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基于c语言的俄罗斯方块毕业论文

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基于c语言的俄罗斯方块毕业论文

在写一个程序之前得先有思路,本题中得思路是:

随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。

有了思路再动手,如果不会可以参考一下别人开源的项目!

因为项目复杂性,我给出了一个俄罗斯方块程序的项目地址在最后,祝您好运!

项目地址:俄罗斯方块游戏

.......论文.....源程序...... 一般不会有人给```

机顶盒上游戏开发可以么,也是用C语言写的目 录第一章 绪论 机顶盒的产生背景 机顶盒的发展及其现状 游戏模块设计的必要性 模块设计需要解决的问题 3第二章 系统开发环境及相关技术介绍 XX-XX硬件平台 XX操作系统 内核 任务机制 消息队列 信号量 C语言的特点 7第三章 开发流程 功能需求分析 可行性分析 模块设计 编码 测试 11第四章 系统设计 游戏模块接口设计 游戏的初始化 游戏的按键读取和转化 游戏的暂停、恢复和退出 游戏算法设计 推箱子游戏设计 俄罗斯方块游戏设计 黑白棋游戏设计 14结 论 16谢 辞 17参 考 文 献 18附录 推箱子游戏源程序 19

1、用C语言绘制图形界面

EasyX图形库()即TC的图形库在VC下的移植。

包含库#include <>

先初始化图形窗口

initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH为窗口的宽带,WINDOW_HIGH为窗口的高度。

还有画线、显示文字等函数,可以参照其帮助文档。

注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。

2、存储表示出俄罗斯方块的形状

一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种

方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。

二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小

方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。

这个方法挺靠谱,但我们还可以优化一下:不用4*4的数组,而是用16个bit位来表示这个点阵。这样存储起来比较方便,故我们用unsigned int 的低16位来表示方块的点阵。

我们可以用掩码与表示俄罗斯方块的位进行操作,来识别并在屏幕上画出方块。

我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。

但这样做未免有点太费力,且扩展性也不太好,若以后设计的新方块种类加入,要改变数组rockArray中的值。

我们可以考虑把所有俄罗斯方块的点阵存储在配置文件中,在程序初始化时读取文件,把这些点阵转换成unsigned int的变量存储在rockArray中。

这样,以后我们增添新的方块形状只需要在配置文件中增加新的点阵即可。

@###

@###

@@##

####   (为使得看起来更醒目,我们用@表示1,用#表示0)

3、让图形动起来

在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。

同理,按下屏幕的左右键也是如此,只是在按下键盘时把方块的位置重新计算了。

那么按下上方向键时,如何让方块翻转呢?

我们在配置文件中就把方块的顺时针翻转形态放在了一起:

我们每按一次上方向键改变一次方块的形状即可。若一直按上键,形状应该是循环地翻滚。

我们想到了循环链表的数据结构可实现这个效果。

可是我们若把这些一种类的方块的各种形态串成循环链表形式,那么每次重新生成方块时我们就难以随机地生成方块了。

故还是得用数组来存储,但又要有循环链表的功能,于是我们想到了静态循环链表。

我们用结构体来作为一个方块在rockArray中的元素

这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

参考资料:C语言图形界面篇

俄罗斯方块论文引言模板

在一篇 毕业 论文中,引言也是论文的重要组成部分,但是很多人都忽略掉它。下面是我整理了毕业论文引言模板,欢迎大家阅读参考!

引言

“革命”即英文中的“revolution”这个词产生于西方,但其自18世纪法国大革命以来,逐渐东传,由俄国到中国,以至于在20世纪成为了整个时代的一大 面相 。“革命”一词更成为了时代流行词,特别是20世纪的中国更是“革命”的集大成者,从政治革命到社会革命,再到灵魂深处的革命,可以说是应有尽有。让人不得不追问革命在传入中国的过程中到底产生了怎样的畸变,以致对原有概念产生了极大颠覆。

引言

幼儿园体育课的密度又称为课的一般密度,它是指体育课中各种活动合理运用的时间与总时间的比例。各 种活动合理运用的时间是指教师的指导(如讲解、示范、纠正幼儿错误等)、幼儿的练习和相互观摩、合理的 组织 措施 (如整队、调动队伍等)和合理的休息等。上述各种活动中某种活动所用的时间与课的总时间的比例 就称为该种活动的密度,如讲解密度、示范密度、练习密度、组织措施密度、休息密度等等。其中,练习密度 尤为重要,它是指幼儿在课中做练习的时间与课的总时间的比例。因为体育课的最大特点是有机体直接参与各 种运动,练习密度最能体现体育课的特点,对完成体育教学任务影响很大,加之,测验幼儿练习密度相对较容 易,因此,目前幼儿园的体育课普遍运用测定练习密度来衡量一节体育课幼儿的活动情况。

引言

目前我国的经济在飞速发展,正在向经济强国的方向进军,所取得的成绩也得到世人瞩目,这是一方面。另一方面,也要清醒地看到,我国在发展中还有许多不规范的地方,在不少地方还没有进入规律性的发展。人力资源的开发与管理在发达国家已有六七十年,我们以前一直沿用传统的人事管理模式,真正当代意义上的人力资源开发与管理才起步几年。因此在人力资源的管理 方法 和方式上避免不了存在一些问题,严重地制约了人力资源的开发与管理。但随着企业的进一步发展管理的重要性越来越明显,而在管理中最不易被量化、变化规律最多的就是对人的管理,如何在体现对人的最大利益化管理,发挥人的能动性作用,关键的功力就是人力资源的管理作用,因此 人力资源管理 重新定位的压力越来越大,但是人力资源管理的转型不论在战略上还是在技术上仍有很长的路要走;而且人力资源管理的转型困难是全球性的。基于对中国企业人力资源管理的调查和理解我们可以将人力资源管理战略转型所面临的困难概括为八个方面的关键挑战,即市场竞争、法律环境、战略定位、利益机制、绩效评价、管理结构、信息技术和人力资本。

以下是我带来的关于大学生毕业论文的 范文 ,希望能帮到您!

《浅谈高校形势与政策课互动问题及对策》

【摘要】 目前,在高校的形势与政策课教学中,还存在教师授课话语霸权惯性、学生课程重要性认识缺位、学校课堂互动氛围寡淡等问题;同时,也蕴藏着师生互动的诸多优势。本文基于教学实践,提出解决问题的路径。

【关键词】形势政策课;课堂互动;路径

高校形势与政策课还存在教师课堂话语霸权惯性[1],教师课堂独白,学生课堂失语问题;还存在学生对形势政策课的认识缺位,课堂互动氛围不浓,课堂互动被制约等问题。与此同时,形势与政策课的铸魂工程[2]优势,宏观问题优势与最新动态信息优势,也为课堂互动提供了实现的可能。

教师话语霸权惯性,冷却了学生课堂互动热情。由于传统讲授法灌输的惯性,教师习惯了课堂独白。教师课堂独白冷却了学生的课堂话语表达热情,抑制了学生的 创新思维 ,阻滞了师生的课堂互动。对此问题,高校在教学改革中已经醒觉。但是,要克服传统的灌输 教育 形成了的教师话语霸权的弊病,改革还不能一步到位。究其原因:

受传统讲授法的惯性力推动,教师话语霸权自控力不足。传统讲授法的优势,体现在信息不发达的社会。在信息阻塞的农耕社会,知识只掌握在少数人手里,多数人期望改变知识贫乏状况,产生强烈的求知欲。因知识贫乏的多数人对知识拥有的少数人顶礼膜拜,使知识拥有者雄踞知识垄断的优势地位,以居高临下的心态对受众灌输。垄断知识者的赠予和居高临下心态,滋润了教师的话语霸权。尽管当今社会话语霸权受到媒体众多,话语分权,信息三维空间覆盖,信息高频率冲击的挑战,失却了绝对的优势;但教师受传统话语霸权的惯性力牵制,自制力还不足以与惯性力抗衡,还残留课堂话语霸权。

