前我国企业的营销腐败及对策分析

3、我国企业营销策划的困境及对策分析

4、体验经济时代的消费需求及营销策略分析

5、体验营销与冲动性购买行为的关系分析

6、体验营销在旅游业中的应用分析

7、论客户关系管理在企业营销管理中的应用

8、中小企业实施客户关系管理的误区与对策分析

9、顾客满意度与顾客忠诚度的关系分析——以__行业为例

10、基于消费者心理的中国奢侈品营销策略分析

11、基于大学生购买行为的校园营销策略分析

12、论参考群体对消费者品牌忠诚的影响

13、消费者视角下的企业社会责任分析

14、试企业社会责任对品牌价值的影响

15、论企业社会责任对消费者购买意愿的影响

16、品牌危机的成因及对策分析论品牌危机事件对品牌资产的影响

17、论网络环境下的企业品牌危机管理

18、品牌危机与企业社会责任的关系分析

19、品牌定位的失误与对策分析——以__品牌为例

20、品牌扩展策略存在的问题及其对策分析——以__品牌为例

21、基于顾客价值的品牌传播策略分析

22、我国中小企业实施品牌营销策略分析

23、我国企业品牌营销中存在的问题及对策分析

24、试论“差异化策略”在中小企业营销中的运用

25、论中小企业如何获取分销渠道的竞争优势

26、论市场营销渠道的冲突与管理

27、农产品营销渠道优化策略分析

28、试论网络时代分销渠道的有效管理与创新策略

29、销售渠道中的窜货问题分析论产品直销的利与弊

30、我国名人促销中的问题与对策分析

31、公共关系在国际市场营销中的应用分析

32、广告对消费者购买行为的影响因素分析

33、关于事件营销及其应用策略的探讨——以__企业为例

34、网络消费者行为特征及营销策略分析

35、终端消费者对网络营销信任度问题分析

36、奢侈品的网络营销渠道建设分析

37、微博的营销价值及其利用策略分析

38、网络口碑营销的商业应用价值探索

39、网络环境下企业创名牌的营销策略分析

40、网络信息环境下的顾客忠诚管理分析

1、文本文学与文化:中国比较文学发展的动力

2、比较文学与中国现代文学

3、中国比较文学的发展

4、关于当前比较文学研究与教学的若干问题

5、从比较文学到比较文化──对当代国际比较文学研究趋势的思考

6、关于比较文学的对象与方法

7、比较文学学科理论的新辩证观念

8、文学理论与文化研究:美国比较文学研究趋势

9、鲁迅创造社与日本文学:中日近现代比较文学初探

10、中日比较文学研究之现状与未来

11、比较文学在当代中国的复兴与发展

12、比较文学的学科定位及元—泛比较文学论

13、比较文学的课程设置探讨

14、比较文学的课程设置分析

15、跨文明研究:21世纪中国比较文学的理论与实践

16、诠释学与比较文学的发展

17、论世界文学与比较文学的关系

18、比较文学视野中文学传播模式的历史嬗变与当下态势

19、比较文学研究的现状和前瞻

20、比较文学“危机说”辨

21、浅论比较文学与文化研究

22、文化文学与教育:比较文学在教学中应用的现时性

23、也谈比较文学的"平行研究"和"跨文化研究"——与曹顺庆先生商榷

24、语言文学文化的互为载体关系与"比较文学"研究

25、关于比较文学研究的“文化热”

26、建立比较文学中国学派的文化透析

27、比较文学的跨文化研究视野

28、《简明比较文学原理》与《比较文学》的比较研究——从比较文学与文化的关系入手

29、文化语境下的比较文学教学研究

30、梁启超的比较文学与比较文化研究

31、比较文学与跨文化研究

32、基于比较文学的中俄文学文化内涵分析

33、东西方文化的交流与比较文学的发展──着名学者乐黛云先生访谈录

34、比较文学视野下的现代化中国想象——华夏边缘叙述与新时期文化

35、百年中国比较文学的一项重大工程——评《跨文化沟通个案研究丛书》

36、百年中国比较文学的一项重大工程——评《跨文化沟通个案研究丛书》

37、文化复兴与比较文学研究——中国文学的再阐释与现代文化的重构

38、中西比较文学实证性影响研究中“游”的精神文化阐释

39、东西文化场域间的探索——日本当代比较文学研究之一

40、以宏观视野看待比较文学与中国传统文学的文化特性

41、翻译研究"文化转向"之后——翻译研究文化转向的比较文学意义

42、比较文学概论

43、翻译研究文化转向的比较文学意义

44、比较文学学科中的文学变异学研究

45、跨文明比较文学研究——比较文学学科理论的转折与建构

46、比较文学与比较文化十讲

47、比较文学与民间文学

48、比较文学与文学理论

49、钱锺书谈比较文学与“文学比较”

