[摘 要] 发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。 [关键词] 动漫产业 科技内涵 文化内涵 目前,我国动漫产业的发展可谓内外交困。要解决这样一种被动局面,关键在于解决动漫产业作为高科技、高文化产业的内涵问题,解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。 一、动漫产业发展的科技内涵 就画面制作而言,动漫制作技术经历了通过人工手绘的图画摄制、计算机二维动画制作、计算机三维动画及利用网络技术三个阶段。 传统的动画制作是用人工手绘的图画摄制完成的。在总体设计阶段,按照剧本绘制出一张张连环画一样的故事图画,专业术语叫分镜头绘图剧本。一般短短的几分钟,需要绘制成百上千甚至上万张图画。然后使用特制的静电复印机将草图誊印到醋酸胶片上,用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨,然后上色。最后拍摄制作。可以看出,传统的动画制作技术耗时费力,效率不高,对动画产业化发展形成了制约。 计算机二维动画制作是辅助动画师制作传统动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。主要的区别是电脑的使用。这种方法可以随时存储、检索、修改和删除。大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。可以利用电脑对两幅关键画面进行插值计算,自动生成中间画面。精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。电脑动画中的各种角色造型,以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用、修改等等。 计算机三维动画制作。三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG)。在完成了前期制作,如文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计的一系列工作后,便进入了动画片段制作阶段。这一阶段的主要工作是建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。首先根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。凡是出场的角色和场景中出现的物体都要建模。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模不仅仅是一种技术,它更需要创意和美术素养。因为艺术性是建模的追求。建模包括多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。 完成了建模,接下来需要将模型表面的细节和结构进行加工处理。如加工处理表面的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。细节处理和结构加工必须要有生动逼真的效果。 然后进行灯光模拟、动画片段制作、摄影机控制、渲染器渲染。最后将动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,生成动画影视文件。 动漫产业科技创新方面,美国动画得风气之先。1995年迪斯尼推出世界上第一部电脑三维动画《玩具总动员》,比之于二维平面动画三维动画更加真实,更具立体感。等到1998年第二部三维动画《虫虫危机》推出,三维动画技术更加成熟。其溢出效应直接促使华纳、梦工厂等公司尽快地应用三维动画技术进行影片的制作。1999年迪斯尼推出《玩具总动员2》时,其三维动画技术又上了一个台阶,动画的三维效果比之前的影片更加平滑流畅。2000年迪斯尼耗资亿美元推出的《恐龙》,其三维动画技术已达炉火纯青的地步。1300个电影特效镜头展现了活动的、写实的、会说话的三维恐龙和狐猴,该片画面“逼真”的视觉效果让受众瞠目结舌。 这种逼真来自对技术细节的关注。