教师对大学生水平低估,助长了自己的话语霸权。由于媒体的多样化 发展 和互联网的普及,知识信息充盈,为学生自学提供了丰富的知识资源和摄取知识的捷径,学生掌握的某方面的知识未必不如教师。一些教师没有清醒认识学生的特点和优势,妄自尊大,助长了自己的课堂话语霸权。教师课堂话语霸权扼杀了学生的自主思维和个性表达,张扬了人的工具属性,扼杀了人的精神属性,把学生误导到只当知识存贮器的歧途,冻结了学生的课堂自主创新思维和精神构建力,阻滞了创新人才的培养。

教师创新力不足,沿袭守旧教学,不经意维持了课堂话语霸权。教师在缺乏创新思维的场景下,无法在一堂课中将教材系统准确、生动地转化为教学系统,无法充分挖掘教材的潜在信息,无法将 社会实践 与教材理论紧密联系,只好沿袭传统的教法,做课本的复印机;而课堂话语霸权,正是维持课本复印机的软件。

大学生认识缺位,自我冷却课堂热情。大学生普遍对形势与政策课的功能认识不足,以即时生效的工具理性来理解形势与政策课课程功能。形势是人类社会发展过程内在 规律 的客观反映,是对社会状况、人的生存状况和发展态势的研究;政策是对社会现状和发展趋势的 科学 判断前提下的战略安排。故此,形势政策课是教会学生站在社会的高端观察问题、分析问题和做战略决策,是一门气势恢宏的、培养统揽全局能力的重要课程。对于这一点,形势与政策课教师往往忽视了课程的重要性。学生得不到对该课程的正确认识,认为该课程没有即时生效的功能,不能马上教会我做什么,做好什么,产生对该课程是额外负担的想法,影响了课程学习和课堂思考与互动。

高校课堂互动氛围不足,压抑了形势与政策课课堂互动。高校课堂互动氛围不足的原因:

部分校领导重视不够,没有认识到课堂教学互动对于教学水平的提高,校风、教风、学风的营造有实实在在的好处;思想守旧,固守传统的 教学方法 ,停滞在教师课堂独白的现状。

教师没有充分认识到课堂互动教学所产生的积极效应,不理解课堂互动给给学生带来的学习激情、头脑风暴、快乐学习;给教师带来的成就感、幸福感和教师职业荣誉感。

学生还缺乏强烈的参与意识,存在等待教师灌输的思想。学生课前无准备,课中无思索,课后无 反思 ,没有将被动的“上学”提升到主动的“求学”。

课堂互动教学方法的超前与教学效果考核制度滞后的不相匹配,课堂互动教学效果未能在传统 考试 模式中客观体现,造成课堂互动教学成绩在传统考试中判断失真。

还没有寻找到课堂互动的有效方式,并形成示范意义的优质课程。凡此种种,使课堂互动难以形成共识,使形势与政策课课堂互动独木难支。

2.形势与政策课课堂互动的优势

形势与政策课具有铸魂工程的主阵地优势。首先,形势与政策课具有德育课程地位优势。该课程是思想 政治 教育课的重要组成部分,是德育的重要组成部分。《中华人民共和国高等教育法》明确了高等学校培养人的目标是“使受教育者成为德、智、体等方面全面发展的社会主义事业的建设者和接班人”,培育建设者和接班人要以德为先,以德为魂。

其次,形势与政策课具有铸魂工程的内容优势。形势与政策课研究的是国际国内形势、国内政策等宏观问题,内容涉及社会生产力发展观、人民群众创造 历史 观、社会制度更替观、人民群众利益观、实事求是观、政策生命观、与时俱进观等[3]。形势与政策课丰富的内容为造就具有科学马克思主义灵魂的建设者打下良好的基础。

再次,从中央到各高等学校都重视形势与政策课的教学工作,教育部规定了形势与政策课为必修课程,强调了思想政治教育的主阵地意识;各高等学校都把形势与政策课摆上重要议事日程,由校级领导直接抓思想政治教育理论课的教学工作。

形势与政策课的宏观问题研究的资源优势。形势与政策课研究的是大空间、大地域和大事件,涉及到全球、国家、地区的历史、当下和未来。其涉及的资源有三维空间优势,时间轴优势,人类智慧成果优势,人类失败 经验 优势。教师在与学生讲授世界格局的时候,就涉及到全球的主要国家,涉及到国家的能源战略,进而涉及到地下资源开发战略、海洋战略和太空战略。这些问题涉及到以地球为圆心的三维大空间的信息。教师在讲授党的代表大会精神,解读全国人民代表大会精神的时候,不可避免地涉及到党的发展史乃至国家民族的发展史,在中华民族有记载的五千年发展时间轴上,有无数的信息资源可供教师挖掘。形势与政策课研究的是大课题,是民族乃至人类的成功经验和失败教训。在无边界的三维空间和无始无终的时间轴上,有无尽的信息资源供教师挖掘。故此,形势与政策课宏观问题的研究,为课堂互动打下信息资源优势。

形势与政策课具有信息快捷优势,为课堂互动打下鲜活信息共鸣优势。

形势与政策课研究的是国内外新近发生的大事,并且从已经发生的大事研究中,得出基本的判断,指出全局管理和社会运行中的问题和教训,提出防止问题和教训发生或者消解问题的对策,为社会管理层在建章立制过程中做 参考 。对最新问题的剖析和研究,为青年学生提供了鲜活的信息,契合了青年学生求新求异的心理,容易在学生知识体系中产生共振,容易入脑入心,因新的共鸣产生认同感和表达欲,为形势与政策课互动打下与教师共鸣的优势。

3.形势与政策课课堂互动的路径

要在形势与政策课课堂教学中实现良好的互动,课任教师就要努力做到宏大叙事与日常小事分析结合,寻找课堂教学蝴蝶效应的切入点,以感性生命叙事来诠释理性逻辑,以通俗解析为着力点嵌入重点深奥问题。同时,教师还要以激情释放激发学生的学习潜意识,以影像资料迎合读图时代的青年人特点,以实现课堂互动。

授课过程要注意将宏大叙事与日常小事分析相结合。我们知道,形势与政策课讨论的是当下已经发生的大事。大到地区、国家乃至世界。世界级的大事,可谓宏大,但宏大叙事,容易拉开了与小事的距离。人们最关心的,还是日常的小事,身边的小事,更加看重的是与自身利益相关的小事。如何把世界级的大事化解成与每个人都息息相关的小事,要凭借教师的解读能力、延伸和链接能力。在我校最近以学习 实践 科学 发展 观为题材的形势与政策课中,引导学生把国家的科学发展与个人的成长成才结合起来思考,把国家发展的宏大叙事与学生当前的求学修身结合起来,把为祖国富强做贡献与脚踏实地充实自己的科学 文化 知识结合起来,使课堂教学取得较好的互动效果。

要做到宏大的叙事与日常小事分析相结合,还要讲明大事与小事的逻辑关系,任何大事都是由无数个小事组成,只有每个人都做好自己应该做的小事,才能完成国家部署的大事。还要告诉青年学生,任何小事的作为,都要有正确的指导思想,到都要围绕 社会主义核心价值修身养性。

寻找课堂教学蝴蝶效应的切入点。在课堂教学中,我们期望的蝴蝶效应,是通过一条信息的传达或者一个议题的切入,将在场学生的学习积极性充分调动起来,参与课程知识吸收、思考消化、 语言表达而形成课堂互动。

教师在讲授形势与政策课的过程中,要善于寻找能够引起蝴蝶效应的切入点,让学生在课堂上引起共鸣,促进课堂教学互动。首先,教师要有寻找发现“蝴蝶”的能力。教师必须学会在丰富的课程信息中,找准一条能够引起学生关注,进入课堂互动的信息。其次要善于将“蝴蝶”引入。教师即使找到那条可以引起蝴蝶效应的信息,如果引入的方式方法不妥,也不能引起互动效应。通常的引入方式有:悬念、设问、设错纠错等方法。再次是要求教师对可以产生蝴蝶效应的事件有较强的叙事力,做到事件描述逻辑性强,语言有张力,语言有魅力。学生一旦全部身心投入到课堂互动中之后,就会忘记时间、忘记烦恼,收获的是知识吸收的快乐。