50、比较文学与民间文学——北京大学比较文学研究丛书

51、中西比较文学教程

52、比较文学发展的`第三阶段

53、比较文学与翻译研究的文化转向

54、比较文学译文集

55、比较文学中国学派基本理论特征及其方法论体系初探

56、比较文学学科理论发展的三个阶段

57、比较文学意义上的形象学

58、多元文化与比较文学的发展

59、比较文学与当代文化批评

60、比较文学视域下的文化差异——以《牡丹亭》与《罗密欧与朱丽叶》的差异为例

61、古典文献学养与跨文化视野的相遇——读严绍璗《比较文学与文化“变异体”研究》

62、比较文学视域中我国的跨文化研究

63、评严绍璗教授《比较文学与文化“变异体”研究》

64、古典与现代:站在美国比较文学与跨文化研究的最前沿——美国南方比较文学学会来访纪要

65、从比较文学角度看《爱莲说》的文化内涵

66、比较文学下中英文化中的女性独立意识

67、文化·文学·人格──比较文学的本性及障碍

68、比较文学视角下语言文学文化的互为载体关系研究

69、从比较文学到跨文化交流——访香港着名学者李达三教授

70、小议比较文学中的跨文化研究

71、面对文化转型的思考

72、从比较文学角度浅析中国对联文化内涵

73、跨文化研究的世纪盛会

74、洛特曼的文化符号学理论之于比较文学研究与教学的意义

75、“比较文学与比较文化”国际学术研讨会在四川乐山举行

76、中日比较文学与文化研究新史料:《和刻本中国古逸书丛刊》出版

77、文化异质性及其对比较文学的影响

78、双向融摄:跨文化研究与中国比较文学

79、文化对话:跨越比较文学研究中的障碍

80、比较文学的定义和功用

81、后殖义时期的比较文学

82、中外比较文学的里程碑

83、比较文学教程

84、变异学:比较文学学科理论的重大突破

85、外国文学就是比较文学

86、文学与疾病——比较文学研究的一个方面

87、全球化时代的比较文学——中国视野——在17届国际比较文学年会上的发言

88、比较文学与21世纪人文精神

89、新辩证观念:中国比较文学与多元文化对话

90、论比较文学研究中翻译的创造性叛逆

91、重申文学性:对新世纪中国比较文学研究的思考

92、流散文学与比较文学:机理及联结

93、译介学:比较文学与翻译研究新视野

94、中国学派:比较文学第三阶段学科理论的建构

95、比较文学新编

96、文化相对主义与比较文学

97、当代中国比较文学发展中的几个问题

98、生态批评与跨学科研究——比较文学视域中的西方生态批评

99、全球语境中的比较文学:中国的视角

100、比较文学论文题目大全

1、基于核方法的煤层厚度变化预测模型及应用研究

2、基于高密度电法的煤矿多层采空区数值模拟研究

3、小窑采空区直流电法超前探测研究

4、基于BIM的三维地质建模

5、采动条件下覆岩地电场响应特征研究

6、浅部采空区微震定位方法研究

7、采空区及陷落柱的地震波场分析

8、乌兰察布低射气地区及气化区氡浓度分布的多重分形特征研究

9、重复采动条件下老采空区地质稳定性研究

10、高围压条件下岩石破坏特征及强度准则研究

11、矿山采空区灾害风险分级与失稳预警方法

12、膏体流变行为及其管流阻力特性研究

13、深部硬岩矿山采空区损伤演化机理及稳定性控制

14、铁矿矿山充填采矿用胶结充填料研究

15、沿空留巷滞后段煤帮采动破坏机理及注浆重构技术

16、基于能量平衡理论的深部软岩巷道支护技术研究

17、采动裂隙岩体应力恢复及其渗透性演化

18、厚松散层特厚煤层综放开采巷道围岩变形机理及控制研究

19、深部高应力矿床岩体开采扰动响应特征研究

20、开滦矿区深部煤层冲击地压监测与防治体系研究

21、五阳煤矿大采高工作面覆岩运动规律及巷道支护研究