如制作狐猴的动画时,为了呈现它们身上细密的皮毛,技术人员不但为每个狐猴加上了超过上万根的毛发,更夸张的是,还特别用软件将这一万多根毛发一一编号,并借由这套昵称为“发型师”的程序,在电脑中依场景所描写的环境,将不同编号的毛发依风向决定它的方向及位置甚至是不同的毛色。为让观众体验到更真实的情境,技术人员特别设计了一组程序,将这些恐龙身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成几千块大小不等的多边形,贴附在骨骼上,使片中恐龙的肌肉与皮肤能根据整个骨骼移动的方向、力量、速度的大小,产生不同的皱折或震动。 就动漫制作技术而言,美国的计算机三维动画制作技术是世界上处于领先地位的。较多的动漫产品由计算机三维动画制作技术完成。这就为动画作品中人物的肢体语言刻画增加了技术含量。美国动画的连贯性和走形率比日本动画好很多。相对而言,日本的动画纯三维制作的并不多,计算机三维动画制作技术仅是日本动漫制作锦上添花的辅助。应该说,在动漫制作技术方面,特别是计算机三维动画制作技术的运用,美国动漫呈现出勃勃生机。 二、动漫产业发展的文化内涵 动漫产业作为文化创意产业的一个品类,它的核心特征依然是创意内容。虽然创意内容中也有技术创新的成分,但更多的是文化内涵的创新。 日本动漫之所以能与美国动漫争雄的主要表现是其动漫的创意内容强于后者。相对于美国动漫而言,日本动漫更注重故事情节和人物形象。被誉为日本“动漫之神”的手冢治虫在动漫制作方面就明确的强调动漫要关注情节和人心。他抓住了文化创意产业在内容上的艺术本质,着力于动漫创意的典型人物和典型情节的创造。这一选择不仅节省了资金,而且注重并提升了日本动漫的艺术品位。这应该是他成功的主要原因之一。 另一位日本“动漫之神”宫崎骏对于动漫创作的艺术理解与手冢治虫如出一辙:“动画是一个如此纯真、朴素,又可让我们充分发挥想象力来表现的艺术。”后来成立了吉卜力工作室的宫崎骏和导演高田勋,正是因为要“追求纯粹而高品质的动画,能真正深入人心、刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画”而走到一起的。吉卜力工作室成立后,他们更是将全部精力都灌注在他们的每一部动漫作品中。他们的创作理念和主旨更明确为“绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协”,“将良好的影片摆在第一位”。也因此,吉卜力工作室在日本乃至世界动漫和电影界名声大噪,并奠定了它作为动漫创作经营楷模的世界级地位。 以手冢治虫为代表的日本动漫作家,除了注重动漫创作的艺术性外,他们还认识到了动漫创作的真实性。如有“日本动漫之圣”美誉的大友克洋可能意识到了日本动漫平面化的缺陷,其动漫作品就非常强调人物和背景的细部真实。 日本动漫作家还认识到了动漫创作的现实性。他们的眼光自然瞄准了“描绘真正生活”的社会题材。由于日本动漫直接源自于漫画的原因,其动漫创作带有强烈的哲理和人性思考,更注重揭示世界的规律和人性的本质。宫崎骏的动漫作品就含有更多的哲理和人性思考。几乎在他的每部作品中都有关乎人类生存、生活的反思。这也是宫崎派漫画在日本乃至于全世界受众中引起共鸣,受到热烈追捧的重要原因。宫崎骏的合作者高田勋亦如此。大友克洋动漫作品的生命力也同样与其注重动漫创作的现实性有关。 与美国动漫创作相比,日本动漫显示出了内容上的精深厚重。虽然日本动漫产业发展抓住了文化创意产业发展的根本,在质上表现出其发展的强劲势头,但面对现代社会大众文化的主流市场和日益开放的世界市场,过分艺术化、哲理化的内容,容易走向精英文化和发达国家文化的金字塔,也容易成为民族文化的标榜。同时,忽视动漫创作的产业化发展方向,对动漫产业的发展影响也必将是致命的。 三、结论 发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。 参考文献: [1]叶朗主编:《2008中国文化产业发展年度报告》[R].湖南文艺出版社,2008年6月 [2]孙步忠 曾咏梅:《文化产业发展与科学文化素质教育相关性分析》[J].《财智文摘》,2008年第10期 [3]张晓明 胡惠林 章建刚主编:《文化蓝皮书,2007年:中国文化产业发展报告》[R].社会科学文献出版社,2008
作为皮克斯长篇动画电影的开山之作,《玩具总动员》虽然是上世纪拍摄的影片,其技术亦不输当下,并且承载了不少人们对童年的怀念和对现实的无奈。