以感性的生命叙事来诠释理性逻辑。课程理论采取生命叙事[4]来诠释,具有理论通俗、事件真实、入脑如心的特点。生命叙事的内容可以选择:古名人的成长叙事;今英模人物的成长叙事;教师的成长历程叙事;学生成长叙事。我国古今的名人及英雄人物,其成长过程对当今学生有样板效应、激励效应和参照系效应。学生通过对古今英雄成长历程的认识,激励自己成长的愿望,以愿望驱使行动;把古今英雄做自己的楷模,作为成长目标的参照系以设定自己的奋斗目标。对本校教师、学生的成长历程的诠释,也可以给学生提供了一个现实的成功样板,一个具有实现可能的参照目标,一件课堂讨论最为直接的素材。课堂互动在生命叙事的牵引下拓展,扩大了教学资源,增加了学生吸纳的信息量和综合知识。

以通俗解析为着力点嵌入重点深奥问题。形势与政策课的大课题、广覆盖、深探讨的特性,经常涉及到深奥问题。如涉及世界能源战略,必然要接触到太空能源、生物能源和地球蕴藏能源,必然接触到较深奥的理论,如宇宙、黑洞、反物质等。教师的职责,就是在自己刻苦学习充实知识的前提下,把深奥问题浅显化,引导学生用简单的道理来理解深奥问题;用通俗的叙事来解释冷僻的问题,用形象思维来诠释理论思维问题。通过以通俗嵌入深奥问题的诠释,可以从知识生长点,知识转换点,知识耦合点进行多维度多方位的知识延伸,实现课堂教学知识创新,进而取得知识交流与互动的效果。

教师以激情释放激发学生学习潜意识。激情是情绪的激烈反映。情绪有工具功能、动机功能、 组织功能和手段功能。教师的情绪通过组织功能和手段功能唤起或者暗示学生的学习潜意识。教师的激动情绪具有强烈传染性和鼓动性,形成教师的魅力。没有教师的激情,互动不可能产生。故此,教师上课,必须充分酝酿和表达激情,方能引领学生对课程学习理解的互动。要做到课堂有激情,首先要对形势与政策课怀着崇高使命感,充分认识到教师从事的是崇高的育人灵魂工程。具有崇高使命感,授课激情便油然而生;其次是对课程的潜心研究,课程信息烂熟于心并内化为意识流,可以随机抽取,迅速涌流;再次是要对学生有爱心和充分关注。

以影像资料迎合读图时代的青年人特点,提高课堂互动效果。我们知道。现在的大学生都是80年后出生的。80后青年人的成长历程,与读图密切相关。学生从幼儿园始,就以图像为主要信息接受的方式进行学习。到了小学、中学,也离不开 电子 游戏机、卡通和电脑、电视。故此,图像成为80后的知识 蛋糕 ,成为80后吸收文化科技原料的原始奶汁。这种初始形成的学习方式,与母语一样的根深蒂固。所以,教师必须迎合青年学生的学习方式惯性,充分发挥图像的视觉冲击力、形象思维力、图像信息大载体的优势,来充实课堂教学。通过多媒体和其他平面、立体媒体为教学载体来调动学生的学习积极性,导入课堂的互动。在课堂教学中充分利用多媒体,发挥读图的优势,引领学生进行图像或影视资料观赏,组织学生对图像或影视资料传达信息的组合、排列,与学生共同进行图像寓意分析,图像社会背景分析等。

4.结语

一方面,由于大学的形势与政策课中存在教师课堂话语霸权惯性,大学生对形势政策课重要性认识缺位,学校没有普遍形成课堂互动的氛围,使高校的形势与政策课课堂互动还存在困难。另一方面,这门课程有地位高、课程覆盖面广、课程资源丰富、课程信息新,对学生有吸引力的等优势,为课程互动提供了可创新的条件。教师在 政治 责任感驱动,在扎实的理论功底的铺垫,在掌握充分信息支持下,注意在课堂中教学中采取宏大叙事与日常小事分析相结合,寻找课堂蝴蝶效应的切入点,以感性生命叙事来诠释理性逻辑,以通俗解析为着力点嵌入重点深奥问题,以教师的激情释放牵引学生的学习潜意识,以影像资料迎合读图时代的青年人特点等措施,就能实现课堂教学的有效互动。同时在课堂互动中,也要防止教师心中无数盲目互动,以互动替代讲授,互动背离教学大纲,互动无中心议题,不负责任地放任学生互动等问题。

参考文献:

[1]罗生全,靳玉乐.《课堂文化扩散与交流:形式、原则与路径》

[J].天津市 教育 科学院学报 2007年第4期 P23-26

[2]刘云杉.《人类灵魂工程师考辨》

[J].京 北京大学教育评论 2006年第一期 P19-32

[3]教育部高等学校思想政治理论课指导委员会副主任郑永廷教授审定,教育部重点课题组编著的《形势与政策概论》

[M].华中师范大学出版社 2006年8月

[4]刘洁.《从“生活史”的角度看教师教育》

[J].太原 教育理论与实践 2006年第三期 P49-52

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标准论文格式模板范文,毕业论文是我们掌握所学的专业基础知识的呈现,论文基本上是每个人都要写的,对论文的题目要有自己的心得体会,论文的格式也是非常重要的,下面学习一下标准论文格式模板范文。

一、封面

使用学校统一格式,题目居中,学号等内容靠左侧对齐,后面的下画线要整齐。。题目要对论文(设计)的内容有高度的概括性,简明、易读,字数应在20以内。

二、中文论文题目

论文题目 黑体三号,居中。下面空一行。

三、中文摘要

“摘要:“顶头,黑体四号,后面内容采用宋体小四号,摘要应简要说明毕业论文(设计)所研究的内容、目的、实验方法、主要成果和特色,一般为150-300字。下面空一行

四、中文关键词

“关键词:“顶头,黑体四号,后面内容采用宋体小四号,关键词一般3-5个,以”,“号隔开,最后一个关键词尾不加标点符号,下面空两行。

五、英文论文题目

所有英文采用“Times New roman”字体,黑体三号,加粗,居中。下面空一行。

六、英文摘要和关键词

英文摘要和关键词除字体外同中文摘要和关键词的格式要求,但“Abstract:”和“Key words:”要加粗。内容翻译要准确,英文摘要的词汇和语法必须准确。

注意:如果内容教多,可以将英文题目、摘要、关键词放到下页。

七、目录

“目录”两字为黑体3号,居中,下面空一行。

第一层次标题“一、”顶头,黑体、小四号,第二层次缩进一字,宋体,小四号,第三层次再缩进一字,宋体,小四号……,页码加小括号,页码前为连续的点,垂直居中。

如果采用“1”、“1、1”、“1、1、1”的形式,则每层缩进半字。

参考文献按第一层次标题的格式。

八、正文

正文采用宋体,小四号,每段开头空两字,要符合一般学术论文的写作规范,文理科毕业论文字数一般不少于6000字,工科、艺术类专业毕业设计字数视专业情况而定。

论文应文字流畅,语言准确,层次清晰,论点清楚,论据准确,论证完整、严密,有独立的观点和见解,应具备学术性、科学性和一定的创新性。

毕业论文内容要实事求是,尊重知识产权,凡引用他人的观点、统计数据或计算公式的要有出处(引注),计算的数据要求真实、客观、准确。

九、标题

所有标题左侧空两字,数字标题从大到小的顺序写法应为:“一、”,“(一)”,“1、”,“(1)”,“” 的形式,黑体,小四号,左侧空两字,或者采用“1”、“1、1”、“1、1、1”……的形式,黑体,小四号,左侧顶格。