22、薄煤层综采自动化关键技术及应用研究

23、高温及冲击载荷作用下煤系砂岩损伤破裂机理研究

24、方差体技术在煤矿小断层和陷落柱解释中的应用研究

25、辽宁鞍山—本溪地区深部地质特征及三维地质建模

26、巷道前方含水体的瞬变电磁响应及探测技术研究

27、潘二矿A组煤开采底板破坏规律并行电法测试研究

28、基于瞬变电磁法的铁峰煤矿采空区探测研究

29、深部软岩巷道承载结构失效机理及定量让压约束混凝土拱架支护体系研究

30、海洋可控源电磁法二维有限元正演及反演

31、大型矿用挖掘机设计关键技术研究

32、尖山磷矿边坡监测及预测预报研究

33、巷道围岩峰后大变形过程的稳定性特征及锚固控制机理研究

34、极近距离煤层采空区下综放面矿压规律与控制研究

35、近距离煤柱群底板偏应力不变量分布特征及应用

36、综合物探技术在煤矿采空区探测中的应用研究

37、露天矿安全高效爆破智能化动态设计系统的研究与应用

38、厚煤层大采高综采采场覆岩破断失稳规律及控制研究

39、高应力软岩回采巷道预应力锚杆—锚索支护技术研究

40、沿空留巷围岩应力优化与结构稳定控制

41、基于监测时间序列的冲击地压混沌特性分析及其智能预测研究

42、井下水力压裂煤层应力场与瓦斯流场模拟研究

43、覆盖区区域矿产资源评价方法研究

44、矿区建筑物(构筑物)三维变形监测研究

45、核磁共振2D/3D地下水成像方法及其阵列式地面探测系统研究

46、不规则顶分层破坏区下矿压规律及回采方法研究

47、阿尔金山北缘喀腊大湾地区遥感异常信息提取及找矿靶区预测

48、急倾斜煤层充填开采方法及其围岩移动机理研究

49、综合物探方法在六道湾煤矿采空塌陷区的应用

50、深部铁矿勘探的地球物理找矿模式研究

亲 需要发表论文吗

依据分析,很容易写。针锋相对地提出自己的观点并加以论证。驳论是跟立论紧密联系着的,因为反驳对方的错误论点,往往要针锋相对地提出自己的正确论点,以便彻底驳倒错误论点。

期刊模拟论文排版格式

格式:

1、字数要求

3000字左右。

2、封面格式

3、排版格式

(1)纸张:A4纸,单面打印。

(2)标题:三号黑体字加粗。

(3)正文各标题用小四号宋体字加粗,内容则用小四号宋体字。

(4)参考文献四个字用小四号宋体字加粗,参考文献内容用五号宋体字,其格式按毕业论文参考文献的格式书写。常用参考文献书写格式如下:

a、期刊类格式:作者.文章名.期刊名称,出版年份.卷号(期号):起止页码。

b、书籍类格式:作者.书名.版次(第一版应省略).出版地:出版者,出版年份:起止页码。

c、论文集类格式:著者.题名.编者.论文集名.出版地:出版者,出版年份:起止页码。

d、学位论文类格式:作者.题名.保存地:保存单位,年份。

(5)页眉页脚小五号宋体字居中。

(6)页面设置。页边距:上下左右均为厘米;行间距为倍行距;字符距离:标准。

不同的期刊要求不一样,如果普通期刊,在百分之二十五到三十之间,省级期刊在百分之十五到二十五之间,国家期刊,在百分之十到百分之十五之间,如果是核心期刊,一般在百分之五到百分之十之间。

要求

1、在文后的参考文献表中,各条参考文献应按其在正文中出现的先后用阿拉伯数字连续排序。注意一定要按在文中出现的顺序编号。

2、文后参考文献表中的中文参考文献请改为中英文对照。

3、文后期刊类、会议论文集中的参考文献表中的英文期刊名称、会议论文集名请写全称。

4、各类参考文献请严格按照“二、各类参考文献写法”中的标点符号写。

期刊论文格式模板

论文装订顺序为外封面开题报告内封面目录中文题名中文摘要中文关键词外文题名外文摘要外文关键词正文参考文献致谢考核意见表。以下是我为大家分享的关于期刊论文格式模板范文