试问谁不想陪伴着自己长大的玩具拥有自己的生命意识呢?儿时的每一件玩具背后都附有一段珍贵的成长经历,《玩具总动员》便以此为基础,用丰富绚烂的想象力,精湛的渲染技术,构建了一个近乎完美的老少咸宜的童话故事,和观众产生了深深的共鸣。
不论是温馨阳光的玩具屋,还是阴森恐怖的坏小孩的卧室,皮克斯都拿捏得十分到位,尽管有不少堪称童年噩梦的瘆人画面,像是虐待玩具的场景,但也在精妙的处理下变得不是那么的少儿不宜。
影片里的每一个玩具都有自己迥异的个性,会爱,会笑,有自己的梦想,甚至会嫉妒,活灵活现得仿佛是我们身边的人,令人眼前一亮,代表新旧冲突的两个主角玩具一路上化敌为友的有笑有泪、跌宕起伏的故事,也叫观众大为餍足。
而在故事的最终,一直以为自己是英雄的主角巴斯光年发现他不过是一个批量生产的玩具的时候,这种类似于楚门的世界的设定,实在是一枚十足的催泪弹,将整个电影推到了高潮,其中对于现实世界的隐喻,也令人回味无穷,深思再三。
可以这么说,《玩具总动员》所描绘的淋漓尽致的玩具故事不仅满足了全世界孩子的幻想,对于成年人说也是行走道路上一盏不可多得的指路灯,不管在什么年龄看这个故事,都可以得到很好的人生指导,因而能成为很多人心目中的经典动画。
因为这部影片传达出了很多道理,用小孩和玩具的相处,来展现人性的分极化,可以说《玩具总动员》是我们的童年回忆,我们不仅可以在影片中看到善恶,同时也是一部诠释朋友之间友爱的一部影片。
本片将所有玩具都拟人化,包括经典人物玩具胡迪因为巴斯光年的到来失去宠爱,同时胡迪和巴斯光年也发生了一系列让人啼笑皆非的事情,作为一个刚刚到来的新玩具,巴斯光年是被胡迪群排挤的,不过大家都不太能够理解,胡迪为什么要对巴斯光年做一些不可思议的事情,所有人都责怪他,并忘了之前胡迪所有的好,就跟现实生活中一样,不管你做了多好的事情一旦错了一步就会被指责被埋怨,这一点不管是在什么时候,都提现的淋漓尽致,如此鲜明的手法,被电影描写出来,这是一种成功。
其实胡迪并不坏,他只是不知道该怎么表达,他也是害怕被取代,主人把玩具带回家,玩具就像是宠物一样,认准了这个主人,不过人心就是这样,很容易喜新厌旧,这点也体现了出来,玩具在主人眼里只是用来玩的,也没有考虑到他们的感受,这大概也是一种悲哀,这部影片就是用动画的方式,来展现人性。
在后来的画面里,当胡迪和巴斯光年遇到虐待玩具的邻居,两个人摒弃前嫌,慢慢开始合作。也是在巴斯最颓废的时候,胡迪对他不离不弃并一直鼓励他。胡迪对巴斯说,“别人喜欢你不是因为你是谁而是你是他心爱的玩具”,这句话无疑是个很好的鼓励,而在胡迪的鼓励下,巴斯终于重新振作下来,从这些可以看出来,他们的互帮互助,不过能够使这部影片成为经典的,也远远不止这些。
因为有这部影片的诞生,也出现了很多的经典玩具,带给人们欢乐,这大概也是大家能记住影片的重要原因之一,《玩具总动员》给我们的童年留下了很深的印记,这部影片的精良制作也是值得赞叹的,不同于其他动画影片的粗糙,在细节上也是精益求精,对于一部好的影片,是在所有方面都能让人觉得值得看的,而且这部影片耗费了上亿的资金,还有四年的时间,才把完整的影片呈现出来,这样不仅是对观众负责,也是对影片的负责。
对于这么一部富有创造性和道德观的影片,是值得被称为经典的,不管是在什么样的年代,都能够从影片当中学到些东西,这样的经典电影是可以推荐更多人来观看的,因为是动画影片的方式,所以会更加容易被接受,当然也会有被误会是幼稚,不过只要看了后就一定会改观,这就是影片的魅力,能够给人一种不一样的感受,对于这么一种经典又脱俗的影片,应该是有一种崇尚的精神在,而这部影片的诞生,也是希望大家正视自己的心态。
《玩具总动员》能够成为经典动画,主要得力于该动画首次启用三维技术,打造了第一部3D长片动画剧作,具有划时代的重大意义,其影响力依然延续至今。除此之外,该动画剧作赋予玩具生命力,展示人性善良与丑恶的多样性,不随波逐流一味向儿童展现美好的一面,这样的剧作有极大的教育意义,从而激发孩子们的合作意识和珍惜爱戴身边的一切事物,总而言之,这是一部集技术与内涵并存的佳作。
《玩具总动员》目前为止已经播出三部了,早在1995年以皮克斯为主的制作团队,打破二维技术格局,成功制作出第一部三维动画长片,也就是《玩具总动员》的第一部,这是继创作有声剧作和彩色剧作的又一次重大突破,因此该作品当仁不让获得奥斯卡重要奖项的多次提名,可见影响力非同一般。