十、注释

采用本学科学术规范,提倡实用脚注,论文所有引用的中外文资料都要注明出处。中外文注释要注明所用资料的原文版作者、书名、出版商、出版年月、页码。

十一、图表

正文中出现图表时,调整行距至所需大小,返回正文再将行距调整为22磅。

十二、参考文献

参考文献按在正文中出现的先后次序列表于文后;文后以“参考文献:”(左顶格)为标识;参考文献的序号左顶格,并用数字加方括号表示,如[1]、[2]、…,以与正文中的指示序号格式一致。参照ISO690及ISO690-2,每一参考文献条目的最后均以“、”结束。各类参考文献条目的编排格式及示例如下:

专著、论文集、学位论文、报告

[序号]主要责任者、文献题名[文献类型标识]、出版地:出版者,出版年、起止页码(任选)、(中译本前要加国别)

[1] [英]M奥康诺尔著,王耀先译.科技书刊的编译工作[M]、北京:人民教育出版社,1982、56-57、

[2] 辛希孟、信息技术与信息服务国际研讨会论文集:A集[C]、北京:中国社会科学出版社,1994、

十三、打印及纸张

本科生毕业论文(设计)应一律采用打印的形式,使用A4规格的纸张,左边距2、75cm,右边距及上下边距2、5cm,页眉页脚1、5cm,全文行距22磅,装订线在左侧。按以下介绍的次序依次编排,页号打在页下方,宋体五号,居中。

装订次序

学生答辩后各院系要将有关资料和论文按照封面、中英文内容摘要及关键词、目录、正文、注释、参考文献、选题审批表、开题报告、中期检查表、指导教师评语、答辩记录表的顺序统一装订成册,存入院系教学档案。

十四、提交论文电子稿

学生上交的毕业论文(设计)软盘一定要经过杀毒处理!

毕业论文(设计)应用Microsoft Word编辑,存成以学号为名的、doc文件,例如一个学生的学号为0137023,则文件名应该为0137023、doc。每个学生交上来的磁盘中只能有一个名为学号、doc的文件,对于双修的学生,应上交两篇论文,其中一篇名为学号、doc,另一篇名为学号sh、doc,如 0137023sh、doc(双修专业)。

1、论文题目:

要求准确、简练、醒目、新颖。

2、内容提要:

文章主要内容的.摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。

3、摘要及关键词:

关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词。

主题词是经过规范化的词。

4、论文正文:

引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义,并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:a.提出问题-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证方法与步骤;d.结论。

5、参考文献:

一篇论文的参考文献是将论文在研究和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期)

所列参考文献的要求是:

(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。

(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

标题:

作者:

单位:

电话:

基金项目:

摘要:

关键词:

论文整体格式模板如下:

1、题目:题目应简洁、明确、有概括性,字数不宜超过20个字(不同院校可能要求不同)。本专科毕业论文一般无需单独的题目页,硕博士毕业论文一般需要单独的题目页,展示院校、指导教师、答辩时间等信息。英文部分一般需要使用Times New Roman字体。

2、版权声明:一般而言,硕士与博士研究生毕业论文内均需在正文前附版权声明,独立成页。个别本科毕业论文也有此项。

3、摘要:要有高度的概括力,语言精练、明确,中文摘要约100—200字(不同院校可能要求不同)。

4、关键词:从论文标题或正文中挑选3~5个(不同院校可能要求不同)最能表达主要内容的词作为关键词。关键词之间需要用分号或逗号分开。

5、目录:写出目录,标明页码。正文各一级二级标题(根据实际情况,也可以标注更低级标题)、参考文献、附录、致谢等。

6、正文:专科毕业论文正文字数一般应在5000字以上,本科文学学士毕业论文通常要求8000字以上,硕士论文可能要求在3万字以上(不同院校可能要求不同)。

毕业论文正文:包括前言、本论、结论三个部分。

①前言(引言)是论文的开头部分,主要说明论文写作的目的、现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论点等。前言要写得简明扼要,篇幅不要太长。

②本论是毕业论文的主体,包括研究内容与方法、实验材料、实验结果与分析(讨论)等。在本部分要运用各方面的研究方法和实验结果,分析问题,论证观点,尽量反映出自己的科研能力和学术水平。

③结论是毕业论文的收尾部分,是围绕本论所作的结束语。其基本的要点就是总结全文,加深题意。

7、致谢:简述自己通过做毕业论文的体会,并应对指导教师和协助完成论文的有关人员表示谢意。

8、参考文献:在毕业论文末尾要列出在论文中参考过的所有专著、论文及其他资料,所列参考文献可以按文中参考或引证的先后顺序排列,也可以按照音序排列(正文中则采用相应的哈佛式参考文献标注而不出现序号)。

9、注释:在论文写作过程中,有些问题需要在正文之外加以阐述和说明。

10、附录:对于一些不宜放在正文中,但有参考价值的内容,可编入附录中。有时也常将个人简介附于文后。

有关俄罗斯方块的毕业论文

网上去下,再稍稍改一下。我就是这么干的。。

玩“俄罗斯方块”这样的视频游戏能缓解心理创伤。

俄罗斯方块由几种四格骨牌构成,玩家可以在这些骨牌下落的过程中以90度为单位控制其旋转,以格子为单位左右移动,当下方某一横行的格子全部由方块填满时,该行就会被消除,玩家获得分数。有研究指出,俄罗斯方块等游戏提供的这种完全浸入的体验,很可能正是医疗人员在治疗创伤后病人时希望病人达到的精神状态。

集中注意力在眼球运动上等简单活动,可能有助于患者应对一些悲剧性的创伤体验。

“拦截”不良记忆,不久前,来自英国和瑞典的一群科学家发表了一篇论文,指出在车祸之后玩20分钟的俄罗斯方块游戏——在研究中被称为“基于俄罗斯方块的介入”(Tetris-based intervention)——可以帮助预防创伤后痛苦、不安记忆的形成。

俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

中学生该不该在校佩带手机? 随着生活条件的改善,出现了许多新鲜事物,你看中学生中骑电动车的多了,中学生中拥有手机的也多了起来.中学生带手机进入学校,带来了许多很多新问题;这边老师在课堂上讲课,同学们也正在聚精会神地听课,忽然手机铃声大作,全班同学...学生上课不听课,而是埋头专注地在发短信,考试手机成了作弊工具,中学生也学会了从考场外发送ABCD,学生下课在校园内用手机呼朋唤友,大出风头那么中学生到底能不能中学校使用手机呢?目前还没有这方面的明文规定,也没有相关的法律条文,中学生能不能在校园内使用手机,这成了摆在教育工作者面前的一道难题. 作为一种便捷的通讯工具——手机,已悄然走进我们生活中,成为我们联络的必不可少的手段之一。作为社会群体中的一大部分的中学生,也开始拥有了手机,在学校里,这种情况已越来越普遍。学生从佩带小灵通,到带摄像头的手机,各种款式纷纷亮相校园,成为校园另一道风景线。 早在四年前,上海的学校里便兴起了佩带手机的时尚,所以那年的中考政治题中,便有“中学生应不应当佩带手机”的讨论。而四年后,今年的安徽省政治中考试题中又同样提出了这样一个问题“中学生应不应当佩带手机?”。 l 条件允许的话,可以! l 个人意见,初中生还是不要带好,中生另当别论 l 有利有弊~ Every coin has its two sides! l 我反对初中生带手机。这可是贵重物品,极易被窃。管理起来也有难度。 l 觉得还是不要佩带比较好,好多同学佩带后,上课就老是玩,他不烦我还烦呢! l 我认为中学生可以带手机。手机之所以出现,不就是为了人们通讯和联系的方便、快捷的吗?学生带手机和在校园里设公用电话亭、IC电话并没有多大的区别。当然,我们不否认,有的学生上课玩手机,也有的同学因为玩手机而影响学习,这就是同学们的个人自制能力和约束力的问题了,其实,这些自制能力和约束力差的同学,就是不玩手机,他也会玩别的东西的,而且大部分的同学,上课期间都是自觉的关了手机的。也许同学刚拿到手机时,会觉的新鲜而整天摆弄手机,事实证明,很大的一部分同学,在手机的新鲜感消失后,就让手机真正的恢复了通讯功能。其实这在一些发达的国家和地区,学生带不带手机根本就不能算上是一个问题,手机只是通讯工具而已。就象前几年,学生拥有IC电话卡一样。 l 中学生还是不带手机好,这与我们实际上的应试教育国情有关。中学生在学校学习是很辛苦的,容不得分散注意力。且不说现代手机的多功能,只说通讯功能:上课关手机是否都做到?如果打在振动位置,收到一个短信总会看一下吧?也许还影响到旁边人。再说了学生要手机通讯有什么大作用?如果真有事情,可以用公用电话跟家长联系的。如果上了大学,配手机配电脑我就赞成了。毕竟大学学习没有中学紧张,再说小孩自制力也应该提高了。 l 这个应该是不能限制的,只要经济条件允许,需要信息交流就是可以的,少年儿童,大人小孩子应该一律平等呀,但是要看他用手机干什么.和什么人交流,或者根本是就是装面子,或者没钱就送当铺了,或者是抱着电话谈恋爱,那就不好了,主要是和家长监管和教育有关,和手机无关,难道便泌就要怪马桶或者卖马桶的或者生产者么?(本人和手机行业电信行业无任何联系) l 任何事情和现象,首先要审示其积极有益的一面,不能只盯其弊害,再说,事物都有其利\害的两面性. l 关于中学生用手机问题,我以为10分可以.认为弊大于利的,往往是成人定向思维造成的认识,如果站在中学生的角度,特别是站在中学生成长和发展的角度,是完全有益的. l 不要总是臆想如果怎么怎么样,就会怎么怎么样,譬如:家长最担心的是,如果荒了学业怎么办?如果用手机谈恋爱怎么办?等等,那要都这么想,人们的心里永无安宁.有人用刀杀了人,于是把所有的刀全部没收,如果有人用绳子上了吊,国家规定不允许生产和编织绳束.....我们不要上街了,如果广告牌掉下来怎么办? 现在的未成年人真可怜,真悲苦,社会恶性竞争罪难逃,害了孩子也苦了父母. l 视家庭经济条件而定,条件允许配个也无妨(有时老师拖堂,天黑了孩子还没回家。家长心急如焚:孩子有个手机该多好啊!)。把它用在学习上的自然不会用它来聊天,用它来聊天的你不给他(她)手机他(她)也照样聊。没见过有的男同学,上课扔纸条给女同学约会的吗?手机只是通讯工具而已,本身没有节制什么人能用、什么人不可用,只要需要谁都可以用。 l 对于自制能力和约束力差的同学,就是不玩手机,他也会玩别的东西的。任何新事物的产生都有争议,不能因为它不利的一面而来禁止它。学校本来就是教育的园地,教师的职责就是传道、授业、解惑也,不仅仅是教学生书本知识,更要教学生怎样做人,注重学生各方面能力的培养(当然家长也起着言传身教的作用),如果整个社会都承担起培养孩子的责任,那么这个话题就不用在此讨论了,学生佩带手机如同穿件漂亮的衣服一样正常! l 16。呵呵~做为学生来讲~最好是不要佩带好~。但有条件的家庭给子女配置~! l 也未尝不可。根据家庭的的需要和经济情况吧! l 不应该,肯定总是想发短信。你想想我们成年人无聊的时候都会发发短信,玩玩俄罗斯方块。学生一天到晚那么累,那么压抑,肯定会玩。除非--------没有应试教育 l 我不赞成中学生带手机. l 孩子上学的主要的事是学习,手机不是上课的铅笔盒非要不可的. l 大人的自觉性都不是那么好,何况孩子!有了手机能安心只用于同父母联系吗? l 孩子到了学校能有多在事好联系呢?真的有什么事,学校电话也是很方便,老师不都有手机吗? 一位老师的意见:手机本无害,关键如何使用。孩子之所以有手机,情况不外乎有二:有条件的家庭,父母给买的;另一情况是亲戚送的。家长给孩子佩带手机,原因主要是便与孩子与家里联系,家长的出发点是好的。但是孩子用手机干什么呢?有手机的孩子哪一个又没发过短信呢?有手机的孩子又有多少自制力较强的呢?他们已不局限于和家里联系;更多的是利用手机做些无聊的事。

我以前同学也是做这个毕业设计的。不过是用C++做的。我记得评委提了几个问题。1、俄罗斯方块已经是很老的游戏了,你做的俄罗斯方块与我们平时见过的有什么区别?创新点在哪里?这个问题是百分之百会问的。回答:就要看你到底有没有创新,怎么去和一般的俄罗斯方块比较,要好好总结一下。2、这个毕业设计的工作量、代码量。回答:从你开始收集需求分析开始,时间统计,代码量粗略统计。3、你觉得这个俄罗斯方块还有什么不足,怎么改进?回答:比如界面要更加人性化,音效还不够完美……还要增加多人对战模式等等4、你实现项目的主要技术,核心算法有哪些?回答:介绍主要技术,算法参考。基本上记得的就这些,希望你顺利通过。

俄罗斯方块开发毕业论文

Russian box is a very classic games, is also bringing the game safe, swept the world, Jingjiubucui, is to learn object-oriented programming thinking of the ideal example. Now the object-oriented computer programming language a lot, can be programmed to achieve. The graduation project presentations by DELPHI language to design a "Tetris" game the process, the entire game system is a module embedded in a small applications, through the modules to make calls, game design process involved in the framework of the game, the game interface The preparation, start menu the realization of the definition of variables, the algorithm designed to achieve; has also drawn the game box, rotation and in the course of the game box does not flicker, no scope, automatic sinks, fixed graphics, eliminating the achievement of full line And so on. Through this design graduates can learn how to define a category and class members and their methods, how to use Delphi, and Notes program originally designed.

对于JSP来说,相信不少毕业生应该是不陌生的,对,我想介绍就是它,希望通过介绍完它之后,对你们毕业设计有所帮助

一、JSP的基本简介:全名为Java Server Pages,JSP技术有点类似ASP技术,它使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑,是在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件(*.jsp)。 用JSP开发的Web应用是跨平台的,即能在Linux下运行,也能在其他操作系统上运行。JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。JSP将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。

二、JSP的优点:1.对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。2.多样化和功能强大的开发工具支持;这一点与ASP很像,Java已经有了许多非常优秀的开发工具,而且大多数可以免费得到,并且许多已经可以顺利的运行于多种平台之下。3.客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改;4.一次编写,到处运行;在这一点上Java比PHP更出色,除了系统之外,代码不用做任何更改。

三、JSP的缺点:的高效率运行需要占用大量的内存和硬盘空间, 一方面,java的高速运行是通过.class文件常驻内存来实现的.另一方面,还需要硬盘空间来存储一系列的.java 文件和.class文件以及对应的版本文件(对于硬件的要求较高)。程序调试困难;JSP页面执行时, 首先被转换为.java文件(Servlet),然后将.java文件编译为字节码文件;这样,出错信息实际上指向的是转换后的那个.java文件(Servlet), 而不是JSP本身

(调试有难度)。

这是我用JSP做出来的一些成果

.......论文.....源程序...... 一般不会有人给```

网上去下,再稍稍改一下。我就是这么干的。。

计算机俄罗斯方块毕业论文

对于JSP来说,相信不少毕业生应该是不陌生的,对,我想介绍就是它,希望通过介绍完它之后,对你们毕业设计有所帮助

一、JSP的基本简介:全名为Java Server Pages,JSP技术有点类似ASP技术,它使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑,是在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件(*.jsp)。 用JSP开发的Web应用是跨平台的,即能在Linux下运行,也能在其他操作系统上运行。JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。JSP将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。

二、JSP的优点:1.对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。2.多样化和功能强大的开发工具支持;这一点与ASP很像,Java已经有了许多非常优秀的开发工具,而且大多数可以免费得到,并且许多已经可以顺利的运行于多种平台之下。3.客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改;4.一次编写,到处运行;在这一点上Java比PHP更出色,除了系统之外,代码不用做任何更改。

