是一种「声音后处理技术」,虚拟环绕声,心理声学技术。简单来说就是研究「人脑理解声音的方该名称来源于早期的SRS 3D专利技术,它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器和声乐,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维声场。Dolby,涉及到非常多的音频处理技术,由杜比实验室开发。我们只讨论其环绕声技术。它主要是一系列「声音前处理技术」,但近年也开发出类似SRS的「声音后处理技术」。前处理意思是:在声音产品(音乐或电影等)的制作过程中,就进行编码,形成多声道信号。在播放的时候,通过设备解码,还原成多声道的声音。Dolby也开发了一种用于家庭的虚拟环绕声技术,名字就叫做Virtual Speaker (虚拟扬声器),和SRS一样用两个扬声器来虚拟环绕声。Dolby更进一步把这种虚拟环绕技术与编码环绕声技术结合,让家用设备既可以解码真正的环绕声信号,也可以将立体声信号通过「模型计算」转换成环绕声,用户可以用两个扬声器来播放「虚拟环绕声」,或者用声道扬声器系统来播放「模拟环绕声」。因为这里对虚拟和模拟的定义是不同的,容易混淆,我就列一个表:立体声(双声道)信号内容+双扬声器——虚拟环绕声第一种情况环绕声(多声道编码)信号内容+双扬声器——虚拟环绕声第二种情况立体声信号内容+多声道扬声器——模拟环绕声环绕声信号内容+多声道扬声器——真正的编码环绕声可以看出,Dolby拥有最大的兼容性,1-4都可以支持。而SRS只支持1-2两种。就虚拟环绕声本身而言,SRS和Dolby很难说谁家的技术更好。双方各有其支持者。SRS主要还是出现在笔记本电脑、电视机、手机、随身听和耳机等扬声器数量较少的设备上,多声道系统基本上都是Dolby或者DTS的天下了。所以如果你是戴立体声耳机在笔记本上看电影,SRS可能是不错的的选择——也许你的笔记本制造商已经内置了SRS。但考虑到对编码环绕声的兼容性,以及Dolby所占的市场份额(AC-3规格的声音就是Dolby家的),如果在只能选择一种环绕处理技术的情况下,那毫无疑问是Dolby。————————————————————————————update:刚看了一下SRS的网站,原来他们也发展出了一种技术叫做SRS Circle Surround(最新的版本是CSII),可以输出多路信号给多声道系统,实现上表3-4的支持。