据悉,当时皮克斯团队只有42个工作人员,而且在创作过程中非常艰难,为了使每个动漫人物更加生动逼真,该团队工作人员甚至自己模仿动漫人物的行为举止,就这样几十位工作人员历经4年时间,才得以完成这一伟大剧作。《玩具总动员》的问世,相当于电影界的第三次革命,致使皮克斯始终立于动画片创作的不败之地,影响了长达20多年的动漫制作,该剧作有足够理由成为经典动画。
动画《玩具总动员》中主要讲述了一群玩具陪伴男主成长的故事,玩具们被赋予了鲜活的生命力,他们如男主的宠物一般,心里眼里都只能容忍下男主一人,随着时代进步,各种玩具层出不穷,拥有多项先进技能的巴斯成为男主的新宠,随之曾经的王者胡迪由于嫉妒心理,便开始了对巴斯进行排挤。
动画片是儿童世界不可或缺的重要色彩,由于儿童内心是简单纯洁的,因此大多动画片都极力呈现出美好的一面,试图掩盖不好的事物,然而《玩具总动员》却截然不同。创作者善于进行全方位思考,将玩具们因被夺宠,从而将内心的嫉妒与丑陋行为表露出来,意在揭露人类内心世界的黑暗,让儿童拥有保护自我的意识。
当巴斯与胡迪进行针锋相对时候,无意中散落在外面,被邻居的小孩和狗暴力踩踏,这样的暴力元素在其它动画中也极其少见,该剧作意在激起儿童的爱心,使他们能够在生活中爱戴和珍惜自己的玩具,从而不再暴力。
故事最后胡迪与巴斯在都想回到主人身边的同一意愿驱使下,他们决定合作,从而取得了胜利,看似很简单的片段,却从侧面反映出团结的重要性,也意在鼓舞儿童培养合作意识,而不是以自我为中心。
动画《玩具总动员》使得儿童们认识到世界的多样性,并非只有善良与美丽的一面,也在嘻哈热闹中,懂得珍爱自己身边不会表达的玩具们。不仅儿童可以从中受益,我们每个人都可以从中领悟到不同的思想价值,因此,该剧作成为了许多人心中的经典动画。
因为这部动画不仅深受小朋友的喜爱,而且通过玩具表达一些道理也可以让小朋友受益终身。
可以说圆了大人的一个梦。
认真品味一部作品后,能够给我们不少启示,记录下来很重要哦,一起来写一篇观后感吧。你想知道观后感怎么写吗?下面是我收集整理的玩具总动员的观后感,仅供参考,大家一起来看看吧。
昨天晚上,我看了一部名叫《玩具总动员》的动画电影。
安弟是个非常喜欢玩具的小朋友,他很爱玩具,他最喜欢的玩具是胡迪,它是玩具的队长。当小主人要不在家时,这些玩具都“活”了过来,当小主人回来时,它们就又回到自己的位置,它们每天过着快乐的日子。
可在安弟生日聚会上,又来了一个名叫巴斯光年的玩具,它很酷,他穿着宇航服,手腕上有一个会亮的灯,还有一个电动伸缩翅膀。
胡迪看到主人不再那么喜欢自己了,就想办法把巴斯从窗口推了下去。从那以后,所有的玩具都不再喜欢胡迪了。
胡迪认识到自己做错了,所以决定把巴斯找回来,可是不幸的是,巴期落到了阿薛家的院子里,阿薛是个坏孩子,经常的把玩具弄坏,而且还绑在玩具身上炸弹,炸玩具。胡迪为了救出巴斯,它们俩都被阿薛抓到了。他们经受了很多拆磨,然后它们团结一致,终于战胜了阿薛,回到了小主人的身边。
从此它们非常团结,遇到事情就相互的帮助。
我一定要爱护自己的玩具,也要和班里的小朋友相互团结、互相帮助。做个好孩子
每当看完一部电影或电视剧后,往往回旋在脑海中的始终是人物的品质与精神,它可以让你受益无穷。
好久以前,我看了一部动画片电影——《玩具总动员2》,它搞笑幽默却意义深刻:
在安迪的家里,有胡迪和巴斯光年等一大堆玩具,他们可不是一般的玩具,他们就像人一样,能说话、能动。经过了历险后的他们友谊日益增强,他们生活得十分快乐。直到有一天胡迪被一个收藏家发现,准备让他在日本当代文化博物馆内展览。然而另一边,巴斯光年带着玩具朋友们想去拯救胡迪。找到胡迪后,和他在一起的难友们却说:“安迪终究会长大,我们会有被抛弃的那一天,不如去当展品,不会被小孩玩弄于手掌之中。”一边是与安迪的深情厚谊,一边是被人们“瞻仰”,逃离“死亡”。在湖底的一番思想斗争后,他还是选择了安迪,他决定要带给安迪一个快乐的童年……
一部动漫电影,却能让我受益匪浅。确实,胡迪的这种精神值得我们学习,虽然那不是现实,但是,他的这种敢于“牺牲”,重情重义,先人后已等精神是我们所要去争取到的。
当然,在我们的现实生活当中,我们也应当处处为他人着想。人生也不过如此,最终结局还不都一样,为何不让自己的人生过得充实,更让人回味些呢?