三、JSP的缺点:的高效率运行需要占用大量的内存和硬盘空间, 一方面,java的高速运行是通过.class文件常驻内存来实现的.另一方面,还需要硬盘空间来存储一系列的.java 文件和.class文件以及对应的版本文件(对于硬件的要求较高)。程序调试困难;JSP页面执行时, 首先被转换为.java文件(Servlet),然后将.java文件编译为字节码文件;这样,出错信息实际上指向的是转换后的那个.java文件(Servlet), 而不是JSP本身

(调试有难度)。

这是我用JSP做出来的一些成果

基于asp语言的测试项目学生信息管理系统的设计与实现基于的社区人口管理系统 基于的课程教学网站设计公司会议网站C#高校工资管理系统C#在线点歌系统《数据库原理》精品课程网站设计教师住房管理系统《计算机网络》学习网站的设计与实现《模式识别》精品课程网站的设计与实现asp个人博客asp网上书店微型计算机学习网站的设计与实现成绩分析系统的设计与实现宠物管理系统基于3G通信的视频医药系统设计基于web的图书馆图书信息查询系统离散数学网上教学系统企业进销存管理系统分析与设计人力资源管理信息系统学生作业管理系统社区论坛在线课题系统《数据库技术及应用》精品课程建设网站职业中介信息管理系统自来水收费管理系统会员制漫画店(连锁)管理系统基于CSCW的大学生就业平台基于WEB方式的视频监控系统设计与开发旅游网站健康网站的设计与实现新闻管理系统设计与实现工会信息发布系统的设计与开发模式识别与智能研究所网站互联网计费系统C#毕业生信息管理就业招聘系统体育用品在线商店系统网站群信息管理系统员工绩效考核系统学生档案信息管理C#基于技术的动态IT培训网站的设计与实现《软件测试技术》精品课程网站的建设与开发网上二手房交易系统设计与实现ASP131企业进销存管理系统ASP C语言教学系统+论文ASP(交友录)asp+SQLServer网上书店系统+论文ASP+sql精品在线试题库设计+论文ASP+SQL图书管理系统+论文