论文基本组成部分:标题;单位、姓名;摘要;关键词;引言;正文;注释或参考文献

1、论文标题

回答本文关于什么?最佳文题的标准是用最少的必要的术语去准确描述论文的内容。基本写作要求是准确、简洁和有效。论文的标题必须确切地概括论文的论点或中心内容,做到文题相符,含义明确。标题必须意思清楚、言简意赅地概括反映论文所讨论的内容。一则好的标题应该确切、鲜明、扼要地概括论文的基本思想,使读者在未看论文的摘要和正文之前即能迅速准确地判明论文的基本内容,从而做出是否阅读摘要和正文的判断。

此外,标题应反映论文所属的学科,题目大小要合乎分寸,切忌华而不实。不要使用过于笼统、夸张或是太大的题目,使人看了不知道究竟是研究的什么问题。醒目的标题,其含义能让人一望即知,而且能立刻引起人们的阅读兴趣。科技论文的标题因为要反映出论文的中心内容或论文的基本观点,所以通常不可能写得像文艺作品的标题那样简短,但是也必须尽可能地写得简练些,不要写得太长,一般控制在20字以内,应避免繁琐、累赘和过于平淡无味。另外,也要注意在题目中突出新的观点来,使人看了标题知道文章有新见解。要说明一点,论文的标题与论题并不是同一概念。论题是文章的基本观点,标题是文章的题目。但是有些论文的标题和文章的论题是相同的,即标题反映了论题;有的则没有反映。

尽量在标题中使用论文中的关键词语,一方面有助于概括论文的基本思想,另一方面可增加论文的被检次数,从而可能增加被引次数,因为用机器检索时,机器只显示标题中的关键词语而不是整个标题。就此而言,标题中关键词语的使用问题应该引起论文作者的高度重视。

如果想在标题中表达较多的内容,例如,既想概括地表达出文章的论述范围,又想表明自己对问题的看法或者对某一问题的评论,这时标题就会写得太长,而且一个标题也难以表达两层意思。解决的办法是在主标题下加一副标题。主标题概括地表述论文的主题或讨论范围,副标题作为主标题意思的补充和引申。这种加副标题的做法,在论文特别是在中文论文写作中也是经常使用的,但有的期刊明确不要加副标题,所以在投稿前需看该期刊的投稿须知。

另外,尽量避免在标题中使用非公知公认的缩略词、公式等,以防止出现误解。

2、作者及单位

回答谁参与了本研究的设计、工作及论文的撰写,一般以对文章贡献大小排列。作者单位一般要求写至二级,如XX大学Xx学院。作者简介应按所投期刊要求撰写。基金项目名称要准确,并注明编号。

作者中最重要的当然是第一作者,其次是通讯作者,如果通讯作者在该领域为大家公认的名人,则有利于稿件通过编辑的初审关,这就是所谓的“名人效应”。通讯作者可以是第二作者,也可以放在最后,但如果通讯作者不是第一作者的你,则在稿件中的联系方式要为通讯作者的联系方式,一般来说,导师充当第二作者或通讯作者。有些期刊当稿件被录用并在稿件修改时,允许改动作者顺序,虽然你已经签了版权合同,当然,这个改动以不引起版权纠纷为好。

3、摘要

摘要的内容包括研究的目的、方法、结果和结论。一般应写成报道性文摘,也可以写成指示性或报道一指示性文摘。摘要应具有独立性和自明性,应是一篇完整的短文。不用图表和非公知公用的符号或术语,不得引用图、表、公式和参考文献的序号。摘要是论文要点的浓缩。因此,应在文章各主要部分完成后再写,这样有利于文章要点的提炼。优秀的摘要应能有效地抓住读者的兴趣。如果不是综述性文章,文章的英文摘要可以按照报道性文摘去写,即按objeetive(目的)、Methods(方法)、Results(结果)和Conelusions(结论)逐一阐述论文的梗概。时态主要是以一般现在时为主,也使用一般过去时和现在完成时。

