写在前面.与原版DDPG相比,TD3的改动可以概括为:.使用与双Q学习(DoubleDQN)相似的思想:使用两个Critic(估值网络Q(s,a))对动作-值进行评估,训练的时候取作为估计值,这个结构可以用很小的改动加入到其他算法中,在本页面搜索「TwinsCritic的快速应用」...
参考文献:DuelingNetworkArchitecturesforDeepReinforcementLearning莫烦老师的源码:MorvanZhou/Reinforcement-learning-with-tensorflow引言:DuelingDQN网络结构与DQN相似,它有2个分支,1个用于预测statevalue,它是一个标量;另1个用于预测与状态相关的actionadvantagevalue,它是1个矢量,矢量的每个值对应着1个动作。
联系方式:860122112@qq深度双Q网络(DDQN)和基于竞争构架Q网络(Dueling-DQN)都是DQN的改进版本,前者是对DQN训练算法的改进,后者是对DQN模型结构的改进。一、DDQN论文(Hasselt等人)发现并证明了传统的DQN普遍会过高估计Action的Q值,而且估计误差会随Action的个数增加而增加。
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文献翻译,格式做的比较认真,公式图片都做了翻译,格式符合规范。适用于作业,课设,毕设文献翻译翻译论文格式要求更多下载资源、学习资料请访问CSDN文库频道.
1、DQNDQN算法是第一次把deeplearning引入了reinforcementlearning,在Atari模拟游戏中展现了巨大的威力,在很多游戏中表现出了humanlever的水准,论文也上了nature的首页。但是DQN也有它的不足之处,最大的局限就是对连续的actionspace的情况基本上
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联系方式:860122112@qq深度双Q网络(DDQN)和基于竞争构架Q网络(Dueling-DQN)都是DQN的改进版本,前者是对DQN训练算法的改进,后者是对DQN模型结构的改进。一、DDQN论文(Hasselt等人)发现并证明了传统的DQN普遍会过高估计Action的Q值,而且估计误差会随Action的个数增加而增加。
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