asp+sql玉林旅游管理系统+论文+答辩PPT+开题报告+屏幕录相ASPAC软件信息发布系统ASPAC学生论坛asp办公系统ASP毕业设计选题管理系统(asp+sql)asp毕业生信息管理系统源码+论文+开题+文献+外文翻译ASP产品销售ASP窗帘网站平台200ASP电子商务系统ASP电子政务档案管理系统+论文ASP服装销售系统论文+答辩PPT+源代码+翻译+开题报告+任务书+实习报告)20ASP关于奥运网站专题ASP基于WEB的办公自动化管理系统+可执行源代码+论文ASP家教信息管理系统asp教师档案管理系统+论文asp教师信息管理系统ASP教学互动系统asp酒店房间预约系统设计ASP客户关系管理系统ASP+SQL+可执行文件+论文asp旅游信息管理系统ASP企业进销存管理系统ASP+SQL+可执行文件+论文ASP企业物流管理ASP企业物流平台的设计与实现 论文+源程序可执行+ASP+ACCESS数据库ASP求职招聘网站设计(ASP)ASP人才招聘系统asp人力资源管理系统ASP+SQL+论文+源程序可执行asp上网导航(论文+源码)ASP售后服务管理系统ASP同学录ASP同学录asp+sqlASP投票系统asp图书出售图书发行系统ASP图书管理系统asp图书管理系统+论文+开题+PPTasp图书管理系统+论文+开题+网络办公系统ASP网络办公系统(源码加论文)ASP网络购物系统ASP网络硬盘文件资源管理系统(论文+代码+译ASP网上购书ASP网上购物系统ASP网上考试系统asp网上聊天室系统设计与开发带论文ASP网上人才管理系统+可执行源代码+论文ASP网上售房管理系统ASP网上书店的ASP网上贴吧系统asp网上选课系统+论文ASP物流系统设计ASP物资管理系统的设计与实现+可执行源代码+数据库+论文ASP校友录ASP新闻管理系统ASP新闻网程序+论文asp信息查询系统ASP学生管理ASP学生信息管理系统ASP药店信息管理系统asp医药连锁店管理系统ASP+源代码+可执行程序+论文ASP影片租赁系统asp员工信息管理系统ASP原创交友网设计Asp原创网上书店ASP原创信息管理系统ASP在线examASP在线花店系统ASP在线教育系统asp在线考试系统+论文asp在线学习系统asp自动化测试工具论文.netASP作业提交与批改系统(毕业论文+配套中英文对照翻译+源代码+执行结果)原创教师信息管理系统及.net基于.net技术的校园新闻发布系统全套 ERP系统(毕业设计+论文人才网站)在线考勤系统研发+论文报名管理信息系统电子购物商城系统+论文电子书城系统+论文很好的美容院管理系统加论文通用作业批改系统设计+论文图书馆管理信息系统网络考试系统.网上书店(源程序+论文+答辩PPT)校友录毕业设计+论文学生成绩管理系统+论文学生管理系统在线考试统加论文智能评教系统,内含论文智能教评中图像的检索技术毕业设计(论文,源码,任务书,开题报告,答辩ppt)net邮件收发系统的设计+论文房地产评估系统酒店管理系统+论文网吧计费系统软件人事管理系统+论文+答辨PPT复件(2)delphi列车时刻查询决策系统课程设计论文+源代码复件delphi列车时刻查询决策系统课程设计论文+源代码三层图书管理系统商品销售管理系统(毕业设计)最新版下载题库系统与试卷生成java论坛管理系统,包括论文和程序java图书管理系统毕业设计+源码Java游戏设计打飞机程序+论文java作业管理系统java五子棋的开发JAVA论坛管理数据库开发JSP+SQL计算机等级考试查询系统jsp仓储管理系统+论文jsp操作系统课程教学网站的设计与实现论文+源代码jsp高校学生考勤管理系统jsp高校智能排课系统+论文JSP教学管理系统JSP考试管理系统jsp网上购书系统源代码jsp网上书店程序+论文jsp网上书店系统jsp物流中心仓储信息管理系统jsp学生课绩管理系统+论文JSP作业管理教学管理系统PHP+SQL公共课平时成绩查询系统PHP教材管理系统+论文PHP课程设计+论文SQL数据库课程设计 学生选课168VBAC房屋销售管理信息系统dekphi贸易公司信息管理系统+论文VB ATM自动银行+论文VB+ACCESS高校题库管理系统附原代码+程序+1万字论文VB+Access酒店客房管理系统(源码+论文).rar(3475VB065IC卡管理系统001VB班级管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB本科毕业论文-工资管理系统毕业论文+源码vb仓库管理系统(包括可执行程序 源码 开题报告 答辩稿)VB超市管理 系统+论文vb超市管理系统+论文vb超市进销存管理系统vb+access源代码+可执行文件+论文+开题报稿+外文翻译+答辩(768vb车辆管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb地籍登记管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb电表管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文VB俄罗斯方块系统+论文VB俄罗斯方块游戏课程设计vb高速公路票据管理系统vb+access源代码+可执行文件+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB工资管理系统VB工资管理系统(论文+开题报告+源代码)VB工资管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb公交车查询系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptVB计算机自动出卷系统vb版(含开题报告+外文翻译+源程序+可执行程序+论文正文+答辩ppt)VB教师管理系统vb+access含源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩稿vb教师管理系统vb+access含源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩稿(2)VB教务管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb教学辅助系统VB+access源代码+可执行文件+论文VB客房管理系统全套(带源码)vb课程设计医药管理系统(VB+SQL)应要求源文件+代码+论文打包上传vb库存管理系统(论文+开题报告+源代码)VB库存管理系统2(论文+开题报告+源代码)VB评语管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb企业人事工资管理系统+论文vb企业人事管理系统vb企业人事管理信息系统+论文VB人才管理系统vb人事工资管理系统毕业设计(论文)VB人事管理系统vb人事管理系统(VB毕设成品)毕业论文VB人事管理系统sql+论文vb人事管理源程序+论文vb人事资源管理系统+论文vb设备管理系统+论文vb试题库自动组卷系统vb题库管理系统+论文vb通讯录管理信息系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译vb图书馆管理系统+论文vb图书管理系统vb图书管理系统(文档+源代码)vb图书管理系统vb+access版论文+源代码+开题报告+外文翻译+答辩pptvb图书管理系统源代码论文vb图书销售信息系统+论文VB文档管理系统+论文vb小区物业管理系统vb校园网交换机节点管理系统+论文vb学籍管理系统带论文VB学生档案vb学生档案管理系统vb学生档案管理系统+论文VB学生公寓管理系统vb学生评语生成系统论文VB学生信息管理系统vb学生信息管理系统(VB+sql)+毕业论文2万字vb学生信息管理系统(代码+论文+开题报告)vb药品库房管理系统vb+access源代码+可执行程序+论文+开题报告+外文翻译+答辩pptvb一个考试管理系统。带论文的VB医药管理系统vb音像制品出租及销售管理系统VB员工管理系统VB原创库存管理系统开题报告+外文翻译+论文正文+源代码+可执行程序vb原创图书管理系统)毕业设计+论文vb源代码加可执行文件加论文vb智能排课系统+论文vb中介管理系统vb+access源代码+论文+开题报告+外文翻译+答辩ppt学生宿舍管理系统VC++C++ 003指纹识别系统C++课程设计报告(人事管理系统)VC++ 003指纹识别系统VC++06全国天气信息管理系统vc++24点游戏的开发和实现VC++车辆调度vc++航空检票系统+论文vc++航空客运订票系统+论文VC++基于校园网的学院教学质量监测评估系统vc++简单几何图形的识别和编辑系统+论文VC++经济管理出版社期刊书目信息管理系统vc++局域网的数据包监听及数据分析毕业论文+源代码VC++开发GIS项目程序+论文vc++可视化图像处理系统+论文vc++库存管理vc++图书馆管理系统vc++网上寻呼QICQ源代码(附带论文)vc++象棋程序+论文VC++学生成绩统计分析系统vc++医药管理系统+论文vc++用遗传算法解决车辆优化调度问题论文+源代码+任务书vc++运动会成绩管理系统(源码+论文)VC+ACCESS开发的酒店管理+论文vc数据挖掘在客户关系管理中的vc中国象棋软件(程序+源码+论文)下载VC做的聊天室+论文浏览器(论文+源码)一个VC++做的手机话费参考程序,有设计报告vfp现代物流企业管理系统+论文vfp现代物流企业管理系统+论文VF财务管理系统(论文+开题报告+源代码+答辩PPT)vf仓库管理系统(论文+源文件)VF地税局工资管理系统(论文+开题报告+答辩PPT+源代码+程序清单)vf简单的酒店管理源码+文论VF教职工信息管理毕业设计vf教职工信息管理毕业设计+论文vf路政管理系统(论文+开题报告+答辩PPT+源代码+程序清单)VF企业人事档案管理系统全套(带源码)vf图书管理系统(VFP)(包括程序文档)VF系统的学生成绩管理系统+论文vf职员信息系统+论文vf做的学生管理系统+论文ASP+ACCESS深水蓝文学网站ASP+ACCESS文学网站ASP+SQL美食网站ASP人才招聘系统delphi书店辅助进书系统JSP028学生学籍管理系统JSP科研处管理信息系统+论文JSP学生学籍管理系统JSP在线学习系统my美食网站php+mysql学生成绩查询PHP学生成绩查询vb数控加工技术教学素材资源库的构建VB文档管理系统+论文百瑞通公司网站报名系统多媒体课程答疑系统高校固定资产管理系统公司办公信息管理系统恒华贸易有限公司网站基于局域网的聊天室系统科研项目网上申报管理系统两个网站企业电子投票系统人才网内容管理系统商品配送中心库存仿真软件设计社区网络(含在线影院)施甸县旅游咨询网同校二手电子产品交易网外观专利图像检索平台网络实验教学网站网上教学资源共享系统小区门户网站学科建设学科建设系统医疗器械公司网站客户服务系统设计政府采购管理信息系统中国节能环保科技网站计算机论文ASP动态网站建设论文.docjava网络5子棋代码.doc工商管理毕业论文基于Web的网上评教系统.doc计算机局域网组建与互连毕业设计论文 .doc嵌入式系统开发要素的选择分析.doc嵌入式系统在多点温度控制中的应用.doc校园网络工程综合布线方案人事管理系统现代物流企业管理系统企业数据信息管理系统航空公司管理系统成本费用计算系统VCD租借管理系统毕业生招聘信息的发布与管理系统宾馆客房管理系统《计算机专业英语》网上教学系统设计与实现《软件工程》精品课程教学网站的设计与实现 ASP+SQL Sever2000《数据库原理及应用技术》课程指导平台的开发《新闻发布系统》《信息论与编码》在线考试系统3G的AKA协议中F1至F5的UE端的实现3G的AKA协议中F1至F5的服务网络端实现技术在网站开发设计中的研究与开发 Sever2000BBS系统开发与帐户安全保护的实现BS结构的城市酒店入住信息管理系统的设计BS结构下的OA流程可视化的研究与实现BS结构下的邮件系统设计开发BS模式的计算机等级考试管理系统的设计与实现 Sever2000C语言教学网站及网上考试系统的设计与实现 