从理论上讲:一般现在时用于通过科学实验取得的研究结果、结论,揭示自然界的客观规律;一般过去时用于在一定范围内所观察到的自然现象的规律性认识,这种认识也许有一定的局限性;现在完成时用于表明过程的.延续性,虽某事件(或过程)发生在过去,但强调对现实所产生的影响。上述三个时态是撰写摘要时常用的时态,有时很难区分它们在含义上的严格差异。目前,英文摘要仍以被动语态为多。使用第一人称时,用凡指的we,theaUthor,theauthors,不用工。

4、关键词

关键词主要是为了适应计算机检索的需要,以及适应国际计算机联机检索的需要。

关键词是标示文献关键主题内容,但尽量少用不规范的主题词或新造词。关键词是为了文献标引工作,从论文中选取出来,用以表示全文主要内容信息款目的单词或术语。一个刊物增加关键词这一项,就为该刊物提高引用率、增加知名度开辟了一个新的途径。一篇论文可选取3一8个词作为关键词。

关键词的一般选择方法是:由作者在完成论文写作后,纵观全文,选出能表示论文主要内容的信息或词汇。关键词可以从论文标题中,也可以从论文内容中去选。从论文内容中选取出来的关键词,可以补充了论文标题所未能表示出的主要内容信息,也提高了论文所涉及的概念深度。

5、引言

引言的内容可包括研究的目的、意义、主要方法、范围和背景等。引言作为学术论文的开场白,应以简短的文字介绍写作背景和目的,以及相关领域内前人所做的工作和研究的概况,说明本研究与前人工作的关系,目前研究的热点和存在的问题,以便读者了解该文的概貌,起导读的作用。这一点非常重要,因为所有研究都是在前人研究的基础上开始的。引言也可点明本文的理论依据、实验基础和研究方法,简单阐述其研究内容、结果、意义和前景,不要展开讨论。应该注意的是,对前人工作的概括不要断章取义,如果有意歪曲别人的意思而突出自己方法的优点就更不可取了。

编辑对引言的一般意见为引言是否充分反映了当前存在的问题,并是否阐述了该项研究的必要性。

引言的具体要求:(a)开门见山,不绕圈子。避免大篇幅地讲述历史渊源和立题研究过程;(b)言简意赅,突出重点。不应过多叙述同行熟知的及教科书中的常识性内容,确有必要提及他人的研究成果和基本原理时,只需以参考文献的形式标出文献即可。在引言中提示本文的工作和观点时,意思应明确,语言应简练;(c)尊重科学,实事求是。在论述本文的研究意义时,应注意分寸,切忌使用“有很高的学术价值”、“填补了国内外空白”、“首次发现”等不实之词;同时也要注意不用客套话,如“才疏学浅”、“水平有限”、“恳请指求”、“抛砖引玉”之类的语言;(d)引言的内容不应与摘要雷同,也不应是摘要的注释。引言一般应与结论相呼应,在引言中提出的问题在结论中应有解答,但也应避免引言与结论雷同;(e)简短的引言,最好不分段论述,不要插图和列表,不进行公式的推导与证明;(f)分析过去研究的局限性并且阐明自己研究的创新点,这是整个引言的高潮所在,所以更是要慎之又慎。阐明局限性要客观。在阐述自己的创新点时,要仅仅围绕过去研究中存在的缺陷来描述,完整而清晰的描述自己的解决思路,并且文章摊子不要铺的太大。创新性描述的越多越大,越容易被审稿人抓住把柄。(g)引言的篇幅大小,并无硬性的统一规定,需视整篇论文篇幅的大小及论文内容的需要来确定,长的可达700一800字或1000字左右,短的可不到100字,一般以两三百字左右为宜。

6、材料与方法

这部分主要回答两个基本问题,即用什么做研究(即研究所用的材料)和怎样做研究(从事研究所用的方法)应尽可能按实验研究的先后顺序描述,同时必须注意的是,如果采用的方法是按照前人的,或者即使有所改进,也必须标注参考文献。另外,还要叙述测量设备和测量方法,包括设备名称、型号、测试什么参数、测量量程或范围等。

7、结果

结果是论文的核心,主要回答发生了什么。数据可用图、表或文字表达,但三者间应尽量少重复;在文字部分叙述主要结果和意义,用图或表给出较详细的数据。量和单位必须注意采用国际标准,注意大小写、正斜体。

