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制作电子杂志的软件有很多,而且制作不同格式的电子杂志所选择的软件也不同。
这里推荐一款叫《电册》的软件。用它做出来的电子杂志可以通过二维码、PDF等方式进行分享。
首先需要下载一款叫《电册》的软件,将杂志图片上传到电册并填写信息然后生成画册即可
下载安装电册
上传图片
填写信息并生成画册
怎么制作电子杂志?下面就给大家分享制作电子杂志的教程。 1、空白页面创建:像PPT一样,新建一个空白作品,输入刊物名称,选择版本尺寸和翻页模式,点击创建,可插入文字、图片、动画、音频、视频、链接等自由编辑,适合电脑基础好、设计师使用。 2、套用模板创建:可以在模板基础上进行修改和编辑,制作出更佳的效果。适合小白用户使用。 3、上传PDF创建:上传PDF一键转换为电子书刊。方便快捷,适合有已经设计好的PDF上传。 4、上传图片创建:上传图片页面一键转换为电子书刊。方便快捷,适合有已设计好的图片页面上传。
你可以通过在线电子期刊网站制作,找模板制作会比较简单,具体操作方式如下:
2.进入云瑶网编辑器,修改里面的文字图片等内容
3.还可添加音乐、表单、地图、倒计时、二维码等互动功能
4.分享发布,修改标题和描述,搞定!
成品图效果展示:
是不是很有质感,用手机也能看的3D翻页电子书!
补充: 教程参考: 补充: 视频参考: 追问: 用ppt做诶~~ 回答: 第一步,新建一张空白 幻灯片 ,插入需要的图片,如封面,将其放在右侧合适的位置。选中图片为其设置动画效果:“幻灯片放映→自定义动画→添加效果”,选择“退出”中的“层叠”,将“方向”选择为“到左侧”,单击效果样式右侧 下拉菜单 ,选择“计时”项,在弹出的对话框中选择“ 触发器 ”,选中“单击下列对象时启动效果”,选择图片“封面”。 第二步,插入一张新的图片,放在封面的左侧,选中后设置“动画效果”:在添加效果界面选择“进入”中的“伸展”,将“开始”设为“之后”,“方向”设为“自右侧”,将其播 放排 序调动在图片“封面”之后。 完成上面两步后,按F5观看播放效果。 如果还要插入更多的图片,可重复第一、二步,需要说明的是:插入的第三张图片叠放时要在第一张图片的下面,第五张在第三张的下面,以此类推。满意请采纳
电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = (); loaded = (); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层
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