Sever2000C语言试题生成与考试系统Delaunay算法的实现与应用Excel条件格式化工具的设计与实现FTP客户端的设计与实现FTP客户端设计与开发多种排序算法动态演示软件的设计和开发基于JSP学生成绩管理系统软件的开发清除履历表、日志表、月购买额多语种视频音频播放器的设计与实现创建会员信息文件Win32平台下的PE文件病毒的研究及实现一种多商家网络商店的设计与实现权限管理模块积分添加和通票回收网上选课系统的设计与实现泡泡堂网络游戏的设计与实现权限及公共模块设计与开发某企业信息管理系统的设计与实现H2003032045程富超_一种远程管理Linux系统工具的设计与实现多语种网络硬盘系统的设计系统框架设计与开发小型证券术语解释及翻译系统的设计与开发权限管理与日志记录模块的设计与开发考试管理及成绩查询模块的设计与开发OA子系统的设计与开发题库及试卷管理模块的设计与开发考试监控及阅卷模块的设计与开发某店积分更新记录管理教务平台—学籍管理模块开发与设计H2003032197王蕾-基于Java的两个通用安全模块的设计与实现销售情况,会员卡再发行数据生成教务信息管理系统的设计与实现高校学生宿舍管理系统的设计与实现网络商店销售管理系统的设计与实现商品分类,交易状况统计IA32逻辑功能仿真实现Iptables图形管理工具的设计与实现Ipv6环境下FTP系统的设计与实现 Java+SQL Server2000IT产品网上物流管理信息系统的设计与实现J2ME手机游戏的开发-Beckham GoalJava打飞机游戏设计Java多线程与线程安全实践-基于Http协议的断点续传JAVA网络通信系统的研究与开发 JAVA+SQL Sever2000JSP实现的简单旅游管理系统的设计KASUMI算法的研究与VC实现体育城场地预约系统的设计与实现Linux环境下的密文聊天系统的设计与实现Linux平台下的聊天软件的设计与开发Linux下的简单网络管理控制系统的设计与开发Linux下的网络层加密解密的实现MBA顾问网的研究与开发 ASP+SQL Sever2000MD5算法的研究与实现-数据存储加密RSA公钥密码算法的一种快速实现RSA可视化算法程序的实现与研究RSA密码体制的实现.Scheme解释程序的实现.tgzVBA在培训考试中的应用研究与实现 VBA+Access 2003vCalendar的跨平台系统的设计VFP试题库管理系统的设计与实现 Sever2000Web Mail收发系统设计与开发Web的入侵防御系统的设计与实现Web音乐搜索软件的设计与实现Windows简单防火墙设计与实现Windows进程管理工具设计与实现Windows系统辅助管理程序设计与开发Windows下盗取帐号密码的木马程序的设计WML信息查询与后端信息发布系统实现——WML信息查询设计Word试题库工具插件的设计WORD文档分类管理插件的设计与实现XX职业中学图书管理系统的设计班级学生管理系统的设计与开发办公自动化管理系统的设计与实现办公自动化系统的设计与实现 Sever2000本地监听与远程端口扫描毕业论文管理系统的设计毕业设计(论文)资源网站的开发 Sever2000毕业设计论文打印系统 Sever2000前台WEB端的研究与开发 Sever2000毕业设计文档相似度判别算法的研究与实现 Sever2000毕业设计选题系统的设计与实现 Sever2000并行接口器件功能演示的可视化设计 学位论文博客网站的设计与实现 Sever2000博客网站的研究与实现 JSP+SQL Server 2000猜数游戏的设计与开发仓库货物管理系统的设计与实现长途汽车信息管理系统的设计与实现超市收费系统的设计与实现大随机数生成器算法的研究与实现大型中断接口器件的功能演示的可视化设计大学生德育工程思想道德评价系统的开发与实现 ASP+SQL Sever2000大学英语疑难解答系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000代理服务器测试程序的设计与实现档案管理系统的设计与实现迪迪毛绒玩具厂网站设计与实现 Oracle 9i第二代木马的研究与实现.基于.NET的城市公交查询系统的设计与实现基于.NET的电子商务网站的设计 Server 2000基于.NET的房屋销售信息管理系统的设计与实现基于.NET的工资绩效管理系统的开发基于.NET的公务员考试模拟系统的设计基于.NET的火车联网售票系统的设计基于.NET的驾校理论考试模拟系统基于.NET的酒店预订信息管理系统的设计基于.NET的门诊药品查询系统的设计与实现基于.net的内部邮件系统实现基于.NET的企业内部办公系统的设计与实现 Sever2000基于.NET的视频点播系统的设计与实现 Sever2000基于.NET的数据共享网站的设计基于.NET的网上购物系统的设计与实现基于.NET的网上售书系统的设计与实现基于.NET的网上图书销售系统的设计与实现基于.net企业订单管理系统的开发基于Ajax+Lucene构建搜索引擎的设计和实现基于Apriori算法的关联规则挖掘系统的设计与实现基于的班级风采网站的设计基于的公司网站的设计与实现基于的企业网站的研究与开发 Sever2000基于的网上书店的设计与实现 Sever2000基于的校友录管理系统的研究与实现 Sever2000基于的学生成绩报表系统的设计与实现 Sever2000基于的学生成绩管理系统的设计与实现 Sever2000基于的学生成绩合成系统的设计与实现 Sever2000基于简易博客网站的设计与实现基于教学辅助系统设计与实现基于ASP的笔记本销售网站的设计与实现基于ASP的博客网站设计与实现 ASP+Access基于ASP的反垃圾邮件管理系统的设计基于ASP的房屋租售信息管理系统的设计基于ASP的公交查询系统的设计与实现基于ASP的淮工学生购物网的设计与实现 ASP+SQL Sever2000基于ASP的旅游网站的设计与实现基于ASP的某学校校园BBS的设计与实现基于ASP的企业人事管理系统的设计与实现基于asp的搜索引擎开发基于ASP的网络聊天室的设计和实现基于ASP的学生信息管理系统的设计与实现基于ASP技术的电子产品销售网站的设计与实现基于ASP网站的安全性研究与实现基于BS的工艺品展示系统的设计与实现基于BS的计算机等级考试系统的设计与实现基于BS的家教交流平台的实现基于BS的人才交流网站的设计与实现基于BS的图书销售管理系统的设计与实现基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现基于BS结构的仓储物流管理系统基于BS结构的二手交易系统的设计与实现基于BS结构的房屋租售管理系统的实现基于BS结构的工厂设备管理系统的设计与开发基于BS结构的工艺品销售系统的实现基于BS结构的旅游网站的开发与设计基于BS结构的实验室预约模型系统基于BS结构的学生交流论坛的设计与开发基于BS结构的学生在线选课系统的实现基于BS结构的在线学籍管理系统基于BS模式的网上销售系统的研究与实现 ASP+Access基于BS模式的中小企业人事管理系统的设计与实现基于C#的文档加密器的实现基于C#端口扫描器的实现基于cs的电子邮件简单收发系统设计与实现基于cs的家庭财务管理系统的设计与实现基于CS结构的个人理财系统的开发基于CS结构的企业人事管理系统的设计与实现基于CS结构的医院管理系统的设计与实现基于Delphi 的物资管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的超市销售系统的研究与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的公司人事管理系统的设计与实现基于Delphi的进货渠道管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的酒店管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的排课系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的企业人事工资管理系统 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的企业销售管理系统 Sever2000基于DELPHI的企业员工培训管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的图书管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的小型超市进存销管理系统基于delphi的学生成绩管理系统的设计与实现 Delphi +SQL server 2000基于Delphi的医药管理系统的设计和实现 Sever2000基于JAVA CS远程监控系统软件的实现基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(最终修改版)基于Java的五子棋游戏的设计基于Java的在线购物系统的设计与实现基于Java五人制足球游戏的研究与开发基于JSP的毕业设计选题系统的设计与实现基于JSP的房产中介系统的设计与实现基于JSP的计算机网络在线测试系统的设计与实现 JSP+SQL Server基于JSP的网上购物系统的设计与实现基于JSP技术的猎头公司管理软件的设计和实现——内部事务部分基于Web的文档管理系统的设计与实现基于WEB的小型公司人事管理系统的设计基于Web的新闻发布系统(答辩未通过)基于WEB的学生电子作业提交系统 PHP+SQL Sever2000基于web的学位论文管理系统的设计与实现 Sever2000基于WEB的烟草销售系统的设计与实现 JSP+SQL Server 2000基于web的远程教育系统的研究与开发 Sever2000基于Web的在线考试系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000基于Web的招投标系统的设计与实现基于WEB技术的同学录系统的设计与实现 Sever2000基于Web模式的物流管理信息系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000基于Web学生成绩处理系统的设计与实现 ASP+SQL Sever2000网上办公系统——公文流程管理设计与实现网上报名及在线考试系统的设计与实现网上超市系统管理软件的设计与实现 网上订餐系统的设计与实现网上二手商品交易管理系统的设计与实现网上辅助答疑系统的设计与实现 Sever2000网上购物系统的设计与实现网上购物系统的设计与实现 网上家电销售管理系统的设计与实现网上教材管理系统的设计与实现网上教师测评系统 JSP+SQL Server网上军事论坛的设计与实现网上考试及评析系统的设计与实现网上考试系统的设计与实现 Sever2000网上课件管理系统的设计与实现网上拍卖系统的设计与实现网上求职与招聘系统的设计与实现网上人才招聘系统网上商店系统的设计与实现 ASP+Access网上商品销售系统的设计与实现网上书店的设计与实现网上书店——管理模块的设计与实现网上书店——在线购物及统计分析的设计与实现网上图书订阅系统的设计网上图书预约系统的设计网上鲜花销售系统的设计网上招聘系统 Sever2000销售供应链管理系统的设计与开发销售管理系统 小区物业管理系统 Delphi +SQL server 2000小区物业管理系统的设计与实现 Sever2000小区物业管理系统的设计与实现 JSP+SQL Server 2000小型电脑行业销售管理的设计与实现 ASP+SQL Sever2000小型酒店管理系统的设计另外,虚机团上产品团购,超级便宜

慢慢来,逐步完善,难度跟你要做到的程度成正比的

呵呵,你这才刚学,不要着急,只要好好学,写出来是没问题的。俄罗斯方块确实挺好的,AI稍微有点难度,不过也不是很难。肯定是可以写出来的。光学C的话,写不出来俄罗斯方块的,要学学windows编程,最起码要做出来个界面啊,才能做出来能玩的游戏。然后算法知识当然要有,否则逻辑上肯定混乱。AI部分的话,等你做出来方块,也就差不多了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上完全是自己的一点体会

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