每个人都有自己的价值,就像电影中的那样,玩具也有他们的价值。
看了这部电影,让我悟出了人生道理。
从第一部《玩具总动员》开始到《玩具总动员3》,转眼15年过去,由当年懵懂少年已到现在近而立之年,15年带走了多少东西,又带来了多少呢,逝别地青春——玩具总动员3观后感。回想起来就好似昨天,成长是个沉重的话题,在收获和得到的同时也注定失去一些。
就像电影里安迪一样,人还是他,但又不是当年的那个他。由第一部的6岁儿童到了上大学的时候,连第二部中的看家狗巴斯特也步幅阑珊了,青春的流逝就在那一刹那。就像刚到高中的时候,有同学说:“放心,明天就高考了,”现在看来远非如此,明天可能会更远。
马上就高中毕业10周年,大学毕业也5年多,昨天还在自我介绍,今天就已经工作好几年;昨天还一起引经据典,畅想未来,今天就都成孩子他爹;昨天还一起谈笑风生的同事,今天都不知散在哪里。一切一切仿佛就在昨天。也许梦还远未实现,或者根本就无法实现,但只要自己努力了,也不枉。
告别是个比较感伤的词,就如安迪与陪伴他多年的玩具告别一样,他告别的不是玩具,而是自己的青春。
每个人都不可能回到过去,生命不可能重来,也不需要重来,看过了沿途的风景后也要记得继续前行。
15年了,天下没有不散的宴席,依稀记得15年前,自己窝在电影院里看玩具总动员那开心的笑声。那时候,电脑都是奢侈品,更不用说电脑做的动画。在现在的孩子看来简单甚至粗糙的画面下,我却笑的前仰后合。15年了,小台灯依旧是如此的欢快的跳跃,皮克斯却如此坚决要结束这个伟大的动画系列,而我们也该长大了。
赋予玩具与生命,这本来就是一个破天荒的创意;而故事的有趣在于,人的世界和玩具的世界是没有交集的。在孩子们面前,玩具只是一堆塑料,只有当人们走开,他们才都活跃起来。导演完全可以把剧本写为,安迪有一天发现玩具们会说话,在无比惊喜的.同时而他们成为永远的朋友。但伟大的作品在于,它的想象力永远牢牢植根于现实的土壤,孩子们永远要长大的;这似乎是个美丽的魔咒,如同两个永远无法表达的恋人一样,孩子对玩具的爱,玩具对孩子的忠诚,永远只是单向的奉献。
问题到这里出现了升华和戏剧性的冲突,既然爱无法表达,那这段感情及友谊,忠诚和背叛,该如何选择?这些会不会变?如同电影中所写的那样,孩子们总喜欢新鲜的玩具,他们总要长大,而玩具总要被抛弃,束之高阁,被替代。而玩具们也要选择归于新的主人,或者放弃信仰而流浪。而这样的选择,也都无法让对方知晓。这也是所有皮克斯的动画都带着淡淡的哀伤的原因,这也是玩具们虽然忠于安迪,却始终如此怀疑,不安,担心自己终究会被抛弃的担心。
在这样的情况下,产生了三种情况。胡迪,大熊,和阳光幼儿园的玩具。
先说大熊,也许所有的人都觉得他是绝对的反叛,但如同小丑所说,一个人,需要多大的创伤,才能走到整个世界的对立面?当任何人从天之骄子到街头乞丐,心里都是无法接受的。当你发现,你只是一个普通人,你无法飞向太空,你也不是特殊唯一的那一个,有无数的玩具和你一模一样,等着替代时,你会怎么想?巴斯选择了认同自己是玩具,并忠实的执行玩具的使命。而大熊却选择了背叛和自我放逐。如同电影中所说“你只是块塑料,你被替代了,你被抛弃了,没有人是不可以被替代的,我也不需要主人!”要有多大的爱与恨,才能产生如此决绝的现实和冷酷?而着,恰恰是玩具,甚至是世界的真相,任何玩具,包括胡迪,都清楚。如同我们每个人,其实都只是普通人而已。
