笔者从事影视后期制作工作10年了,从最开始的模型师到现在的后期制作管理,中间经历过许多不同的具体工作,关于这个问题我以自身的体验来简单分享吧。
1、从技术工作岗位分类
影视后期制作涉及许多具体的工作岗位,比较靠前岗位比较偏重设计,所以类似故事版、分镜、概念图都算在内。而正式进入制作了,又会按照三维制作、合成特效、非线剪辑、配乐配音这样的工作来分类,其中每一部分又包含数种工作岗位,以三维制作来举例,又包含如建模、绑定、动画、材质、灯光、渲染、特效这样的分工,其中每一个岗位都是一个工作方向。
当然这是往细了说,如果从大角度分析,影视后期的工作通常涉及影视剧特效制作、合成剪辑、栏目包装、配乐调音、游戏动画以及院校培训等方向。
2、从公司职务分类
影视后期公司按照规模和主营业务定位,职务的设置区别还是相当大
制作人数在30人以内公司通常会简单得将职务设置成设计师、动画师、合成师、特效师、剪辑师几部分,而规模超过50人就是规模比较大的制作公司了,他们的分类会十分精细。笔者举个简单的例子,一家合资的影视制作公司仅仅在建模这个岗位上,就会按照资历能力划分出诸如模型师、高级模型师、场景模型师、生物模型师、机械模型师等不同职位。
关于这方面笔者不赘述,有兴趣的话其实大型互联网招聘网站就是不错的参考资料。
3、从软件操作分类
笔者最先供职的公司,其实就是按照制作软件将影视后期工作分类的,比例笔者是应用AUTODESK MAYA的,那么就是一名MAYA动画师(无论是做什么环节具体工作,一律都是这个职位)。
其实很多大公司在一些特殊时期,也会按照软件对工作进行划分,比如ZBRUSH模型师、NUKE合成师、RF渲染师等等。
总之,影视后期的工作方向无论从大局看,还是从细分看,都有很多机会,具体到个人还是结合自己的兴趣天赋做考量比较好。