0引言
三维动画角色是动画制作的核心。如何使动画角色更加具有吸引力,让观众觉得真实可信,但又区别于现实生活中的人物角色,从而打动观众并使观众产生共鸣是三维动画的关键。而多边形模型是最早发展出来的电脑三维模型制作技术,也是三维电脑绘图的主要表现方式,所有由其他电脑参数所建构出来的三维复杂模型,最后仍然会转换成不同精致度的多边形,最后通过计算机算成数字图形。编辑多边形是在其他编辑模型的基础上发展起来的一种多边形编辑技术,除了与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作方法相同。但是编辑多边形更适合三维动画角色模型的创建。更有利于动画的制作,受到更多同行的青睐。
1多边形建模的特点
多边形建模是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,也是最早发明出来的电脑三维模型制作技术,也是三维电脑绘图的基础形式,是人们广为接受的建模方法,多边形建模在计算机视图中我们见到最多的就是由无数三角面组合而成的三维对象。多边形建模方法比较容易理解,并且在建模的过程中有更多的想象空间和可修改余地。我们通常说物体多少面指的实际上是指物体的三角面。因此多边形建模兼容性极好,优点是制作的模型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的模型,特别受到游戏行业的钟爱。
2多边形建模的建模方式
多边形建模是很简单的建模方式,在软件上没有太多的工具需要去掌握,主要是美术的功底的层次,造型能力强,那么做的模型效果也会好很多。多边形建模主要有两个命令可编辑网格和可编辑多边形,几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形面,这样就得到了多边形建模的多边形曲面。尤其是在较少的面数下也可制作较复杂的模型。通过教学,大概的建模步骤可以归纳为以下几点:
2.1建模的具体思维
在没有建模之前,我们首先要对最终的模型效果进行分析,确定一个明确的建模思路,根据教学时三维动画角色建模的经验,作者认为角色建模大体思路为:首先要对角色的结构进行分析,然后根据分析选择恰当的建模方法,最后确定各部分网格的拓扑结构,完成角色模型的制作。其实和我们做一个雕塑是同样的道理。
2.2仔细的分析模型的性格特征
我们经常建模的时候,可能只是一张照片或者图片,这就需要我们仔细的分析模型的特征,在建模的过程中好好的把握模型的特征性格,制作的过程不断的进行结构分析。甚至可以夸张对象的性格特征。在三维动画角色建模方面,对于角色结构的准确把握,是建模准确与否的关键所在,只有很好地掌握物体的结构特征,特别是把握人物动作时的变化要点,才能在动画角色建模中,准确、真实地表达人物的一举一动,达到动画创作的需求。
2.3合理运用多边形建模
我们建模的方式有很多,但是对于人物角色的模型建立,我们由于三维动画的制作追求的是精确性、真实性和无限的可操作性,我们在三维动画制作时要综合考虑,选择比较适合的建模方法,根据个人的感觉那就是多边形建模方式。多边形建模适于创建形状规则、无曲面的对象。通过创建好的模型,我们可以通过调整具体的建模参数以获得不同精度的模型。
2.4用艺术的眼力建立模型
确定好清晰的建模思路,认真分析角色的模型结构,选择合适的建模方法是制作一个真实动画角色模型的重要基础. 在最后一个阶段,我们要根据前面的分析结果,选择合适的建模方法来分别完成具有不同特征的每一个模型的各个组成部分的建模.最后把各个部分的模型利用三维动画软件组合并加以相关效果,完成最终的三维动画模型的建构。
3多边形建模与解剖学的关系
要想建好一个真实的角色模型,就像我们要做一个雕塑模型一样,需要我们对模型结构的理解,尤其是人物建模对人体结构、骨骼、肌肉组织的了解和掌握是无用质疑的,以头部为例:首先,头部外观与头骨结构的关系是相当密切的,人的头部由骨骼与众多肌肉组织而组成复杂的外形。就头部构造而言,首先要掌握的就是头部的六个主要的凹凸面,正确的掌握了这些重要的头部结构是塑造正确头部模型外观最重要的一步,在建模时首先要塑造出这些特征,而采用多边形建模则很容易达到此效果。其次,用解剖学一个重要部分就是肌肉组织,也是人类丰富表情和不同长相的来源。在建立模型的时候,肌肉的走向是很重要的,因為只有合乎肌肉走向的模型才是真实自然的,因此唯有合乎肌肉走向的点、线、面分布,才能使模型趋于真实合理。结构线的走向和多边形建模中布线的方式其实是一样的,我们可以把他理解为我们画画时候需要确定的要画的对象的结构走向,所以,我们通常模型做得好的一般绘画基础也不会太差。
4总论
多边形建模涉及到动画制作的多个研究范畴,多边形建模模型的构建是一个具有理论意义和实用价值的基础课题,随着计算机科学技术的不断发展,还会不断有高水平高层次的建模方式不断的融入到三维动画建模技术中,这是三维动画角色建模技术发展的趋势,它需要众多相关领域的文化深入发展与交叉才能最终实现,特别是计算机技术的发展,计算机软硬件的升级,使我们的建模技术更加的简单快捷。
参考文献:
高自强.3ds Max 角色表情动画技术精粹.机械工业出版社,2010.
张岩,高海侠.谈谈3ds Max多种建模方法的应用.2008.
刘跃军.Maya三维动画与游戏设计宝典.电子工业出版社,2010.
李铁,等.三维动画建模.北京:清华大学出版社,2007.
完美动力.Maya极速引擎一动画篇.电子工业出版社,2007.