在这样的现实下,阳光幼儿园的玩具们选择了自我的狂欢,他们发现,自己只需要是玩具,至于陪谁玩耍,制造欢乐,其实无关紧要。关键是开心及自由,这也是现实社会中大多数人的情况。我不在乎我忠于谁,但我永远是我自己,这是自由的代价。导演没有对这一情况做出评价。但他却在影片的最后给出了自己的看法。
胡迪对安迪的影响可谓是巨大的,如同安迪所说“他从我记事开始就陪伴着我了。”在玩具总动员1中,胡迪突然发现自己被替代了,有了新的玩具巴斯光年。他内心充满了焦灼和酸葡萄心心理。但导演是阳光的,在两个主人公的冲突中,他们发现了对方的优点,而巴斯也接受了自己是玩具,从而一起为主人服务。而在2中,本片的主题开始暴露出来,“他总是要长大的,你是想被抛弃,还是被世代的孩子所敬仰?”胡迪内心的煎熬是可想而知的。这是一段注定要分手的感情,关键是你怎么选择。而正如同安迪所说“胡迪,他从来没有让我失望过。”英文原文是''he never give up on me",翻译其实包含放弃和失望两重意思。而这,正是所有玩具总动员的精华之所在,玩具和孩子,其实从来就是一体的,任何一个玩具,开初都是玩具。而陪伴着孩子,玩具成了孩子的投影,孩子也在玩具中见到了自己,我们何尝不能说,正是安迪的美好心灵培养了胡迪坚强乐观,永不放弃的性格?也正是这种坚守,让他真正成为安迪的精神支柱?陪伴他走过那么多岁月?而他们从来没有说过一句话,而这份感情,却从来没有改变。而在最后,胡迪做了对安迪最好的选择,离开。而安迪也不辜负胡迪的期望,把他送给了最喜欢他的邦妮。
影片的最后可谓是平淡但精彩不断,完全可以作为独立的短片来看。而这也是让很多玩具迷们,包括我感动的地方。安迪最后把所有自己最喜爱的玩具都在胡迪的指引下,送给了邻居最疼爱玩具的邦妮。当他打开箱子,一件件的介绍他们时,仿佛又回到了以前。他把带给他欢乐的朋友都一样样的送了出去,而那个见到陌生人都会脸红的小姑娘,这时脸上却露出了灿烂的笑容。你很难想象,在她创造的世界里,她是多么的活泼。而她,也正是玩具们的目的,创造欢乐,也带给自己欢乐。
最后,邦妮看到了在箱底的胡迪,显然,她最喜欢这个牛仔。当她去拿时,安迪下意识的缩手了,是啊,这是陪伴整个童年的朋友,是自己的一部分,他又怎么舍得?然而,好朋友终究没有让对方失望,安迪快乐的和邦妮在院子里玩耍,这是一个神圣的仪式,安迪把自己童年的美好传承给了另一个孩子,这比放在阁楼上来的更高贵,也更让人叹服。
当安迪的车子远去时,胡迪对他道别,导演也对我们这些看着玩具总动员长大的观众告别。不过,成长何尝不是一次次的放弃,一次次的传承,一次次的放手,离开家,离开你爱的人。我的心在永远在这里,但我要独立远行。我的朋友,所以留下美好的回忆,这是我人生跋涉的动力。而你,永远是我回忆中最美好的东西。
今天我和妈妈一起去看了二场电影。第一场是《玩具总动员》,第二场是《海底探奇》。《玩具总动员》是讲一个叫安迪的小男孩有很多玩具,他很爱它们。玩具在有人的时候只是塑料的,但是小朋友走了之后它们就活了。后来小男孩长大了,要去上大学了,不爱玩玩具了,就要把玩具放到阁楼上,妈妈以为那是一袋垃圾,就扔到了垃圾箱,玩具们后来到了幼儿园,幼儿园里有个充满邪恶之心的草莓味的玩具泰迪熊,它统治着幼儿园里所有的玩具,玩具熊很坏,折磨玩具们,还把它们都关到笼子里。后来玩具们在玩具警长的带领下,齐心合力逃出了幼儿园,但是后来它们又们被送到垃圾场,就在它们眼看要被焚烧的时候,它们手拉着手面对死亡,说:“就是死也要在一起”。这个场景让我最感动了。后来三个玩具小外星人救了它们。我最高兴的是看到大熊被开垃圾车的司机捡到,把它放到车的最前面去被风吹雨淋。
