开门见山地说吧,cg,来自英文“computer graphics”,直译为计算机图形,指那些借助计算机等相关软件、硬件工具所产出的一切图像信息,而CG动画就是由这些图像信息组成的动画作品。
随着科技的不断发展,计算机技术的不断普及和升级换代,我们的生产、生活越来越离不开计算机了,古老的绘画艺术,以及相对较新的动画艺术,亦是如此。凭借这高效率、可操作性强、便捷性等特点,CG越来越成为相关从业人员不可或缺的工具,不仅如此,由于CG本身有需要计算机处理的很多元素,很多画面结构、画面元素,都是由计算机验算得到的效果,而这个原因,也让,CG生成的画面,很“平稳”,举个例子,比如你用CG拉一个渐变,会非常精准,但人的手绘,就会存在或多或少的浮动,类似的还有填色、线条等等,其结果就是,人们往往很容易就能感受出手绘和CG作品的不同,而凭借着自身的特色,CG也演化出了自身的艺术风格,如今,CG已经不再是传统手绘的补充,而成为了一门蓬勃发展的领域。
所以其实CG能做到的事情,很多很多,可以是2D动画后期处理,也可以是3D长片的整体制作等等等等,甚至一些动态摄影作品的各种调色、后期以及真人影视剧的各种后期、特效合成,都可以算作CG动画的范畴。
文:桓徆
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无名修仙组织 优质动漫领域创作者12-29 11:19 关注
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通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画片。
cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,等等。
"CG"为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维设计 、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
所以CG真的是一个很广义的词,但生活中大部分人只是狭义的认为CG也就是那些游戏动画(如《刺客信条》过场动画),三维动画(《最终幻想7降临之子》等),插画(比如《守望先锋》的人物宣传图)等,实际上呢我觉得,经过电脑技术处理的动漫、游戏、电影等,实际上都能算是CG。
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。
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