8、讨论

回答所获得的结果是否为前言中提出的关键问题的答案,结果怎样支持答案。集中讨论与本研究结果有关的问题,突出本研究的创新及重要性,并与相关的研究结果进行比较;给出结果所支持的结论。讨论的每个部分应有一个主题,并根据其逻辑顺序确定层次。且讨论内容应该为自己研究独特的东西,和别人相同或相似的一笔带过,不要深入讨论。另外讨论的数据来源应该和结论中的数据一致,并一一对应,前后呼应,互相衬托。

9、结论

结论也叫结束语,是文章的总结,要回答研究出什么,需要简洁地指出:由研究结果所揭示的原理及其普遍性;研究中有无例外或本论文尚难解决的问题;与以前已发表论文的异同;在理论与实践上的意义;对进一步研究的建议。特别需要注意的是,结论不是摘要简单地复述。

10、致谢

对提供了基金和物质的帮助者必须表示感谢,但仅列出对本工作提供特殊的实质性贡献者的姓名;同时必须得到被致谢者的同意。

11、参考文献

与本研究方法、结果、讨论有关的其它相关的研究,著录要求是:准确、完整、规范,并必须在文章引用处注明。

文字编排要求:

论文整体编排上,页面设置默认格式,行间距倍左右,整洁大方,疏密得当。具体要求:

1、标题: 黑体,三号,居中

2、署名: 单位与姓名之间空一字,宋体,小四号,与标题间距一行

3、摘要: 与署名间距一行,首行缩进四字,“摘要”二字之间空一字,黑体,五号,后跟冒号;摘要内容楷体,五号,换行后文字缩进两字

4、关键词: 首字与“摘要”对齐,黑体,五号,后跟冒号;关键词3或5个为宜,楷体,五号

5、正文:( 1)与“关键词”间距一行;(2)宋体,小四号;(3)每段首行空两字;(4)文科各级目录方式:“一、”“(一)”“1、”“(1)”;(5)理科各级目录方式:“1.”“”“”;正文中如果直接引用一个或几个段落、一个或几个案例,一般独立成段,段落开头空四格,换行空两格,五号楷体字为宜。

6、注释或参考文献: 与正文至少间距一行,“注释”或“参考文献”用黑体,五号,后跟冒号;在正文中须标出“[1]”、“[2]”……,然后在注释或参考文献后对应注明“[1]”、“[2]”……做注释或参考文献时须完整,不得残缺不全;注释或参考文献内容用宋体,五号。请详看第7条目。

7、做注释或参考文献,

第一种:传统形式

引自期刊:

[1]作者:《题名》,《刊名》,××××年第×期,第×页。

引自专著:

[2]作者:《书名》,出版地:出版者及××××年×版,第×页

引自报纸:

[3]作者:《题名》,《报纸名》年-月-日(版次)

标准期刊论文格式要求如下:

1、标题不超过20个字,三号黑体居中,可以分成1或2行,段后空一行。

2、作者姓名,两人以上,以逗号分隔,4号仿宋体居中,段后空行。

3、“摘要”二字为小四号黑体,摘要内容要小四号宋体,段后空一行。“关键词”三字用小四号黑体,关键词数量为3到5个,每一关键词之间用分号分开,最后一个关键词后不打标点符号。

4、正文,小四号宋体。行距20磅,字符间距为标准。内容的一级标题,4号黑体,段前段后1行,二级标题,5号黑体,段前段后行,三级标题,5号楷体,段前段后行。

5、参考文献,英文版的需要配英文翻译,用6号宋体。需要包含序号、主要责任者、文献题名、出版地、出版者、出版年、起止页码等信息。

期刊论文注意事项

期刊学术论文的题目是期刊学术论文的第一条信息,它除了准确、具体反应期刊学术论文的内容,起到统领全文的作用外,还对选定关键词、编制题录和索引等文献检索提供重要信息。期刊学术论文的标题既要概括中心思想,又不要太长,20个汉字以内为宜,最长不能超过25个汉字。

要根据“正确”、“明确”和“准确”的原则拟定期刊学术论文的标题,题目用词要确切、恰当、鲜明、简短,要尽量使用关键词语和规范词语,慎重使用缩略词语,避免使用不常见的缩略词、首字母缩写字符、代号和公式。

相关百科

热门百科

首页
发表服务