最后它们又回到了主人的身边。玩具们回到小男孩身边后,小男孩不想再让它们孤孤单单呆在阁楼上了,就把它们送给了一个小女孩,因为她也热爱玩具们。
看完这个电影我感到要爱护玩具,玩具是不会死的,除非你把它们抛弃。另外就是要团结,大家齐心合力就能战胜任何困难。
星期六,爸爸下载了《玩具总动员3》的电影给我看,我非常开心,看得津津有味。电影里不仅有让我捧腹大笑的画面,也有让我泪流满面的场景。
胡事的内容讲的是安弟的玩具们误会了安弟,以为要上大学的安弟打算要抛弃他们,所以他们选择把自己捐出去。可是当他们去到阳光托儿所,发现那些小朋友并不懂得珍惜玩具。他们非常后悔没听牛仔胡迪的话,留在主人安弟的身边。虽然知道阳光托儿所非常危险,可是善良的牛仔胡迪还是选择了回去救出他的朋友们,因为他说他们要永远在一起。他们共同经过了重重困难,到最后终于平安地回到了安弟的身边。安弟依依不舍地把他们交给了一个充满爱心而且懂得珍惜玩具的小朋友邦妮,并让邦妮代替他好好照顾他的玩具们。我被他们的友谊深深地感动了,到最后我真的很想对他们说一句话——“友谊万岁!”
另外,在电影里面有一个玩具叫“抱哥”,他是一个带着草莓味道的毛绒熊。他外表胖乎乎的非常可爱,可是他的内心却象个恶魔。他做事心狠手辣,想所有的玩具都受他的控制。他没有朋友,当他遇到危险时,善良的牛仔胡迪救了他,但是到胡迪他们需要帮助的时候,他没有回报反而还背叛了曾经救过他的朋友们,选择自己逃走了,最后他的下场很惨。
如果我是抱哥的话,我一定会选择按下紧急按钮,拯救其他的玩具,和他们一起哭一起笑,加入他们的大家庭,因为友情是最宝贵的。
暑假里,我观看了一部曾荣获奥斯卡最佳动画长片的影片——《玩具总动员3》。这部影片制作精美,动画效果非常好。影片主要讲述了男孩安迪家的玩具们被捐到阳光幼儿园后的历险。这部影片的主人公是牛仔胡迪和他的伙伴们,还有草莓熊罗梭。
牛仔胡迪机智勇敢,临危不惧,他还非常乐于助人,不管是谁,只要遇到了困难,他都会去帮助。在他的帮助下,玩具们一次次脱离险境。在垃圾焚烧场里,当草莓熊罗梭就要被绞死的时候,胡迪毫不犹豫地挺身而出,救下了罗梭。
而草莓熊罗梭,因为小时候没能得到主人的宠爱而变坏了。他非常阴险狡诈,掌管着阳光幼儿园的玩具们,还把胡迪和他的伙伴们关进了监狱。胡迪在垃圾场里对他有救命之恩,可他却忘恩负义,在侥幸逃出去后,对其它玩具的生死不管不顾。真是太可恶了!
在这部影片中,令我最感动的情节就是玩具们误入垃圾焚烧厂,就快要被烧死的时候。他们的眼前就是一个大熔炉。周围的墙壁太高了,他们怎么也爬不上去。开始他们还非常的恐惧,努力想办法逃出去。当他们知道已经没有希望的时候,他们尽量地使心情平静了下来。然后他们一个个手挽着手,拉成了一个大圈。
玩具们无比珍惜他们在一起的这段最后的时光,互相依偎在一起,深情地长久地望着对方。此时他们心里是多么的惋惜,多么的悲伤啊!但他们却微笑着平静的共同面对死亡。这是多么伟大的友谊啊!像这样同生死共患难的友谊才是真正的友谊啊!
在现实中,这种友谊是少之又少。大部分人在遇到危险和困难时总是只想着自己,不会去关心别的朋友的状态。只有很少一部分人才会与朋友有福同享,有难同当。这样的人才会微笑着面对一切,甚至是死亡。我们都要争取成为后面一部分人,多为他人着想,多帮助别人。
《玩具总动员3》勾起了我对美好童年的怀念,对珍贵友谊的渴望,它让我永远无法忘怀。
前几天,我看了一部难以让我忘怀的电影《玩具总动员2》。
《玩具总动员2》讲的是,有一个叫安第的孩子,他有很多的玩具,他最喜欢的就是警长胡迪,但是由于不小心使胡迪被摔坏了。被安第放在了架子上的时候胡迪,偶然看见了玩具企鹅吱吱,后来妈妈决定卖掉一些不要的玩具,这时带走了吱吱。
胡迪为了救吱吱被玩具店的老板艾尔偷走了,他的好朋友巴斯决定要去营救胡迪,胡迪的好朋友们和巴斯踏上了寻找胡迪的路程。但是被艾尔老板带走的胡迪见到了自己的“家人”他的妹妹翠丝和他衷心的坐骑红心以及彼得。胡迪知道了自己的价值,可以被送到日本的博物馆里珍藏。于是为了翠丝,他开始改变自己的想法,去日本当一个珍藏玩具。当巴斯最终赶到救他们的时候,胡迪又改变了主意,和伙伴们一起回他的小主人安第的家。可是彼得在从中作乱。大家经过和彼得的斗争后取得了胜利。它们又高兴的生活在了一起。
这部影片让我们知道了友情的力量,友情可以战胜一切诱惑和敌人。让我们在爱的氛围中快乐的成长。
今天,我观看了《玩具总动员3》这部电影,在《玩具总动员3》中玩具们的主人已经长大,并将离家上大学,玩具们不得不面临被束之高阁的命运。玩具们因为误会了安迪而心灰意冷地去了阳光幼儿园。却遭到了大熊等玩具的压迫。于是伍迪带领玩具们勇闯一道道关回到家。而他们最终的选择是留下,离开安迪,并等待安迪回来。为了让玩具们有个好的去处,安第决定把它们送给一个和他一样喜欢、爱护玩具的小女孩邦妮那里。令我印象最深刻的,是在影片的最后,安迪坐在车里,看着邦妮抱着自己的玩具,深情地对玩具们说了一声:“谢谢,伙计们!”是啊,他难道不应该对他的玩具们说声“谢谢”吗!这些玩具陪伴了他十几年,带给他无数的快乐,现在它们将要离开他,说一声“谢谢”是应该的。
如果没有了这些玩具,安第的童年生活将会是多么苍白,影片中曾经回放了安第小时候和玩具们一块玩乐的情景,正是有了这些玩具,安迪的生活才不再枯燥,充满了欢乐。所以安第要对说一声“谢谢”,和他的伙计们道别!看完这部电影,我迫不及待的打开自己的玩具箱,看到里面有新的玩具,有旧的玩具,我相信,玩具都是有生命的,就像《玩具总动员3》中的一样!
今天,我在电脑上看《玩具总动员2》电影,看完这部片我觉得这个故事跟互相帮助有关,还很幽默,玩具们都很聪明,想出的办法令人出乎意料。
这个故事讲的是:安迪的玩具有些都坏了,需要运到垃圾场,其中,胡迪的好朋友企鹅也要被运到垃圾场,于是胡迪骑着安迪家养的狗跑了出去,救回了企鹅,但胡迪又被一个扮成鸡打玩具广告的人拿回到他家里,准备拿他去国外打玩具广告,其他玩具们看见了,都为胡迪着急,思量片刻后,玩具们准备去救胡迪,首先他们先合作着操作电脑,查出那个“鸡人”的玩具广告店。
晚上,安迪正好要去别的地方玩了,早上,玩具们纷纷地从安迪家溜了出来,去玩具广告店,他们到了个地方,从近往远望,看见了玩具广告店,可是要过马路,如果直接过去的话要被车子压扁,突然,玩具巴斯光年发现了身旁的障碍物,他叫其他玩具都进去,这样过马路,有惊无险。
到了里面,他们都遇到了自己——玩具广告店的玩具,等玩具们到了“鸡人”的房间里,看见了胡迪,他的右手被缝起来了,因为右手破了。他们还看见了其他陌生的玩具,现在,玩具们要和陌生玩具们一起赶在安迪回家之前回家,回去的路上真是让人紧张、惊叹,最后,当安迪看见有新玩具的时候,高兴的蹦蹦跳跳。
我喜欢《玩具总动员2》的新玩具和“搞笑的鸡人”,因为这个人扮成鸡有很大的创意,我还喜欢最后的结局。
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